Советы в аватарии как найти парня: Как найти парня в Аватарии

Содержание

Узнаем как в Аватарии найти парня: руководство для новичков

Аватария – это виртуальная игра, набирающая популярность в социальных сетях. В ней каждый может не только общаться, но и создавать собственный образ, а также ходить в кафе или бар или просто гулять по улице. Почти как в реальной жизни, вы получаете маленькую квартирку на одну комнату. Это будет ваш собственный дом, который можно с повышением уровня расширить и усовершенствовать. В собственном жилище можно устраивать различные мероприятия, угощать гостей. Как в «Аватарии» найти парня?

Как познакомиться в игре?

Главная задача – построить общение в социальных сетях с помощью виртуальных героев. Это бесплатная игра, «Аватария», подходит и детям, и взрослым, но в ней имеется VIP комната, которая расположена в клубе. В нее могут попасть только владельцы VIP аккаунтов. Познакомиться в игре бесплатно можно в общественных местах, на светских раутах, развлечениях или в гостях. Создать круг знакомых легко на работе. Существует несколько категорий знакомых: приятель, друг, лучший друг. Чтобы подружиться, рекомендуется ознакомиться с информацией в паспорте, а только потом предложить дружбу с этим человеком. Это необходимо для того, чтобы подобрать круг лиц с общими интересами. Категорию дружбы можно изменить. Для этого нужно обняться либо поцеловаться.

Как подобрать вторую половинку?

Найти вторую половинку здесь сложно. Многим интересно, как в «Аватарии» найти парня. Самый известный способ – просто предложить дружить. Но это не так просто. С мужским полом здесь дефицит. К тому же многие парни пользуются ситуацией, выдвигают различные ультиматумы, чтобы получить выгоду. Чаще всего такую дружбу мужчины предлагают за какую-нибудь услугу. Это обычный обман, не рекомендуется поддаваться на подобные предложения. Многие девушки попадаются на эти уловки.

Как познакомиться с парнем?

Существует три способа, как в «Аватарии» найти парня. Первый — создать свое событие, в котором написать полные сведения о том, каким вы видите своего будущего парня. Второй способ: если у вас достаточно времени, и вы никуда не торопитесь, то можно для знакомства пойти в кафе. Здесь много людей, вам будет легко с любым понравившимся парнем начать разговор. Сначала надо заговорить о простом, а потом, если он ответит, продолжать разговор. Только изначально надо убедиться, что у юноши в паспорте нет его любимой. Третий способ, как в «Аватарии» найти парня: можно познакомиться через друзей или с помощью них узнать, ищет ли кто-либо свою девушку. Также можно просмотреть, есть ли общие интересы. Дальше все зависит от вас самих, сможете ли вы спросить нужное, тогда у вас все получиться.

О чем поговорить с парнем на прогулке и в соцсетях (+ правила для первого свидания)

Свингеры знакомства волжский

Хочу парня, который будет меня удовлетворять. По всем вопросам писать на почту. Сексуальная девушка 19 лет, с модельной внешностью, развлечет парня по скайпу, за подарочек. Познакомлюсь с мужчиной для приятного горизонтального времяпровождения. Люблю раздвинуть ноги и часами наслаждаться куни. Сможешь доставить мне такое удовольствие, пиши. Ищу даму для романтического времяпровождения. Нету финансовых трудностей, умею делать хороший массаж и не только Мне За внешность не стыдно. Отправлю фото если надо.

Баллы 0. VIP Выкл. Вера 39 лет , Сызрань Мы пара. Скучные все пары здесь собрались! Где всплеск эмоций и т. Кроме фото можно и что хотите нет других вопросов! Такое ощущения складывается что вы из рутины в рутину опять хотите перейти!! Все скучно и обыденно! С одинокими мужчинами мы не общаемся вообще пока это не наша тема и мужчины би тоже под запретом!!

Только пары и девушки!!!

Account Options

Инесса 38 лет , Королёв Мы пара, хотим найти семейные пары в Королёву. Маринка 40 лет , Королёв Реальная красивая несемейная пара Мужчина Ответим на предложения только с Вашими фото. Встречи возможно только при взаимной симпатии. Ольга 39 лет , Южно-Сахалинск Встретимся с красивой, молодой, раскрепощенной парой в Южно-Сахалинску для доставления друг другу максимального удовольствия. Нам 39 и 40 лет, симпатичные, обаятельные, веселые и довольные жизнью.

Natalia 50 лет , Южно-Сахалинск Пара, мужчине 50 лет, рост , вес , размер: И женщине 50 лет, рост , вес , размер — 4 — Мы хотим заняться сексом в присутствии другой пары с обязательными ласками между дамами и, возможно, ВОЗМОЖНО обменом мужчинами НЕ коммерция, но с вас организация места и только Южно-Сахалинск. Мария 39 лет , Армавир Мы пара, 39 и 42 года.

Ищем послушную пару. Чтобы насладиться всей прелестью лайфстайла. Вы чувствуете, что готовы? Любовь 32 года , Армавир Мы пара — 32 года ей, ему — 40 лет. Красивые, эффектные. Фото вышлем после начала интересной переписки. Ищем пару с мужчиной, который любит фистинг делать , который готов разработать дырочки женщине. Пишите с фото. Татьяна 33 года , Подольск Хотели бы найти семейную пару для лёгкого свинга. Не старше 35 лет, из Подольска и МО. Мы симпатичные. Без опыта свинга. Аська 40 лет , Балаково Пара МЖ.

Активны, Чистоплотны, без комплексов и предрассудков Порядочность, конфиденциальность гарантируем! Любим активный отдых, не половые гиганты, но порезвиться любим! Ищем себе подобных, виртуальные отношения и длительные переписки не интересуют!

Секс знакомства в Волжском

Чтобы насладиться всей прелестью лайфстайла. Боятся, все воспринимают как шутку. Волжский, Волгоград и область! Олег Бондаренко 42 годаВолжский. Антон Вишин запись закреплена 2 мар в Бесплатные знакомства для секса и Знакомства — Для интимных Сайт только для взрослых! Ты должен быть с местом для и желательно тоже женат. Ксения, 21 сейчас на сайте. Антон Вишин запись закреплена 28 фев в Мужчина, ищу девушку для реальной встречи в

Свингеры знакомства волжский.

Интересует реальный секс!!!! Айнур 36 лет , Балаково Пара ищет пару, би, нам 35, он: Хочу сюда. Анна 36 лет Кто готов заняться сексом с летней женщиной? Я абсолютно серьезно. Мне не 20 лет и мое время подходит к концу, секса с мужем никакого нет. В реальной жизни мне не найти молодого партнера, никак.

Свинг знакомства для секса г. Волжский, страница 2

Создала страничку для общения всех тех, кому интересна тема свинга!!! Волжский, Волгоград и область! Ждём всех!!!. Все частные объявления свингер знакомств с парами г. Волжский. Viktor Yjkkll. Парень 29 лет ищет девушку на секс на вечер или продолжительные.

Боятся, все воспринимают как шутку. А мне нужно, блин, понимаете? Почему пишу сюда. Я осведомлена, что к так называемым милфам вы относитесь положительно. У меня нормальные сиськи, длинные ноги, вполне норм состояние. Никаких обязательств, вообще ничего.

Свинг знакомства для секса г. Волжский

Встречаемся в условном месте, делаем дело, разбегаемся. Анна 24 года , Кировск Приглашаю к себе в уютную квартирку мужчину. Щедрого, обаятельного и солидного. Для приятного отдыха душой и телом. Лаура 21 год , Кировск Ищу постоянного мужчину для приятных встреч.

Секс знакомства Волжский — найди себе секс партнера среди лучших девушек, юношей и семейных пар с фото. Бесплатные онлайн знакомства в Волжском с девушками на одну ночь. В нашем клубе: Я девушка. Познакомлюсь с парнем или парой для секса по телефону, секса на одну ночь, виртуального общения. Познакомлюсь с парнем, девушкой или парой для регулярного секса, группового секса, секса по телефону. Познакомлюсь с парнем, девушкой или парой для bdsm, группового секса, секса на одну ночь. Познакомлюсь с парнем или девушкой для группового секса, серьезных отношений, секса по телефону. Секс знакомства в Волжском Интим знакомства для секса и тайных встреч без обязательств и свинга.

Валерия, 21 сейчас на сайте. Познакомлюсь с парнем или девушкой для bdsm, секса по телефону, дружбы.

  1. свинг клуб волжский знакомства -?
  2. для меня честь с вами познакомиться.
  3. гта 4 знакомство по интернету.

Стелла, 22 сейчас на сайте. Познакомлюсь с девушкой для дружбы, группового секса, bdsm. Бела, 21 была 33 минуты назад. Ваш регион: Москва и область анкет, онлайн. Знакомства Сообщения Симпатии Гости Профиль. Безопасный режим. Стать лидером. Свингеры знакомства волжский. Меган , 21 Свободна, Москва. Брюнет, кучерявый, глаза зелено-голубые, одежду люблю спортивную, т.

Хочу найти секс партнершу. Бесплатные объявления девушка ищет парня для секса Волжский. Ищет парня 18 мая Волжский Секс Ответить на объявление. Хочется жесткого и долгого секса без комплексов и ограничений.

советы и идеи по поиску

Настя Пугач Ученик 2 года назад люди я в шоке.. Что бы всё это получить, вам нужно скопировать это и написать это в любые 5 комментарии! Проверено людьми!

Анна Переман: Класс вообще! Сама не поверила, а теперь сижу и трачу золото в своё удовольствиеМне нравится. Сами не приглашайте! Виктория Сиворонова Ученик 1 год назад просто скажи ему в лс давай дружить и постоянно обнимай целуй и увидишь за уши влюбиться. Сама не поверила, а теперь сижу и трачу золото в своё удовольствие!

Прически для Аватарии | fond.maxtiger.ru | Яндекс Дзен

Привет Джульета. И потом мы пишем будешь моим принцем? И посмотри что он тебе ответит!!!! Софья Мамутова Ученик 1 год назад Способ 1 — событийный.

Даже можно подобрать ее среди предложенных кандидатов и первой предложить начать встречаться! Этот путь для отчаянных и смелых девушек.

Способ 2 — на людях. Возможно, молодой аватар отошел или вы не в его вкусе. Не всегда случается любовь с первого взгляда. Лучше всего соблюдайте грамотность при написании сообщения, многие смотрят на это. На первом свидании не нужно пугать парня свадьбой, детьми, кольцами.

Все будет, но постепенно. Если парень начинает готовить сюрприз, не стоит расспрашивать его и навязываться. Это отбивает желание вообще что-то дарить. Так же не забывайте, что муж не банк, каждый деньги по сто золотых монет он давать вам не обязан. Теперь просто пишите сообщение парню, начинаете с ним общаться и узнавать друг друга, и уже после этого можно переходить наиболее сложный уровень отношений. И то только тогда, когда обоюдное желание. Любви вам милые дамы, и самой шикарной авасвадьбы! Ну и ответы на интересующий вас вопрос, Вы сможете найти в видео которое опубликовано ниже.

Как подобрать вторую половинку?

Остальные ответы. Бурея Оракул 6 лет назад Аватар -это вымышленный образ. Если вы знаете фантазии своего мужа. А так и Шерлок Холмс не найдет. Death Monster Corp. Оракул 6 лет назад гыгы.. Именно такую коллекцию одежды мы и приготовили специально для вас! Яркая, модная, стильная, озорная весенняя коллекция одежды уже на прилавках всех магазинов Аватарии. Весна — пора приодеться! Обновляйте события и бегите к нам!!!!

Ники для аватарии красивыми буквами и символами

Новый номер журнала уже доступен для прочтения. Приближается самый романтичный праздник в году — День святого Валентина. А вы чувствуете, что даже воздух в нашей маленькой стране уже пропитан любовной магией феромонов? Мы надеемся, что несмотря на холодную погоду, сердца даже закоренелых холостяков оттают, а самые вредные девушки превратятся в настоящих паинек.

В честь этого события мы подготовили для вас романтическую акцию.


  • Лучшие ники для девочек и мальчиков в игре Аватария?
  • женщина ищет мужчину для совместной аренды жилья!
  • одинокие матери знакомства!
  • сайты знакомств финляндия!
  • знакомства екатеринбург знакомства с девушками!
  • Играть в Аватарию онлайн;

Спешите собрать всю коллекцию замечательных призов, мероприятие продлится всего неделю! Поздравляем сегодня Milaniya вышла замуж. Если кто то не знает её посмотрите в рейтинг на пятое место. Все поздравляли их. Муж защищал жену от прессы. Интервью не давали.

Как в игре Аватария пожениться или выйти замуж?

Так что просто поздравляем. Сейчас девушка на 42 уровне и на 12 месте в рейтинге. На вопрос ,,Кто был первым мужем? Это ссылка на нашу официальную группу в одноклассниках коротко о ней : Здесь ты можешь узнать последние новости и моду из журнала ЖЗА а так же новые обновления. В этой группе легко и быстро сможешь читать журнал аватарии ЖЗА и сможешь участвовать в конкурсах и получать за них призы.

Копируйте эту ссылку и ищите в одноклассниках!!!! Желаем вам приятного просмотра нашей группы!!!

Что творится в Казахстане: захват аэропорта, ввод войск из России

Казахстан по-прежнему в огне. Вчера протесты в Алматы превратились в мародерство. Власти ночью ввели в город войска. Президент Токаев сместил Назарбаева с поста главы Совета безопасности, отправил правительство в отставку и обвинил в происходящем иностранцев. Алматы охватили пожары, а весь Казахстан полдня провел без интернета.
Сегодня поговорим о том, как началась и развивается попытка революции в соседней стране.

