Как драться как в игре: как правильно уворачиваться и наносить удары
Deliverance — как драться, защищаться и побеждать
Бои — это один из самых важных и сложных элементов в Kingdom Come Deliverance. Чтобы познать основы этой механики, вам достаточно посетить любое тренировочное поле в игре. Ниже вы можете найти наиболее важную информацию о боевой системе, а также различные советы, которые научат вас побеждать в драках и помогут избежать серьезных ран.
Как научиться драться?
Размахивание мечом в слепую не приведет ни к чему хорошему в Kingdom Come Deliverance. Чтобы овладеть продвинутой тактикой ведения боя, вам следует проводить больше времени на тренировочном поле (первая такая площадка под надзором сотника Бернарда — вы встретите его по ходу главной сюжетной линии). Тут вы можете попросить наставника обучить вас наиболее важным приемам и поучаствовать в спарринге, в котором нельзя погибнуть. Вам нужно сосредоточиться на следующих приемах:
- Блокирование атак. Обратите внимание на зеленый значок щита в центре — он означает момент идеального блокирования. Тренируйте оба метода блока: щитом и мечом.
- Контратака. Их можно проводить только после идеального блока. Очень рекомендуется освоить этот прием.
- Атакуйте различные части тела врага. Этот принцип вам тоже предстоит усвоить, иначе враг будет отражать каждую вашу атаку.
- Меняйте направление атаки уже после замаха. Этот прием довольно сложный, но он может помочь в бою с гораздо более умелыми воинами, которые будут парировать большинство стандартных атак.
- Используйте серии атак. Комбинации ударов — лучший способ нанести урон вдогонку. Помните, что игра не будет подсказывать вам использовать серии ударов. Различных комбинаций очень много. Каждый элемент должен выполняться сразу после предыдущего, а каждый удар должен достичь своей цели, иначе комбинация не сработает.
- Уклонение. Оно является альтернативой блокированию. Уклонение полезно, когда ваш персонаж выдохся и ему нужно время отдышаться. Этот прием очень пригодится в сражениях против нескольких противников, когда блокирование одного удара раскрывает вас перед другим врагом.
Оцените экипировку противника. Если он не носит шлем или предпочёл надеть модные красные колготки вместо пластинчатых поножей, то вы знаете, куда бить. Цельтесь в уязвимые места, но не бейте только туда. Искусственный интеллект быстро адаптируется к вашим ходам, поэтому запутывайте его, делайте комбинации более сложными.
Как правило, тупые удары более эффективны против пластинчатых доспехов, а рубящие — против лёгкой брони.
Совет: чтобы быстро научиться драться, практикуйтесь на бандитах.
Для игры, в которой столько нюансов боевой системы, в Kingdom Come на самом деле не так много сражений, поэтому вам может не доставать практики на настоящих врагах.
Хороший способ найти их — воспользоваться быстрым путешествием. Есть шанс, что во время него вы встретите разбойников. Всякий раз используйте эту возможность, чтобы потренироваться и поднять уровень Индро. В ранней игре бандиты довольно слабые.
Как научиться стрелять из лука?
В Kingdom Come Deliverance также можно использовать луки. К сожалению, этот тип оружия довольно сложен в освоении, так как игра в этом аспекте старается быть максимально реалистичной. У вас не будет привычного прицела в центре экрана. Попрактикуйтесь на стрельбище в стрельбе, прежде чем пытаться использовать лук в настоящем бою. К траектории полета стрелы привыкаешь не сразу. Луки могут действительно быть полезны в битвах, когда вас сопровождают другие персонажи. В таком случае у вас будет больше времени для стрельбы, пока враг не обратит внимание на вас.
Важная информация. Умение владения луком увеличивается только в тех случаях, когда вы попадаете во врагов или диких животных и когда вы тренируетесь с учителем на стрельбище. В остальных случаях (например, при бесцельной стрельбе в воздух) характеристики Индро прокачиваться не будут.
Прицел можно включить при помощи консольной команды, подробнее вы можете узнать из нашего гайда о читах.
Как выбрать оружие ближнего боя?
Kingdom Come Deliverance предлагает несколько типов оружия ближнего боя. Следует помнить о нескольких важных вещах при выборе оружия для себя:
- Требования оружия к характеристикам персонажа (например, силы или ловкости). Не используйте оружие, для которого у Индро не хватает навыков, поскольку оно будет слишком неэффективно. Лучше использовать более слабый вариант, постепенно прокачивая свои умения.
- Тип урона. Урон бывает колющий, режущий или ударный. В зависимости от типа противника тип урона может играть очень важную роль. Мечи и другое острое оружие наиболее эффективны против персонажей без брони или в легких доспехах. Если вам противостоит хорошо бронированный противник, вам следует вооружить Индро ударным оружием (например, молотом). Вы в любой момент может открыть окно с параметрами своего оружия и посмотреть тип урона, который является определяющим для него.
- Состояние оружия. Не забывайте, что изношенное оружие менее эффективно. Например, оружие с 75% прочности наносит на ¼ меньше урона. Купленное у торговцев или украденное из домов оружие имеет 100% состояние, но снаряжение с трупов может быть немного поношенное. Вы можете починить его, используя точильный камень, но это весьма рискованное занятие, и в результате может получиться хуже, чем было в начале. Возможно, лучше будет сразу обратиться к кузнецу.
- Одноручное или двуручное оружие? Здесь нет однозначного ответа, поскольку оба варианта имеют свои плюсы и минусы. Но стоит отметить, что одноручное оружие позволяет держать щит, а последний дает отличную защиту.
Какие есть боевые навыки?
Помимо основных навыков существует ещё одна категория умений — боевые. Они улучшаются, когда вы используете определённое оружие или защищаетесь. Вот эти умения:
- Защита — увеличивает время, которое вы можете держать идеальный блок или уклоняться;
- Боевое мастерство — отвечает за скорость и эффективность атак;
- Топор — делает вас более опытным с топорами;
- Лук — увеличивает дальность выстрела;
- Булава — владение булавой;
- Меч — улучшает атаку мечом;
- Кулачный бой — увеличивает урон от кулаков.
Какая бывает броня и как ее носить?
В Kingdom Come Deliverance вы используете несколько слоев брони. У вас есть много различных слотов для предметов защиты (нагрудник, перчатки, сапоги, штаны и так далее). В целом, доспехи в игре делятся на легкие, средние и тяжелые. Ваш персонаж не обязан носить предметы только одной из этих групп. Если вы хотите надежнее защитить какие-либо части тела своего героя, то нужно нацепить на них тяжелые куски брони, в то время как остальная часть может оставаться в легком обмундировании.
Вот, что еще следует знать о броне в игре:
- Части брони могут изнашиваться также, когда вы пропускаете удар по определенной части тела. Чем хуже состояние доспехов, тем меньше защиты они дают. Вы можете починить свою броню при помощи наборов для ремонта либо сразу обратиться к специалистам.
- Сложность сражений может зависеть от защиты головы вашего персонажа. Ношение предмета, который обеспечивает полную защиты головы (например, шлем) сильно скажется на области вашего обзора, что, в свою очередь, весьма усложнит блокирование и парирование. С другой стороны, хороший шлем защитит вас от попадания стрел, которые в обычной ситуации наносят огромный урон, иногда даже смертельный. Экипируйте своего персонажа «головным убором», который предлагает хороший компромисс между областью обзора и защитой, до своих первых по-настоящему тяжелых сражений.
- Надетые элементы брони не только повышают защиту персонажа, но и влияют на различные характеристики. Они влияют на заметность Индро и уровень шума от его передвижений. Следует снимать с себя все предметы защиты, если вы хотите незаметно проникнуть куда-нибудь.
- Вы также можете носить кольца и ожерелья, но эти предметы не влияют на характеристики главного героя. Их можно использовать, чтобы выглядеть более знатно и притворяться богачом. Эти предметы могут повлиять на то, какое впечатление будет производить Индро в диалогах с NPC (харизма будет выше).
Как увеличить здоровье и выносливость?
Другой важный элемент боевой системы в Kingdom Come Deliverance — показатели здоровья и выносливости. Никогда не игнорируйте их. Ниже приводится крайне полезная информации о том, как работают эти показатели и что будет, если они упадут до минимума:
- Как ни парадоксально, но выносливость куда более важна, чем здоровье. За шкалой выносливости приходится следить по ходу всего боя. Она тратится при получении удара, как и при любом действии с вашей стороны, которое требует физического усилия, будь то атака, блокирование или что-то иное. Это как дополнительная полоска здоровья — «настоящее» здоровье будет тратиться лишь после полного истощения выносливости. Следует помнить, что выносливость не защитит вас от уникальных атак, например, попадания стрелы в голову.
- Выносливость восстанавливается прямо во время боя, когда вы не атакуете и не делаете никак действий, требующих энергии. Сохраняйте дистанцию с врагом после удара или серии атак (независимо от того, достигли ли они цели), чтобы силы могли восстановится. Возвращаться в бой стоит только лишь после полного или почти полного восстановления, что даст вам провести больше своих атак. Повысить выносливость можно, выучив некоторые специальные умения.
- Вы можете потерять очки здоровья только в том случае, если полученный урон не может быть полностью поглощен запасом выносливости. До такого состояния лучше не доводить, так как здоровье в отличие от выносливости само не восстанавливается. Подлечить свои раны можно только после конца боя, поэтому каждый раз стоит рассчитывать только лишь на текущее состояние шкалы здоровья.
- Однако бывают ситуации, когда полностью излечиться после боя довольно проблематично, например, когда Индро сломал руку или ногу или когда противник нанес другую травму (как вариант, кровотечение). Если случится последнее событие, то в дополнение к обычному восстановлению здоровья придется искать лечебные зелья или повязки.
Важное замечание. В бою вы можете заметить еще одну фиолетовую шкалу в нижней части экрана рядом с показателями здоровья и выносливости. Она показывает текущее здоровье противника, на котором вы фокусируете свое внимание. Благодаря ей можно оценить устойчивость врага и примерно понять, сколько урона нужно будет ему еще нанести.
Как победить несколько противников?
Боевая система в Kingdom Come Deliverance показывает свои лучшие стороны в поединках против одного врага. Вы сами планируете когда атаковать или отступить, чтобы восстановить энергию и продумать следующие свои движения. К сожалению, в некоторых сражениях вам придется биться сразу против нескольких противников. В таких поединках приходится менять свою тактику. Вот несколько советов на такие случаи:
- Нужно помнить, что если вы не атакуете врага, то он не останется стоять на месте. Вам придется всегда быть готовым к блокированию очередного удара. Старайтесь держать всех противников в поле зрения (не оставляйте их слева, справа или сзади). Иначе вы точно пропустите их удары.
- Никогда не атакуйте при малом запасе выносливости. Вы и не заметите, как один из оппонентов застанет вас врасплох, и пропустите его выпад. И есть большая вероятность, что остатки выносливости не смогут абсорбировать весь полученный урон. Лучше держать врагов на дистанции, если энергии осталось меньше ⅔ шкалы, пока выносливость полностью не восстановится.
- Пытайтесь заранее придумать свой план действий в бою. Сперва стоит атаковать противников с луками и малым количеством здоровья. Побеждая их один за одним, вы сможете быстро уменьшить число своих врагов.
- Стоит помогать своим товарищам. Выжив в одной схватке, они будут помогать уже вам, и это значительно упростит конечную победу. Однако нужно быть очень аккуратными, чтобы случайно не задеть их — тогда будет обратный эффект.
- По умолчанию, в бою внимание Индро переключается на ближайшего к нему противника, но эту опцию можно отключить. Это может дать вам больше свободы относительно того, как ваш персонаж будет двигаться по полю боя, но, с другой стороны, проводить атаки станет несколько сложнее.
Как сбежать с поля боя или сдаться?
Отличная экипировка и полная готовность к бою еще не гарантируют победу в бою, и некоторые битвы могут оказаться слишком сложными для вашего персонажа. Вместе с тем побег с поля боя не приведет к провалу квеста или концу игры. Да, это снизит ваши шансы на победу, но это имеет место быть. Обратите внимание на вражеских лучников, когда будете убегать, чтобы не словить свою последнюю стрелу в спину.
Вы всегда имеете возможность просто сдаться. Это самое последнее, что вы можете сделать, когда главный герой при смерти или не хотите (или не можете) загружать предыдущее сохранение. Помните, что не все враги будут руководствоваться принципами чести и не примут вашу «капитуляцию».
Важно. Вам нужно сдаться, если на главного героя открыли охоту стражники, и вы хотите поговорить с ними. Только после этого вы можете решить, как действовать: откупиться, пойти в тюрьму, задействовать свое умения убеждать и так далее.
Как избежать боя?
В некоторых ситуациях вам может выпасть шанс вообще избежать боя. Это будет полезно при встречах с более сильными противниками, но также можно использовать такой способ решения проблем, если вы решили играть за персонажа, который полагается на свою харизму и умение убеждать.
Первое, что позволит вам избежать бой — это скрытность. Благодаря этой механике можно незаметно обходить группы врагов или красть квестовые предметы без любых контактов с противником. Помните, что следует изучать территорию интересных для вас мест, носить одежду, которая делает вас менее заметным, и, если возможно, проворачивать свои дела ночью.
Другой способ избежать конфронтации — использовать уникальные опции диалогов. Вы можете делать это, встретив (потенциально) враждебного персонажа. Если вы преуспеете (убеждением, впечатлением, запугиванием или подкупом), то сможете повлиять на взгляды оппонента. В результате этот NPC не будет атаковать вас. Однако вы не всегда будете добиваться успеха. Помимо увеличения вашей харизмы, стоит помнить о том, что следует сохраняться перед каждой опасной стычкой. Если не удалось убедить одним способом, следует попробовать и другие доступные опции.
Другие гайды
Все гайды и советы по Kingdom Come: Deliverance →Как драться в GTA V
Как драться в ГТА 5?
Доставать NPC и присваивать их имущество — одно из самых веселых занятий в Grand Theft Auto. Беспредел и сумасшествие — неотъемлемые спутники данной серии игр. Однако необходимо уметь защищать себя, ведь прохожие не будут просто стоять и наблюдать, как геймер пытается украсть их собственность или вывести персонажа из себя. Оружие выхватить можно не успеть, следовательно, надо отбиваться голыми кулаками. В данной статье будет рассказано, как обороняться безоружным.
Драки в ГТА 5
Драка является важной геймплейной составляющей ГТА. Уже в пятой сюжетной миссии придется выяснить отношения с разводилой из Армении. Помимо большого представления разборок в одиночной кампании, получить по голове можно наткнувшись на уличную перепалку. Игроки GTA — не слишком аккуратные водители и часто сбивают неигровых персонажей, что приводит к агрессии с их стороны.
Механика ударов довольно стандартна для игровой индустрии. Существуют короткие и быстрые удары, наносящие малые повреждения, однако крайне эффективные для предупреждения атак противника. Мощные апперкоты и кики становятся причиной большого урона врага, но их легко заметить и блокировать, поэтому рекомендуем комбинировать подобные атаки с быстрыми. Есть возможность драться с помощью рук и ног.
Как драться и уклоняться в ГТА 5?
На ПК
Для удобства ведения боя нужно залочить определенного противника, чтобы камера не прыгала и можно было точечно наносить урон одному врагу. Далее подходим на достаточное расстояние для удара.
- Левая кнопка мыши — случайный удар(мощный или быстрый)
- Кнопка R — короткие панчи руками
- Q — сильный пинок или оверхэнд/апперкот (конечность для удара выбирается исходя из расстояния до цели.
- Для уклонения от атак необходимо четко рассчитывать тайминг замаха врага и нажать Space вовремя.
- Для особого финиша поврежденного персонажа (своего рода фаталити) необходимо зажать левый Ctrl, подобраться к цели сзади и ударить её кнопкой R
Стоит заметить, что подобный метод не сработает в схватке с применением огнестрельного оружия. Персонажи Grand Theft Auto, конечно, умеют намного больше обычных людей, но они не супергерои.
PlayStation
- Короткие удары — R2
- Тихая походка — L3
- Кувырок во время схватки — держим L2 и нажимаем квадрат
- Удары ногами — крестик
XboX
- Быстрая атака в ближнем бою — B
- Мощный удар руками или ногами — А
- Фиксация на определенном противнике — LT
- Увороты — X
Основные нюансы драк в многопользовательской игре
В мультиплеере стоит помнить, что геймеры противостоят не бездушные боты, а реальные пользователи, способные понимать действия игрока и противостоять им. Поэтому, если в онлайн-мире хочется отыгрывать роль задиры и никого не бояться, то стоит серьезно прокачать силу (для увеличения урона от атак) и выносливость, чтобы беспрерывно наносить удары. Но крайне не рекомендуем постоянно развязывать разборки. Многие геймеры состоят в кланах, а в численном большинстве противники могут перебить даже забущенного героя, а наглец будет проводить половину времени игры в госпитале.
Есть ли школы единоборств в игре?
В GTA: San Andreas был спортзал, где можно было увеличивать силу, ловкость и выносливость путем занятием на тренажерах. Также была возможность изучать различные приемы с японским тренером, после чего попробовать свои силы в поединке с профессиональным бойцом.