Прошлые ролики про Казахстан:

Казахстан: обнуление, пенсионная реформа и лидер нации | Нур-Султан, Байконур и ядерный полигон
kzread.info/dash/bejne/eJigrqOMpciad6g.html

Казахстан в огне: кадры с места событий | Массовые протесты, отставка правительства и Назарбаева
kzread.info/dash/bejne/aq6pxtWvqNTFg8o.html

Что не так с Астаной: городская среда
kzread.info/dash/bejne/d3p2pceApd2WnMY.html

Алма-Ата: самый опасный город в Казахстане
kzread.info/dash/bejne/l3p7l6pte5Odg6Q.html

Спонсоры этого канала смотрят некоторые ролики раньше официального выхода, получают подписанные мной открытки из разных мест, эксклюзивный мерч… И это ещё не весь список привилегий! Присоединяйтесь: kzread.info/dron/101.html…
Мой лимитированный мерч: shop.varlamov.ru/
Прислать донат на развитие канала: www.donationalerts.com/r/ilya…
Поддержать фонд «Внимание»: vrlmv.com/HmHh2R
Купить книгу 100 советов мэру: vrlmv.com/9aihna
Если хотите сделать наши города лучше, присоединяйтесь к нашему общественному движению! Есть чаты по всей стране, регистрируйтесь в вашем городе: vrlmv.com/city4people
Кофе 1984: vrlmv.com/coLoip

Канал для стримов: vrlmv.com/OyEnnJ
Сайт: vrlmv.com/REwFW3
Телеграм-канал: vrlmv.com/EQDi3i
Новостной телеграм-канал: vrlmv.com/MBHYUy
Инстаграм: vrlmv.com/Y7utQ2
Твиттер: vrlmv.com/BgrRI6
Нейротвиттер: vrlmv.com/mOE4im
ВК: vrlmv.com/hU1rbp
Фейсбук: vrlmv.com/e1xu3L
ТикТок: vrlmv.com/EMnOsG
Вайбер: vrlmv.com/1hURPa
Clubhouse: vrlmv.com/vLuAJG

Вакансии: vrlmv.com/jobs
Реклама: [email protected]

00:00 Что творится в Казахстане?
00:45 Почему и где начались протесты?
01:26 Как власти Казахстана пытались остановить митинги
02:24 Повышение цен на газ — повод, а не причина протестов?
07:00 Почему отставка правительства не успокоила протестующих
09:10 Что протестующие ждут от Токаева
09:49 Почему люди требуют ухода Назарбаева?
11:21 От культа личности Назарбаева до сноса его памятников один шаг
12:49 Что будет делать Назарбаев?
14:26 Россия имеет права вводить войска?
16:45 Как в Казахстане справляются с отключением интернета
18:08 Жесткие действия силовиков
19:34 Алматы: баррикады, захват администрации и аэропорта
26:20 Чего хотят добиться протестующие
26:50 Мародерство во время протестов
29:11 В каком состоянии оппозиция в Казахстане
32:55 Списки требований к властям
36:03 Заключение

mistakes by skygaze Artlist
timing by out-of-flux Artlist
ES_Miami Riot — DJ DENZ The Rooster
ES_Tough — A P O L L O
ES_Redux — Cushy
ES_Ranging — Homebody
Чайковский — Лебединое Озеро
ES_Plotting — Dylan Sitts
war by max-h. Artlist
witness—extended-version by oliver-michael Artlist
ES_Byrr — Hampus Naeselius
ES_Sparkling — Cushy

11 советов от Алексея Воробьева

Так мы и думали: контрастный душ работает, но еще лучше работает настоящая любовь.

Актер и музыкант Алексей Воробьев рассказал нам о том, как завоевать его (и любого другого юношу заодно). Спойлер: не завоевывать! Так мы и думали: контрастный душ работает, но еще лучше работает настоящая любовь.

  • С нами, парнями, очень просто. Главное — не быть легкой добычей и почаще делать то, чего мы не ожидаем. Например, пригласить домой вечером после первого же свидания и, напоив чаем, попрощаться. Не звонить, когда мы этого ждем. Парни любят сложных — в этом плане девушкам с вредным характером чуть проще. Но здесь важен правильный алгоритм, как на рыбалке: не начать фокусничать до того, как рыба заглотила наживку. Нужно уметь производить первое впечатление и уметь манить за собой. Но не только заманивать, но и держать на расстоянии. Убежден, что девушка должна дождаться первого шага от юноши. Если вести себя правильно, рано или поздно ты его дождешься. (Просто если это не твой человек, то больше чем на одну ночь ты его все равно не получишь). А самое прекрасное, что может сделать девушка, — попросить совета, давая понять, что ты для нее самый умный в мире. У каждого парня есть то, чем он любит заниматься больше всего на свете. Чаще это не работа, а хобби. Иногда, как у меня, эти вещи совпадают — это огромное везение. Так вот, девушка должна проявлять внимание и уважение к этому делу. 
     
  • На меня безотказно действует женственность в сочетании с чувством юмора. Часто девушки, стараясь продемонстрировать ЧЮ, жестко подшучивают над парнем, перегибают палку и не понимают, что в этот момент проигрывают. Давай парню возможность победить и помни, что именно того, кто дает человеку возможность подняться над самим собой, ценят больше всего.

Меня точно оттолкнет наличие у девушки молодого человека — это табу.

  • 3 вещи, которые не нужно делать, чтобы обратить на себя внимание: Говорить парню, что в чем-то разбираешься лучше. Говорить парню: «Дай, сделаю сама». Первой предлагать свой номер или зафоловить себя в соцсетях. Но это отпугнуло бы меня, а кому-то это непременно понравится, поэтому надо всегда быть собой.
     
  • Меня, как и любого парня, бессмысленно завоевывать. Отпугнет, если девушка станет играть мою роль. Потому что завоевывать должен я, и эта роль мне нравится. Нужно, чтобы парень тебя добивался сам.
     

Девушка должна уметь слушать. Хотя иногда болтушки — это весело. Вообще у девушек непростая задача: быть немного умнее парня и все время давать ему понять, что умнее он. Быть, как в стихах Рождественского, послабее и никогда не командовать — так у тебя будет шанс найти настоящего парня, а не подкаблучника.

  • Загадки и «контрастный душ» работают. Любой нестандартный поворот, любая неожиданность и непонимание парнем ситуации делают ситуацию интересной для него. Главное — не переборщить. Парень может решить, что это чересчур: он-то ведет себя нормально, а ему устраивают душ.


     

  • Если девушка влюблена, но, очевидно, без взаимности, тут мало что поможет. Единственное, что можно сделать, — увлечься другим парнем. Это расслабит первого: он перестанет чувствовать, что от него все время хотят того, что он не может дать, и усыпит его бдительность. Ну и конечно, промелькнет мысль: неужели он лучше меня? А это заденет любого.

Ни один нормальный парень (если ты влюбилась в нормального парня) никогда тебе в лицо не скажет, что ты ему не нравишься. А если скажет, от такого надо бежать.

  • Нет ничего проще, чем скромной простой девчонке стать заметной: поменять прическу, встать на каблуки, надеть красивое платье — все. А главное — полюбить себя. Если ты не любишь себя, то никто другой тебя не полюбит. А еще не забывай, что чаще всего парни, нагулявшись с роковыми эффектными девчонками, создают действительно крепкие отношения именно со скромными и простыми.
     
  • Беспроигрышный вариант — искренние чувства. Все остальное — игра. Можно продумать, рассчитать каждый шаг, каждое смс и даже выиграть в этой игре, но только настоящим чувствам невозможно сопротивляться. И только они делают тебя самого счастливым. И это счастье больше, чем радость любой победы. И эти чувства дарят тебе такой драйв, что ты пишешь стихи, побеждаешь в боях и делаешь вещи, которых сам от себя не ожидал. Это работает. Всегда.

Какая ваша реакция на статью?

Avatar: The Last Airbender — Руководство и прохождение — Game Boy Advance — Автор: Shotgunnova

 _______ _
    /\ _ (_______) |
   / \ _ _ ____| |_ ____ ____ _ _ | | _ ____
  //\ \ | | / _ | _)/ _ |/ ___) (_) | | | || \ / _ )
 | |__| \ V ( ( | | |_( ( | | | _ | |_____| | | ( (/ /
 |______|\_/ \_||_|\___)_||_|_| (_) \______)_| |_|\____)
  _ _ _ _
 | | _ /\ (_) | | | |
 | | ____ ___| |_ / \ _ ____| | _ ____ ____ _ | | ____ ____
 | | / _ |/___) _) / /\ \| |/ ___) || \ / _ ) _ \ / || |/ _ )/ ___)
 | |____( ( | |___ | |__ | |__| | | | | |_) | (/ /| | | ( (_| ( (/ /| |
 |_______)_||_(___/ \___) |______|_|_| |____/ \____)_| |_|\____|\____)_|
                                                                             
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                FAQ & ПРОХОЖДЕНИЕ от SHOTGUNNOVA (стр.ЛЕТО)
                        Shotgunnova [в] gmail [точка] ком
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

00) Персонажи и их навыки. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CHR1
01) Северный полюс. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . НТПЛ
02) Ледяные пещеры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ICCV
03) Деревня магов воды. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ВТРБ
04) Тюрьма.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PRS1
05) Тюрьма, часть II. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ПРС2
06) Тюрьма, Часть III. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PRS3
07) Тюрьма, Часть IV. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ПРС4
08) Тюрьма, Часть V. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PRS5
09) Омашу. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . МШ2
10) Канализация Омашу.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . МШ3
11) Остров Четыре Лапы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . FRP1
12) Руины Четырех Лап. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ФРП2
13) Священные пещеры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SCR1
14) Крепость Народа Огня. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ФНФ1
15) Руководство по боссам. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BSS1
16) Часто задаваемые вопросы.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Часто задаваемые вопросы1
17) Обновления. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . UPD1
18) Другие вещи. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . THS1

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01) Персонажи и их навыки [CHR1]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

В игре есть три персонажа (да, ТОЛЬКО три), которых вы можете использовать.о------------------о
| ААНГ АВАТАР |
о------------------о

[ВОЗДУШНЫЙ УДАР]

Его первоначальная атака. Это наносит урон окружающим его врагам и является его
основной способ ударить вещи. Вы будете использовать это довольно часто.

[ПОТОК ВОЗДУХА]

Этот навык можно получить в тюрьме Народа Огня. Это позволяет Аангу стрелять
мяч воздуха вперед. Это полезно для оглушения некоторых врагов, но даже больше.
полезен для сбивания контейнеров с шипами и бомб в направлении.[ВЕНТИЛЯЦИЯ]

Этот навык получен в Омашу. Это позволяет Аангу стрелять воздухом в одно вентиляционное отверстие и
пусть выйдет другой. Используется для переворачивания ящиков, поражения танков, которые
стрелять в пати, а также за одного босса. Это довольно часто используется в
более поздние уровни.

о-------------------о
| СОККА ВОИН |
о-------------------о

[БУМЕРАНГ]

Этот удобный навык используется при атаке врагов (особенно каменных).
метательная машина), а также для ударов по выключателям.Он идет только в одном направлении
в этом случае.

[КРУГ БРОСКА]

Этот навык приобретается в Омашу. Это позволяет Сокке бросить бумеранг в
круговой траектории, поражая дальние переключатели, а также переключатели, которые находятся в
или за какими-то заборами. Он также используется для победы над определенным боссом в более поздних версиях.
уровни. Однако нужно немного привыкнуть.

[КЛУБ]

Клуб Сокки, конечно, калечит лица врагов. Это немного медленно, но делает
много урона, часто больше, чем Air Strike.Копейщики слабы в этом навыке и
действительно мнутся, когда Сокка его размахивает.

о---------------------------------------о
| КАТАРА МАГИЯ ВОДЫ |
о---------------------------------------о

[ВОДЯНОЙ КНУТ]

Этот навык позволяет Катаре использовать свои навыки магии воды, чтобы сокрушать врагов. Это
не будет вашим основным способом атаки и, честно говоря, не очень подходит
в игре до самых последних глав. Все равно прикольно. о_о

[СМЕНА ВОДЫ]

А.к.а. Магия воды.Это позволяет Катаре перемещать воду из одного источника в другой.
другой, будь то из контейнеров или прудов/рек. Это будет
Основная ничья Катары, и ее использование будет довольно часто использоваться. Если вы потерпите неудачу
чтобы получить этот материал вниз, это не будет красиво. В гайде "магия воды" часто
означает то же самое, что и этот навык

[ЛЕДЯНОЙ МОСТ]

Этот навык можно получить в последней части Тюрьмы Народа Огня.
модернизация, позволяющая использовать трех- и четырехпанельные мосты.Использование этого навыка позволяет
группа ходит по воде там, где они обычно не могут, и могут быть
используется зигзагообразными способами, чтобы обойти водовороты. Этот навык используется бесчисленное количество
раз в пути.

[ЛЕЧИТЬ]

Этот навык можно получить в тюрьме Народа Огня. Это позволяет Катаре пополнить запасы
вечеринка до полного здоровья, пока у каждого полностью отсутствует чи (синяя полоса).
заполнен. Это... ну, всегда полезно. Очевидно, что его можно использовать только тогда, когда все
три члена партии находятся в одном месте.-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01) Северный полюс [NTPL]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: ---
ВРАГ: ---

Начните новую игру, и вы увидите Аанга и Аппу (небесного бизона) на Северном полюсе.
Аватар скажет, что собирается покататься на пингвиньей упряжке с Катарой, и вы
иметь возможность перемещать его.В настоящее время у него есть только один навык (Воздушный удар).
Пройдите на юг дважды, и вам расскажут, как использовать Камень сохранения (встаньте перед
это, нажмите «А»; также лечит команду).

От камня сохранения идите на правый экран, чтобы найти Катару. Она скажет
Старейшина хочет тебя видеть, так что не катайся на санках. Найдите пожилого мужчину рядом с
лестнице в правой части деревни, чтобы узнать, что Хирю ушел на охоту... и
также отсутствует. Видимо, хвастуну нравилось ходить в Ледяные пещеры.

Войдите на север от деревни, чтобы получить руководство по перемещению контейнеров — удерживайте A.
и используйте крестовину для перемещения.Ты увидишь слабый лед, гнетущий вокруг
где контейнер, что означает его диапазон движения. Вытолкнуть его из
путь и войти в Ледяные пещеры.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
02) Ледяные пещеры [ICCV]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: Мешочек для воды
ВРАГ: Волк

Вы увидите, как здесь падают кусочки льда, и они нанесут урон Аангу, если он
под ними (очевидно).Проявляются в виде круглых теней на полу, поэтому
вы можете легко избежать их.

Идите по тропе, и вам придется идти под ледяным потоком. Ждать
он исчезнет и продолжится. В конце концов вы найдете три ледяных шара, которые
падают почти последовательно. Когда первый (ближайший) упадет, начните идти
и ты обойдешься невредимым.

Прямо по дорожке падает большая связка снега; избегайте этого, как
другие, и вы сможете выйти на юг, обратно на солнечный свет.Есть
ящик блокирует лестницу, так что спрыгивайте с выступа там, где перила не
существовать и придвинуть коробку к стене.

Другая лестница также заблокирована, поэтому спуститесь и обойдите ее, чтобы получить учебник.
по прыжкам в высоту. Когда вы видите кружащуюся отметину на земле, это место, где находится Аанг.
может выполнять прыжки в высоту, нажимая крестовину в направлении стены, которую он
допрыгнуть до. Сделайте это и уберите коробку с пути лестницы.

Наверху по лестнице вам расскажут об авианалете — трижды нажмите «B».
развязать серию забастовок персонала.В одном из горшков слева находится
исцеляющий лист — возьмите его, если вы уже получили урон.

Бегите туда, где волки, и начинайте избавляться от них — два попадания из
Посох Аанга добивает их. Они приседают, прежде чем сделать выпад, так что у вас есть здоровенный
количество времени, чтобы уйти с дороги. Разбейте горшок справа от волков.
основания для другого целебного листа.