Подобная активность крайне полюбилась геймерам, и многие пытались отыскать такую качалку в ГТА 5. Спешим разочаровать, в пятой части нет места, где можно настолько просто прокачать характеристики. Но для любителей уличных боев существует мод “Fight Club”, вполне удовлетворяющий потребности в бескомпромиссных баталиях. Модификация открывает несколько точек, где по вечерам собираются люди, чтобы померяться силами. Скачивается дополнение по ссылке.
- https://gta5-game.com/mods/raznoe-mods-gta-5/656-fight-club-boycovskiy-klub-v-gta-5.html
Как драться в Доте и правильно фокусить? Объясняем на примерах — 2k Аналитика — Блоги
Главное – уйти от тоннельного мышления.
Ключ к победе в драке – правильная расстановка приоритетов. И речь идет не только о фокусе героев, но и о передвижениях в тимфайте. На канале GameLeap Dota 2 Pro Guides вышло видео, автор которого рассказывает о важности этого аспекта игры на конкретных примерах с участием про-игроков.
Мы перевели это видео для вас и готовы рассказать о самых важных его моментах.
Быстро переключайте фокус. Пробить двух героев иногда лучше, чем добить одного
В этом моменте Рубик отбросил Антимага после блинка под броней Лича. Несмотря на то, что броня действовала еще долго, а у Лича откатывался первый спелл, Антимаг (на нем играет 23Savage) мгновенно переключился на Death Prophet, которая вышла из позиции.
В итоге 23Savage не убил никого – но оставил обоих героев на лоу-хп и почти без маны. Линия выиграна.
Выжидайте. Разводите врага на сейв
Хорошие саппорты не позволят убить своих коров – даже если у вас достаточно берст-урона. В этом примере у ДП нет 1к маны, что делает ее отличной целью для Mana Void. Но Оракл может спасти ее при помощи Fate’s Edict. 23savage ждет, когда Оракл ее потратит, и убивает ДП через ульт.
А вот другой пример из той же игры.
Антимаг нападает на Оракла, но не использует Абиссал. Оракл вынужден использовать Глиммер на себя – и тогда 23Savage применяет Абиссал на Рубика и убивает. Фраг сделан в любом случае, а Оракл надолго остался без Глиммера.
Не дайвите и не подставляйтесь!
Звучит очевидно, не так ли? На практике – сколько из вас предпочли бы атаковать Оракла, а не TA? 23Savage переключается именно на TA, потому что на помощь Ораклу уже идет Рубик. Разумеется, долго драться с TA один на один он не сможет, и отпрыгнет назад. Но это лучше, чем подставляться под Телекинез.
Следите за своими саппортами
Очень часто противник будет пытаться выйти в тыл вашей позиционки, чтобы убить саппортов. Ваша задача – быть готовым к такому. Фактор внезапности может сыграть в вашу сторону, ведь противник не будет ожидать мгновенного сопротивления.
В этом примере kingr замечает, что Рики напал на Грима. Он дает комбо Еул+Рут, что помогает убить керри противника.
У вас есть контроль? Возможно, лучше подождать!
Особенно полезно для героев с аое-станом. Не стоит инициировать в первую цель по нескольким причинам:
1. Ваша команда может не успеть за вами
Не у всех в вашей команде есть Блинк. Вы просто упустите момент и потеряете первую инициацию.
2. Противник может пережить контроль и уйти
Не всегда стоит начинать драку с вас. Иногда полезно выждать момент и дать стан, когда у противника станет меньше хп и команда сможет убить его за стан.
В этом моменте Boxi ждет, когда Морф просадит Лансера. Он нажимает Блинк в момент, когда у Лансера остается меньше половины здоровья. Это позволяет гарантированно убить керри противника, ведь он не сможет прожать Допель в тайминг.
Держите дистанцию на саппортах
Ваш герой силен своими способностями. Чем больше раз вы сможете их нажать в драке, тем полезнее вы будете. После каста спеллов стоит отойти, а лучше спрятаться вне обзора противника.
Игры где можно драться на мечах. Игры драки онлайн
Начиная с древних времен, когда не было компьютеров, гаджетов и других современных удобств, наши предки были вынуждены бороться за свою жизнь. С развитием цивилизации ситуация мало изменилась: мы по-прежнему буквально отвоевываем свое право на счастье и благополучие. Разница в том, что сейчас уже не нужно выходить на арену или боксерский ринг – разобраться можно прямо в интернете, нужно лишь выбрать свой бой.
Игры драки на двоих: как это происходит
Существует несколько видов состязаний, которые вы можете пройти вместе с другом, родственником или просто хорошим знакомым:
- Отправляйтесь в параллельную Вселенную , где нет привычных законов гравитации и притяжения. Здесь вас ждет впечатляющий поединок, в котором нужно проявлять ловкость и смелость.
- У нас есть игры драки на двоих, которые проходят на огромных аренах с настоящими зрительскими трибунами. Кому отдадут свои голова виртуальные болельщики: вам или вашему другу, который играет с вами за одним компьютером?
- Разборки на задних дворах и в подворотнях – это самый простой формат определить, кто же должен стать главным на районе.
- Игры драки на двоих на самых красивых площадях разных городов мира – это яркие и увлекательные соревнования, которые помогают отдохнуть и привести в порядок мысли, полностью отдавшись бою.
Это только несколько видов игр, которые есть в данном разделе. С остальными вы можете познакомиться самостоятельно, изучив и выбрав нужное состязание.
Почему наши игры драки на двоих лучше, чем у других?
Когда мы собирали этот раздел, то отдали предпочтение только некоторым играм, которые соответствовали важным критериям. Поэтому вы можете выбрать по-настоящему увлекательное и захватывающее соревнование:
- Интересные локации – некоторые из них действительно загадочные и сложные, буквально за каждым поворотом вас ждут угроза, помощь и новые возможности использовать виртуальные навыки сражения.
- Персонажи, которые владеют мощными техниками. Это не просто скучная драка, а настоящее искусство, ведь в геймплей включены приемы из восточных единоборств, классического бокса и других спортивных соревнований, где победителем может стать только один.
- Отличный арсенал. Многие игры драки на двоих включают использование не только собственных кулаков, но и смертельных средств, которые помогут победить. В вашем распоряжении будут нунчаки и другие интересные виды оружия, ножи, сабли, огнестрельное оружие, лазерные мечи и газовые устройства с зарядом опасных веществ.
- Возможность сразу начать поединок – наши игры запускаются прямо в браузере, поэтому вам не нужно ждать, пока инсталляционный файл скачается и установится на компьютер. Игры драки на двоих – это лучшая возможность разобраться, кто из вас лучший боец.
У каждого человека хотя бы один раз в жизни было желание выместить свою агрессию и злость, выпустив эти эмоции из сердца. Поэтому игры драки на двоих пользуются особой популярностью среди закаленных геймеров и обычных людей, которые хотят отвлечься от работы и скучных будней. К тому же это самый безопасный способ избавиться от негатива, который накапливается в душе.
Побеждайте онлайн – и вас обязательно ждет успех в реальной жизни!
Яркие и очень интересные сюжеты, а также реалистичная музыка всегда это привлекало парней, которые любят играть в компьютерные игры. В древности, когда у наших предков не имелось ни компьютеров, ни каких-то других гаджетов им приходилось придумывать себе альтернативу в виде настоящих драк на улице с использованием подручного оружия. Но время все резко поменяло и теперь вместо реальных драк пришли компьютерные игры, в том числе и драки. Теперь в них можно играть на двоих.
Игры драки на двоих для девочек
Если вы хотите сразиться со своей подругой в игровой баталии, то тогда такие игры для вас. Самое интересное, что подобные игры не подразумевают собой насилия в виде крови и других неприятных вещей. Здесь все предусмотрено по-доброму и так сказать по девчачьи. Например, здесь можно устроить битву подушками или стрельбой друг в друга зубной пастой. По-детски, но приятно. Но это на закуску, чтобы получить расширенный функционал, заходите на наш сайт выбирайте браузерную игру и играйте в нее, сколько захотите, так как здесь можно найти и аниме игры с сексапильными девочками аниме. Кроме того девочкам понравится такие персонажи из жанра аниме как Наруто и Покемоны. Много чего еще, можно найти на нашем сайте с играми.Огромный выбор для вас
Это действительная, правда на нашем сайте мы предусмотрели все, чтобы вы играли и наслаждались прохождение наших игр. У нас есть и серьезные игры, которые заставляет человек понервничать. И поэтому мы можем предложить игры не для слабонервных лиц. Где не на жизнь, а на смерть дерутся игроки, пытаясь победить, друг друга. Самое интересное это играть в такие игры с другом. Зачем между собой в реальности мериться кулаками, если можно попробовать в виртуальном мире, тем более такой способ намного веселее и безопаснее и не нужно будет вызывать милицию. Даже те, кто любит пикантные игры можно подобрать много интересных боевых игр в стиле аниме.Игры драки на двоих для мальчиков
Сколько игр не выпускали даже культовых у игрока мнение об играх заключается после того как он сыграл в свою первую игру. Даже если это были драки, то это в большей степени будет означать, то, что в дальнейшем в список игр у этого игрока будут всегда в большинстве, игры, которые зациклены на драках с соперниками. А игры на двоих это еще намного интереснее, когда парням приходится сталкиваться с соперником в бою и противостоять. А представьте если в игре вам приходиться вместе противостоять врагу. Тогда вы вместе станете командой сплоченной и крепкой, разве это не плюс драк на двоих.А вы любите игры на 2, где надо драться?
Такой жанр, игроки, несмотря на большое количество мнений, в крайности негативных, говорит об одном. Плюйте на эти мнения и играйте сами. Драки это не просто игра, это психология жизни, позволяющая игроку даже при самой тяжелой ситуации быть в здравом и крепком уме и не смотреть на мир однобоким взглядом. Драки это стиль жизни, позволяющий мальчику или девочки быть храбрее и рассудительное во время решения крайне тяжелых задач.Азарт игры Драки на двоих
Что представляют собой игры драки на двоих не сложно догадаться из названия. Двое участников будут меряться силой на игровой виртуальной площадке, используя кулаки или оружие. Для разнообразия вам предлагаются разные условия, где надо спасать кого-то или охотиться на врага, и в этом деле интересней иметь дело с реальным противником, нежели компьютерным ботом.Вам предстоит разобраться в начале процесса, какими клавишами управлять своим героем, нанося им удары, совершая прыжки, кувырки, подсечки. Одна клавиатура на двоих станет оружием, которое заменит:
- Нунчаки;
- Сабли;
- Палки;
- Ножи;
- Трубы;
- Магию;
- Подушки;
- Энергетические сферы.
Выбор сюжета
Это направление предлагает множество вариантов, в каких условиях и чем драться. Предпочитая воинствующие действия, вам подойдет поединок самураев, которые ловко перемещаются и наносят молниеносные удары противнику. Они тренированные бойцы, которые отточили свои навыки долгими упражнениями, и надо соответствовать их уровню, принимаясь за дело.
Хулиганы во дворе не брезгуют подручными средствами, и в руках у них мелькают кирпичи, обрезки труб, дубинки, прутья. Они ведут ожесточенную борьбу за территорию, и вы оказались втянутым в эту опасную ситуацию. Отступать поздно, если запустили процесс, а потому действуйте напористо и решительно.
Вы также столкнетесь с разборками мафии, где каждая сторона желает получить контроль над предприятием. В ход идут радикальные меры, а помимо оружия можно использовать предметы обстановки — крюки, ящики, подъемные механизмы. Многочисленные коридоры и различные предметы послужат укрытием от вражеских пуль. Делайте свой выстрел и сразу прячьтесь, перемещайтесь в поисках новой засады.
Спорту тоже есть место в этой рубрике. Единоборства включают в себя умение владеть холодным оружием, и с другом вас ждет несколько увлекательно-азартных часов во время игры на двоих драки. Особенно интересуют игроков сюжеты с магией, а потому мы приглашаем в мир фэнтези, где противоборствующие стороны применяют в битве волшебные силы. Они мечут друг в друга огненные сферы, сгустки энергии, силовые волны, оглушают звуковыми волнами, сбивают с ног ментальными посылами и наделяют предметы необычными свойствами. Герои состязаются за лидерство команд или дерутся за свою страну. Выбирайте привлекательную сторону и отстаивайте ее права.
Не прочь подраться и мультяшные персонажи. Иногда они делают это забавно и совсем не злобно. Например, Микки Маус со знакомыми вам по анимации друзьями — Гуффи и Дональдом, устроил драчку подушками и прочими домашними предметами. Им очень весело, так почему не присоединиться к компании и не разделить радость? Набирайте очки за точные попадания, ловите падающие посылочки, пополняйте запас «оружия» и выигрывайте.
Очень зрелищные драки получаются, когда в них участвуют герои комиксов Марвел. Каждый супер герой обладает собственной неповторимой силой, и надо уметь противостоять ей, отбивая атаки и нанося собственные удары. Участвуя в их заварушке, проще узнать их слабые и самые сильные стороны.
Возможности игр на двоих
Хотя игры, предусмотренные для пары игроков, и предполагают наличие партнера по геймплею, но это условие не обязательное. Вы можете вполне отдаться процессу в гордом одиночестве, просто указав предварительно, что отправляетесь на поле боя один. В этом случае программа возьмет на себя роль вашего соперника и будет им управлять во время всего действа. Поскольку компьютер — соперник продвинутый, играть с ним будет тоже интересно.
На странице собраны лучшие онлайн игры Файтинги, где надо драться против врагов и побеждать. Качественный геймплей делает прохождение интересным и зрелищным, приходится постоянно драться ради выживания. Игры драки для мальчиков всегда были наиболее интересным жанром, но девочкам тоже будет приятно поиграть. Представлено большое разнообразие сражений. Примите роль ниндзя, используйте меч и убивайте врагов. Станьте сильным бойцом, прокачайте своего гладиатора и побеждайте на арене. Крутые битвы отлично смотрятся на компьютере, можете бесплатно играть в Драки на весь экран. Каждая онлайн игра выполнена в качественной графике!
Лучшие онлайн Драки
Новые бесплатные Драки
Четвёртая часть начнёт жестокую историю о приключениях бомжа, который получил оружие и готов начать войну. Готовьтесь к серьёзным дракам против врагов!
Бродяга выбирается на свободу и вновь вытворяет невероятные вещи, которые многим лучше не видеть. Готовьтесь снова драться против полицейских и охраны.
Продолжение приключений забавного бомжа, который оказался в тюрьме. Теперь ему предстоит избивать охранников и заключённых, чтобы сбежать из заключения.
Очень красивая игра, где сразу можно увидеть два жанра разом, которые так хорошо друг друга дополнили. Бегите, обходите преграды и убивайте врагов.
Сражайтесь против опасных созданий. Убивайте сотни простых врагов и пытайтесь одолеть сильных боссов. Постепенно можно прокачать героя и купить оружие.
Выбирайте уникального монстра, изучайте его особые таланты и пытайтесь добиться победы против других созданий. Система сражений отлично продумана!
Осваивайте систему боя и пытайтесь победить всех врагов, которые выходят на арену. Сражения весьма интересные, надо правильно использовать приёмы.
Отправляйтесь в шумный бар, где постоянно проходят драки. Надо избивать других людей и выходить победителем. Процесс смотрится очень забавно и весело!
Используйте острые мечи и ловкость, чтобы победить врагов. Сражения проходят весьма динамично, надо обладать реакцией и умением выбирать удачные цели.
Новинка с отличной графикой, где надо драться на улице против сильных воинов. Используйте мощные удары и комбо, чтобы победить каждого противника.
Игры файтинги начали своё развитие много лет назад. На сегодняшний день существуют тысячи разнообразных версий со своими особенностями. В основе всего лежит простая идея, которая будет актуальна во все времена. Тут идёт сражение сильных персонажей, они доказывают своё превосходство за счёт лучшей техники. Если вы обладаете хорошей реакцией и способны быстро наносить атаки, то победа будет гарантирована. Система управления обычно подразумевает всего несколько кнопок для движения и ударов, но за счёт умелой комбинации игроки получают опасные комбинации, способные повергнуть любого врага. Главная отличительная черта жанра – это высокий уровень динамичности. Времени на раздумья тут нет.
Драки, файтинги и поединки
Данный жанр зародился очень давно, за десятки лет развития он сильно изменился и стал лучше. Впервые драки появились на автоматах, где управление на себя могли взять два человека. Система была крайне простой, каждый пользователь выбирал себе бойца, а потом два героя встречались на ринге или арене. Тут происходит честный бой, где победителем окажется тот геймер, кто способен лучше реагировать на действия противника и наносить точные удары. Сначала не существовало сложных комбо ударов, а было лишь несколько обычных движений вроде удара рукой и ногой. Те времена давно ушли в прошлое, их мало кто помнит. Сегодня на рынке компьютерных игр предлагаются шикарные файтинги, от которых захватывает дыхание.
Игры драки в основном создаются для приставок, где имеется несколько контроллеров. Суть прохождения файтингов сводится к тому, что два (иногда больше) игрока должны сразиться друг с другом. На персональном компьютере управление с клавиатуры не позволяет комфортно выполнить такую задачу. По этой причине самые известные и качественные драки выходят для приставок, достаточно вспомнить знаменитые Mortal Kombat, Tekken и Street Fighter. Тут реализована шикарная графика, а за счёт удобного расположения кнопок люди могут комбинировать огромное количество ударов, получая в результате красивые и разрушительные комбо. Кроме того, на большом экране телевизора все действия смотрятся намного эффектнее.