По пути Аанг находит [МЕШОК ДЛЯ ВОДЫ], который, должно быть, уронил Хирю. Владелец
Вей (пожилой мужчина в деревне) может заинтересоваться этим предметом, так что выходите на
на юг и отодвиньте блок.Вы вернетесь к камню сохранения! Заживать
и вернуться в деревню.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
03) Деревня магов воды [WTRB]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: Клуб Сокки
ВРАГ: Огненный Коготь

Поговорите с мастером Вэем, и он расчистит путь к лестнице позади него, где
Сокка ждет тебя.Когда вы выйдете направо, Аанг увидит, как Сокка изо всех сил пытается
продолжить путь, похожий на лабиринт, и хочет помочь ему.

Поднимитесь по северной лестнице и спрыгните с уступа. Используйте крутящийся высокий прыжок
маркер, чтобы добраться до переключателя — нажмите его, чтобы очистить путь внизу. Перейти к
Сокка и он присоединятся к вашей команде. Теперь, когда у вас есть два участника, используйте кнопку R
(Плечо), чтобы переключиться на Сокку. У него есть бумеранг, который пригодится позже.

Оттолкните тяжелый контейнер в сторону и используйте бумеранг Сокки, чтобы активировать его.
дальний выключатель.Идите на юг через недавно открытые ворота и переверните следующий
переключатель, позволяя вам идти налево. Есть третий переключатель-бумеранг, который позволяет
снова идите налево. Продолжайте, и два мальчика услышат пугающий рев. Толкать
тяжелый контейнер слева в сторону и возвращайтесь в деревню.

Вернувшись в деревню, вы обнаружите, что Народ Огня вторгся. Подвинь это
на экран сохранения камня, чтобы найти большой корабль мародеров. Продолжать
в сторону Аппы (на один экран выше) и вы обнаружите, что большой враг блокирует ваш путь.Чтобы не знать, как он называется, давайте назовем его... Огненный Коготь!

---------------
БОСС: ОГНЕННЫЙ КОГОТЬ
---------------

Этот злодей крепится на пути двумя огромными когтями и имеет склонность к
стрельба огненными шарами на вечеринке. Используйте Бумеранг Сокки, чтобы выбить его когти.
изо льда, затем, когда он замигает белым (такой уязвимый цвет!), используйте
умение Аватара «Воздушный удар», чтобы шлепнуть его. Эта штука может съесть много
атаки, так что Аангу потребуется не более трех раундов, чтобы превратить это
автомат в мульчу...эээ, лом.

---

Когда вы закончите, идите и получите, что ваш друг даст вам [SOKKA'S CLUB].
Нажмите «A», чтобы взмахнуть дубиной Сокки. Когда будете готовы уйти, подойдите к Аангу.
и подтвердите это. Вы получите автоматическую подсказку о точке сохранения.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
04) Тюрьма [PRS1]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: Свиток Воздушного Взрыва
ВРАГ: Страж Народа Огня, Лучник Народа Огня

Проследив за лодкой Народа Огня, вы окажетесь на тропическом острове.Давайте
торопиться!

Идите на юг, и вы найдете дерево, преграждающее путь — разбейте его дубинкой.
Вам нужно будет сделать то же самое с мостом слева, который загораживает выход.
дорожка. Поговорите с человеком на этом экране, чтобы узнать, что Катару доставили в один из
Огненные тюрьмы! Ой. знак равно

На юге переместите контейнер и ударьте по дереву, чтобы открыть путь. юг
опять же, вам придется ударить по дереву, а ЗАТЕМ переместить контейнер. такие трудные
логика к головоломкам.:п

Направляйтесь вниз и влево, толкая тяжелый контейнер вверх, пока вы не сможете передвигаться.
правильно. Дубите дерево и толкайте контейнер как можно дальше на север. юг
за поворотом, сейчас.

Здесь вы встретите свою первую Стражу Народа Огня — один полный воздушный удар или
три удара уничтожают врага, а Сокки Дубине достаточно двух, чтобы свалить его. Нет
действительно шаг вперед от волка, эти парни также рассчитывают свои удары, и вы можете
увернуться с пути с небольшим усилием. Убейте их, затем идите налево к пристани.
найти целебные листья (x2).Выход справа от экрана.

Теперь на четвертом экране убейте охранника, и вы столкнетесь со своим третьим
Тип врага — Лучник Народа Огня. У них есть снаряды (очевидно) и они могут
бить вас издалека, но от них также легко увернуться. Четыре удара с воздуха,
три удара бумеранга и два удара дубинкой убивают этот драгоценный цветок. :p Сохранить
продолжать в южной манере. Если вам нужен этот зеленый флакон, вы
должны держать вашу лошадь. :п

На этом пятом экране есть головоломка с воротами, которую можно решить, переместив тяжелый контейнер на один.
пространство слева.Пройдите налево, чтобы получить учебник по переключателям давления — они
нужны разные веса на них, чтобы активировать. Легким нужна древесина, средним
каменные, металлические тяжелые. Так вот, уберите светлый с дороги
и нажмите тяжелый контейнер на переключатель, чтобы закрыть ворота.

Для этой следующей головоломки с переключателем переместите деревянный по диагонали влево, а тяжелый
один по диагонали вправо. Когда оба на месте, путь открывается вправо. Брать
из охранников и лучников, которых вы найдете, двигаясь направо, и вы найдете
контейнер с шипами на нем.Если вы коснетесь его, вы получите урон. Игнорировать это, так как
вы не можете переместить его и отправиться на север в деревню. Поднимитесь по улице и там
представляет собой развилку на север и восток; иди последним.

Здесь вы получите учебник по рычагам — используйте «A» с Соккой, чтобы активировать их.
и Аанг сможет двигаться отдельно. Если вам нужно перегруппироваться, нажмите «А»
от Сокки. Итак, пусть Сокка держит ворота открытыми, пока Аанг передвигает контейнер внутрь.
огороженная часть. Переместитесь на землю, идите направо и переместите тяжелый контейнер на север и
не в пути.Убейте охранников и лучников и продолжайте двигаться на север.

Вы подойдете к тюремным воротам. Что делать...? Используйте вращающуюся точку высокого прыжка, чтобы
вставай по выключателю. Игра уведомляет вас о том, что другие члены группы остались
позади, когда Аанг выполняет это. Задействуйте переключатели по обеим сторонам ворот.
и вы сможете войти. Убейте лучников и охранника, затем соберите
целебный лист в горшке у забора. Выйдите в огороженную зону и
продолжить влево.

Попросите Сокку управлять рычагом и переместите Аанга на юг к выключателю.Вам скажут
что нажатие кнопки Select позволяет переключаться между двумя
участники, сделайте это и отодвиньте Сокку от переключателя. Пусть он бьет дерево
в другой части и стреляйте в выключатель из своего бумеранга; затем переместите Аанга вниз
и пусть он активирует переключатель, чтобы Сокка мог двигаться дальше на юг.

Пусть Сокка уничтожит охрану, которая откроет другие ворота. Вернитесь и стреляйте
переключатель с бумерангом, чтобы открыть южный маршрут Аанга. Спуститесь к
нажимная площадка (камень), чтобы вам сказали, что вам нужно два или более человека, чтобы вызвать его.Попросите Аанга прыгнуть вверх через рощу деревьев и спрыгнуть вниз с другой стороны.
деревянная нажимная подушка. Вернитесь к Сокке и попросите его двигаться на юг, где
двое воссоединяются. Фух.

Бей деревья и иди к каменной нажимной площадке, чтобы Сокка бумерангом ударил по ней, когда
ворота опускаются. Войдите в недавно открытые ворота прямо над ними и совершите набег на
сундук с сокровищами для [СВИТОК ВЗРЫВА ВОЗДУХА], который позволяет Аангу изучить новый навык.
Нажмите «A» с Аангом, чтобы использовать Air Blast, который может взрывать предметы на расстоянии или
перемещать пустые контейнеры.Да, вот как вы собираетесь пройти через эти хитрые
маленькие контейнеры с шипами.

Кстати говоря, идите на юг и взорвите с воздуха контейнер с шипами из
Кстати, двигайтесь влево на следующий экран, и вы вернетесь в деревню. Отзывать
зеленый флакон, который вы видели некоторое время назад? Направляйтесь на юг от деревни и идите прямо к
контейнер с шипами и соберите [ЗДОРОВЬЕ] вместе с персонажем, чей
HP вы хотите расширить. Вернитесь в деревню.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
05) Тюрьма, часть 2 [PRS2]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: Солдатская форма, Зелье здоровья.
ВРАГ: Стража Народа Огня, Лучник Народа Огня, Копейщик Народа Огня.

Боже, какая длинная херня.Идите в верхнюю левую часть деревни и взорвите контейнер с шипами.
не в пути. Выход слева от сундука с сокровищами, но просто так к нему не попасть
пока что. Идите вверх по пути к пустому и тяжелому контейнеру. Воздушный взрыв зажигалки
один на юг и уберите его с дороги, направляясь налево.

Убейте двух охранников и лучника и идите на юг. Воздушный взрыв легкого контейнера
вниз, подтолкните тяжелый вверх, сдвиньте более легкий вправо и один раз влево
снова. Вверх по дорожке найдите вращающуюся точку высокого прыжка и переберитесь на другую сторону.
из коробок, Air Blowing более легкие на место.Присоединяйтесь к Сокке и отправляйтесь в путь.
юг.

Устраните обычных охранников, и вы найдете нового — копейщика. Девять
Воздушные удары, восемь воздушных взрывов и 1 попадание из дубины Сокки уничтожают этих новичков.
Бумеранг неэффективен и в любом случае является глупым наступательным инструментом, так что используйте
клуб, ребята. Кроме того, убедитесь, что вы забили дерево слева и нашли второе
[ЗДОРОВЬЕ]!

Продолжайте движение вниз и на юго-восток от вашей первой встречи с копейщиком, чтобы найти
вражеские казармы.Конечно, здесь будет много врагов. Сражайся на своем пути
и в самом конце вы найдете сундук с [СОЛДАТСКОЙ ФОРМОЙ] в
Это. Уберите тяжелый контейнер с дороги и снова войдите в деревню.
Сохранитесь/исцелитесь и выйдите из деревни на север.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
06) Тюрьма, Часть 3 [PRS3]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: Серебряный ключ, Золотой ключ, Лечебное зелье.
ВРАГ: Стража Народа Огня, Копьеносец Народа Огня, Огнедышащий Народа Огня.

Подойдите к тюремным воротам, чтобы получить подсказку о входе.Выберите утвердительный
ответ, чтобы быть впущенным и запертым. Хорошо, что вы можете бросить эти отвратительные
Оболочки Fire Nation и обратно, а? Также в ваших интересах, есть сохранение
камень у верхней двери. Введите его, когда будете готовы.

Убейте двух охранников и идите вправо и вверх. Найдите кристалл и включите его,
действие, которое открывает ворота перед вами и закрывает ворота позади вас. Возглавить
и выньте комбинацию копейщика/охранника. Идите направо и убейте двух копейщиков.
там, затем идите вверх, пока не дойдете до лестницы вниз с другим охранником.Хранить
идите налево к другой лестнице и копейщику, затем идите на север к лестнице
который приведет вас к следующему экрану.

Уничтожьте двух охранников и идите на север в комнату с «ящиком монстров».
убегайте, пока все враги в комнате не будут мертвы. Когда они есть, путь правильный
появляется. Нажмите на хрустальный переключатель и снова идите на север. Войдите в вестибюли
по обе стороны комнаты по связке целебных листьев; левый тоже
содержит дверной проем, так что возьмите его.

################################################### ######
# У ЛЮДЕЙ ПРОБЛЕМЫ С ЭТОЙ ЧАСТЬЮ, ПОЭТОМУ ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: #
################################################### #############################
Идите налево и избавьтесь от двух злодеев Народа Огня.Поднимитесь и поставьте Сокку
на переключателе, затем переместите Аанга на север и наступите на деревянную нажимную панель. Брать
Сокка ушел к переключателю бумеранга, затем переключился на Аанга. Возьмите его прямо и
до легкого контейнера он может перемещаться с помощью Air Blast. Пусть он воссоединится с Соккой один раз
она перемещена, затем идите в южную комнату и войдите в только что открывшуюся
путь вниз. Следуйте по дорожке под полом на север.
################################################### #############################

Здесь есть три переключателя.Как только вы активируете первый, у вас есть три
секунд, чтобы получить два других. Это немного сложно, но не так уж сложно - огонь и
тогда переходите к следующему! Путь открывается справа, когда вы его завершите, поэтому
идите туда -- если вы еще не передвинули легкий контейнер с помощью Air Blast,
вам придется это сделать! Встаньте на каменную нажимную площадку и выстрелите из бумеранга.
у кристалла, чтобы открыть южные ворота.

Позаботьтесь о трех врагах, и ворота упадут, что позволит вам получить доступ к
комната с сундуком [СЕРЕБРЯНЫЙ КЛЮЧ].Теперь вы можете открыть любые Серебряные Двери внутри
тюрьма! Для начала выйдите на юг через серебряную дверь и спуститесь на этаж.
прямо внизу, где вы уже где.

Используйте здесь любые целебные листья и войдите в серебряную дверь через пылающую дверь, и
ты спасешь Катару! Она упоминает «Создателя», девушку, вынужденную делать машины.
для Народа Огня, и ее тоже придется спасать. Катара присоединяется к вашему
группа (используйте плечо L для доступа) и имеет навыки Water Whip и Water Shift.Water Whip говорит сам за себя, в то время как Water Shift перемещает жидкость, которая делает
тяжелые контейнеры тяжелые в легкие контейнеры. По сути... водная смена! :D

Выйдите из серебряной комнаты и используйте Водяной Кнут на огненной двери поблизости. Войдите в
найти Огнедышащего Народа Огня. Используйте на него водяной кнут три раза, чтобы убить его.
и возьми [ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ] с его трупа! Что... слишком откровенно? ;_; В любом случае, золото
Ключи позволяют открывать любые золотые двери в комнате. Простой нюх, а? Перед тем, как ты уйдешь
в золотую дверь над вами, войдите в ту, что справа от холдинга Катары
камера для третьего [ЛЕЧЕБНОГО ЗЕЛЬЯ].СЕЙЧАС вы можете войти в тот, что находится за
Огнедышащий.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
07) Тюрьма, часть 4 [PRS4]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: Свиток исцеления, Лечебное зелье.
ВРАГ: Самурай-бомба

Блин, четвертая часть? Не должно быть так долго. знак равно

Когда вы войдете, вы найдете для себя камень сохранения.Ура. Пройдите в правую комнату
найти Создателя, а также еще одного босса. Давайте позвоним этому парню...