Драки в онлайне
С развитием компьютерных технологий стало возможно играть в интернете через браузер. Разработчики смогли создать большой ассортимент онлайн флеш игр про драки. Некоторые из них были портированы с приставок, а некоторые созданы с нуля. Геймплей реализован максимально удобно, чтобы вы смогли ловко сражаться против врагов. В большинстве случаев управление основано только на клавиатуре без использования мышки. Одной рукой игроки используют левую часть клавиатуры для движения, а правая часть требуется для разного рода атак. Таким образом становится удобно использовать до 10 кнопок, что позволяет выполнять привычные комбо удары.
На странице представлены наиболее известные и качественные игры файтинги. Они доступны для бесплатного прохождения в онлайне, поэтому насладитесь хорошей битвой и получите удовольствие от проведённого времени. Ассортимент весьма обширный и вы сможете подыскать себе интересную игру. Где-то надо проходить уровни и сражаться с врагами, которыми управляет компьютер. В некоторых играх идёт сражение на ринге, где встречаются два бойца. Есть несколько шуточных драк, где нет серьёзных битв, зато настроение поднимается моментально. Выбирайте любую онлайн игру и начинайте сражаться. Проверьте скорость своей реакции и умение быстро отвечать на атаки соперников.
В мире компьютерных игр легко подраться и остаться при этом лучшими друзьями. Меряться силами придется на сообща выбранном поле боя. Это может быть боксерский ринг или татами, крыша современного небоскреба или развалины графского замка. Драться можно в космосе или в джунглях, среди вековых льдов или в пустыне. Фантастика здесь переплетается с реальностью, а вымышленные персонажи становятся противниками реальных бойцов.
Вопрос стоит ли применять оружие, также полностью отдается на откуп играющих. Кому-то захочется попробовать себя в рукопашном бою, а будут и те, кто пожелает научиться орудовать дубинкой пещерного человека. Играть в игры драки на двоих можно и с оружием и без, вариантов аркад очень много. А помимо вооружения, вы сможете сразиться вместе со своими любимыми героями. Братья Марио, отважные ниндзя, лихие пираты, рыцари — дерутся здесь абсолютно все.
С кем же здесь подраться?
Выяснять отношения во время виртуальной драки можно друг с другом или с виртуальным противником. При выборе второго варианта не стоит забывать, что на двоих игроков здесь сразу навалится целая орда. Победа здесь зависит от четких и слаженных командных действий. Хорошо еще, что тактика в игре вырабатывается сообща. Понадобятся здесь не только виртуозное владение стрелками или клавишами AWSD, но и логика. Маневры, неожиданные для врага обманные движения, все будет кстати. Не стоит забывать, что одна на двоих победа реально сближает.
Выбирая бой между собой можно реально повеселиться. Легко почувствовать себя супергероем, зомби, верзилой-головорезом, бесстрашным ниндзя или борцом сумо. Есть вариант, при котором даже оружие у игроков будет разным. При желании сражаться, вооружившись дубинкой, можно даже с владельцем лазерного меча. И еще не ясно, на чьей стороне будет победа.
Какой геймлей выбрать
Во время драки на двоих можно оказаться в мультяшном рисованном мире или в ситуации близкой к реальности. Некоторые игры настолько реалистичны, что геймеры пытаются стереть пот с лица или пощупать шишки на собственном теле, забывая о том, что на самом деле всего лишь управляют персонажами.
Одним больше по душе бои без правил, другие предпочтут схематически очерченный ринг, а будут и те, кто решит устроить драку в космосе. Какой бы вариант игры ни был выбран, главное заключается в том, что решение принимается одно на двоих. Сколько впереди будет подобных решений, неизвестно, ведь каждый день для любителей устроить виртуальные драки появляются новые красочные приложения.
Гайд по боевой системе Kingdom Come: Deliverance
Боевая система — пожалуй, главная гордость авторов Kingdom Come: Deliverance. Им удалось создать сложную и весьма глубокую боевку, основанную на принципах реального средневекового фехтования, и поэтому научиться драться в этой игре — задача крайне непростая.
Понятно, что можно отыскать какой-нибудь меч с высоким колющим уроном и просто тыкать во всех врагов в надежде отнять им побольше здоровья — такой подход даже может сработать, однако так играть в Kingdom Come: Deliverance — сомнительное удовольствие. Представьте, что, скажем, в Dark Souls вы будете ходить на всех боссов с самым обычным непрокачанным мечом и бить только быстрым ударом — тоже может сработать, но толку будет мало. Зачем вообще играть в игру с проработанной боевой системой и не пользоваться многообразием крутейших механик? Верно: незачем. Вот и в Kingdom Come: Deliverance гораздо разумнее будет понять и принять правила, по которым работает боевка, тогда и удовольствия вы получите больше, да и жить в целом станет легче.
С чего начать?
По-настоящему боевка Kingdom Come: Deliverance раскроется только после пролога — до тех пор герой будет неловко махать мечом, время от времени даже попадая по врагам. Однако бить правильно, уклоняться, защищаться и обманывать противника Индржиха научит сотник Бернард, которого можно отыскать у ристалища в предместьях Ратае.
Пройти мимо Бернарда не выйдет, потому что разговор с ним — часть сюжетного квеста, после которого сотник станет для героя главным учителем по ведению боя. Он за деньги сможет прокачать соответствующий навык и при необходимости проведет тренировочный поединок с каждым из видов оружия, в том числе и с деревянными мечами — чтобы серьезно не ранить Индржиха.
Как правильно блокировать?
Блок — один из важнейших элементов боевой системы Kingdom Come: Deliverance. Весь поединок провести с поднятым щитом или вскинутым на блокирующую позицию мечом не выйдет — герой только потратит весь запас выносливости и окажется в смертельной опасности. Поэтому блокировать следует в тот момент, когда враг наносит удар — этому героя научит Бернард во время первой тренировки.
Суть в том, чтобы поставить блок сразу после того, как враг замахнется для нанесения удара. В центре «боевой розы» (метка с пятью направлениями удара) появится зеленая иконка щита. При удачном блоке включится короткое замедление, которое позволит вам продумать дальнейшую тактику — посмотреть, куда противник отведет оружие и оценить шансы на тот или иной удар.
Какие перки взять?
Прокачивая «Ведение боя», в первую очередь следует выбрать перк «Кровавое письмо», увеличивающий шанс вызвать у противника кровотечение. Также особенно ценным будет перк «Вопреки всему», повышающий на 20% силу, ловкость и ведение боя в сражении против нескольких врагов, ведь драки с группой противников в Kingdom Come — частое дело.
Все остальные перки следует брать или игнорировать в зависимости от вашего стиля игры. Главное — не берите перк «Ржавый клинок», повышающий шанс отравить противника поврежденным мечом, потому что эффективнее будет починить оружие — тогда оно попросту будет наносить больше урона, и травить врагов не потребуется.
Перки у каждого вида оружия — это комбинации ударов, которые вполне могут спасти герою жизнь.
Какие комбинации выучить?
Это зависит от того, какому оружию вы отдаете предпочтение. Самый очевидный вариант — меч, но имейте в виду, что мечи бывают разные — в игре есть и короткие клинки, и длинные, и сабли, и много чего еще.
Вообще, делать комбо в бою — самое полезное умение. Если вы не можете пробить защиту врага, а удары по броне не наносят урона, то делайте комбо! Причем заучить их нужно не только герою, но и вам. Бои станут гораздо легче, если не просто махать перед собой мечом, а проводить обдуманные мастерские атаки.
Научиться комбинациям ударов и попрактиковаться можно на ристалище с тем же Бернардом.
Какое оружие и броню выбрать?
Универсальное оружие в начале XV века — разумеется, меч. Впрочем, с собой также не помешает носить еще и булаву или боевой молот — для того, чтобы пробивать прочные доспехи противников. В Kingdom Come есть три вида урона — колющий, режущий и ударный. И в зависимости от того, какой вид урона вам нужно нанести в том или ином поединке, следует подбирать оружие. В подробностях об этом мы рассказали в одном из наших прошлых гайдов.
То же самое, к слову, касается и доспехов — о броне больше можно узнать здесь. Мы и про луки отдельный гайд написали — не пропустите!
Как сражаться с группой противников?
Противники в Kingdom Come: Deliverance, нападая группой, не будут ждать, пока вы разделаетесь с каждым из них по порядку. Они начнут окружать Индржиха, нападать со спины и вообще вести себя довольно гадко. Чтобы выжить в бою с несколькими врагами, следует придерживаться вот таких принципов.
Во-первых, старайтесь держать всех противников в поле зрения. Это сложно будет сделать, поэтому не стойте на месте и постоянно передвигайтесь, чтобы враги следовали за вами по более или менее одной траектории.
Во-вторых, используйте комбинации ударов — это один из немногих способов пережить такую битву. Трех или четырех противников со щитами просто так затыкать мечом не выйдет, поэтому обманывайте их и проводите комбо.
В-третьих, бегите. Сбежать с поля боя в Kingdom Come: Deliverance — это нормально, особенно если врагов много. Лучше подлечиться, запастись зельями, наточить меч и вернуться, чем погибнуть и загружать сохранение за два часа до этого.
Больше о Kingdom Come: Deliverance
Гайды
Как работает боевая система в игре Sifu – Российский блог PlayStation
Приветствую, сообщество PlayStation! С вами Феликс, менеджер по маркетингу из студии Sloclap, я работал вместе со всей командой, чтобы представить этот краткий обзор боевой системы в игре Sifu и немного пролить свет на наши решения касательно разработки.
Воспроизвести видеоМы уже набрались опыта в игре Absolver, где также затрагивалась тема боевых искусств, и на этот раз хотели сосредоточиться на одиночной кампании; мы хотим, чтобы игра Sifu, основанная на фильмах про боевое искусство, подарила игрокам незабываемые впечатления. Сражайтесь в ночном клубе с дюжинами негодяев, перепрыгивайте через столы и бросайте бутылки – ощутите себя главным героем фильма про кунг-фу.
В плане разработки для нас это значило сохранить баланс между достоверностью – реалистичностью техник боя и анимаций – и эстетикой с яркими баталиями и погружающей операторской работой. В игре Sifu мы хотели совместить эстетику боев из любимых фильмов про кунг-фу и жестокие поединки из современных фильмов, вроде «Рейд», «Олдбой» или «Джон Уик».
Боевая система берет начало в этих фильмах. Мы хотим, чтобы сложный игровой процесс состоял из главных принципов кунг-фу – тренировок и саморазвития. И мы хотели, чтобы, когда игроки проходили игру, им казалось, что они обучаются кунг-фу, развиваются и постепенно приближаются к своей заветной цели.
Мы придумали так называемую систему стойкости, чтобы передать в игре значимость стойки в бою – важно вывести врага из стойки, чтобы он не смог нападать и защищаться. Это проявляется в виде шкалы: такая есть и у вас, и у ваших врагов. Если вам удастся нарушить стойкость соперника, то сможете добить его мощным броском – отличная возможность продемонстрировать сокрушительную технику боя Бак Мэй. Но если заполнится ваша шкала стойкости, вы не сможете драться и защищаться некоторое время и станете уязвимым для вражеских приемов.
Шкала равновесия заполнится, если вы будете отбивать приемы: еще мы подарили игрокам новые способы защиты. Уклоняйтесь – это позволит вам расчистить пространство в ключевой момент и спасти жизнь. Но, что важнее, если вы своевременно отразите удар, ваш противник потеряет равновесие и перед вами откроется возможность для ответного приема или броска. Можно также уклоняться от выпадов, достаточно пригнуться или подпрыгнуть, когда вам наносят удар. Это очень полезно против мощных ударов, которые нельзя отразить или после которых тяжело сразу вернуться в стойку, чтобы провести ответный удар.
Набора приемов, с которым начнет игрок, хватит, чтобы победить любого противника, однако нужно время, чтобы изучить все тонкости известных вам техник боя. Сочетайте мощные и быстрые приемы, чтобы провести комбо-атаку против одного врага или ряда врагов один за другим. Проходите игру и открывайте новые навыки – у вас появится больший выбор приемов для своего игрового стиля, чтобы преодолеть сложности. Вы научитесь сбивать врагов с ног, отбрасывать их в их же союзников, оглушать и обезоруживать. Это будет очень полезно, поскольку вам придется драться всё с большим и большим числом противников за раз.
Поединки против нескольких врагов – суть игры Sifu. Мы старались найти баланс, чтобы игрок мог ощутить, как ему сложно и как его окружают, но при этом нельзя было переборщить с количеством ярости, которое на него обрушивается. Мы выбрали динамичную камеру, дабы можно было быстро переключаться между несколькими врагами. Мы пытались оптимизировать игру до стабильных 60 кадров в секунду на PlayStation 4, а также PS4 Pro и PS5, разумеется, чтобы достичь плавной и отзывчивой игры. Мы хотим, чтобы баталии шли с переменным успехом, враги вынуждали игроков реагировать, использовать техники боя против толпы и занимать хорошую позицию.
Помимо знаменитой техники боя Бак Мэй, игрокам придется действовать хитро и использовать окружающую среду, чтобы вопреки всему преодолеть все преграды. Мы внедрили во все поединки активные предметы: можно опрокидывать мебель перед врагом, бросаться предметами, собирать оружие или перепрыгивать через стол. Перед игроками появился выбор, и они смогут выйти из сложного положения в игре разными способами.
И, наконец, механика концентрации позволит игрокам использовать точные и сложные техники боя. Концентрация – это ресурс, накапливающий в бою заряды, которые будет постепенно открываться во время игры. Заряд концентрации замедляет время – вы успеете найти слабое место врага и сокрушительным приемом обезоружить врага или нанести ему большие увечья. Игроки могут получить доступ к приемам концентрации, если разблокируют новый навык, что поможет им пройти места в игре, которые вызывали у них сложности.
Пусть этот обзор и пролил свет на то, что вас будет ждать на пути к познанию кунг-фу и к мести в Sifu, однако ничто не заменит хорошей тренировки.
Игра Sifu выйдет на PS4 и PS5 8 февраля 2022 года. Узнайте больше о системе смерти и старения в игре Sifu в нашей следующей статье для PlayStation Blog, которая выйдет сегодня немного позднее.
«Учись драться для того, чтобы никогда не драться»
18 июня 2021 в 09:25
Евгений Остапец — руководитель направления в управлении развития «ЦНИИТМАШа». Представляет компанию на конференциях, общается с клиентами, занимается отчетной документацией. А еще Евгений — тренер по джиу-джитсу: участвует в соревнованиях сам и готовит детей и взрослых. Он рассказал, как пришел в спорт и почему решил стать тренером.
Джиу-джитсу возникло как боевое искусство самураев. Это была военная элита, они сражались с оружием против вооруженного противника. И в современном джиу-джитсу есть техники борьбы с противником, вооруженным пистолетом, автоматом, ножом. Им обучают специализированные войска в Европе и Америке. Ближайший аналог в России — боевое самбо. Мой первый тренер — бывший сотрудник уголовного розыска.
Кроме боевых направлений, для военных и полиции, существует спортивное. Я состою в латвийской и российской федерациях джиу-джитсу. Чтобы получить разряд, кю и дан, нужно участвовать в соревнованиях по бою и демонстрации техники. Это в том числе техника работы с оружием. Конечно, мы тренируемся с муляжами, деревянными катанами, пластиковыми пистолетами. Я владею всеми техниками: и спортивными, и самообороной.
Я занялся этим спортом в 18 лет — понравилась универсальность техник. До этого была вольная борьба, карате, рукопашный бой. Получается, уже больше 30 лет в единоборствах. Первый дан получил в 2003 году. Участвовал в соревнованиях, состоял в сборной России и сборной Москвы. Нужно было получить как минимум серебро. Я два раза брал бронзу по России, серебро по Москве, занимал первое место на чемпионате Латвии. Еще участвовал в ММА, боях без правил. Сейчас у меня второй дан, и тренер сказал, что я готов получить третий. Его выдает международная комиссия. Четвертый и выше — уже за вклад в развитие спорта. Поэтому в 2020 году я решил монетизировать свое хобби: прошел обучение, получил диплом и официально стал тренером.
Работе это абсолютно не мешает. Наоборот, после тренировок голова чистая, все проблемы стираются как ластиком. Фитнес такого не дает. Кстати, Сергей Завьялов, бывший замдиректора одного из филиалов «Росэнергоатома», сейчас президент Российской федерации джиу-джитсу. А Сергей Кириенко — сопредседатель Российского союза боевых искусств и президент Национального совета айкидо России.
Навыки джиу-джитсу полезны — в первую очередь всех учат падать. Ни разу не получал никаких травм при падении: срабатывала привычка, выработанная на тренировках.
Как сказал один мудрец, учись драться для того, чтобы никогда не драться. На улицах до конфликтов обычно не доходит. Человек видит, что я не шучу и что со мной ему не справиться. Были случаи, когда приставали сильно подвыпившие мужчины. Достаточно было аккуратно, простым приемом, уложить грубияна на землю. Пока он поднимался, я уже уходил.
Экзамен на белый пояс мне казался неимоверно сложным. Два часа силовых упражнений и потом 10 минут стойки на деревянном полу на кулаках. Тренер еще ходил между нами и рассказывал анекдоты, пока мы стояли. Кто упал — тот не сдал. Еще он проводит «новогодние тренировки» в конце декабря. В 2018 году, в последний раз, когда я был на такой тренировке, нужно было сделать 2018 ударов, 2018 блоков и т. д. После такого за праздничным столом тяжело держать даже ложку.