------------------
БОСС: Самурай-бомба
------------------

Это выглядит довольно жестко, но у этого парня есть большая слабость... к собственным бомбам!
И под слабым местом я подразумеваю место, которое можно взорвать! Он будет бросать бомбы в
центр комнаты, а третий будет больше и займет больше времени,
взорвать. Взорвите его воздухом, чтобы он увидел звезды, затем ударьте его воздухом, чтобы
нанести реальный урон.После первого удачного авиаудара по нему он бросает
больше бомб, но стратегия в основном такая же. Избегайте его взрывов бомб и
покажи ему, кто бомба. >___>

Когда самурай исчезнет, ​​идите по правильному пути к кристаллу. Вы будете бежать
Maker, но она расстается без доброго слова. Это благодарность тебе. Сокка выглядит
на оставленной карте и видит, что она была сделана в Омашу, нации магов земли.
Аанг предлагает поговорить с Буми по поводу доспехов. Возьмите [ЛЕЧЕБНЫЙ СВИТОК] из
грудь, пока вы на нем.Чтобы использовать навык «Исцеление», переключитесь на Катару и удерживайте
«В», пока Катара не начнет моргать, затем отпустите. Всем нужны полные датчики Ци, чтобы
заставьте это работать, хотя.

Исцелитесь/сохранитесь и выходите на юг. Вернитесь в большую комнату, идите налево, и вы найдете
Ворота, блокирующие дальнейшее продвижение на юг, исчезли. Подтолкните тяжелый контейнер к
переключитесь и идите к лестнице. Как только вы подойдете к контейнеру с шипами, вы
узнать о навыке Катары «Водный сдвиг». Выберите воду и где вы хотите, чтобы она
идти.Нажмите «A», чтобы сдвинуть его, и «B», чтобы отменить. Используйте крестовину для перемещения курсора.
В этом случае перелейте воду из емкости с шипами в пустую, затем
Взорвите контейнер с шипами воздухом.

Идите на юг, чтобы найти два переключателя и два контейнера. Переместите воду в
пустой контейнер и надавите на оба переключателя. Очень просто! Голова
на юг и на первой правой ветке, идите направо и войдите
золотая дверь для другого [ЛЕЧЕБНОГО ЗЕЛЬЯ].Вернитесь полностью налево
и иди наверх.

Используйте любые целебные листья, которые вы найдете, и выходите под дождь. Упасть со стороны
выступ, а затем разделились в лес.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
08) Тюрьма, Часть V [PRS5]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: Свиток «Ледяной мост».
ВРАГ: Огнедышащий Народ Огня

Подойдите к емкости с водой и отогните воду из ручья в
контейнер, поэтому он полностью заполнен и может привести к срабатыванию металлической нажимной панели.Получить
сундук для [СВИТОК ЛЕДЯНОГО МОСТА]! Нажмите «B», когда находитесь рядом с ручьем (как Катара) и
используйте крестовину, чтобы нарисовать путь. Нажмите «B» еще раз, чтобы создать ледяной путь до
два блока длиной. Один ледяной мост может существовать в любое время, и если что-то
ледяной мост, новый не построить.

Тем не менее, сделайте Ледяной мост на юг от сундука и идите налево вверх/вниз.
ручей. Найдите мостик к югу от маленьких водоворотов и проложите себе путь
налево, на север и снова налево.Найдите маленькую часть дока и соедините мост.
к нему, затем идите налево еще раз.

В следующей части будет куча водоворотов. Сделайте ледяной мост, который
дважды спускается к ближайшей доске дока и идет по ней. Убей
Огнедышащий с Водяным Кнутом и идите налево. Ледяной мост ваш путь через и
направляйтесь на север в Аппу. Вы хотите покинуть тюрьму Народа Огня?
спрашивает. Я точно знаю. =р

ТЮРЬМА НАЦИОНАЛЬНОГО ОГНЯ!

Вы окажетесь в Омашу после подсказки о сохранении.-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
09) Омашу [МШ2]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: ---
ВРАГ: ---

Команда приземляется в Омашу, столице Земли, в поисках информации о Броне.
Выйдите на юг с экрана Appa и спуститесь по лестнице. Не обращайте внимания на лестницу, которая
поднимитесь на север и идите направо, затем снова начните на север.Катара будет
столкнуться с Хару, который говорит, что машины для магии земли напали на его тренировочный лагерь
и один из магов земли (Юань) отсутствует. Аанг предлагает пойти посмотреть
Болты Короля Буми и Хару.

Продолжайте двигаться на север, и в конце концов вы доберетесь до дворца, где находится Буми. Говорить
королю, который направляет вас в Королевскую библиотеку, где вы можете найти информацию о
руда крепкая, как броня, из которой сделаны машины. Какой-то дерзкий
слуга болтает о какой-то хрени вроде "традиций", но кого это волнует
хлам? В библиотеку!

Выйдите из дворца и вернитесь туда, где вы встретили Хару.Голова направо и
вас останавливает мужчина, говоря, что только маг Земли может войти в Королевский
Библиотека. Хару — маг земли, так что вам придется заставить его узнать подробности.
вещи. По стечению обстоятельств охранник покидает свой пост, и вы можете попасть на лестницу.
за ним! Странный! Занимательный! Кекекеке! В канализацию!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
10) Канализация Омашу [МШ3]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: Улучшение ледяного моста, Свиток вентиляционного отверстия, Улучшение ледяного моста, Странный остров
       Карта, круговой свиток для броска бумеранга, лечебное зелье
ВРАГ: Стража Народа Огня, Копьеносец Народа Огня, Огнедышащий Народа Огня,
       Лучник Народа Огня

Без сомнения, это место большое и ответственное.Для удобства я
разделите секцию лестницами вниз и возьмите и другие маркеры.

[ПЕРВАЯ ЛЕСТНИЦА]

Согните несколько ледяных мостов, продолжая движение на юг, и подойдите к полупустому контейнеру.
Сдвиньте контейнер вправо и согните воду в щель рядом, затем IceBridge.
себя над этим. Когда вы доберетесь до комнаты с еще двумя контейнерами -- полный
один и чуть-чуть полный -- вода согнет всю жидкость в щель, затем Лед
Преодолейте это. Войдите во второй экран.Ледяной мост к камню сохранения, затем используйте ту же технику, чтобы получить
в верхнюю левую комнату. Направляйтесь на север и согните воду в поток,
затем обдуйте пустую емкость воздухом и надавите на прижимную пластину. Этот
открывает путь к кристаллу поблизости. ПРЕЖДЕ, ЧЕМ вы это сделаете, идите налево
и согните жидкость из крайнего левого контейнера с шипами, затем воздух
Взорвать это осталось. Нажмите на переключатель, и у вас будет двенадцать секунд, чтобы сделать все это.
путь вверх, прежде чем он закроется.Чтобы успеть, вы, вероятно, возьмете немного
урон от контейнеров с шипами на изгибе тропы -- да ладно! Один раз
успеешь, иди наверх.

Вы вернетесь средь бела дня, так что идите на север. Вы увидите кучу почты
тележки здесь, которые могут повредить вас, если вы будете ходить не очень осторожно. Направляйтесь на юг
через линию движения, а затем прямо вокруг «орбитальной» тележки. Возглавить
и вокруг следующей вращающейся тележки, затем вправо, вниз и вокруг следующей.
Пересеките две линии почтового трафика и возвращайтесь в подземелье.[ВТОРАЯ ЛЕСТНИЦА ВНИЗ]

Пройдите вниз и направо к контейнеру с шипами. Ледяной мост вверх к сбитому
Ворота и взорвите контейнер с шипами на юг. У кристалла, Ледяной мост наружу
к нему и ударить его бумерангом, который поднимает одни ворота и
другое падение. Ледяной мост спуститесь туда, где когда-то был контейнер с шипами, и используйте
та же техника, чтобы добраться до только что опущенных ворот. Поднимитесь и Ледяной мост к
сундук, чтобы получить [УЛУЧШЕНИЕ ЛЕДЯНОГО МОСТА], позволяющее делать трехпанельные мосты прямо сейчас!

Вернитесь в южную часть комнаты (через контейнер с шипами) и используйте
модернизированный Ледяной мост, чтобы продолжить и выйти на юг.Вы вернетесь в
комната с точкой сохранения. Ледяной мост вниз к нему, сохранение/исцеление и три панели Ледяного моста.
слева от платформы сохранения камня. Выход налево.

Вы вернетесь в комнату с лестницей, которая приведет вас к Королевской библиотеке.
Ледяной мост слева от платформы и идите дальше. Здесь есть водовороты,
вам нужно будет согнуться. Сделайте Ледяной мост, проходящий два раза, один вниз; отклоняться
на юг к еще нескольким переключателям и контейнерам. Переместите его на деревянный пресс
площадка и выход на юг.Следуйте по выпадающим уступам, пока не дойдете до маркера высокого прыжка. На
справа, используйте бумеранг, чтобы активировать переключатель, затем идите направо.
Согните воду из контейнера в поток и используйте бумеранг, чтобы ударить по нему.
ближайший переключатель, опускающий ворота. Используйте маркер высокого прыжка, чтобы толкнуть пустой
контейнер справа и найдите в сундуке [ВЕНТИЛЯЦИОННЫЙ СВИТОК]. Нажмите «А», когда
над вентиляционным отверстием, чтобы нагнетать в него воздух. Ура!

Спрыгните обратно к остальным и поднимитесь по лестнице.Вставьте коробку в один из
вентиляционные отверстия и нагнетают воздух в другой, переворачивая его, чтобы показать его контейнер
боковая сторона. Согните воду из держателя тока и направьте ее воздухом на север.
перед выходом направо. Спуститесь вниз, и вы окажетесь у каменной нажимной площадки.
и такое вы встречали раньше.

И, как и раньше, используйте вентиляционное отверстие, чтобы перевернуть контейнер правой стороной вверх, а затем наполните его до
край, чтобы он мог активировать каменную нажимную подушку. Идите на юг к водовороту
пруд. Ледяной мост ваш путь к северному «острову», а затем Ледяной мост направо
так что вы можете нажать на переключатель с вашим бумерангом.Это опускает ворота. Спускаться
на южный «остров», чтобы получить доступ к воротам через Ледяной мост, и вы придете
на другую лестницу вверх.

Здесь есть еще один курс уклонения от почты. Когда проходишь по конвейеру
ремень, следуйте за ним и идите вниз. Здесь будет три «орбитальных» почтовых тележки.
с выходом в самом юго-восточном углу. Избегайте их как можно лучше и идите
в туннель, стреляющий из нескольких тележек. Следуй за ними по дорожке и ныряй
на путь, выходящий из пролома в перилах.Поднимитесь по лестнице к
плоская поверхность.

Ох, еще одно место с многополосным почтовым трафиком. Когда телега выходит с востока
сторону, следуйте по ней и пересеките север, когда будете вне опасности. есть третий
лестница сюда...

[ТРЕТИЙ ВНИЗ]

Здесь есть фонтан, и, как сказано в туториале, Катара может пройти через него.
это и быть отделенным от команды в процессе. Снова используйте Select, чтобы переключиться с
член группы к члену. Здесь пусть Катара пройдет и наступит на деревянный пол.
площадку, затем переместите двух мальчиков через ворота.Используйте Ледяной мост на крайнем левом углу.
столб в воде, чтобы добраться до среднего, а затем выйти на сушу оттуда.
Переключитесь на Аанга и Сокку.

Переместите перевернутый контейнер с шипами в самую юго-западную точку, куда он может попасть,
затем Air Blast один раз вправо. Взорвите его воздухом на север оттуда, чтобы открыть
ворота. Пройдите, наступите на площадку, переключитесь на Катару. Ледяной мост на середину
панель, влево, на север, затем на платформу сундука. Откройте его, чтобы получить [ЛЕДЯНОЙ МОСТ
UPDGRADE], который позволяет делать четырехпанельные ледяные мосты.Ура х 2! Ледяной мост к
направо, возьмите Аанга и Сокку, затем вернитесь к платформе сундука. От
там Ледяной мост ушел, чтобы найти каменную нажимную подушку. Наступи на него, сожги Сокку
бумеранг у кристалла, выход налево. Поздравляю, вы вернулись к камню сохранения
номер.

Ледяной мост на север к гигантской лестнице и выходу. Следующий путь односторонний, но
Вы придете к пруду рядом. Сформируйте L-образный ледяной мост, чтобы добраться до другого
сторону, затем используйте лестницу, чтобы вернуться на дневной свет.Продолжить слева под
надземная дорожка.

Переместите контейнер с шипами вправо, затем поднимитесь и под потолком.
дорожка. Перелейте воду в пустой контейнер с шипами и взорвите пустоту воздухом.
остался один. Щелкни выключателем, чтобы вернуться назад, и ты увидишь, как Хару бездельничает.
вокруг. Он соглашается помочь и встретит вас в библиотеке.

Теперь вам нужно пройти весь обратный путь через канализацию! ...Просто шучу. То
гигантские каменные двери, которые не служили никакой другой цели, кроме как препятствовать вашему продвижению
ушли по лестнице.Выйдите на юг, и вы сможете быстро добраться до Хару. Говорить
к нему и скажите, что хотите войти в библиотеку. Поднимитесь и найдите лестницу
в юго-восточной части комнаты.

[ЧЕТВЕРТАЯ ЛЕСТНИЦА ВНИЗ - БИБЛИОТЕКА]

Совершите мини-ледяной мост и подойдите к нажимным площадкам. Покорение воды в полу-
-полный контейнер и толкните его на площадку, чтобы открыть путь к лестнице наверх. То
вялый охранник даже не замечает (независимо от того, разговариваете ли вы с ним!) -- триггер
выключатель и снова спуститесь в канализацию.На этот раз направьте всю воду в щель в полу и Ледяной мост через него.
Хитрость здесь в том, чтобы сделать мост в форме 2x2, чтобы вы могли толкать пустые
контейнер поперек и нажмите переключатель. Как только вы это сделаете, выйдите к лестнице.

Вот, ударь по дереву (по старой памяти!) и бумерангом опусти камень.
дверь. Вернитесь обратно в главную библиотеку и войдите в новую дверь.
Внутри вы обнаружите, что на острове есть рудник. Аанг берет
[СТРАННЫЙ ОСТРОВ СВИТОК] карта, поэтому выведите его через верхнюю левую дверь.Возьмите [СВИТОК КРУГЛОГО БУМЕРАНГА] из сундука. Нажмите и удерживайте «В»
бросить бумеранг Сокки по траектории. Таким образом, встаньте перед
препятствие перед ближайшим кристаллом и используйте новый навык, чтобы открыть левый
ворота. Новый путь ведет к запертым воротам, поэтому используйте Бросок Кругового бумеранга.
на двух кристаллических переключателях, которые вы найдете, чтобы открыть его. Используйте его еще раз, чтобы выйти налево.

Здесь вы найдете переключатель, которым можно щелкнуть только в одну сторону. Так как Сокка
бросает его против часовой стрелки, встаньте у вдавленных перил и бросьте его.Голова
вниз по южной лестнице, и Хару скажет вам, что Зуко и Народ Огня находятся на
тропа войны здесь!

Идите во дворец и поговорите с Буми, чтобы узнать, что руда находится на острове Четыре Лапы.
Консул отводит вас к секретному выходу и грубо бросает — УБИТЬ!!!!!!

[ДВОРЕЦ - СЕКРЕТНЫЙ ВЫХОД]

В любом случае, используйте камень сохранения. Согните воду из контейнера в щель в полу
и сделать ледяной мост 2x2. Сдвиньте контейнер, но оставьте половину его
подушку -- таким образом, вы можете согнуть ее с другой стороны и открыть
ворота.Введите вверх.

Этот переключатель немного сложен, и мне потребовалось некоторое время, чтобы правильно прицелиться.
чтобы. От северной стены мини-блоки спускаются на шесть панелей вниз. стоять
слева от шестой панели и используйте круговой бумеранг, чтобы щелкнуть выключателем.
Ворота опускаются, и вы можете войти в третью комнату в серии.

Подойдите слева от контейнера с шипами и взорвите его воздухом, затем используйте вихревой
Точка высокого прыжка, чтобы подняться по лестнице мимо нее. Будет какая-то
здесь существо-машина, которое атакует Аанга.Вы не можете пройти мимо, пока не
победить его, что вы и делаете, подождав, пока он упадет на вентиляционное отверстие в полу, и вы используете
Навык Air Vent, чтобы перевернуть его. Активируйте кристалл и спрыгивайте на вечеринку,
где вы можете пойти направо.

Используйте Сокку, чтобы управлять рычагом, затем переместите два других на деревянный рычаг.
подушка. Поднимите Сокку, и у него будет собственная битва с маленьким механическим монстром.
что бросает камни. Просто атакуйте его несколько раз бумерангом, и он сломается.
вниз в мусорный металл.Вернитесь к своей группе и выйдите из лестницы вниз.

[ПЯТАЯ ЛЕСТНИЦА ВНИЗ - СЕКРЕТНЫЙ ВЫХОД]

Переместите Катару в фонтан и поднимитесь наверх, где вы сразитесь с дрелью.
существо. Хитрость в том, что вы должны взять из него воду и согнуть
в щель в полу справа. Ледяной мост через и шаг на давление
площадку, затем переключитесь обратно на мальчиков. Присоединяйтесь к Катаре и поднимайтесь по лестнице.
позади тяжелого контейнера.

Вы снова окажетесь на солнце (сколько раз я это говорил?).Выиграть
копьеносца, охранников и лучника, затем поднимитесь по лестнице. Огнедышащий вверх
на лестнице можно использовать хорошее взбивание водой. Продолжайте идти по пути к выходу.

Здесь используйте маркер High Jump и направляйтесь к конвейерным лентам почтовых тележек. Ты
надо плыть вверх по течению, так что будьте начеку, уворачиваясь от телег
которые летят на тебя. Вы можете укрыться слева, прямо перед тем, как доберетесь до
кристалл. Переверните его, и ворота у ваших товарищей опустятся. Вернитесь к ним и
выход на север.Здесь есть несколько головорезов из Народа Огня, но их недостаточно, чтобы по-настоящему окружить вас. Идти
на север, чтобы найти Копьеносца и Огнедышащего, которых вам нужно победить, чтобы
продолжайте свой путь. Используйте целебные листья в горшках перед тем, как
расколоть.

Идите направо (не через северные ворота), и вы придете к Огнедышащим.
и копьеносец. Убейте их и идите на север, чтобы сразиться с огнедышащими.
сначала у вас есть семя в паре вместе. К северу от них ЕЩЕ трое огнедышащих,
и как только вы убьете их, вы сможете получить [ЛЕЧЕБНОЕ Зелье].Налево, бумеранг
кристалл и идите налево до перекрестка. Идите на юг за целебным листом
горшки, затем идите на север к экранному выходу.

Пройдите направо, чтобы найти другую часть уровня, ориентированную на почту. Крест направо, когда
берег чист, разбивайте горшки, затем идите на север, когда берег чист.
Снова идите на север, затем идите на запад, ожидая возможности спуститься вниз по реке.
западный конвейер. Когда один из них пройдет, следуйте за ним вниз и «спешивайтесь» на юг, где вы
можно найти камень сохранения в конце пути.Сохранитесь/исцелитесь и выходите на север...

Консул здесь, и он прыгает в бешенстве... на что-то... О, ну, УМРИТЕ!

----------------------
БОСС: Консул Омашу
----------------------

Этот придурок поднимает каменные шпили из-под земли и может стрелять по-крупному
камни (похожие на каменные шайбы) на вас. Для своего третьего трюка он пытается
растопчу тебя большим камнем. Заманите его на вентиляционное отверстие в полу и попросите Аанга использовать воздух.
Вентиляция, чтобы сбить его с толку. Шлепайте его с помощью Air Strike [и т.д.] и он начнет
бегает вокруг скалы в основании комнаты, не давая приблизиться. Использовать
траекторию Бумеранга и огонь, затем двигайтесь так, чтобы Консул переместился в
ход по собственному желанию. Шлепните его еще раз, и он прыгнет обратно на
качайте и повторяйте свои предыдущие выходки. Поскольку этот бой может быть долгим, не забывайте
использовать исцеляющую способность Катары! Консул получает больше урона от дубины, это
кажется, так что сбивайте его с толку, если хотите.

Когда вы закончите, идите на север к Аппе, и вы можете оставить это безумно долго и
скучный уровень.Йип айп!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
11) Остров Четыре Лапы [FRP1]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: Бомбы, Лечебное зелье.
ВРАГ: Волк

Команда приземляется в «Четырех лапах» рядом с деревней. Направляйтесь на юг к этому
деревня, сохраните/лечите, выйдите на юг, затем идите на восток. Вы увидите кучу обезьян-свиней
бегать, но как почтовая тележка - от них можно увернуться, а они не
напасть на вас любой.На другой стороне уничтожьте волков и подойдите к рычагу.
Поместите туда Сокку и заберитесь на каменную панель сразу за воротами. Иметь
Человек-рычаг бегом на север и спрыгивает к сундуку за [БОМБАМИ]. Нажмите и
зажмите «А» вместе с Соккой, чтобы сбросить бомбу. Взорвите большой камень и бросьте еще одну бомбу
тем, что преграждает путь Аангу и Катаре. Обогните левый поворот и переключитесь
вернуться к Сокке.

Толкните пустой контейнер вниз и используйте круглый бумеранг, чтобы щелкнуть переключатель,
опускание ворот.Воссоединитесь со своими товарищами и согните воду в
пустой контейнер, опускающий северные ворота. Идите направо к [ЛЕЧЕБНОМУ ЗЕЛЬЮ],
затем вернитесь назад и найдите левый выход, заблокированный несколькими бомбами. Взорвать их
встать и уйти.

Вы окажетесь в восточной части деревни. Взорвать камни и голову
юг еще раз. На этот раз продолжайте идти на юг и найдите уродливого обсидианового типа.
статуя у валуна. Взорвите валун и взорвите отвратительную статую с воздуха.
с лестницы вниз.---

Так или иначе, взорвите валуны и уберите тяжелый контейнер с дороги. От
следующий валун, вам нужно будет сбросить бомбу слева от него и воздушный взрыв в направлении
это, чтобы освободить путь. Поднимите тяжелый контейнер и возьмите [СВЯЩЕННЫЕ ПЕЩЕРЫ
КЛЮЧ] из сундука. Спрыгивайте с южного уступа и выходите. Вернитесь к
деревню и пройдите через левый вход, который ведет к гигантской запертой двери. Аанг
Теперь я могу открыть дверь в пещеру снаружи.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
13) Священные пещеры [SCR1]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: Лечебное зелье x 2
ВРАГ: RockLobber, GunnerTank, Wolf, GunnerTank, Dual Drill Tank

[ВНУТРИ ПЕРВОЙ ПЕЩЕРЫ]

Войдите и спуститесь по любой лестнице, подойдя к машине RockLobber.Это просто
тот, с которым вы сражались как Сокка раньше, используйте бумеранг для бойни. Идти
на юг, чтобы найти GunnerTank, который вам нужно победить, заманив его в воздух
вентиляционное отверстие, а затем с помощью навыка «Вентиляционное отверстие». Толкните упавшую машину на камень
площадка и выход налево во внешний мир.

Уничтожьте всех волков, которых увидите, и идите на юг, где встретите приближающегося кабана.
обезьяны. Уклоняйтесь от них, как от почтовых тележек, и направляйтесь к их источнику, где вы
сможете снова идти на север, к загадке с переключателем.Согните водой всю жидкость из коробки, пока она не опустеет, затем перетащите ее вниз, чтобы
левый пруд. Ледяной мост через всю левую сторону и толкните пустой контейнер вверх.
его к выключателю. Выйдите в пещеру на севере.

[ВНУТРИ ВТОРОЙ ПЕЩЕРЫ]

Взорвите валун и Ледяной мост на севере. К восточной стороне р.
платформу, сделать Ледяной мост (однопанельный) и бросить бомбу на валун, затем
идите на северо-восток и сделайте ледяной мост 2x2, чтобы взорвать валун. Продолжить через
этот путь и активируйте переключатель; вернитесь к большой центральной платформе.Использовать
Ледяной мост на восток и отодвиньте контейнер в сторону, затем активируйте
второй переключатель, чтобы опустить ворота. Иди на север.

Здесь сделайте ледяной мост 2x2 к северу от толкаемого контейнера и переместите его на
маленький остров в пруду. Ледяной мост, ваша вечеринка на другой маленький остров
и сделайте L-образный ледяной мост, который огибает причал, образуя еще один
путь, по которому блок будет двигаться дальше. Как только вы не можете идти дальше, садитесь на другую
сторону и толкнуть. Ледяной мост вашей группы на север и сделать Ледяной мост 2x2
чтобы контейнер можно было натянуть.Сделайте это, и он перейдет на переключатель; тогда,
выход на север.

Здесь вы встретите своего «Создателя», который затем уйдет. Сохранитесь/исцелитесь у камня и идите
вниз по лестнице. Вы можете отправиться на запад, юг или восток; Я выбрал запад.

[ЗАПАДНЫЙ ПУТЬ ИЗ КАМЕННОЙ КОМНАТЫ]

Проложите свой путь к платформе справа от контейнера. Опустошите его
и перетащите его через мост 2x2 на центральную платформу. Слить затопленный
щель в полу (тот, через который вы только что пришли) с помощью магии воды в контейнере,
затем верните его влево (как только он заполнится) к металлической прижимной пластине.Выход на север
и Air Blast контейнер с шипами в сторону.

Справа есть кристаллический переключатель, который запускает для вас шестисекундный таймер.
чтобы получить два других налево. Вам нужно будет бумерангом правильно подать сигнал
таймер, затем круг-бумеранг двух других. Если вы не можете получить это сразу,
потренируйся на двух других, потому что это странная траектория. Главное зарядить
вверх, пока вы бежите налево. Как только он откроется, идите на юг и взорвите шипами Air Blast.
контейнер вернитесь направо, затем выйдите на юг и идите налево к некоторым прудам.Здесь сделайте L-образный ледяной мост, чтобы Сокка мог бумерангом переключать переключатель.
На другой стороне поверните бумеранг, чтобы получить другой переключатель и опустить ворота.
Ледяной мост на юг к водной дрели Катара боролась со всем своим одиноким не так
давным-давно. Жаль, что это не работает. Также жаль, что вам нужно заставить его работать... =/
Согните воду в это существо, заманите его на юг, к пруду, через трое ворот,
затем изогните воду, чтобы наполнить пруд. Ледяной мост справа от вас.Здесь будет пруд с тремя переключателями, и при срабатывании любого из них
он запускает 2-секундный таймер. Излишне говорить, что есть только один способ сделать это.
Ледяной мост к середине переключает четыре панели и кружит бумерангом, чтобы ударить
все три. Выход на юг.

Здесь согните воду обратно в буровое существо (дважды!) и заманите его на юго-запад,
к пустой приемной. Магия воды в контейнер (дважды!), чтобы активировать
металлическая прижимная планка. Выход на юг.

Найдите рычаг и шлепните на него Сокку.Входите с Соккой и Катарой и идите.
справа (не заморачивайтесь с контейнером с шипами) и Ледяным мостом на юг. Ты найдешь
другой GunnerTank, но вы используете ту же тактику, что и раньше, чтобы победить его. Один раз
он мертв, перетащите его к западной реке, а затем через Ледяной мост к
подушка давления. Используйте Air Blast на контейнере с шипами, чтобы толкнуть его на переключатель,
затем встаньте на переключатель через упавшие ворота.

Приведи Сокку к себе и взорви валун у подножия лестницы.Толкать
перевернутый контейнер на вентиляционное отверстие, затем, играя за Аанга/Катару,
и переверните его. Используйте Катару, чтобы согнуть воду, и Сокка сможет выйти на юг;
затем выйдите из него и вернитесь к западной реке, как два других.
Пройдите через все еще незапертые ворота на юге и заберите Сокку со льдом.
Мост.

Направляйтесь на юг и сделайте зигзагообразный Ледяной мост, чтобы петлять вокруг
водовороты. Пересекитесь и сделайте прямой четырехпанельный переход, затем выйдите на юг.Бомба
рок и рок оттуда во внешний мир еще раз. Жаль, что у тебя есть
решить головоломку с ледяным мостом/ящиком...

Согните воду из ящика, чтобы он стал пустым, а IceBridge принял форму буквы L на
воды к югу от него. Толкните его на юг, чтобы он коснулся маленького столба. Сделать еще
IceBridge в форме буквы «L» (три слева/справа, один вверху), чтобы можно было передвигать коробку
к центральному острову. Оттуда сделайте еще один блок типа тетриса, сделав
ледяной мост с юго-восточной оконечности острова: два вверх, вправо, один вверх.если ты
сделайте это правильно, вы можете сделать мост в южную часть земли. Воздуха
Взорвите ящик слева и потяните его вниз. Возьмите [ИСЦЕЛЕНИЕ
ЗЕЛЬЕ]. Вернитесь в пещеру.

[ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ ПЕЩЕРЫ]

Ледяной мост (x2) вернитесь к подножию лестницы и идите налево к металлу.
подушка давления. Активируйте переключатель, и вы можете выйти прямо к другому раздражающему
напольная головоломка. :п

Взорвите воздухом пустой контейнер (используйте левую лестницу) вправо и поднимитесь направо.
лестница туда, где валун и пустой ящик стоят плечом к плечу.Набор
бомбу и правильно рассчитать время (длится около 7 секунд), чтобы вы могли взорвать ее с воздуха
мимо валуна и поймать его во взрыве. Это требует некоторой практики, но
вы можете получить его в конце концов, я уверен; просто убедитесь, что он достаточно близко к
камень! Взорвите его воздухом, когда вы его сделаете, и согните воду из полного контейнера.
в пустой, затем потяните пустой на юг и нажмите на переключатель. Воссоединиться
вечеринку и идите направо и вверх через новые ворота.