По сложности джиу-джитсу на первом месте вместе с ММА и самбо. И так же опасно. В единоборствах травмы неизбежны, но на тренировке стараемся быть аккуратнее — здоровье у всех одно. Международная федерация джиу-джитсу добивается включения джиу-джитсу в Олимпийские игры, и в связи с этим правила спортивной борьбы сильно смягчаются. На соревновании в полную силу бить нельзя: могут исключить. Тем, кто занимается еще и техниками самообороны, приходится учиться сдерживать пыл. Самодисциплина в принципе полезна, а эмоции затуманивают разум во время боя. В джиу-джитсу надо просчитывать и координировать движения, выбирать правильный момент. В футболе неудачу можно отыграть, а тут вовремя не среагировал — упал и проиграл.
У меня сложных этапов не было, скорее, были этапы эволюции, которые касаются психологической подготовки. Психологическое развитие — самое сложное. У японцев техники принято изучать только пять-шесть лет, остальное — воспитание духа, поведения и выдержки. У нас больше готовят тело, обучают приемам, а психологический аспект на втором месте. В традиционном японском джиу-джитсу практикуют медитации до и после тренировки. Мне повезло с тренерами. Одному из них 60 лет, другому — под 80, и они передали мне свой серьезный опыт.
В ученики беру всех желающих. Они сами приходят ко мне перед соревнованиями и просят помочь подготовиться. Одному ученику 67 лет, он собирается сдать экзамен на коричневый пояс. Когда откроют границы, я смогу получить третий дан. А дальше буду развиваться как тренер — после четвертого дана на соревнования уже ездить не надо, зато ученики должны брать награды.
БОЕВАЯ ПАЛИТРА
Младшие степени
8 кю — белый пояс
7 кю — белый пояс с одной поперечной черной полосой
6 кю — белый пояс с двумя поперечными черными полосами
5 кю — желтый пояс
4 кю — оранжевый пояс
3 кю — зеленый пояс
2 кю — синий пояс
1 кю — коричневый пояс
Старшие степени
1–4 даны — мастер — черный пояс
5 дан — старший мастер — черный или черно-красный пояс
6 дан — старший мастер — черный или красно-белый пояс
7–8 даны — главный мастер — черный или красно-белый пояс
9–10 даны — главный мастер — красно-белый пояс или красный пояс с продольной белой полосой
Есть интересная история? Читайте также:лучших компьютерных файтингов 2022 года
Наши эксперты протестировали 63 продукта в категории компьютерных игр за последний год
С 1982 года PCMag протестировала и оценила тысячи продуктов, чтобы помочь вам принимать более обоснованные решения о покупке. (Читайте нашу редакционную миссию.)Гоку до сих пор не понимает, что он тупоголовый отец. Скорпион продолжает изнуряющую тело кровную вражду с Саб-Зиро, оставляя за собой кровь, кишки и сломанные кости. Стойкий Рю снова надевает свои ги , чтобы одержимо преследовать ложное чувство цели.Церебелла и другие милые мультяшные бойцы обмениваются кулаками, ногами и снарядами на фоне декораций в стиле ар-деко в надежде воплотить в жизнь свои самые смелые мечты. Да, мои коллеги по цифровым кулачным боям, файтинги вернулись после длительного затишья, и, похоже, они останутся здесь навсегда.
Традиционно этот жанр процветал на домашних игровых консолях, оставив гонку мастеров ПК довольно плебейской. По странному повороту, мало чем отличающемуся от атак Дхалсима по удлинению конечностей, платформа Windows PC недавно стала удваиваться как додзё для многих отличных файтингов.Да, файтинги теперь стали отличными компьютерными играми. У любого, кто жаждет боевых искусств, есть множество вариантов, включая комичные, жуткие, 1 на 1 и командные боевые игры.
Тем не менее, в библиотеке есть дыры. Вы не найдете отличных ретро-жемчужин, таких как Capcom vs. SNK 2 или Darkstalkers (ну, по крайней мере, не легально). Тем не менее, среди компьютерных файтингов достаточно разнообразия, чтобы порадовать поклонников жанра.
Ниже перечислены любимые компьютерные файтинги PCMag. Это не наспех составленная сводка новостей, призванная просто умилостивить богов Google.Угу. Вы найдете ссылки на подробные обзоры, а также резюме для тех из вас, кому не хватает времени. И будьте уверены, что все эти обзоры написаны фанатами файтингов. Это все любовь.
Мы понимаем, что есть несколько пробелов в покрытии. Мы работаем над этим. Фактически, эта статья будет обновляться новым файтингом всякий раз, когда мы даем рейтинг 3,5 звезды или выше. Так что, пожалуйста, вернись. Часто. Если вы действительно нервничаете, оставьте свой дескриптор Steam в разделе комментариев, возьмите геймпад или боевую палку и поймайте эти изящные руки.Или приходите ко мне в Evo.
О, да, пока вы тренируетесь дома, вы можете защитить свой компьютер от сомнительных типов, которые хотят проникнуть в вашу сеть по подлым причинам. Мы предлагаем ознакомиться с нашим обзором лучших VPN для игр, набором виртуальных частных сетей, протестированных PCMag. Ознакомьтесь с нашими обзорами, чтобы узнать о VPN-сервисах, которые увеличивают задержку в ваших сеансах файтингов с наименьшей задержкой.
Dead or Alive 6, как и его непосредственный предшественник, представляет собой наполовину файтинг, наполовину показ мод и наполовину халтурный боевик.По отдельности каждый из самых разных элементов игры может не выдержать тщательного изучения. В конце концов, DOA 6 — не лучший боевик, не предлагает глубокую настройку персонажей и не совсем достигает уровня безумия истории серии Tekken.
Still, Dead or Alive 6 — увлекательная и удивительно стратегическая игра для ПК, в которой достаточно свежести, чтобы оправдать ее новые инструменты Break Blow и Break Hold. Кроме того, знакомая система треугольников и опасные зоны также очень интересны.
Dead or Alive 6 (для ПК) Обзор Divekick от Iron Galaxy Studios— это самый хипстерский файтинг из когда-либо созданных. Это продукт инди-сцены, который безжалостно пародирует файтинги и их несгибаемое сообщество, но требует, чтобы вы были частью андеграундного круга, чтобы полностью получить все отсылки и шутки.
Это странная игра, но интересная, если вы откроете свой разум для безумной концепции двухкнопочного бойца, полностью основанного на идее прыжков и ударов ногами.И 20-секундные раунды. И убивает с одного удара. И линия схватки. Да, Divekick — это фрик-шоу о файтингах, но его стоит попробовать.
Divekick (для ПК) ОбзорПомимо «Кулак Полярной Звезды» и «Невероятные приключения Джо Джо» , есть несколько аниме, которые так же подходят для обработки файтингов, как серия «Жемчуг дракона ». Охватывающий несколько сериалов, фильмов и поколений персонажей, сериал Акиры Ториямы, ставший мангой, ставший аниме, ставшим игрой, посвящен баффам-обезьянам, людям, инопланетянам и андроидам, которые обмениваются ударами в реальных сокрушительных битвах.
Последняя адаптация видеоигры серии, Dragon Ball FighterZ, отказывается от модели боя на арене из игр Xenoverse в пользу командных боев 3 на 3 в 2D-плоскости. Изменение игрового процесса — лишь одна из многих причин, по которым Dragon Ball FighterZ считается одной из самых заметных игр 2018 года. Его красивый дизайн, напряженный бой и доступная схема управления дополняют игру, в которую каждый может погрузиться, чтобы ощутить острые ощущения Super Saiyan.
Кроме того, вы можете пнуть Селл через гору.
Обзор Dragon Ball FighterZ (для ПК)Выпущенная в 1999 году игра Garou: Mark of the Wolves — удивительно глубокая и визуально ошеломляющая часть многолетней серии Fatal Fury — была провозглашена удивительным ответом SNK на Street Fighter III от Capcom.Спустя почти 20 лет SNK наконец-то дала файтингу надлежащую обработку для ПК, выпустив его с многочисленными дополнительными графическими опциями, таблицами лидеров и откатом, онлайн против игры.
Несмотря на удаление и преуменьшение некоторых характерных для серии элементов, Гару не чувствует себя менее похожей на игру Fatal Fury. Действие происходит в Южном городе, и в нем участвуют несколько бойцов с классическим происхождением Fatal Fury, будь то кровные отношения или обучение боевым искусствам старых персонажей.Ким Капван, например, не участвует в игре, но его сыновья продолжают его наследие быстрых, тяжелых комбо-ударов тхэквондо.
В результате получилась отличная игра с красивой анимацией, парированием Just Defend и стратегическим T.O.P. система, которая обеспечивает повышенный урон от атаки, ограниченное восстановление здоровья, более быстрое накопление суперметра и эксклюзивную специальную атаку при активации режима.
Обзор Garou: Mark of the Wolves (для ПК)Серия Guilty Gear считается королем файтингов в стиле аниме благодаря своему великолепному художественному стилю и богатой, требовательной и молниеносной боевой системе.К сожалению, его океанская глубина и высокий потолок мастерства оказались недоступны для каузального игрока — до сих пор. В Strive разработчик Arc System Works оптимизирует уникальную боевую механику серии, чтобы сделать ее более удобной для новичков, сохранив при этом творческое богатство старых игр.
В Strive меньше дополнительных режимов, чем в его предшественниках, но в этой игре для ПК есть что любить, в том числе поразительные визуальные эффекты, впечатляющие стили игры персонажей и быстрая сетевая игра без задержек благодаря первоклассному сетевому коду отката.Strive — доступная часть серии, которая наилучшим образом встряхивает формулу Guilty Gear.
Обзор Guilty Gear Strive (для ПК)Guilty Gear — это нишевая серия в нишевом жанре, ставшая культовой с момента своего первого появления в 1998 году. В Xrd -SIGN- разработчик Arc System Works отказывается от 2D-спрайтов серии в пользу 3D-графики с цел-шейдингом в попытка расширить свою аудиторию. Точно так же создатель серии Дайсуке Ишиватари искал более доступный стиль игры, сохраняющий глубину и высокий уровень мастерства, которые так любят давние поклонники Guilty Gear.
Тем не менее, Guilty Gear Xrd -SIGN- сохраняет привычные для серии боевые действия (Roman Cancels, Bursts и Dusts), что позволяет творчески играть в наступательных и оборонительных действиях.
Обзор Guilty Gear Xrd -Sign- (для ПК)Когда в марте 2016 года дебютировала Killer Instinct для Windows 10, она стала последней главой продолжающегося возрождения компьютерных файтингов. С его появлением игра Microsoft о кулачных боях один на один присоединилась к таким играм, как Guilty Gear, The King of Fighters, Street Fighter и другим громким сериям, которые теперь украшают персональные компьютеры.
Killer Instinct имеет мощный комбо-движок, рассчитанный как на новичков, так и на профессионалов, невероятно детализированную графику с нелепыми эффектами частиц (все взрывается!), а также первоклассного диктора, похожего на NBA Jam, который кричит о ваших достижениях ( «Кк-комбо-брейкер!») во всю мощь своих легких.
Killer Instinct является частью инициативы Microsoft Play Anywhere. Итак, если вы купите Killer Instinct в Microsoft Store, вы также сможете играть в нее на Xbox One без дополнительной платы.У него также есть кроссплатформенная игра с Xbox One, что расширяет базу онлайн-игроков. Есть и стим-версия. Более того, смехотворно хороший сетевой код игры обеспечивает плавную игру по всему миру.
Killer Instinct (для ПК) ОбзорThe King of Fighters ’98 — с его прыжками, кувырками, ответными атаками и заполняющими счетчик режимами Advance и Extra — является одним из лучших когда-либо созданных файтингов, поэтому неудивительно, что разработчик SNK неоднократно возвращался к этому названию. с момента первоначального выпуска игры.
В 2008 году SNK отпраздновала десятую годовщину игры, перенеся командный истребитель на PlayStation 2 под названием The King of Fighters ’98: Ultimate Match, игры, наполненной дополнительными персонажами (включая всемогущую команду боссов ’96!), этапы, ходы и режимы игры. Теперь можно приобрести измененную версию Ultimate Match под названием The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition.
В этой версии добавлено множество графических опций и хорошее, но не отличное, подключение к сети, которое позволяет вам сражаться с другими фанатами KOF по всему миру в режиме 3-vs.-3 действия.
Обзор The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition (для ПК)Как и The King of Fighters ’98 Ultimate Match Final Edition, The King of Fighters 2002 Unlimited Match — это матч мечты, который избегает сюжетной линии, чтобы разработчик SNK мог включить как можно больше персонажей — даже тех, которые канонически мертвы, например криминальный авторитет. Гусей Ховард. В результате Unlimited Match может похвастаться одним из самых больших списков файтингов всех времен с сильным составом из 66 персонажей.
King of Fighters 2002 Ultimate Match продолжает серию отличных боев. Хотя в нем отсутствуют три радикально разные боевые механики KOF ’98 UMFE (Advanced, Extra и Ultimate), в Unlimited Match есть единственная система, напоминающая Advanced Mode. Этот боевой стиль дает вам множество возможностей для атаки (Рывок, Бег, Прыжки, Суперпрыжки) и защиты (Отмена защиты от удара, Отмена защиты от переката) для установки ловушек или уклонения от них. Отличный сетевой код отката позволяет без проблем играть с людьми по всему миру.
Обзор The King of Fighters 2002 Unlimited Match (для ПК)The King of Fighters XIII: Steam Edition переносит невероятно плотный командный боевик 3 на 3 от SNK на ПК через магазин видеоигр Valve. Это отличный файтинг во всех отношениях и один из лучших в богатом каталоге SNK.
Если вы сражались с друзьями и врагами в версии для PlayStation 3 и Xbox 360, вы почувствуете себя здесь как дома: сложная боевая механика, управление шкалой и лучшая графика на основе спрайтов, когда-либо виденная в файтинг успешно перенесен в этот порт Steam.
Более того, The King of Fighters XIII: Steam Edition содержит все дополнения для консолей и аркадные функции King of Fighters XIII: Climax. Подобно The King of Fighters ’98: Ultimate Match Final Edition, The King of Fighters XIII: Steam Edition имеет приличную онлайн-игру, но вы можете ожидать некоторых сбоев.
Обзор The King of Fighters XIII: Steam Edition (для ПК)SNK поместил двухмерные бои на основе оружия в восхитительную игру Samurai Shodown 1993 года, но четыре года спустя разработчик усовершенствовал идею боя на мечах в менее известной игре Neo Geo: The Last Blade.
Выпущенная на платформу Steam с несколькими современными наворотами, The Last Blade может похвастаться отличным фехтованием, дюжиной изысканно оформленных персонажей и великолепной презентацией в стиле аниме и манги, что делает ее японскую обстановку 19-го века одной из самых красивых. в истории файтингов.
Обзор The Last Blade (для ПК)Когда NetherRealm Studios выпустила пропитанную кровью Mortal Kombat X для консолей в 2015 году, файтинг один на один продолжал развиваться благодаря бесплатным и платным обновлениям, которые добавляли персонажей, уравновешивали состав и улучшали сетевую игру.Однако версия игры для ПК, портированная High Voltage Studios, не получила поддержки после запуска, к большому разочарованию заядлых фанатов Mortal Kombat.
К счастью, все изменилось с выходом обновления Mortal Kombat XL – версии MKX, которая, наконец, дает геймерам на ПК все дополнительные функции, которыми уже некоторое время наслаждаются поклонники консольных сражений. Мне не нравится идея платить больше денег за контент для ПК, выпущенный спустя долгое время после консольной версии, но трудно не любить дополнения, которые включают в себя еще больше бойцов, сцен, костюмов и запекшейся крови.
Платный DLC добавил множество приглашенных бойцов, что стало обычным явлением в кругу файтингов. Среди них Хищник и Джейсон Ворхиз из Friday the 13th .
Обзор Mortal Kombat XL (для ПК)Mortal Kombat 11 — это гораздо больше, чем кровавые игры, на которых серия прославилась. Сюжетное продолжение Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11, использует путешествия во времени, чтобы сталкивать персонажей с их соперниками в прошлом, чтобы изменить настоящее. Что бы ни.
Mortal Kombat 11 продолжает традицию серии дерзких действий и потустороннего мистицизма, чтобы заложить основу для военных оперативников, ниндзя, богов и монстров, чтобы бить друг друга прямо в лицо. Благодаря настройке персонажей, поддержке HDR10, плавной анимации и новым показателям атаки и защиты MK11 является лучшей игрой Mortal Kombat на сегодняшний день.
Обзор Mortal Kombat 11 (для ПК)Skullgirls 2nd Encore, обновление получившей признание критиков оригинальной игры Reverge Labs, заимствовано из многих высоко оцененных файтингов и сочетает их с уникальным мультяшным визуальным стилем серии в стиле ар-деко.
Тем не менее, графика Skullgirls 2nd Encore не все, что отличает ее от конкурентов. Инди-боевик может похвастаться системой соотношения в стиле Capcom и SNK, которая позволяет вам выбрать до трех персонажей для сражения с тремя соперничающими персонажами, а также системой помощи в стиле Marvel против Capcom. Боец также имеет встроенную систему, которая автоматически останавливает бесконечности, эти раздражающие и оскорбительные комбинации, которые никогда не заканчиваются.