Поднимитесь и активируйте переключатель, и вы вернетесь в главную комнату с
сохранить камень.Один из больших дверных переключателей сейчас будет отключен, так что исцелитесь/сохранитесь и
на этот раз идите на восток (юг ведет к битве с боссом :P).

[ВОСТОЧНЫЙ ПУТЬ ОТ КОМНАТЫ СОХРАНЕНИЯ]

Извлеките из контейнера магию воды и сделайте Ледяной мост на южной стороне
Маленькая тропинка, разделяющая два водоема (два вниз, два вправо). Толкать
пустой контейнер настолько далеко, насколько это возможно, и взорвите его вправо, чтобы немного подтолкнуть
более. Переместите его на каменный переключатель и изогните его, чтобы открыть ворота.Переместите Катару через фонтан к выключателю; переместить двух парней через
открытые ворота. Играя за Катару, на северной стороне реки сделайте четырехпанельный
Ледяной мостик через водовороты, чтобы перед ним была замороженная панель
валун. Пусть Сокка бросит туда бомбу и переместит Катару в большую
пруд.

«Кей... пусть Катара пойдет на северный край и сделает полный (четырехпанельный) мост.
справа от маленьких платформ. Сделай полный мост правильно и займись этим.
панель, затем сделайте еще одну на юг (с левой стороны начальной до правой стороны
плитка назначения).Ледяной мост на юг к следующей плитке, затем
северо-западная плитка. Идите налево и вниз, чтобы оказаться на суше.

Теперь, когда вы на суше, вы можете быть рядом с Соккой и Аангом... вроде того. Будет 
быть двумя водоворотами («вертикальными»), разделяющими вас. Ледяной мост через три и
вверх один, чтобы у вас была дорожка для мальчиков. Используйте Катару и идите на юг к
валун через дорогу. Сделайте 4-панельный ледяной мост, чтобы он соединился с
валун. Вернитесь к Сокке и выстрелите бомбой, затем взорвите ею валун.
чтобы расчистить путь.Переместите мальчиков на юг к воротам и переместите Катару вокруг и
вниз к выключателю, позволяя вам двоим снова соединиться. Иди на юг, чтобы быть
обратно снаружи.

Здесь есть обезьяны-свиньи, так что избегайте их суеты и идите на юг. Находить
маркер высокого прыжка в конце дорожки и переместите Аанга еще немного вверх.
свино-обезьянье движение. Плывите по течению и найдите северный путь, ведущий к
эстакада к другому коммутатору. Ударьте его, и ворота, откуда вы начали, падают. Идти
вернитесь к своей группе долгим путем (исцелите, если вам нужно).Если вы хотите
[ЗДОРОВЬЕ] рядом с контейнером с шипами, его ворота тоже опущены - вы просто
храбрый обезьян, чтобы получить его.

Когда будете готовы, идите прямо через ворота и вы придете к волчьей стае.
видов. Мимо них идет какой-то встречный транспорт. Используйте IceBridge, чтобы дать
у вас есть передышка, и вы можете довольно легко подняться вверх по течению. Лечить
если вам нужно, идите налево и снова в пещеры.

Здесь согните воду из контейнера в щель в полу, чтобы заполнить ее, затем выполните
ледяной мост 2x2 и толкните контейнер на площадку.Покорение воды в
контейнер, чтобы заполнить его и активировать переключатель, затем используйте бумеранг Сокки, чтобы
нажмите на переключатель через ворота, которые только что открылись. Это открывает ворота прямо
ты, так голову вверх. Следуйте по пути вверх и вокруг, спрыгните с уступа и идите.
через ворота у хрустального переключателя, подходя к фонтану для Катары.

Переместите Катару в фонтан и Ледяным мостом на первую плавающую плитку.
Идите налево, на север, и изогните зигзагообразную дорожку вокруг водоворота на север и
голову туда.Поднимайтесь, покоряйте воду из контейнера в щель в полу, IceBridge.
Пересеките его, возьмите переключатель и идите налево через только что открывшиеся ворота. Переехать
пустой ящик в юго-западной части.

Пусть Катара спустится к пролому и покорит воду из ящика (у вас получится!)
в щель пола. Ледяной мост через и спуститесь на левую сторону большого
пруд. Ледяной мост дважды налево, направо и на юг, чтобы снова выйти на сушу.
Сделайте L-образный ледяной мост, чтобы бомбу можно было взорвать в скалу.Переместите Катару на юг и используйте 4-панельный вертикальный мост.
путь к выключателю, где она может присоединиться к остальной части банды. Идти
вернитесь через ледяной мост и идите налево.

Попросите Катару построить горизонтальный ледяной мост из четырех панелей, чтобы можно было отправить бомбу.
на него, и так, чтобы он пролетал рядом с валуном. Сделайте синхронизированный воздушный взрыв, чтобы
он взорвется на скале, и вы сможете переместить контейнер на юг. Прошлое это
контейнер с шипами.

Сделайте зигзагообразный ледяной мост в форме буквы «s» так, чтобы он соединялся с одной стороны
река к другому с одной плиткой.Магия воды из контейнера с шипами,
затем Air Blast вправо и на юг, затем на север. Это будет соответствовать
мост. Воздушным взрывом он ушел полностью, затем согнул его в воду, чтобы переключатель мог
быть нажатой. Выйдите налево, и вы снова окажетесь в главной комнате. Нажмите на переключатель, чтобы
выйдите в него, затем ударьте двоих за упавшими воротами на севере. Только один
больше осталось! Идите на юг, но только после того, как вы сначала сохраните/лечите! :п

[ЮЖНЫЙ ПУТЬ ОТ КОМНАТЫ КАМЕНЯ Сохранения]

Направляйтесь на юг, и вы столкнетесь с.Самое легкое место для удара
его правый коготь находится там, где в валунах в
перед ним. Давай порвем! Когда он будет мертв, идите на север.

К счастью, на этом экране ничего нет, так что идите налево под эстакадой и
найдите лестницу, которая выходит на юг после небольшой беготни. Нажмите на переключатель
открыть дверь (если вы сделали это в порядке прохождения) и дверь
в каменной комнате сохранения открывается. Отступите туда и войдите.

[ОТ ДВЕРИ С ТРЕМЯ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯМИ В КАМЕННОЙ КОМНАТЕ]

Направляйтесь на север в другую каменную комнату сохранения (зловещую!) и используйте маркер высокого прыжка.
встать.Вы подойдете к куче толкаемых пустых контейнеров. Сделать это
без особых усилий... Взорвите с воздуха юго-западный ящик (в огороженном
разойтись по трое друг с другом) на север, затем сделать круг на север и идти к
два контейнера, которые соприкасаются. Взорвите воздухом левый вниз, затем обведите
туда, где находятся два контейнера в непосредственной близости. Перетащите самый правый влево
один раз и сделайте круг к северу от него, нажав переключатель, чтобы опустить ворота обратно
членами партии.Когда вы пытаетесь вернуться к ним, что-то происходит! Идти
спуститесь справа от ворот и спрыгните вниз, чтобы сразиться...

---------------------
БОСС: Двойной буровой танк
---------------------

Эй, эта штука огромна. Его учения идут со всех сторон, но
обычно от одной стены за раз. Уворачивайтесь от них и ждите, пока самые правые сверла
выбить несколько камней из левой стены. Взорвите их в дрель. После этого
отступайте, ТОРОПИТЕСЬ и бегите к маленькой нише в стене, где вы можете найти
Маркер высокого прыжка, иначе вас убьют.Быстро используйте маркеры, чтобы попасть на вершину
дрели и используйте навык «Вентиляционное отверстие», чтобы атаковать его. После трех раз,
сверло умирает. Идите по дорожке, и вы найдете Аппу, который вытащит вас из этого
место.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
14) Крепость Народа Огня [FNF1]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

ПРЕДМЕТЫ: ---
ВРАГ: RockLobber, GunnerTank, Water Drill

Идите на север от Аппы, чтобы оказаться в сцене с большими крепостными воротами.Идите налево и избегайте
всех боссов, которых вы не можете победить (без Катары и Сокки), и нажмите переключатель на
Точка высокого прыжка. Используйте левую точку высокого прыжка и доберитесь до GunnerTank, который
вы _все еще_ побеждаете, используя Air Vent. Когда закончите, поверните переключатель за ним.
и вернитесь на уровень земли, где вы можете войти в главную дверь.

[ВНУТРИ КРЕПОСТИ]

Здесь вам понадобятся GunnerTanks, которые вам нужно будет заманить в вентиляционные отверстия, а затем
используйте Air Vent, чтобы бить. Звучит знакомо? Вы только что сделали это.Ворота на север
открывается, как только они оба оказываются на спине.

Пройдите налево и вверх по длинной решетке к северной стороне комнаты. Падать
и проберитесь к выключателю; переверните его, и ваш вид изменится на Катару. Использовать
чтобы она встала на ближайшую нажимную площадку и попросила Аанга присоединиться к ней.
ей. Отодвиньте ближайший тяжелый контейнер в сторону, сделайте вдох. Слово
Совет: зайдите в опцию и переключите тип обмена на «Переключить». Это будет
куда проще иметь дело.Спрыгните туда, где вы будете сражаться...

---------------------
БОСС: Двойной буровой танк
---------------------

Эта идиотская штука вернулась, и тебе придется убежать от нее, если ты хочешь остаться.
дыхание. Быстро идите направо и нажмите переключатель, который позволит вам пройти через
ворота. Я сделаю этот страт по частям, потому что ты будешь кусать большой довольно много
раз делая это, я guar-an-tee.

[ГОЛОВОЛОМКА ПЕРВАЯ]

Взорвите контейнер с шипами воздухом на север и переверните его.Воздушный взрыв на восток, лед
Мост через воду, затем заполните контейнер и выйти направо. Продолжать
к...

[ГОЛОВОЛОМКА ДВА]

Тебе повезло, что время "останавливается", пока ты IceBridge, да? В любом случае сделайте зигзаг
путь возле контейнера с шипами и крест. Сделайте ледяной мост по тонкой линии
воды из контейнера с шипами и быстро сдуйте его воздухом на площадку.
Теперь, поспешно, Ледяной мост через (справа) из южной части к открывшемуся
ворота.

Поздравляем! Вы прошли эту часть...сейчас. знак равно

Поднимитесь по лестнице и пройдите через верхнюю часть дрели вниз по одному из предыдущих
коридор, в котором вы были. Ледяной мост направо и продолжайте движение на север к другому
(подозрительная =( ) траншея -- на этот раз вам придется пройти по ней. Спуститесь вниз и
найдите переключатель, используя Water Whip, чтобы активировать его. Это открывает тюремную камеру Сокки.
Пусть он побежит на юг и бумерангом переключит переключатель, а Катара построит Ледяной мост.
вдоль правой стороны контейнера с шипами, чтобы он мог скользить дальше на восток.Переехать
Аанг и Катара подходят к недавно открытым воротам. Попросите Сокку взорвать валун.
на юг (или взорвите его воздухом) и пусть Аанг взорвет только что перемещенный контейнер
на юг в канавку — это освобождает Катару, чтобы построить ледяной мост из четырех панелей.
чтобы Сокка прошел. Попросите его взорвать валун на другой стороне, и он
присоединиться к вам. Вернитесь к опущенным воротам, толкните контейнер
налево, начните молиться и спрыгните лицом вниз...

-------------------------------
БОСС: Двойной буровой танк — часть 2
-------------------------------

Еще одна серия головоломок.Ударьте бумерангом по переключателю и идите налево.

[ГОЛОВОЛОМКА ПЕРВАЯ]

Ледяной мост через воду между сломанным доком, чтобы он образовал идеальную дорожку 2x4.
Взорвите контейнер с шипами на юг, направо, вверх, затем прямо на
выключатель. Покоритесь воде, и переключатель нажмет, позволяя продолжить движение прямо.
в...

[ГОЛОВОЛОМКА ДВА]

Поднимите контейнер с водой один раз и продолжайте движение вправо. Это поможет вам выиграть время.
Во время бега переключитесь на Сокку.

[ЗАГАДКА ТРЕТЬЯ]

Взорвите валун и забейте троих, затем быстро переключитесь на Аанга и Взрыв воздуха.
восточный перевернутый ящик на вентиляционное отверстие.Согнуть воду из
ящик с шипами в пустой, затем взорвите его воздухом на север. БЫСТРО спускайтесь к
южный край воды и сделайте L-образный блок, повернутый на 90 градусов
по часовой стрелке и потяните его. Вы можете на самом деле вытащить его, когда придет сверло, и все равно
пройди его, так что не волнуйся (думаю, тогда игра идет немного медленнее). Потяните его
на восток, пока он не окажется на переключателе, и прыгайте через ворота. Поздравляю,
дрель - это история.

Идите на восток и поднимитесь по лестнице к точке сохранения.ЯЯЯЯЯЯ! Чувак, эта дрель
точно было мокрое одеяло. Если вы преодолели это, вы невероятны. :p Перейти
на север и переместите Катару через фонтан с водой и продолжайте, пока она не упадет.
вниз по уступу, открывая ворота. Переместить Сокку и компанию. к воротам и оставить его на
переключатель, который открывает ворота поблизости. Переместите Аанга на него, возьмите Сокку на север, пока
он спрыгивает с уступа, открывая ворота перед Аангом. Возьмите Аанга на север и
сбросьте его с уступа, и в этот момент появляется Создатель на каком-то
мобильная котельная вещь (XD).----------------------
БОСС: «Аватар» Maker
----------------------

Если здесь умрет хотя бы один человек, игра окончена — старайтесь двигаться медленно и уверенно!

[ДОЛЯ ААНГА]

Этот плохой мальчик является центром управления стихиями и может стрелять огненными и ледяными лучами.
на тебя. Одна сторона выгибается к вам, затем другая сторона выгибается к вам, затем
они проводят комбинированную атаку — в первом случае оставайтесь посередине. Чтобы победить
часть печи, используйте Аанга, чтобы взорвать воздух в его открытую «ротовую» трубу.На самом деле ты
может держать Воздушный Взрыв во время всех атак, кроме огненного шара, которым он стреляет
из своей печи. Через некоторое время его шаблон закрывает печь, и вы
переключиться на Катару.

После достаточного урона дуги будут лететь дальше по экрану.
убежище в нижнем левом и правом углах. Когда часть Аанга единственная
слева лучи будут двигаться по дуге в тандеме — уклоняйтесь от них, как вы
делали и следите, люди. Кроме того, он сделает «X» с лучом
дуэт в середине экрана, так что придерживайтесь крайних сторон любой стены
увернуться.[ЧАСТЬ КАТАРЫ]

На Катару будет поступать непрерывный поток воздуха, толкая ее влево. Вам понадобиться
идти направо, уворачиваясь от брошенных в вас камней (легко увернуться) и сделать Ледяной
Подведите к нему огненную выхлопную трубу. Вода, взбейте ее, и вы переключитесь на нее
родной брат.

После достаточного урона два камня упадут в узор. Двигайтесь до конца
снизу, до самого верха, затем посередине и сделайте Ледяной мост. Ждать
для открытия и Водяной Взмах выхлопной трубы, чтобы выключить.партия Катары
заканчивается, когда труба сминается внутрь.

[ПОРЦИЯ СОККИ}

Бумерангом закрывайте выхлопную трубу здесь и уворачивайтесь от упрощенного падения.
набор валунов: три сверху, три посередине, три снизу. После достаточно
урона, вы снова переключитесь на Аанга.

После достаточного урона валуны падают по кругу периметра.
небольшого поля занимает Сокка. Еще легко увернуться. Часть Сокки заканчивается
когда закрытая труба сминается внутрь.---

Партия побеждает, когда все три части уничтожены. Смотрите финальную сцену
и кредиты катятся! Игра закончена. Поздравляю!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
15) Руководство по боссу [BSS1]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Это порядок боссов в игре.

о----------------------- -----------о
| БОСС: Огненный Коготь | Найдено: Деревня магов воды |
о----------------------- -----------о

Этот злодей крепится на пути двумя огромными когтями и имеет склонность к
стрельба огненными шарами на вечеринке.Используйте Бумеранг Сокки, чтобы выбить его когти.
изо льда, затем, когда он замигает белым (такой уязвимый цвет!), используйте
умение Аватара «Воздушный удар», чтобы шлепнуть его. Эта штука может съесть много
атаки, так что Аангу потребуется не более трех раундов, чтобы превратить это
автомат в мульчу... эээ, лом.

о----------------------- -----------о
| БОСС: Самурай-бомба | Найдено: Тюрьма Народа Огня |
о----------------------- -----------о

Это выглядит довольно жестко, но у этого парня есть большое слабое место...для его собственных бомб!
И под слабым местом я подразумеваю место, которое можно взорвать! Он будет бросать бомбы в
центр комнаты, а третий будет больше и займет больше времени,
взорвать. Взорвите его воздухом, чтобы он увидел звезды, затем ударьте его воздухом, чтобы
нанести реальный урон. После первого удачного авиаудара по нему он бросает
больше бомб, но стратегия в основном такая же. Избегайте его взрывов бомб и
покажи ему, кто бомба. >___>

о----------------------- ------------------о
| БОСС: Консул Омашу | Найдено: Секретный выход из дворца Омашу |
о----------------------- ------------------о

Этот придурок поднимает каменные шпили из-под земли и может стрелять по-крупному
камни (похожие на каменные шайбы) на вас.Для своего третьего трюка он пытается
растопчу тебя большим камнем. Заманите его на вентиляционное отверстие в полу и попросите Аанга использовать воздух.
Вентиляция, чтобы сбить его с толку. Шлепните его с помощью Air Strike [и т. д.], и он начнет
бегает вокруг скалы в основании комнаты, не давая приблизиться. Использовать
траекторию Бумеранга и огонь, затем двигайтесь так, чтобы Консул переместился в
ход по собственному желанию. Шлепните его еще раз, и он прыгнет обратно на
качайте и повторяйте свои предыдущие выходки. Поскольку этот бой может быть долгим, не забывайте
использовать исцеляющую способность Катары! Консул получает больше урона от дубины, это
кажется, так что сбивайте его с толку, если хотите.о----------------------- ------------------------о
| БОСС: Огненный Коготь II | Найдено: Остров Четырех Лап - Священные пещеры |
о----------------------- ------------------------о

Еще раз используйте бумеранг, чтобы выбить его когти из стены, хотя вы
должны использовать бумеранг круга, чтобы получить его правильный. Как только они выйдут, Air
Ударьте его по металлической поверхности несколько раз и повторите. Самое простое место для удара
правый коготь находится там, где ближайшая «закрученная» вещь находится в валунах впереди
этого.Давай порвем!

о----------------------- ------------------------о
| БОСС: Двойной буровой танк | Найдено: Остров Четырех Лап - Священные пещеры |
о----------------------- ------------------------о

Его сверла идут со всех сторон, но всегда от одной стены к другой.
время, по крайней мере, чтобы начать. Уклоняйтесь от них и ждите, пока не просверлится самое правое сверло.
выбить несколько камней из левой стены. Взорвите их в дрель.После этого
отступайте, ТОРОПИТЕСЬ и бегите к маленькой нише в стене, где вы можете найти
Маркер высокого прыжка, иначе вас убьют. Быстро используйте маркеры, чтобы попасть на вершину
дрели и используйте навык «Вентиляционное отверстие», чтобы атаковать его. После трех раз,
сверлить splodes.

о----------------------- ------------о
| БОСС: Двойной буровой танк | Найдено: Крепость Народа Огня |
о----------------------- ------------о

Вам придется обогнать эту штуку, чтобы «победить», так что просто слушайте.Нажмите на переключатель
и пройдите через ворота.

[ГОЛОВОЛОМКА №1]

Взорвите контейнер с шипами воздухом на север и переверните его. Воздушный взрыв на восток, лед
Мост через воду, затем заполните контейнер и выйти направо. Продолжать
к...

[ГОЛОВОЛОМКА #2]

Тебе повезло, что время "останавливается", пока ты IceBridge, да? В любом случае сделайте зигзаг
путь возле контейнера с шипами и крест. Сделайте ледяной мост по тонкой линии
воды из контейнера с шипами и быстро сдуйте его воздухом на площадку.Теперь, поспешно, Ледяной мост через (справа) из южной части к открывшемуся
ворота.

о----------------------- ------------о
| БОСС: Dual Drill Tank, Pt. II | Найдено: Крепость Народа Огня |
о----------------------- ------------о

Этот босс вернулся для погони. Ударьте бумерангом по переключателю и идите налево.

[ГОЛОВОЛОМКА №1]

Ледяной мост через воду между сломанным доком, чтобы он образовал идеальную дорожку 2x4.Взорвите контейнер с шипами на юг, направо, вверх, затем прямо на
выключатель. Покоритесь воде, и переключатель нажмет, позволяя продолжить движение прямо.
в...

[ГОЛОВОЛОМКА #2]

Поднимите контейнер с водой один раз и продолжайте движение вправо. Это поможет вам выиграть время.
Во время бега переключитесь на Сокку.

[ГОЛОВОЛОМКА №3]

Взорвите валун и забейте троих, затем быстро переключитесь на Аанга и Взрыв воздуха.
восточный перевернутый ящик на вентиляционное отверстие. Согнуть воду из
ящик с шипами в пустой, затем взорвите его воздухом на север.БЫСТРО спускайтесь к
южный край воды и сделайте L-образный блок, повернутый на 90 градусов
по часовой стрелке и потяните его. Вы можете на самом деле вытащить его, когда придет сверло, и все равно
пройди его, так что не волнуйся (думаю, тогда игра идет немного медленнее). Потяните его
на восток, пока он не окажется на переключателе, и прыгайте через ворота. Поздравляю,
дрель теперь история, и вы можете оставить ее позади.

о----------------------- ------------о
| БОСС: Аватар для Maker | Найдено: Крепость Народа Огня |
о----------------------- ------------о

Если здесь умрет хотя бы один человек, игра окончена — старайтесь двигаться медленно и уверенно!

[ДОЛЯ ААНГА]

Этот плохой мальчик является центром управления стихиями и может стрелять огненными и ледяными лучами.
на тебя.Одна сторона выгибается к вам, затем другая сторона выгибается к вам, затем
они проводят комбинированную атаку — в первом случае оставайтесь посередине. Чтобы победить
часть печи, используйте Аанга, чтобы взорвать воздух в его открытую «ротовую» трубу. На самом деле ты
может держать Воздушный Взрыв во время всех атак, кроме огненного шара, которым он стреляет
из своей печи. Через некоторое время его шаблон закрывает печь, и вы
переключиться на Катару.

После достаточного урона дуги будут лететь дальше по экрану.
убежище в нижнем левом и правом углах.Когда часть Аанга единственная
слева лучи будут двигаться по дуге в тандеме — уклоняйтесь от них, как вы
делали и следите, люди. Кроме того, он сделает «X» с лучом
дуэт в середине экрана, так что придерживайтесь крайних сторон любой стены
увернуться.

[ЧАСТЬ КАТАРЫ]

На Катару будет поступать непрерывный поток воздуха, толкая ее влево. Вам понадобиться
идти направо, уворачиваясь от брошенных в вас камней (легко увернуться) и сделать Ледяной
Подведите к нему огненную выхлопную трубу.Вода, взбейте ее, и вы переключитесь на нее
родной брат.

После достаточного урона два камня упадут в узор. Двигайтесь до конца
снизу, до самого верха, затем посередине и сделайте Ледяной мост. Ждать
для открытия и Водяной Взмах выхлопной трубы, чтобы выключить. партия Катары
заканчивается, когда труба сминается внутрь.

[ПОРЦИЯ СОККИ}

Бумерангом закрывайте выхлопную трубу здесь и уворачивайтесь от упрощенного падения.
набор валунов: три сверху, три посередине, три снизу.После достаточно
урона, вы снова переключитесь на Аанга.

После достаточного урона валуны падают по кругу периметра.
небольшого поля занимает Сокка. Еще легко увернуться. Часть Сокки заканчивается
когда закрытая труба сминается внутрь.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
16) Часто задаваемые вопросы [FAQ1]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

[Q] - Как победить те танки, которые стреляют в меня!?
[A] — Заманите их в вентиляционные отверстия и используйте навык «Вентиляционное отверстие», чтобы опрокинуть их.[В] - Как победить эту водяную дрель, играя за Катару?
[A] - Он работает на воде, поэтому согните его в бассейн и убейте.

[В] - Как мне победить эту штуку, которая стреляет камнями в Сокку?
[A] - Бумеранг это. 'Достаточно.

[В] — Есть ли какой-нибудь режим New Game Plus или что-то в этом роде?
[А] - Нет.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
16) Обновления [UPD1]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

18.10.06 +Добавлено в GameFAQs
                      +Прохождение завершено

18.01.07 +Обновлена ​​тюрьма Pt.III

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
17) Другие вещи [THS1]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Во-первых, спасибо Генератору ASCII за то, что мои слова были классными. Также к Уильяму
Лейси за исправление атак Dual Drill Tank.

Поскольку я не смотрел сериал столько, сколько хотел, некоторые имена не указаны,
как вы, вероятно, можете догадаться.Если кто знает имена боссов и врагов в
шоу, напишите мне и скажите, и я изменю их.

Кроме того, учитывая, что эта игра почти полностью состоит из решения головоломок, направлений и
что-то обязательно будет скучным / туманным, если у кого-то возникнут проблемы с выяснением
что я имею в виду, скажите мне, и я постараюсь изменить это. Спасибо за чтение, люди!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ОТБОЙ! Путеводитель (c) Shotgunnova, 1997-2013 (и больше)!
                 Однофамильцы аватара являются (с) соответствующими владельцами.Все права защищены. 

Искусство гибки | Аватар Вики

Искусство гибки

Тип

Манипуляции с четырьмя элементами

Сгибание — это способность манипулировать элементом, имеющая важное значение для многих аспектов жизни в мире. Существует пять известных искусств гибки ; четыре из них изгибают определенный физический элемент, а пятый изгибает энергию внутри самого человеческого тела. [1] Единственным случаем, когда один человек может сгибать несколько элементов, является Аватар, способный практиковать все пять искусств сгибания. [2]

Айро нарисовал на земле символы магического искусства.

Искусства магии четырех стихий основаны на четырех классических элементах: воде, земле, огне и воздухе, каждый из которых управляется с помощью определенных стилей боевых искусств, которые напоминают качества самого элемента. Сгибание традиционно выполняется движениями рук и ног, но некоторые сгибатели могут эффективно манипулировать своим элементом с минимальным движением тела, например, используя только голову или туловище.В еще более редких случаях маги могут выполнять свои изгибы вообще без помощи какого-либо физического движения, вместо этого используя чистую концентрацию и силу воли, навык, известный как психические изгибы. Каждый элемент связан с определенной нацией в мире; Племя Воды соответствует магии воды, Царство Земли — магии земли, Народ Огня — магии огня, а Кочевники Воздуха — магии воздуха. Однако существуют и другие группы, связанные с магией, такие как Племя Туманного Болота для магии воды, Воины Солнца для магии огня и племена Си Вонг для магии земли.

Пятое искусство магии, магия энергии, отличается от остальных четырех тем, что для направления самого изгиба требуется небольшое физическое действие. Все искусства магии четырех стихий зависят от энергии, или чи , в человеческом теле, полагаясь на ее поток через тело, чтобы манипулировать определенным элементом. Человек способен сгибаться, когда распространяет влияние своей ци за пределы тела, чтобы взаимодействовать с окружающей средой. [3] Магия энергии, с другой стороны, связана с манипулированием самой энергией и способна удалять или предоставлять способности к магии. [4]

Магия воздуха

Основная статья: Магия воздуха

Родной стихией Аватара Аанга был воздух.

Магия воздуха — искусство магии воздуха, используемое воздушными кочевниками; летающие бизоны были первыми магами воздуха. [5] Концентрируется на скорости и уклонении, отказываясь от сильного нападения ради большей защиты. Хотя очевидно, что в нем отсутствуют смертельные завершающие приемы, это самое динамичное из всех искусств изгиба. В качестве элемента свободы маги воздуха используют свою способность изгибаться, не обремененные землей или любыми другими факторами окружающей среды, и используют собственный импульс в качестве оружия, уклоняясь от атак с поразительной ловкостью, чтобы утомить своих противников, или накапливая огромную инерцию для взрывных порывов ветра. сделать свои контратаки завершающими приемами.Прибегая к физическому противостоянию, маги воздуха могут использовать огромную неосязаемую силу ветра. [6] Маги воздуха могут использовать технику полета, управляя планером и используя воздух для обеспечения тяги и подъемной силы. Противоположностью магии воздуха является магия земли и конфронтационный стиль, который служит его основой. [7] Дополнительными навыками магии воздуха являются полет и духовная проекция. Полет был достигнут только двумя людьми за всю историю магии воздуха, а именно Гуру Лагхима и Захир, [8] , в то время как известно, что духовная проекция была достигнута только Джинорой. [9] Магия воздуха — это элемент свободы, и его сезон — осень.

Магия воды

Основная статья: Магия воды

Катара — мастер магии воды.