Обзор Skullgirls 2nd Encore (для ПК)Боевая серия, основанная на оружии, на протяжении многих лет переживала взлеты и падения, но в SoulCalibur VI разработчик Bandai Namco взял то, что работало в прошлом — быстрые, стратегические бои и надежную настройку персонажей — и соединил это с новым Reversal Edge. и боевая механика Soul Charge для создания захватывающего файтинга для ПК, который будет сиять во всех видах сражений, будь то между друзьями или на больших киберспортивных сценах, таких как Evo.
Бой четкий и полезный, а универсальная схема управления позволяет с легкостью подобрать нового персонажа. У каждого бойца есть горизонтальная атака, вертикальная атака, удар ногой, блок, парирование, шаг в сторону, разрушающая защиту защита и суператака Critical Edge. Эта схема управления покажется знакомой всем, кто играл в недавние игры SoulCalibur, и она приводит к некоторым напряженным боевым моментам, когда вы атакуете и защищаете.
Обзор SoulCalibur VI (для ПК)Поклонники кино полагаются на The Criterion Collection, чтобы брать жизненно важные классические и современные фильмы и представлять их в продуманных, наполненных информацией пакетах для современной аудитории.До недавнего времени у 40-летней индустрии видеоигр не было собственной коллекции Criterion, что позволяло важным вкладам в поп-культуру уйти в забвение из-за несовместимых аппаратных и программных форматов, просроченных лицензий и простого пренебрежения. К счастью, специалисты по сохранению игр из Digital Eclipse взялись за эту задачу, предоставив геймерам игры, которые прославляют классические игры благодаря точной эмуляции и изобилию дополнений, связанных с производством, и современных штрихов. Первый опыт компании в жанре файтингов – коллекция Street Fighter 30th Anniversary.
В эту коллекцию не входят игры Street Fighter: The Movie, Street Fighter EX или X-Men vs. Street Fighter, но вы найдете все основные аркадные выпуски. В линейку входят Street Fighter (1987), Street Fighter II (1991), Street Fighter II: Champion Edition (1992), Street Fighter II: Hyper Fighting (1992), Super Street Fighter II: The New Challengers (1993), Super Street Fighter. II Turbo (1994), Street Fighter Alpha (1995), Street Fighter Alpha 2 (1996), Street Fighter III: New Generation (1997), Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack (1997), Street Fighter Alpha 3 (1998) и Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The Future (1999).
Более того, вы не просто получаете игры. Эта коллекция включает представление спрайтов/анимации, проектные документы, историческую временную шкалу и музыкальный автомат. Короче говоря, Street Fighter 30th Anniversary Collection — это любовное письмо одной из самых важных франшиз видеоигр всех времен.
Обзор коллекции Street Fighter 30th Anniversary (для ПК)В феврале 2016 года Street Fighter V вышла на ПК с множеством недостатков, которые портили великолепный геймплей, включая ужасную нестабильность сервера, отсутствие режима одиночной игры и удивительно ограниченную многопользовательскую Battle Lounge.Однако за последние несколько лет разработчик Capcom выпустил несколько обновлений, которые решили (большинство) этих проблем, а также добавили новые этапы и игровых персонажей.
Street Fighter V: Champion Edition с новыми и вернувшимися персонажами, новыми системами боя (такими как классная механика V-Skills и V-Triggers), интерактивными сценами, кинематографическим сюжетным режимом и кроссплатформенной игрой с владельцами PlayStation 4, наконец, делает файтинг один на один игрой, которую могут выбрать даже геймеры, которые не мечтают об Эво.
Обзор Street Fighter V: Champion Edition (для ПК)Tekken 7, как и предыдущие игры Tekken, представляет собой историю об отцах и сыновьях, пытающихся убить друг друга, чтобы очистить клан Мисима от гена дьявола, волшебного фрагмента ДНК, который превращает некоторых людей в адских отродий. .
Отличный бой подчеркивает нелепость повествования. Как и его предшественники, Tekken 7 — это файтинг с простыми элементами управления с отображением конечностей, обширными наборами движений персонажей и многочисленными жонглированием, которые позволяют вам выполнять комбо, если вы достаточно опытны, чтобы ввести правильный ход в нужный момент. .В Tekken 7 серия получает суперприемы (Rage Arts) и улучшенные специальные атаки, которые могут пробить атаку противника (Power Crush).
Tekken 7 — невероятно напряжённая игра с джебами, финтами и уклонениями, ведь любой удар может привести к длинному комбо-укусу. Учтите персонажей с наборами приемов, которые имитируют настоящие боевые искусства, интерактивные этапы, которые позволяют вам сбивать людей сквозь пол и стены, и потрясающие эффекты замедления, которые происходят, когда полоски здоровья обоих бойцов находятся в красной зоне, и они выполняют атаки ближнего боя, и у вас есть файтинг, который по сути является интерактивным фильмом о боевых искусствах.
Tekken 7 (для ПК) ОбзорUltra Street Fighter IV — четвертая версия Street Fighter IV от Capcom и третья версия, доступная на платформе Steam. Как и в ванильных Street Fighter IV и Super Street Fighter IV, бои в Ultra сосредоточены на фокусных атаках, приеме, который позволяет вашему персонажу отразить удар и провести контратаку.
Эта последняя итерация добавляет пять новых персонажей (Декапре, Елена, Хьюго, Яд и Роленто), шесть новых арен, возможность загрузки на YouTube, выбор редакции (что позволяет вам выбирать разные версии персонажей на основе их прошлого Street Fighter IV). итераций) и Double Ultra (что делает одновременно доступными Ultra Combos персонажа в обмен на меньший урон).
Это лучшее обновление для Street Fighter IV, хотя некоторые проблемы с балансом немного раздражают в игре. Тем не менее, Ultra Street Fighter IV — отличный соревновательный файтинг один на один.
Обзор Ultra Street Fighter IV (для ПК)Не хочется драться? Проверьте эти другие замечательные игры
App Store: Shadow Fight 3 — РПГ-файтинг
Вышло новогоднее обновление! Присоединяйтесь к празднику, станьте Героем Севера и добудьте таинственные реликвии!
Легенда гласит, что герой придет, чтобы положить конец борьбе за теневую энергию.Ему предстоит изучить три боевых стиля, собрать лучшее оружие и бросить вызов сильнейшим воинам.
Мир стоит на пороге эпической войны. Могучая сила, высвобожденная Вратами Теней много лет назад, превратилась в оружие, и теперь три военных клана сражаются за судьбу этой силы.
Воины Легиона хотят уничтожить опасную энергию. Люди Династии хотят использовать его в своих интересах. Пока таинственные ниндзя клана Вестников исследуют самые темные тайны теневой силы.
Три клана, три мировоззрения и три стиля боя. На чьей стороне вы присоединитесь?
Shadow Fight 3 — это ролевой онлайн-файтинг, который продолжает историю вселенной Shadow Fight с новыми персонажами в 3D. Приготовьтесь к экшену, крутым потасовкам с могущественными бойцами и захватывающим приключениям по миру, где правят мистические силы.
СОЗДАЙ ЭПИЧЕСКОГО ГЕРОЯ
Ниндзя, рыцарь или самурай? Только вы можете выбрать, кем будет ваш герой. Выигрывайте уникальные скины в битвах и настраивайте цвета своего снаряжения, чтобы создать уникальный вид.
ВЫИГРАЙТЕ В БИТВАХ
Исследуйте боевые стили каждого из 3 кланов, чтобы создать свой собственный боевой стиль. Ваш герой может сражаться как хитрый ниндзя или могучий рыцарь. Используйте теневую энергию, чтобы наносить мощные и впечатляющие удары, способные изменить ход битвы.
ЗАВЕРШИТЬ СЮЖЕТ
Воины всего мира ждут появления героя, который положит конец борьбе за власть теней. Влияйте на сюжетную линию, выбирая свой клан. Побеждайте могущественных боссов, чтобы бросить вызов своему заклятому врагу, а затем исследуйте другие миры и отправляйтесь в прошлое, чтобы узнать новые подробности истории.
ПОКАЖИТЕ СВОИ МАСТЕРСТВА
Даже когда основная сюжетная битва окончена, действие продолжается. Выигрывайте дуэли, сражаясь с героями других игроков, управляемыми ИИ. Сразитесь с сильнейшими воинами, чтобы занять место в таблице лидеров ТОП-100 и стать легендой своего региона!
СОБИРАЙТЕ НАБОРЫ
Соберите свой личный арсенал оружия и доспехов, чтобы экспериментировать в битвах и выглядеть круто в дуэлях. Собрав полный комплект экипировки, вы получаете уникальные способности, облегчающие победу в потасовке.
УЧАСТИЕ В СОБЫТИЯХ
Сражайтесь в регулярных тематических мероприятиях, где вы можете выиграть редкие скины, цвета, оружие и доспехи. В этих битвах вы столкнетесь с новыми героями и узнаете много интересных подробностей о мире Shadow Fight.
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ГРАФИКОЙ
Красочные пейзажи и реалистичная боевая анимация могут соперничать с лучшими консольными играми.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СООБЩЕСТВУ
Подписывайтесь на нас в социальных сетях, чтобы узнавать об уловках и секретах игры от других игроков! Делитесь историями о своих приключениях, получайте обновления и участвуйте в конкурсах, чтобы выиграть отличные призы!
Facebook: https://www.facebook.com/shadowfightgames
Twitter: https://twitter.com/ShadowFight_3
Youtube: https://www.youtube.com/c/ShadowFightGames
ПРОДОЛЖАЙТЕ СРАЖАТЬСЯ!
Примечание:
* Shadow Fight 3 — это онлайн-игра, для которой требуется стабильное подключение к Интернету
Требуется iOS 11.0 или более поздняя версия
Совместимость с iPhone 6, iPod touch 6-го поколения, iPad Air 2, iPad Mini 4, iPad Pro или выше
Развитие тренировочного мышления в файтингах | Патрик Миллер
[Это эссе было профинансировано моими щедрыми сторонниками Patreon.Если вам понравилось и вы хотите увидеть больше, присоединяйтесь к команде!]
Я начал играть в файтинги с Street Fighter II, когда он вышел для SNES. Я был единственным ребенком во втором или третьем классе, и мой отец играл со мной, может быть, в три игры, прежде чем навсегда бросил видеоигры, поэтому большую часть времени я проводил, играя в аркадном режиме с разными персонажами. Я не вступал на путь настоящего мастерства в файтингах до старшей школы, когда я встретил друга, который занимался такими вещами, как отработка комбо, просмотр видео матчей и изучение матчей, и задавал вопросы о том, что я думаю и почему. что-то сработало вместо того, чтобы просто пожать плечами и сыграть реванш.
Я начал заниматься боевыми искусствами в классе Шотокан Каратэ в колледже. Я всегда хотел попробовать и решил, что сделаю, как Рю. Я ходил на эти занятия в течение семестра или двух, тратя около шести часов на формы каждую неделю, а затем я решил попробовать класс бразильского джиу-джитсу, где я встретил друга, который делал такие вещи, как просмотр обучающих видео, назначал дополнительное время для практики. вне класса и смотреть матчи ММА для изучения техники, а не просто появляться на уроке.
Боевые игры и боевые искусства — это, по сути, одни и те же игры, живущие в разных средах.Они вознаграждают вас в зависимости от проделанной вами работы и могут оттачивать ваши физические, умственные и эмоциональные способности способами, которые окупаются вне игры. Но вы не можете добиться этого, просто появляясь и играя — вам нужно предпринимать активные шаги для улучшения, а не ждать, пока это произойдет. И хотя некоторые люди приходят в файтинги, уже зная, как это сделать, я считаю, что подавляющее большинство людей, особенно те, кто перешел из других видов видеоигр, не имеют в этом большого опыта.Итак, в этом эссе я расскажу об основных шагах по развитию тренировочного мышления для файтингов.
Это эссе применимо практически к любому навыку, который люди могут приобрести. Одна из самых важных вещей, которые я усвоил из файтингов, заключается в том, что достижение успеха в чем-то — это не таинственный или священный процесс; в общем, любой может добиться успеха в чем угодно. Но это особенно важно для игроков в файтинг прямо сейчас, потому что наши местные жители закрыты в обозримом будущем, и если вы из тех игроков, которые зависели от регулярных социальных контактов, чтобы мотивировать вас стать лучше, вы собираетесь выйти из изоляции с максимальным островом Animal Crossing и получить тело от кого-то, кто относился к своему времени в изоляции как к гиперболической камере времени.
Приветствие ЧонДДингу.Драки — это сложно. Они сложные, потому что дают двум игрокам пространство для проверки друг друга на способность что-то видеть, знать, что делать в ответ, и точно выполнять то, что им нужно сделать вовремя. В отличие от других соревновательных видеоигр, здесь нет товарищей по команде, которые бы разделяли работу (и вину), и мало (если вообще есть) случайных элементов, которые вносят дисперсию. Все, что имеет значение, — это мастерство обоих игроков. В этом отношении они больше похожи на соревновательные виды спорта 1 на 1, такие как теннис, пинг-понг и настоящие бои, чем на другие видеоигры, поэтому даже люди с большим опытом игры в MOBA, FPS, карточные игры, и другие соревновательные игры часто с трудом подбираются к файтингам.
Большинство людей, играющих в видеоигры, не садятся за сеанс, ожидая чего-то сложного. Они, вероятно, расслабляются после долгого рабочего дня или что-то в этом роде, и им нужна игра, которая даст им что-то, что выглядит сложным (спасение мира от инопланетян), но на самом деле довольно легко (бегать и нажимать кнопки на пару часов, пока у вас не закончатся инопланетяне, на которых можно нажимать кнопки). Действительно, со временем видеоигры стали значительно проще, поскольку разработчики научились делать игры более сложными, чем они есть на самом деле, потому что удовлетворение от хорошо выполненной работы — вот почему люди платят за то, чтобы играть в эти игры.
Когда большинство людей садятся играть в какой-либо файтинг, ожидая, что он встретит их там, где они находятся, прилагая столько же усилий и усилий, сколько они приложили бы к прогрессу, скажем, в Assassin’s Creed, — они собираются плохо провести время. И когда они видят, что делает компетентный игрок, чтобы хорошо играть в файтинг, будь то время в лаборатории, исследование матча или что-то еще, они обычно хмурятся и говорят что-то вроде: «Но это не выглядит весело».
Конечно, любителям файтингов это нравится.Как и в любой другой видеоигре, приятно получать удовольствие от победы и получать заряд энергии от проигрыша, а также приятно чувствовать свой рост с течением времени. На самом деле, чем глубже игрок погружается в файтинги, тем менее увлекательными будут казаться другие игры по сравнению с ними, потому что в них отсутствует вся работа, которую нужно проделать, чтобы заработать победы.
Единственная разница между этими двумя людьми заключается в том, что игрок в файтинг играет в свою игру, потому что процесс достижения успеха в чем-то доставляет ему удовольствие. Для игрока, не играющего в файтинг, мысль о том, что кто-то добровольно выберет что-то столь же сложное и часто разочаровывающее, как игра в файтинги в свободное время, настолько чужда, что они могут с тем же успехом думать друг о друге как о совершенно разных видах, биологически детерминированных. получать удовольствие от разных вещей.(Что не означает, что игрок, не играющий в бои, также не делает что-то сложное и разочаровывающее по-своему, заметьте; меня гораздо больше пугает садоводство, чем Tekken.)
Это не тот случай. Насколько я могу судить, никто не запрограммирован получать удовольствие от файтингов с рождения. Разница в том, что игрок в файтинг достаточно культивировал дисциплину и самоуправление , чтобы превратить свою практику в рутину . Именно это я и называю тренировочным мышлением; это умственные и эмоциональные инструменты, которые делают изучение файтинга развлекательным и неторопливым, как и любую другую видеоигру.Это все равно, что научиться есть острую пищу, обнаружить, что специи усиливают вкус, а затем обнаружить, что все остальное безвкусно.
С этими инструментами мир открывается перед вами. То, что вы не можете сделать, становится тем, что вы могли бы сделать, если бы захотели, в видеоиграх или в чем-то еще. И хорошая новость в том, что этим инструментам можно научиться.
Начнем с самоуправления.
Когда я начал заниматься боевыми искусствами, я сосредоточился на том, чтобы приходить на занятия как можно чаще.Больше времени на практику означало больше знаний, повторений и силы. Ходи на достаточное количество занятий, и, в конце концов, я стану действительно хорош в этом деле.
В какой-то степени это правда. Если бы я тренировался в академии высшего уровня и продемонстрировал достаточно самоотверженности и потенциала, которые тренер был бы готов инвестировать в меня в долгосрочной перспективе, тогда все, что мне нужно было бы сделать, это прийти и доверься моему тренеру, и я поправлюсь. Но в большинстве случаев этого как раз достаточно, чтобы начать обучение искусству. Я провел около пятнадцати лет, пытаясь стать лучше в них, прежде чем настал момент, когда я понял, что единственный человек, который может решить, каким мастером боевых искусств мне стать, это я сам.
Под этим я не подразумеваю, что у меня закончились вещи, которым нужно учиться, или что я каким-то образом достиг достаточно высокого уровня в любой из дисциплин, которые я практиковал, чтобы пришло время изобретать новые технологии. Я просто имею в виду, что мне решать, как я хочу расти, в чем я хочу преуспеть и почему, и как я подхожу к эволюции своего обучения и практики по мере того, как я становлюсь старше и мои приоритеты меняются. Передо мной было бесчисленное количество возможностей — мне просто нужно было выбрать направление и наметить курс, а затем найти тренеров, партнеров по тренировкам и ресурсы, чтобы это произошло.
Не так мы учимся большинству вещей, которые узнаем в жизни. В школе мы делаем то, что учителя говорят нам, чтобы установить шаги, которые нам нужно пройти. На работе мы учимся выполнять свою работу достаточно хорошо, чтобы сохранить ее и, возможно, получить продвижение по службе здесь и там. Инструменты и знания сейчас более доступны, чем когда-либо в истории человечества, но все это трудно использовать без сильного чувства самоконтроля .
Боевые игры проверяют вашу самоориентацию почти сразу, потому что они не учат вас играть в них; вместо этого они дают вам инструменты для их изучения и позволяют разобраться.(Это немного похоже на то, как если бы вас попросили изучить смешанные боевые искусства, изучив набор правил и работая в обратном направлении от него к боевому стилю.) Действительно, многие новые игроки сталкиваются с проблемами, потому что они ожидают, что файтинги будут работать так же, как и другие видеоигры — пройдите обучение. и одиночной кампании, и вы будете знать об игре достаточно, чтобы прилично провести время, играя в PvP, и оставить их улучшение в руках игры, вместо того, чтобы самим решать, как развиваться.
Вам не нужны глубокие познания в файтингах или десятилетний опыт боевых искусств, чтобы направлять собственное обучение.Вам нужна цель , чтобы преследовать ее, и вам нужна работа , которая приведет вас к цели.
Во-первых, давайте поставим перед собой несколько целей:
- Спросите себя: Что касается ваших навыков, в чем разница между вами прямо сейчас и тем, кем вы хотите стать через три месяца?
- Составьте список. Будьте как можно более конкретными и сформулируйте его вокруг вещей, которые вы можете изучить или попрактиковать. «Я хочу выиграть свою локальную игру» здесь не является полезной целью, потому что она описывает не то, в чем вы можете улучшить, а «я хочу реже сбрасывать свои комбо» или «я хочу лучше играть в условиях стресса». » отлично.(Больше мыслей о полезных целях здесь.)
- Если вы ничего не можете придумать, вам нужно потратить некоторое время на размышления. Я рекомендую смотреть повторы ваших матчей и обращать внимание на то, что вы можете сделать лучше, наблюдать за игроками высокого уровня и замечать то, что они делают, чего не делаете вы, и разговаривать с людьми, с которыми вы регулярно играете, чтобы узнать, есть ли у них какие-либо проблемы. идеи. (Дополнительные советы по обучению при просмотре здесь.)
- Возьмите свой список, выберите тот, над которым вы хотите работать больше всего, а остальные отложите на потом.
- Например, цель, над которой я сейчас работаю, — это снижение общего профиля риска. Я часто ловлю себя на том, что иду на ненужный риск, который умные игроки быстро заметят и накажут, поэтому мне нужно поработать над тем, чтобы найти способы взаимодействия, которые в целом менее рискованны.
Ладно, круто! У вас есть цель, над которой вы хотите работать, теперь вам нужно выяснить работу , которую вы должны выполнить, чтобы достичь ее. В отличие от боевых искусств, в файтингах не так много учителей, поэтому вам придется придумывать, как совершенствоваться самостоятельно.(Хотя я воспользуюсь этим моментом, чтобы упомянуть, что мои подписчики Patreon за 5 долларов могут по электронной почте задать мне вопросы, если вам нужна помощь.)
Это также одна из тех вещей, которые звучат более пугающе и загадочно, чем на самом деле. Начните с цели, определите то, что вы можете сделать, чтобы достичь этой цели, создайте упражнения, которые изолируют эти вещи, а затем интегрируют эти вещи в вашу обычную игру.
Приняв в качестве примера мою цель по снижению общего профиля риска, я посмотрел свои собственные матчи и сравнил их с играми Chipps более высокого уровня, такими как Summit, Bears, Chappu и E.T., что привело меня к выявлению пары конкретных вещей, над которыми я мог бы поработать для достижения этой цели:
- Быстрый сюрикен Чиппа и функция «Найди меня» (невидимость) — отличные инструменты для проявления агрессии без риска, поэтому, найдя больше возможности в нейтральном положении сбросить его медленный сюрикен или безопасно использовать «Найти меня», я могу снизить свой риск в нейтральном положении и более безопасно оказывать давление.
- В нейтральном положении меня наказывают за удары большими кнопками — особенно 6P — слишком часто, поэтому, практикуя движения с меньшими обязательствами в нейтральном положении, я буду реже подвергаться наказанию за дуновение.
- Есть пара простых вариантов выбора, которые делают определенные ситуации немного безопаснее, и, практикуя их, я смогу улучшить свою игру, просто немного изменив свое исполнение.
После этого мы должны выяснить, как мы можем их улучшить. Ключевым фактором здесь является изоляция — вам нужно дать себе пространство, чтобы отработать навык сам по себе, прежде чем пытаться практиковать его в живой среде. В общем, самый простой способ сделать это — перейти в режим обучения и настроить манекен так, чтобы он делал все, что вам нужно, чтобы попрактиковаться в правильном вводе данных в нужное время, а затем потренироваться на манекене, управляемом процессором, или на манекене. делать разные записанные струны или друга, который готов вам помочь.Некоторые из вещей, которые я сделал для достижения своей цели, включают:
- Установка манекена на случайный блок и использование каждой заблокированной комбинации как возможность убежать и бросить медленный сюрикен
- Убежать от процессора максимального уровня манекен для использования «Найди меня»
- Игра против манекена процессора только с кнопками P и K в качестве стартовых комбо
Идея состоит в том, что сначала вы хотите выполнять повторения в очень оптимальных условиях, например, отрабатывая воздушные броски на манекене это постоянные прыжки, а затем со временем добавляйте вариации и сложности, чтобы вы могли привыкнуть делать это, думая обо всех других вещах, о которых вам нужно думать в реальном матче.
Если вы новичок в файтингах, процесс изоляции, вероятно, займет несколько дней, прежде чем вы будете готовы перейти к этапу интеграции , поэтому не беспокойтесь о том, чтобы броситься в PvP, чтобы преследовать свою цель через десять минут. в лаборатории. Но как только вы почувствуете себя довольно комфортно в своей способности делать это в упражнениях, вы готовы к самой сложной части — делать это против другого человека, не беспокоясь о проигрыше. Помните, ваша цель — стать лучше — , а не , чтобы победить.Так что играйте в свои игры и держите эти Ls. Помните, проигрыш вам ничего не стоит, но победа без достижения ваших целей стоит вам времени.
Этот процесс самостоятельного размышления и обучения является фундаментальным мета-циклом игры в файтинги. Как и в любом другом деле, поначалу у вас, вероятно, будет хреново, а со временем и повторениями вы научитесь лучше находить полезные цели и тренировать их. Однако одного самоконтроля недостаточно. Есть много людей, у которых есть это, но им не хватает дисциплины, необходимой для самоподдерживающегося прогресса.К счастью, это тоже можно культивировать.
Дисциплина: это важно для файтингов.В своей повседневной жизни вам придется выбирать между тем, что вы должны делать , и тем, что вы хотите, чтобы делал. Каждое принятое вами решение, связанное с откладыванием удовлетворения, например, выбор воды вместо газировки или тренировка вместо просмотра Netflix в течение лишнего часа, в основном вычитается из вашего запаса силы воли. Думайте об этом как о хитпоинтах, за исключением правильного принятия решений.Если вы хорошо себя чувствовали весь день, к тому времени, когда вы закончите работу, у вас может не остаться HP для обучения файтингу.
Ответ, конечно же, состоит в том, чтобы принимать ужасные решения и бросать работу, чтобы играть в файтинги. (На самом деле, я видел, как несколько игроков добиваются успеха, но я не рекомендую этого — в долгосрочной перспективе это проигрышная стратегия. Пожалуйста, не делайте этого.)
Настоящий ответ — развивать свою дисциплину . Если ваш запас силы воли — это ваши HP для принятия правильных решений, то дисциплина — это броня, которая позволяет вам получать больше урона и продолжать тикать.Если вы хотите иметь силу воли, необходимую для применения тренировочного мышления к видеоигре, вам нужно проявить дисциплину на раннем этапе, потому что вы столкнетесь со многими вещами, которые съедят ваше HP. Например, отработка комбо в тренировочном режиме более утомительна для новичка, чем для опытного игрока, потому что опытный игрок уже привык к процессу устранения неполадок при их выполнении и изменению времени ввода на доли секунды, а новый игрок чтобы узнать все это в дополнение к комбо.Без дисциплины вы не станете лучше в том, что пытаетесь сделать, потому что для того, чтобы стать лучше в чем-то, требуется практика с течением времени. 30 минут каждый день более ценны, чем пятичасовая сессия раз в неделю.
Как и самоуправление, дисциплина не является врожденной чертой, определяемой при рождении. Это умственная мышца, которую можно укрепить. Я нашел несколько трюков, которые вы можете использовать, чтобы улучшить свою статистику дисциплины:
- Заведите себе приятеля по спортзалу. В общем, я обнаружил, что люди, как правило, чувствуют себя хуже, когда подводят кого-то другого, чем подводят себя, поэтому привлечение партнера для регулярного включения режима тренировок и занятий с ним — отличный шаг к постоянству.Даже если вы не можете тренироваться вместе, подотчетность друг друга с помощью ежедневных проверок может многое сделать для поддержания высокой мотивации и, возможно, даже для создания дружеского соперничества.
- Продолжайте серию. Джерри Сайнфелд однажды использовал простую технику, чтобы улучшить свои навыки написания комедий: он просто повесил на стену большой календарь, рисовал большой крестик каждый день, когда практиковался в написании шуток, и стирал каждый крестик, если пропустил день. По мере того как полоса становится все длиннее и длиннее, тем легче поддерживать привычку и продолжать работать над достижением своих целей.(На самом деле я написал о модифицированной системе, которую я называю Листом хорошей жизни, которую я использовал, чтобы начать пользоваться зубной нитью). Дисциплина — это не мазохизм! Ваша цель — превратить себя в устойчивую практику файтингов. Если вы обнаружите, что расстраиваетесь из-за того, что забиваете палку после часа практики комбо, ограничьте свою практику комбо до получаса.
Теперь мы заставили вас работать над самоуправлением и дисциплиной.Но как все это на самом деле применимо к практике файтингов? Давайте составим вам программу .
Хитбоксы от @RealPrismsword.Одним из моих занудных удовольствий является придумывание физических тренировок. Когда у вас есть достаточно инструментов и знаний, составление распорядка становится забавным упражнением по решению проблем, которое в основном связано с размышлениями о человеке, которым вы хотите стать в будущем, и определением работы, которая приблизит вас к этому человеку. Днем. (Излишне говорить, что эта изоляция от коронавируса заставила меня заняться домашним спортзалом.) Это также верно для файтингов, потому что им нужно учиться со временем, и вы не можете торопить процесс.
Ранее я писал, что 30 минут каждый день более ценны для вашего роста, чем пятичасовая сессия раз в неделю. Это связано с тем, что изучение навыка не является полностью сознательным процессом; вы можете понять, как что-то работает, но это не значит, что вы можете сделать это самостоятельно. Вашему мозгу требуется время, чтобы усвоить то, над чем вы работали на практике, и запечатлеть это в ваших глазных яблоках и мышцах, особенно когда речь идет о файтингах, которые развиваются достаточно быстро, чтобы проверить пределы человеческой реакции.Если вы потратите 30 минут на работу над новой комбинацией, а затем вернетесь к ней на следующий день и продолжите работать над ней, ваш мозг потратит день на ее обдумывание, пока остальные спят, едят или занимаются другими делами. Итак: вам понадобится последовательность, если вы хотите увидеть прибыль, и подпрограмма — это то, как вы создадите эту последовательность.
Распорядок — это просто план структурирования ваших игровых сессий, чтобы вы могли сосредоточиться на том, что вы делаете сейчас вместо того, чтобы думать о том, что вы должны делать в следующий раз .Заранее продумав план, вы сможете легче сосредоточиться на своих целях и более эффективно использовать свое время, а также избежать эмоционального выгорания.
В рутине есть две части: содержание, или что что вы делаете, и время, или когда и как часто вы это делаете. Давайте начнем со сроков, потому что именно от вашего бюджета времени зависит, как будет проходить контент, поэтому спросите себя:
- Сколько времени я хочу играть в день?
- Сколько дней в неделю я хочу играть?
- Ощущается ли это постоянно устойчивым?
Время в день * дней в неделю — ваш максимальный бюджет времени; лично я бы рекомендовал тренировки продолжительностью 60–90 минут, так как считаю, что после этого мое время становится менее продуктивным, и если вы сможете играть хотя бы четыре дня в неделю, ваши руки согреются быстрее.Если вы будете играть больше часов и чаще, у вас будет достаточно времени для улучшения, но помните, что постоянство во времени важнее, чем неустойчивый гринд. У вас будет больше шансов придерживаться этого, если вы сделаете минимум 3 раза в неделю и будете чувствовать себя хорошо, когда превысите цель, чем если бы вы взяли на себя обязательство 5 раз в неделю и расстроились из-за того, что сделали только 3. И помните, что больше Со временем вы обнаружите, что ваша рутина кажется менее утомительной, потому что ваша дисциплина вступит в силу, а это означает, что у вас будет больше HP, чтобы тратить их на боевые игры (или другие вещи!).
Итак, допустим, вы играете не менее 60 минут три дня в неделю — не слишком много времени, но достаточно, чтобы видеть прибыль, сохраняя при этом другие обязательства или хобби. (Или поиграть в другие видеоигры.) Что делать в это время? Что ж, с одной стороны, у вас есть все, что вы делаете, чтобы работать над достижением своих целей, которые вы поняли ранее, отрабатывая свои комбо хлеба с маслом, отрабатывая воздушные броски и изучая тот матч, который помог вам в вашем последнем локальном. С другой стороны, вам нужно сбалансировать это с игрой против других людей, онлайн или офлайн, потому что именно здесь вы почувствуете, что ваша работа окупается.
То, как вы структурируете свои сеансы, в конечном итоге зависит от ваших целей и того, что вы считаете наиболее подходящим для вас, поэтому стоит поэкспериментировать, чтобы понять, что вам подходит. Но если бы мне дали нового игрока, который проигрывал по три часа в неделю, я бы ожидал увидеть постепенный прирост с 20-30 минутами, потраченными на разминку и тренировки, а остальную часть сессии играть против людей (местных или местных). netplay), в идеале в длинных сетах.
Ирэн Кох (ааа, она такая хорошенькая)Итак: развивайте тренировочное мышление.Практикуйте самоуправление и дисциплину, чтобы развивать свой распорядок дня. Делайте все это, чтобы научиться играть в файтинг.
Я думаю, что некоторые люди прочитают это эссе и скажут: «Да, черт возьми, я всегда хотел заняться файтингами, но я волновался, что если я не буду тратить на них буквально каждую свободную минуту своей жизни, это не будет стоило того.» Если вы один из этих людей, пожалуйста, дайте мне знать! Уверяю вас, что это не так.
Другие люди прочитают это и скажут: «Хорошо, но зачем мне делать все это для видеоигры, когда я мог бы наслаждаться чем-то несложным в свободное время?»
Для этого есть много веских причин.Добиться успеха в жестком дерьме чертовски круто, даже если это дерьмо совершенно бесполезно (на самом деле, это часто делает его еще круче!). Кроме того, умение хорошо играть в файтинги всегда имело некую скромную репутацию, даже у нормальных людей. (Мои родители ходили на аркадные свидания, когда встречались. Очевидно, мама хорошо играла в «Сороконожку».)
Но это также применимо практически к любому другому навыку, который вы хотите освоить в своей жизни. Инструменты, иностранные языки, спорт, кулинария, письмо, пение; все в мире кажется немного более выполнимым, когда вы разбираетесь в файтингах.
—
Спасибо за внимание! Если вы нашли это эссе ценным и хотите поддержать мою работу, не стесняйтесь поделиться им в своих социальных сетях, подпишитесь на меня в Twitter , посмотрите мой стрим Twitch (пн-чт 830PM- 22:30 по тихоокеанскому времени) или присоединяйтесь к моему Patreon .
💪😎👍❤
-патрик миллер
Лучшие файтинги, в которые можно играть прямо сейчас
Лучшие файтинги — это квинтэссенция интерактивных развлечений.Независимо от того, стоите ли вы плечом к плечу с противником в аркаде или критикуете его за то, что он нажимает кнопки в Интернете, файтинги раскрывают суть того, почему так много людей любят видеоигры как среду. На протяжении многих лет не было недостатка в фантастических файтингах, от массовых, которые вы можете разыграть на вечеринке, до тех, которые вызывают настоящее чувство соперничества. И в этом ранжированном списке мы будем изучать (и ранжировать) 25 лучших файтингов, в которые вы можете играть прямо сейчас.
Здесь каждый найдет что-то для себя, независимо от того, только начинаете ли вы знакомиться с жанром или ищете что-то новое, чтобы помочь вашей группе друзей войти в соревновательную спираль, так что внимательно прочитайте этот рейтинг и выбирайте свои сражения. В конечном счете, лучшие файтинги — это точность, разнообразие и предоставление игрокам арены, чтобы полностью выбить HP из любого, кто осмелится выступить против вас на арене. Итак, с этим все в порядке — вы готовы? Драться!
25.M.U.G.E.N
Разработчик: Elecbyte
Платформа(ы): ПК
Бесплатная 2D-игра, полностью поддерживаемая фанатами, M.U.G.E.N – немного странная вещь в мире файтингов. Поскольку игру можно настраивать, ваша версия M.U.G.E.N, скорее всего, не будет такой же, как у другого игрока. Вместо этого вам нужно будет найти контент, соответствующий вашим интересам (возможно, вам нужен кроссовер Darkstalkers x Dragon Ball Z x The Simpsons) и построить свое видение игры по своему усмотрению.Это немного хлопотно, и игра не известна своей сбалансированностью, но все же может быть довольно удивительно видеть, как Губка Боб Квадратные Штаны идет лицом к лицу с Джозефом Джостаром.
24. Under Night In-Birth Exe:Late[st]
Разработчик : Ecole Software
Платформы: ПК, PS4
Частично визуальный роман, частично файтинг, Under Night In- Birth Exe:Late[st] (примечание, здесь и далее мы будем называть его «Under Night») — фаворит аутсайдеров в сообществе файтингов благодаря своим прекрасным спрайтам, запоминающимся мелодиям и акценту на действиях. — наземные бои.Сюжет так же сложен, как и его название, но если вам нравится аниме о сверхъестественных существах и древних секретных организациях, вы найдете что-то интересное в Under Night.
23. Gundam Versus
Разработчик: Bandai Namco
Формат(ы): PS4
Кто не хочет увидеть, как гигантские роботы сражаются в свободном бою 2 на 2? В Gundam Versus вы объединитесь со вторым роботом размером со здание и будете свободно перемещаться по земле и по небу, используя лазерные мечи, пушки и все остальное в своем арсенале, чтобы победить команду противника.С актерским составом из более чем 90 костюмов, взятых из 17 лет аниме и манги, это мечта фаната Гандама. Только не ждите, что за этим последует эпическая одиночная история — если вы собираетесь играть в Gundam Versus, то это для сетевых сражений.
22. Война монстров
Разработчик: Incognito Entertainment
Платформа(ы): PS4
Многие файтинги из этого списка требуют терпения и высокого уровня навыков, чтобы играть на уровне мастера уровень.Они требуют часов обучения, если вы хотите стать конкурентоспособным, и к ним относятся очень серьезно. Война монстров не из таких игр. Это большая глупая схватка между мультяшными монстрами, где здания, транспортные средства и пешеходы давятся ногами. Первоначально выпущенная для PS2, но переизданная с увеличенным разрешением и более плавной частотой кадров на PS4, выберите эту, чтобы снова почувствовать себя ребенком и весело провести время, не слишком серьезно.
21. Arms
Разработчик: Nintendo
Платформы: Nintendo Switch
Arms — это игра в жанре файтинг для тех из вас, кто предпочитал бокс в Wii Sports теннису или боулингу.Используя Joy-Con Nintendo Switch в качестве расширения ваших… ну, рук , вы будете наносить настоящие хуки, джебы и апперкоты (конечно, в телевизор, а не в своего друга), пытаясь перехитрить и перехитрить противника. Настройка вашего игрового оружия приведет к различным стратегиям и бонусам, а дикий дизайн персонажей — это зрелище. Из всех игр в этом списке Arms, вероятно, с наибольшей вероятностью даст вам настоящую тренировку.
20. Pokken Tournament DX
Разработчик: Bandai Namco
Платформа(ы): Nintendo Switch
Если вы когда-нибудь думали про себя: «Да, я люблю покемонов, но пошаговые просто недостаточно увлекательны для меня», тогда Pokken Tournament DX — это именно то, что вам нужно.Название представляет собой игру слов на «Tekken», по образцу которой в значительной степени смоделированы бои Pokken, то есть трехмерное движение с упором на ближний бой. Хотя вы не сможете играть за каждого покемонов в сериале, на выбор есть множество любимых фанатами, таких как Мьюту, Пикачу, Блэйзикен и Генгар. Она занимает странную нишу как не совсем традиционная игра про покемонов и не совсем суперконкурентный боевик, но посмотреть на нее в действии очень весело.
19. EA Sports UFC 3
Разработчик: EA Canada
Платформы: PS4, Xbox One
Почему персонажи аниме и огромные монстры должны получать удовольствие? В жанре файтингов на удивление мало качественных игр, которые имитируют настоящие боевые искусства из реальной жизни.В EA Sports UFC 3 многое сделано правильно: да, удары руками и ногами оказывают влияние и доставляют удовольствие, но вы также постоянно оцениваете свою стратегию, где и когда двигаться вперед и идти на комбо или захват, который принесет вам пользу. КО. Учитывая, что в UFC 3 нет шкалы здоровья, как во многих файтингах, вам нужно с умом относиться к тому, насколько сильно вы напрягаете своего бойца, когда собираетесь нокаутировать.
18. Persona 4 Arena Ultimax
Разработчик: Arc System Works
Платформы: PS3, Xbox 360
Следуйте этой логике: игры Persona являются побочным продуктом Shinmi Mega Tens ряд.Persona 4 Arena Ultimax — это продолжение Persona 4 Arena, которая сама по себе является спин-оффом Persona 4. Так что это продолжение спин-оффа спин-оффа. И все же ясно, что разработчик Arc System Works вложил серьезную любовь и заботу в перевод персонажей из ролевых игр Persona в файтинг, и в бою есть отличное чувство баланса и сложности. Вам будет еще веселее, если вы уже знакомы с Persona, но даже если вы не играли в серию, это солидный боевик с уникальным и запоминающимся актерским составом.
Разработчик: Capcom
Платформа(ы): ПК, PS4, Xbox One
Несмотря на резкую критику за визуальные эффекты персонажей (которые… не очень хороши) и упрощенную механику, Marvel vs. Capcom Infinite по-прежнему добавляет в формулу MvC несколько важных недостатков, самыми большими из которых являются Камни Бесконечности из вселенной Marvel Comics. Каждый камень имеет разные эффекты, которые могут радикально изменить вашу стратегию, а в списке, охватывающем франшизу, есть множество любимых фанатами.Это боец 2 на 2, а не 3 на 3, и в этом раунде ваш партнер также не помогает, поэтому в целом он немного более ограничительный, чем предыдущая запись серии.
16. Dead or Alive 5: Last Round
Разработчик: Team Ninja
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
сообщество файтингов, поскольку некоторые считают его поверхностным и слишком сосредоточенным на чизкейке (то есть подчеркивающим сексуальную привлекательность его актерского состава), чтобы воспринимать его всерьез.DOA5 многое сделала, чтобы исправить это, сократив окно ввода для комбо, потребовав более точного времени и точного нажатия кнопок, а также перебалансировав бойцов по всем направлениям. Он не такой быстрый и ориентирован на контратаки, как Dead or Alive 4, но все же это доступный боевик с увлекательным одиночным режимом, хорошей системой обучения и обновленным геймплеем, который показывает желание воспринимать его всерьез.
15. BlazBlue: Chrono Phantasma Extend
Разработчик: Arc System Works
Платформы: PC, PS4, Xbox One и кое-что, что становится еще более странным, BlazBlue — одна из самых эклектичных игр сообщества файтингов.Что отличает BlazBlue от конкурентов, так это кнопка «Движение». Функция «Движение» каждого персонажа уникальна: от помощи в восстановлении потерянных HP до запирания противников в ледяной ловушке. Изучение того, что движет каждым персонажем, является ключом к победе. Популярность этой серии неуклонно растет, поэтому, если вы ищете что-то, выходящее за рамки норм Street Fighter и Tekken, вам стоит попробовать BlazBlue.
14. Virtua Fighter 5
Разработчик: Sega
Платформа(ы): PS3, Xbox 360
Серия Virtua Fighter была одной из первых, которая определила трехмерные файтинги для Sega. Сатурн.Серия несколько потеряла популярность, возможно, из-за ее более сдержанного характера — вы не найдете здесь роботов или монстров — но это не значит, что она по-прежнему хороша. Большое внимание уделяется точности ввода и созданию контригр, что помогает Virtua Fighter 5 чувствовать себя одним из самых глубоких 3D-боевиков. Это может быть не кричаще, но его внимание к боевым действиям и балансу более чем компенсирует это. 13. Guilty Gear Xrd Rev 2 является… учебник. Этот файтинг исключительно тщательный, и для каждой функции, которую он может предложить, есть урок и вызов. Guilty Gear задает тон боевикам Arc System Works: он быстрый и напыщенный, с одними из самых нелепых персонажей, когда-либо появлявшихся на экране, и, за неимением лучшего термина, немного странный. Это также довольно зрелищное зрелище, когда персонажи технически визуализируются как 3D-модели, но настолько детализированные и анимированные, что выглядят как нарисованные от руки аниме-человеки.12. Король бойцов 14 входы и сроки? King of Fighters помнит и до сих пор хранит эти разработки. Благодаря сочетанию приземленного и эксцентричного дизайна, это яркая витрина для некоторых из самых лучших игроков сообщества файтингов.King of Fighters 14 использует 3D-модели вместо 2D-спрайтов своих предшественников, но в остальном это будет похоже на игру, вытащенную прямо из игровых автоматов 1999 года. Iron Galaxy
Платформа(ы): ПК, Xbox One
Неожиданное возрождение Killer Instinct было одним из первых достижений этого поколения консолей. Культовый фаворит со времен аркадных автоматов и дома на Genesis и SNES, игра имеет резкий, преувеличенный стиль, который вы не можете не любить.Драки почти всегда очень тесные и граничащие с клаустрофобией, но никогда не бывают жесткими или скучными. Любой может собрать массивные комбо в Killer Instinct, но только те, кто разбирается в его хитросплетениях, смогут извлечь из них выгоду. А со специальными гостевыми персонажами, такими как Раш из Battletoads и генерал Раам из Gears of War, это один из самых уникальных бойцов. C-c-c-c-прерыватель комбо!
10. Street Fighter 5
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS4
Есть причина, по которой люди сразу же думают об Street Fighter, когда речь заходит о «файтинге».Как один из (если не) самых техничных бойцов на рынке, он требует точности, терпения и стратегии. Street Fighter 5 продолжает это наследие и добавляет новую черту доступности, а также уникальный визуальный эффект, чтобы выделиться. Правда, у игры есть свои скептики из-за экономики freemium, но основной игровой процесс по-прежнему полезен и глубок.
9. Skullgirls 2nd Encore
Разработчик: Reverge Labs
Платформа(ы): ПК, PS4, Xbox One
Чрезвычайно быстрый и неистовый боевик, Skullgirls можно сравнить с вестерн-играми как BlazBlue и Guilty Gear.Вы можете смешивать и подбирать команды из одного, двух или трех персонажей, а всесторонний набор персонажей, которые явно отличаются друг от друга, побудит вас попробовать всех. Обширный учебник поможет вам освоить основы, а активное сообщество будет ждать вас, чтобы взяться за дело. Что помогает Skullgirls выделиться, так это то, как весело смотреть — рисованный художественный стиль великолепен, а презентация захватывающая. Тебе будет весело с этим.
8. Tekken 7
Разработчик: Bandai Namco
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Создавая Tekken 7, Bandai Namco решила доказать, что 3D по-прежнему остается лучшим рукопашный бой — и да, это в значительной степени удалось.Tekken 7 — это серия в лучшем виде (или, по крайней мере, лучшая со времен Tekken 3), с точным вводом данных и большим разнообразием персонажей, с которыми можно столкнуться. Есть даже режим, в котором новички могут работать с контроллером и чувствовать, что они что-то делают, а ветераны могут воспользоваться преимуществами глубокой системы комбо. Просто постарайтесь не возлагать надежды на одиночную игру: сюжетный режим заявлен как эпическое завершение затянувшейся саги, но все в нем рушится.
7.Soul Calibur 6
Разработчик: Bandai Namco
Платформа(ы): ПК, PS4, Xbox One
История о мечах и душах, вечно пересказываемая… Soul Calibur 6, возможно, только что вышла сцена, но она уже вызывает волнение у давних поклонников. Серия Soul Calibur, основанная на оружии, какое-то время изо всех сил пыталась найти свою основу, но, похоже, вернулась домой с SC6, который перекликается с любимой Soul Calibur 2. Новая механика Reversal Edge дает бойцам больше возможностей, возвращая при этом такие функции, как Критическое лезвие обеспечивает яркие и мощные приемы, которые позволяют вам сокрушать врагов.А еще есть невероятно надежный создатель персонажей …
6. Dragon Ball FighterZ
Разработчик: Arc System Works
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Может показаться, что Dragon Ball FighterZ — не более чем поверхностная игра для фанатов, но оказалось, что это гораздо больше, и она быстро стала хитом в сообществе файтингов. Подмигивания и кивки фанатам DBZ приятны, но поклонники файтингов оценят глубину, присутствующую в механике FighterZ.Это невероятно быстрая игра (вероятно, самая быстрая в этом списке), в которой предпочтение отдается агрессии и тактике спешки, но если вы сможете разобраться в тонкостях ее командных сражений 3 на 3, вы обязательно останетесь довольны.
5. Injustice 2
Разработчик: NetherRealm Studios
Платформа(ы): PC, PS4, Xbox One
Если есть что-то, что Injustice 2 гвозди, так это презентация. С самого начала вы погрузитесь в мир DC Comics, а звездная одиночная кампания (серьезно, это файтинг с действительно хорошей историей ) будет держать вас в течение нескольких часов.Как только вы закончите с этим, вас ждет мир тонко настроенных сражений против ИИ или онлайн-игроков. И в уникальном повороте, выполняя испытания игры, вы будете зарабатывать предметы снаряжения, которые вы можете использовать, чтобы не только изменить внешний вид выбранного вами бойца, но и изменить его характеристики. Это невероятно глубокий опыт, и вы не должны удивляться, если потеряете счет времени с этим потрясающим бойцом.
Разработчик: Capcom
Платформа(ы): ПК, PS4, Xbox One
Ultimate Marvel vs.Capcom 3 может быть одной из самых удобных игр в этом списке, но это не значит, что она неглубокая. Вместо того, чтобы запоминать комбо и беспокоиться о том, чтобы быть сверхточным с вашими входными данными, Ultimate MvC3 — это максимальное использование ваших особых способностей и ваших партнеров. Каждый бой представляет собой дело 3 на 3, с одним персонажем на экране за раз, пока игроки не вызовут своих партнеров для помощи или суперприема, заполняющего экран. И если вы начинаете отставать, механик X-Factor может помочь вам изменить то, что выглядит как верный проигрыш.Это хаотично, громко, красочно и чертовски весело.
3. Mortal Kombat XL
Разработчик: NetherRealm Studios
Платформа(ы): ПК, PS4, Xbox One тех, кто кайфует от брутального ультранасилия (хотя, не будем себя обманывать, таких штук набито полных ). Это также чертовски хороший файтинг, который сочетает в себе надежные однопользовательские предложения с одним из самых плавных и приятных сетевых игр.Жесткость, присущая девятой части серии, исчезла, и MKXL кажется окончательным видением вселенной Mortal Kombat. Со всеми DLC игры под одной крышей, XL представляет собой шведский стол с контентом, который только и ждет, чтобы вы его опробовали. ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Да, это своего рода чит, так как это не одна игра, а скорее двенадцать , сжатых в один пакет.Но не волнуйтесь, эта коллекция не так уж близка к вершине этого списка из-за огромного количества, так как она также включает в себя два самых лучших и самых почитаемых файтингов всех времен: Super Street Fighter 2 Turbo и Уличный боец 3: Третий удар. Первому приписывают то, что он помог революционизировать и заложить основы жанра, в то время как второй является одним из самых сложных и красивых 2D-боевиков на основе спрайтов, которые вам когда-либо нравились. А с 30-летней юбилейной коллекцией Street Fighter вам не нужно выбирать.
1. Super Smash Bros. Ultimate
(Изображение предоставлено Nintendo) Разработчик: Nintendo
Платформа(ы): Nintendo Switch
Хотя всегда будет контингент пуристов, которые отказываются играть во что-либо кроме ближнего боя, не заблуждайтесь — выход Smash’s Switch — один из лучших бойцов, когда-либо выпущенных. Покончив с чрезвычайно несбалансированным составом серии Wii U, Ultimate видит Smash во всей своей хаотичности. Предлагая на выбор 80 потрясающих бойцов, в том числе сторонних легенд, таких как Сефирот, Рю и Джокер из Persona 5, Ultimate больше похожа не на любовь Nintendo, а на праздник видеоигр в целом.Лучшая часть? Ultimate играет феноменально. Благодаря большому количеству играбельных персонажей с разными ощущениями, каждый найдет что-то для себя. Благодаря возвращению здоровенного приключенческого режима в виде RPG-ориентированного World of Light и лучшего сетевого кода серии на сегодняшний день Ultimate — это чистая радость. Являетесь ли вы обычным игроком, сбрасывающим предметы с неба, или профессиональным счетчиком кадров, уклоняющимся от искусственного интеллекта и комбо на своем пути к победе, здесь действительно найдется что-то для каждого. На самом деле, Ultimate не только претендует на звание одного из величайших файтингов эпохи HD, но, возможно, даже одной из лучших игр всех времен.Не согласен? Увидимся на Final Destination.
Mighty Fight Federation в Steam
отзывов
«Mighty Fight Federation может быть одним из лучших бойцов на арене, которые я когда-либо видел, и с ожиданием большего количества DLC он может превратиться в настоящий шедевр».
Любимое дитя — Big Daddy Gaming UK
«Камень силы, о котором мы даже не подозревали, что он нам нужен»
7/10 — Screen Rant
«Тем не менее, Mighty Fight Federation остается очень интересным предложением для фанатиков боевиков, жаждущих исследовать новый набор механик
7/10 — Нинтендо Лайф
Об этой игре
Mighty Fight — это возврат к классическим 3D-боевикам на арене, но с упором на основы файтингов.Выбирайте из списка персонажей, каждый из которых обладает уникальными и глубокими комбо-возможностями. Используйте игровую механику Hype, чтобы зонировать, уклоняться, противостоять и играть в интеллектуальные игры со своими противниками. Mighty Fight сочетает в себе старое и новое в новом соревновательном подходе к жанру партийных файтингов. Энергия ажиотажа Нанесение и получение урона накапливается Энергия ажиотажа . Этот двухуровневый ресурс можно потратить на Breakers, Hype Cancels или на активацию Hype Factor. РазрушителиПосле оглушения или отбрасывания вы можете потратить одну полоску Hype Energy на Разрушитель, чтобы немедленно отменить комбо противника и перевести его в состояние отбрасывания.Успейте вовремя, и вы получите бесплатно Red Breaker . Hype Cancels
Во время атаки вы можете потратить одну полоску, чтобы отменить Hype Cancel. Это позволяет вам создавать комбо из ходов, которые в противном случае не были бы связаны, или избегать опасных ситуаций. Hype Factor
Потратьте оба бара Hype Energy, чтобы активировать Hype Factor. В этом режиме вы не будете строить ажиотаж, но на короткое время ваш урон и скорость будут увеличены, и вы будете медленно восстанавливать потерянное здоровье. Hype Attacks
Один раз за матч в любой момент вы можете провести разрушительную Hype Attack. Используйте их, чтобы наказать противника, который поставил себя в опасное положение. У каждого персонажа есть своя хайп-атака с разными вариантами использования.
В бескрайних просторах космоса обитает существо невероятной космической силы, известное как Гиперион. Обладая способностью подчинять реальность своей воле, он собрал самых крутых воинов со всей мультивселенной. Его цель? Чтобы сразить их друг с другом в самом захватывающем событии с оплатой за просмотр во вселенной: The Mighty Fight Federation!
- Беспредел в многопользовательской игре:
Сражайтесь с 4 игроками локально и по сети - Играйте сами:
Испытайте концовки «а что, если» в аркадном режиме и получите хорошие навыки Режим обучения - Выберите своего персонажа: Выберите из списка 13 диковинных персонажей с уникальным стилем игры.Ставьте ловушки, бросайте разрывные снаряды и наносите удары ударами вниз. Найдите стиль, который соответствует вашему стилю игры
- Сражайся или беги: Накапливайте энергию, чтобы тратить ее на комбо-брейкеры, или потратьте всю ее на активацию фактора ажиотажа, который может переломить ход битвы. Правильный выбор может решить все
- Саундтрек The Hypest:
Убойный саундтрек с музыкой Ти Лопеса (Sonic Mania), Джеймса Ландино (RWBY, No Straight Roads), Винса ДиКолы (Rocky IV, Transformers) и Manami Matsumae (Mega Man, Shovel Knight) - Постоянно растущий список персонажей
Mighty Fight продолжит пополнять наш список бойцов новыми оригинальными и перекрестными персонажами!
Mighty Fight Federation и логотип Mighty Fight являются зарегистрированными товарными знаками Komi Games Inc.Copyright © 2019 Komi Games Inc. Все права защищены.
Сифу учится некоторым манерам у Absolver
Я провел последнюю неделю в боях. В клубах, в многоквартирных домах, в горящих спарринг-залах и мраморных музейных полах. Я сражался с обугленными 8-футовыми владельцами посохов и разъяренными ботаниками, и если есть что-то, что я могу вынести из Sifu , так это то, что Слоклап все еще знает, как сделать адскую игру о боевых искусствах.
Но самый запоминающийся бой последних дней произошел не от Сифу, а от дебюта Слоклапа в 2017 году, Absolver.Этот незнакомец не был ни самым сильным противником, с которым я сражался всю неделю, ни самым быстрым или самым изобретательным. Но в своей решимости вставать после каждого удара, кланяться перед каждой схваткой и продолжать бить реванш, чтобы попытаться нанести дерзкий победный удар против меня, они доказали, что на сегодняшний день являются моим самым сильным противником.
Опыт обучения
Когда Absolver запустили, возникло некоторое замешательство по поводу того, что на самом деле представляла собой игра. В ней было что-то вроде Soulsy, многослойная атмосфера с разблокируемым снаряжением, сборками характеристик и открытым миром, полным муков и боссов, с которыми нужно сражаться, но этот мир был довольно маленьким, и в нем было всего несколько достойных противников.Многие из моих друзей ждали ролевой игры с боевыми искусствами, но им отказали, когда стало ясно, что настоящим эндшпилем Absolver был файтинг 1 на 1.
Но Absolver не работает как файтинг 1 на 1, потому что изучение этого открытого мира является неотъемлемой частью того, как ваши персонажи сражаются. Видите ли, в Absolver вы строите колоду ходов, содержащую четыре стойки. В каждой стойке есть три стандартных движения и тяжелое переходное движение — все с разной скоростью, силой и направлением атаки.Вы строите эти движения, сражаясь с противниками (будь то реальными или NPC) в этом открытом мире, изучая новые атаки, когда они используются против вас.
Absolver построен на идее странствий по миру, оттачивания своего стиля, а затем тестирования этого стиля в потасовках 1 на 1. Вы будете обмениваться ударами с другими игроками, чтобы учить друг друга, и даже создавать школы, которые позволят вашим ученикам мгновенно получить доступ к вашему проверенному временем набору приемов. Absolver в конечном счете был слишком нишевым, чтобы поддерживать критическую массу игроков, необходимую для поддержки этой модели, но в те первые несколько недель, когда это обещание сбылось, это было величественно.
Бой! Сражайся за мое удовольствие! (Изображение предоставлено Sloclap)Sifu во многом разделяет замысел дизайна Absolver — в ритмичном парировании входящих ударов, в изучении того, как движется данный противник и где разрывать бреши в его цепях. Но это более суетливая система, которая требует более привередливых входных данных для специальных движений, и система прогрессии, которая означает, что мастерство достигается не столько за разблокировку всех интересных ходов, сколько за изучение времени и шаблонов.
Это не значит, что Absolver не может ничему научиться у своего ученика. В то время как я обожаю ритмичные бои Absolver и отсутствие привередливых входов, я обнаружил, что мне не хватает стаккато идеального парирования ударов Сифу. Эта простота ввода также означает, что бои Absolver не могут бросать столько кривых мячей — никаких нахальных маленьких взмахов ногой, захватов или тычков глазами, чтобы сбить противника с толку.
Боевые колоды Absolver предназначены для создания собственного стиля боевых искусств, а Sifu — для изучения и освоения одного стиля.Absolver хочет, чтобы вы проверили свои колоды против равных, Сифу против безымянных муков и боссов с заданными шаблонами. Ни одна из них на самом деле не лучше другой — это просто две разные системы, созданные для двух разных видов экшн-игр.
Боевые слова
Если меня что-то и удивило, так это то, что Absolver может рассказать историю лучше, чем Sifu. Такие писатели, как Кхи Хун Чан из The Gamer, писали о , как бессистемно французские шифу играют с китайской культурой , но зацикленность на стилизации фильмов о боевых искусствах (добавление отсылок, таких как драка в коридоре Old Boy без контекста или веса) также в целом оставляет игре не хватает характера.Sifu — фильм о мести без характера, основанный на городе без чувства места.
Отделка из искусственного меха в этом году. (Изображение предоставлено Sloclap)Не похоже, чтобы Absolver собирался получить какие-либо награды за свои три строки диалога, и в нем еще меньше явного сюжета, чем в Sifu. Но его мир в целом странный и оригинальный, сеттинг, который явно обожает боевые искусства, но использует их для создания собственного мира. Настоящее повествование исходит из истории создания собственного боевого стиля, непрерывного обучения и адаптации к реальному человеческому противнику, мягкой гитарной болтовни, которая играет между каждым раундом в боевых испытаниях, и (невероятного) стиля, в который вы себя ведете. .
Примерно через год после релиза Sloclap выпустила дополнение Downfall, в которое были добавлены процедурно генерируемые подземелья. Это достаточно достойный способ добавить еще несколько боев, а также захватывающий взгляд на некоторые идеи, которые в конечном итоге воплотятся в Sifu. Прямые боевые рукавицы с ограниченными жизнями и растущей силой, различные планировки комнат и целей, регионы со злодеями со своим боевым стилем.
Я здесь не для того, чтобы сказать, что Absolver лучше, чем Sifu, или наоборот.в конечном счете довольно странно, как обе страдают от плохого представления того, кем они являются на самом деле, будь то Absolver, маскирующий свой соревновательный эндшпиль, или игроки Sifu, обнаруживающие что-то более похожее на roguelike.
Но Absolver была редкой игрой, где борьба означала сообщество, где драки сводились к обучению и обмену приемами, а не к нанесению ударов. Сифу просит, чтобы вы встретили поверженного врага ударом по лицу. Absolver позволяет вам протянуть руку помощи, чтобы поставить их на ноги.
фильмов о кунг-фу, которые нужно посмотреть, если вы любите шифу
В течение месяца, насыщенного играми ААА, независимой разработке шифу пришлось немного подняться в гору, чтобы выделиться среди толпы, в которую входят игры Horizon Forbidden West и Элден Ринг . Независимо от сложности, уникальный подход Sloclap к жанру roguelike вышел в стиле Вин Чун и выделяется как одна из действительно уникальных игр в жанре beat-em-up, доступных сегодня.
СВЯЗАННЫЙ: Игры кунг-фу, в которые нужно играть, если вы любите шифу
Сложный боевик про кунг-фу гордится своим влиянием, а его минималистский подход к повествованию по-прежнему производит впечатление.С его уникальной механикой старения Sifu Слоклапа кажется метафорическим рассказом о растрате и без того короткой жизни в погоне за местью. Тем не менее, после освоения механики, включая противодействие, парирование и уклонение от атак противника, это по-прежнему вдохновляет. После игры в такую игру, как Sifu, , вполне естественно хотеть посмотреть несколько отличных фильмов о кунг-фу, посвященных темам, похожим на Sifu .
7 Бумажные тигры (2020)
Новейшее название в этом списке, Бумажные тигры — это комедия-драма о боевых искусствах в том же ключе, что и серия Cobra Kai , но вместо карате в центре внимания находится кунг-фу.Это звезды три ведущих в Alain Uy ( Helstrom и истинного детектива) , RON YUAN ( MULAN , MARCO POLO , и тюремный разрыв ), и Mykel Shannon Jenkins ( бесспорных 3 и Пипец в жопу 2 ).
История фильма рассказывает о трех мастерах боевых искусств средних лет, которые были вундеркиндами кунг-фу в 1980-х годах, когда они расследуют убийство своего шифу одним из его бывших учеников.Фильм имеет некоторое сходство с сюжетом Sifu , а действие боевых искусств выдающееся. Несмотря на то, что Рон Юань имеет больше полномочий, когда дело доходит до фильмов о боевых искусствах, именно персонаж Алена Ю, главный антагонист фильма, которого играет Кен Куитугуа , проворачивает удивительную битву перед кредитным списком.
6 Кулак ярости (1972)
Брюс Ли — культурная икона, превзошедшая свой статус одной из величайших суперзвезд боевых искусств всех времен.Его второй фильм о кунг-фу, FIst of Fury, , является одним из фильмов, закрепивших его наследие как один из величайших фильмов всех времен.
СВЯЗАННЫЙ: Ошибки, которые все совершают, играя в СИФУ
Интенсивность и присутствие Ли на экране до сих пор не имеют себе равных, а чистая свирепость, с которой он исполняет свои сцены в Fist of Fury , завораживает. Одна из самых красиво поставленных сцен в Fist of Fury показывает, как он с легкостью уничтожает додзё, полное черных поясов по карате.Кроме того, сюжет следует за персонажем Ли, Чен Чжэнем, который выполняет миссию мести после того, как обнаруживает, что его шифу был убит .
5 Кулак легенды (1994)
Брюс Ли был не единственной гонконгской суперзвездой, сыгравшей Чен Чжэня. На этот раз легендарный Джет Ли принял мантию в Fist of Legend ремейке Fist of Fury.
Фильм больше похож на пересказ, чем на ремейк, но сюжет по-прежнему следует за Ченом, который мстит за убийство своего хозяина. Боевая хореография невероятна и отражает атлетизм и спокойную энергию Джета Ли, придавая персонажу присутствие, которое Ли сделал своим собственным. Второй фильм имеет такое же влияние, как и оригинал, поскольку он привел к тому, что Вачовски наняли режиссера фильма Юэнь Ву-пина для постановки боевых сцен в «Матрица».
4 Войди в дракона (1973)
Список великих фильмов о кунг-фу не был бы полным без упоминания одного из самых влиятельных фильмов о боевых искусствах всех времен: Брюса Ли Выход Дракон . Провозглашенный как фильм, сделавший Брюса Ли мегазвездой после его безвременной смерти в 1973 году, в нем также представлены ранние роли легенд Гонконга Джеки Чана и Саммо Хунга.
Можно только представить, как было бы здорово, если бы «Выход дракона » продолжился как франшиза в духе серии о Джеймсе Бонде . Тем не менее, игра Брюса Ли и вневременная хореография безупречны. Выход дракона — еще одна история мести, но на этот раз Ли хочет отомстить за смерть своей сестры, а также проникнуть на турнир, который является прикрытием для торговли людьми и наркотиков.
Сеттинг турнира в фильме повлиял на все, от Blood Sport до таких игр, как Mortal Kombat . Выход в дракона демонстрирует навыки и силу Ли, когда он сражается с несколькими противниками одновременно в своей культовой сцене подземелья. Трудно не представить, что эта сцена, вероятно, повлияла на сочетание рукопашного боя и использования оружия в Шифу .
3 Легенда о кулаке: Возвращение Чен Чжэня (2010)
Культовый Чэнь Чжэнь снова вернулся, только на этот раз персонаж представлен гонконгской легендой Донни Йен ( Blade 2, Mulan, Ip Man, и Rogue One: A Star Wars Story). Этот фильм является продолжением телесериала «Кулак ярости » 1995 года, в котором Йен также играла главную роль.
СВЯЗАННЫЙ: Сифу: каждый бой с боссом, ранжированный по сложности
Несмотря на то, что Йен сделал эту роль своей собственной, он включает в себя множество намеков на стиль Брюса Ли. Он даже носит одежду, напоминающую персонажа Ли из телешоу Green Hornet . Фильм намного более яркий и может даже считаться гонконгским фильмом о супергероях, но операторская работа и боевая хореография — это зрелище, которое Голливуду еще предстоит воспроизвести.
2 Поцелуй дракона (2001)
« Поцелуй дракона » Джета Ли может быть западным фильмом о боевых искусствах, но это определенно один из самых недооцененных его фильмов в своем жанре. Выпущенный за год до Bourne Identity , он точно так же передал суровое парижское ощущение с боевыми сценами, даже более искусно созданными и исполненными, чем Bourne .
Нападение Ли на полицейский участок, полный коррумпированных полицейских, по приказу инспектора Чеки Карио Жан-Пьера Ришара, найдет отклик у поклонников SIfu . В фильме много отличных боевых сцен, но выдающимися являются Додзё, полное полицейских-карате, вооруженных дубинками, и сцены боев против Близнецов, особенно против французской звезды боевых искусств Сирилла Раффаэлли. Бриджит Фонда, коллега Ли по фильму, также отлично сыграла в одном из своих последних фильмов перед уходом из кино.
1 Зона убийства — AKA SPL: Ша По Ланг (2005)
Упоминается как одно из факторов, повлиявших на разработку Sifu, Kill Zone с Донни Йен в главной роли. — простая рекомендация для поклонников игры. Так же, как Sifu, фильм реализует использование тесных пространств и молниеносно быстрых боев. Это явное влияние на игру Слоклапа.
В этом фильме главный герой Донни Йена инспектор Ма Квун умирает от неоперабельной опухоли. Так же, как главный герой в Sifu, , он, кажется, борется за неизбежный и неизбежный конец. Таким образом, метафора растраты жизни на месть очень важна для сюжета Kill Zone .
Sifu уже доступен для ПК, PS4 и PS5
БОЛЬШЕ: Сифу: как разблокировать истинную концовку
Разработчики Overwatch 2 устраняют опасения, что Сомбра будет «угнетать» с новой системой проверки связи
Читать Далее
Об авторе
Майкл Ллевеллин (опубликовано 249 статей)Писатель для GameRant, The Gamer, The Sportser и ScreenRant.
Добавить комментарий