Некоторые представители Племени Воды практикуют магию воды. Универсальный элемент, он уникален в том смысле, что первоначальным магом элемента было не животное, а Луна. [10] Подобно своей стихии, маги воды чрезвычайно гибки и универсальны.Магия воды концентрируется на потоке энергии, сосредотачиваясь не столько на силе, сколько на превращении собственной энергии противника против него самого. В то время как победа мага в битве зависит от его мастерства или изобретательности, маги воды получают серьезное преимущество или недостаток в зависимости от количества воды вокруг них, хотя высококвалифицированные маги воды могут черпать воду из любого места, например, вытягивать влагу из воздуха и искривлять воду. живых существ, особенно растений. [11] В качестве элемента изменения маги воды могут плавно и быстро переходить от защиты к нападению, от ледяной стены к струе воды, обращая против себя силу противника.Из-за своей симпатии к Луне магия воды сильнее ночью и неэффективна во время лунного затмения или когда умирает Лунный дух. [12] Однако, чтобы противодействовать неэффективности магии воды во время лунного затмения, маги воды получают огромную силу во время пика полнолуния. Противоположностью магии воды является магия огня с ее относительно застойной, прямой философией. Дополнительными навыками магии воды являются исцеление и магия крови. [11] [13] Магия воды — стихия перемен, и ее сезон — зима.

Магия Земли

Основная статья: Магия Земли

Тоф Бейфонг — одна из величайших магов земли своего времени.

Магия земли зародилась в Царстве Земли, и первыми магами земли были кроты-барсуки. [5] Это требует особой связи с землей, которая достижима с помощью нейтрального цзин, слушания, хотя, казалось бы, ничего не делающего и ожидающего подходящего момента для удара. [14] Как и маги воды, маги земли получают преимущество или недостаток в бою в зависимости от количества земли вокруг них, хотя условия не такие экстремальные.Из-за стабильности своей стихии и ее влияния на нейтральную цзин маги земли стоят на своем, поглощая или перехватывая атаки, пока полностью не сокрушат своих противников. [15] В отличие от других магических искусств, сила магии земли в равной степени заключается как в нападении, так и в защите. Магия земли резко контрастирует с магией воздуха, поскольку магия воздуха делает упор на уклонение и мобильность, а магия земли делает упор на стойкость и силу. [7] Дополнительными навыками магии земли являются сейсмическое чутье, магия металлов и магия лавы. [16] Магия земли — это элемент материи, и его сезон — весна.

Магия огня

Основная статья: Магия огня

Зуко — сильный маг огня.

Магия огня используется людьми Народа Огня и является наиболее агрессивным искусством магии. Драконы были первыми магами огня; впоследствии они обучали Воинов Солнца. [5] Долгое время дисциплины магии огня подпитывались ненавистью, в отличие от первоисточника.Как стихия силы маги огня должны уметь поддерживать постоянный источник энергии и баланса в бою, обрушивая залп прямых последовательных атак. В отличие от других магов, которые зависят от внешних источников своих элементов, маги огня могут создавать огонь, используя свой внутренний источник тепла в дополнение к управлению уже существующим пламенем. Опытные маги огня могут летать, используя мощные струи пламени. [7] Из-за близости к солнцу магия огня сильнее днем ​​и достигает полной мощности в полдень, [10] , но совершенно неэффективна во время солнечного затмения. [17] Когда комета проходит близко к планете, сила мага огня значительно возрастает. Относительно простой и прямой стиль магии огня контрастирует с меняющимся стилем магии воды. Примечательной особенностью особых магов огня является способность создавать более горячий синий огонь; Азула была единственным известным магом огня, который продемонстрировал это сверхмощное пламя. Поднавыки магии огня — магия горения, генерация и перенаправление молнии. Магия огня — стихия силы, и ее сезон — лето.

Магия энергии

Основная статья: Магия энергии

Аватар Аанг согнул Озая, чтобы лишить его магии.

Магия энергии — это искусство управлять энергией внутри своего тела. Он существовал в эпоху Раавы, хотя со временем считался утраченным искусством. Немногие Аватары изучили это искусство изгиба, и еще меньше использовали его. [18] Это очень опасная техника; если собственная энергия нечиста и, следовательно, податлива, практикующий будет уничтожен. [4] Магия энергии позволяет пользователю лишать других людей способности к магии, [1] [19] восстанавливать их после того, как способности мага были заблокированы магией крови, [20] и использовать искусство для создания духовная проекция. [9]

Наследство

Львиная черепаха даровала Вану силу огня.

В эпоху Раавы люди могли попросить льва-черепаху предоставить им контроль над стихией. Как защитники человечества, львиные черепахи даровали способность тем, кто планировал путешествовать по Духовным джунглям.Однако по возвращении они должны были вернуть эту силу существу. После того, как Ван стал Аватаром, слившись с Раавой, и закрыл духовные порталы на Северном и Южном полюсах, львиные черепахи объявили о завершении своей роли защитников человечества и заявили, что больше не будут наделять людей силой стихий. [21] [22]

После ухода львиных черепах приобретение способностей к изгибу стало зависеть от большого количества факторов и сложных переменных; модели наследования не совсем понятны людям всего мира.Хотя каждая нация связана с определенным искусством магии, не все граждане какой-либо нации, за исключением Воздушных кочевников, рождаются со способностью изгибать элемент. В случае смешанных браков дети могут быть покорителями одного из элементов, но никогда не оба, если они вообще являются покорителями; например, маг огня Мако и маг земли Болин — братья, родители которых принадлежат к Народу Огня и Царству Земли.

Одним из важных известных факторов, определяющих вероятность того, что человек унаследует способности к изгибу, является генетическая история семьи.Его можно считать рецессивным геном, поскольку человек может унаследовать навыки сгибания, даже если у него двое родителей, не сгибающихся, как в случае Катары и Тоф. Точно так же наличие одного или двух родителей-сгибателей не является гарантией наследования навыков сгибания; Старший сын Аанга и Катары, Буми, и мастер меча Пиандао оба родились не склонными к магии, несмотря на то, что у каждого было по два склонных родителя; хотя Буми позже приобрел способности магии воздуха после повторного открытия порталов духа. [23]

Говорят, что люди, которые имеют большую генетическую основу для изгиба, обладают большим «талантом» или врожденными способностями, чем те, у кого более слабая генетическая основа; хотя генетика сама по себе не полностью объясняет фактическое мастерство мага, поскольку человек с небольшой генетической базой может стать опытным магом благодаря значительному упорному труду.С другой стороны, человек с сильной генетической основой может прожить всю свою жизнь, так и не развив истинных способностей к сгибанию из-за плохого духовного воспитания или отсутствия рвения на практике. Из-за этих аномалий природа приобретения сгибаний колеблется и препятствует возникновению в мире высшего «сгибающего социального класса».

Духовность — важный аспект искажения наследства. Именно по этой причине все воздушные кочевники, самое духовное сообщество в мире, были магами воздуха.Другой примечательной переменной является численность населения страны: например, Царство Земли является самой густонаселенной нацией, но имеет наименьший процент магов по отношению к общей численности населения среди четырех наций. Царство Земли также является наименее духовной нацией. Как правило, люди могут определить, являются ли они пьяницами, еще до достижения половой зрелости. [24]

Каталожные номера

  1. 1,0 1.1 Эхас, Аарон (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссёр). (19 июля 2008 г.). «Комета Созина, часть 2: Старые мастера». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 19. Никелодеон.
  2. ↑ ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Филони, Дэйв (режиссер). (21 февраля 2005 г.). «Мальчик в айсберге». Аватар: последний маг воздуха . 1 сезон. Эпизод 1. Никелодеон.
  3. ↑ Сотрудники AvatarSpirit.net (14 июля 2013 г.). ASN берет интервью у создателей Korra Co.Avatarspiritmedia.net. Проверено 12 августа 2013 г.
  4. 4.0 4.1 ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Дос Сантос, Хоаким (режиссер). (19 июля 2008 г.). «Комета Созина, часть 4: Аватар Аанг». Аватар: последний маг воздуха . 3 сезон. 21 серия. Никелодеон.
  5. 5.0 5.1 5.2 О’Брайан, Джон (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссер). (15 июля 2008 г.). «Мастера магии огня». Аватар: последний маг воздуха .Сезон 3. Эпизод 13. Никелодеон.
  6. ↑ О’Брайан, Джон (сценарист) и Лиой, Энтони (режиссёр). (18 марта 2005 г.). «Король Омашу». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 5. Никелодеон.
  7. 7.0 7.1 7.2 Эхас, Аарон (сценарист) и Сполдинг, Итан (режиссер). (2 июня 2006 г.). «Горькая работа». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 2. Эпизод 9. Никелодеон.
  8. ↑ ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Грэм, Ян (режиссёр).(22 августа 2014 г.). «Вход в пустоту». Легенда о Корре . Книга третья: Перемены. Эпизод 12. Nick.com.
  9. 9.0 9.1 ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Грэм, Ян (режиссер). (22 ноября 2013 г.). «Свет во тьме». Легенда о Корре . Книга вторая: Духи. Эпизод 14. Никелодеон.
  10. 10.0 10.1 Эхас, Аарон (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссер). (2 декабря 2005 г.). «Осада Севера, часть 1». Аватар: последний маг воздуха . 1 сезон. Эпизод 19. Никелодеон.
  11. 11.0 11.1 Хедрик, Тим (сценарист) и Дос Сантос, Хоаким (режиссер). (9 ноября 2007 г.). «Кукловод». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 8. Никелодеон.
  12. ↑ Эхас, Аарон (сценарист) и Филони, Дэйв (режиссёр). (2 декабря 2005 г.). «Осада Севера, часть 2». Аватар: последний маг воздуха . 1 сезон. 20 серия. Никелодеон.
  13. ↑ Хедрик, Тим (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссёр). (21 октября 2005 г.). «Дезертир». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 16. Никелодеон.
  14. ↑ Эхас, Элизабет Уэлч (сценарист) и Сполдинг, Итан (режиссёр). (7 апреля 2006 г.). «Возвращение в Омашу». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 2. Эпизод 3. Никелодеон.
  15. ↑ ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Сполдинг, Итан (режиссёр). (5 мая 2006 г.). «Слепой бандит». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 2. Эпизод 6. Никелодеон.
  16. ↑ ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Вольпе, Джанкарло (режиссер). (1 декабря 2006 г.). «Гуру». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 19. Никелодеон.
  17. ↑ О’Брайан, Джон (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссёр). (14 июля 2006 г.). «Библиотека». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 2. Эпизод 10. Никелодеон.
  18. ↑ Со старого официального сайта Avatar: The Last Airbender , изначально на Нике.ком. Энциклопедия теперь сломана, заархивировано по адресу Утерянные знания об Аватаре Аанге — Механизм: магия энергии.
  19. ↑ ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Дос Сантос, Хоаким, Рю, Ки Хён (режиссеры). (9 июня 2012 г.). «Из прошлого». Легенда о Корре . Книга первая: Воздух. Эпизод 9. Никелодеон.
  20. ↑ ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Дос Сантос, Хоаким, Рю, Ки Хён (режиссеры). (23 июня 2012 г.). «Финал». Легенда о Корре .Книга первая: Воздух. Эпизод 12. Никелодеон.
  21. ↑ ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Хек, Колин (режиссёр). (18 октября 2013 г.). «Начало, часть 1». Легенда о Корре . Книга вторая: Духи. Эпизод 7. Никелодеон.
  22. ↑ Хедрик, Тим (сценарист) и Грэм, Ян (режиссёр). (18 октября 2013 г.). «Начало, часть 2». Легенда о Корре . Книга вторая: Духи. Эпизод 8. Никелодеон.
  23. ↑ Хедрик, Тим, Гамильтон, Джошуа (сценаристы) и Хек, Колин, Цвайер, Мельхиор (режиссёры).(27 июня 2014 г.). «Глоток свежего воздуха». Легенда о Корре . Книга третья: Перемены. Эпизод 1. Никелодеон.
  24. ↑ Роберт Москоу (6 апреля 2007 г.). Весенние каникулы Аватара с Майком и Брайаном. Avatarspiritmedia.net.

См. также

Аанг | Аватар Вики | Фэндом

Эта статья о персонаже. Чтобы узнать о других подобных значениях, см. Аанг (значения) .
» Меня не было там, когда Народ Огня напал на мой народ.Я собираюсь изменить ситуацию на этот раз. »
— Аватар Аанг вождю Арнуку. [1]

安昂

[2]
Аанг

Краска для волос

Темно-коричневый (обычно бритый)

Союзники

Аппа, Катара, Момо, Сокка, Тензин, Тоф, Зуко, Король Буми, Буми, Гьяцо, Хакода, Айро, Кия, Суки, Кузон, Львиная Черепаха, все Аватары и многое другое…

Враги

Азула, Озай, Чжао, Зуко (ранее) , Горючий человек, Лонг Фэн, Созин, Яконе, Джу Ди, Дай Ли, еще …

Профессия

  • Учитель культуры воздушных кочевников
  • Инструктор магии воздуха
  • Аватар
  • Монах
Книга первая: Вода (12 БГ — 100 АГ)
Книга Вторая: Земля (Весна 100 АГ)
Книга третья: Огонь (Лето 100 АГ) Послевоенное (Лето 100 АГ — 102 ПГ) Отношения Аанга Аанг в фильмахАанг в играхАанг в The Last Airbender видеоигра Аанг в пилотной серии Аанг был воздушным кочевником мужского пола, родившимся в 12 БГ и Аватаром во время Столетней войны, сменившим Аватара Року [7] и предшествующим Аватаром Корре.Как Аватар своего времени, он был единственным человеком, способным использовать все четыре искусства магии: магию воздуха, магию воды, магию земли и магию огня. Он также был одним из немногих избранных Аватаров и одним из первых во многих циклах [8] , изучивших древнее искусство магии энергии, и первым известным Аватаром, который активно использовал эту технику.

Незадолго до начала Столетней войны Аанг на сто лет застыл в айсберге; Позже он появился, когда биологически ему было всего двенадцать лет, в мир, охваченный войной. [3] Во время его отсутствия Народ Огня вел войну с другими народами и сумел полностью уничтожить пацифистских Воздушных кочевников. Аангу, Аватару и последнему магу воздуха, пришлось положить конец Войне, овладев тремя другими элементами и победив Повелителя Огня Озая. В душе он оставался добрым и туповатым ребенком на протяжении всей своей годовой борьбы, несмотря на огромные потери своего народа и тяжелое бремя, которое он был вынужден нести. После победы над Королем-Фениксом у Аанга завязались романтические отношения со своей близкой подругой Катарой. [9] В конце концов пара поженилась и воспитала в семье троих детей: Буми, старший, не маг, который позже стал магом воздуха; Кия, маг воды; и младший, Тензин, маг воздуха.

История

Ранняя жизнь

Аанга забрали вскоре после его рождения.

Аанг родился у двух Воздушных Кочевников в 12 БГ. После выбора реликвий Аватара среди тысяч игрушек, тем самым непреднамеренно подтвердив свою личность как Аватара, он был забран монахами Южного Храма Воздуха, которые держали его положение в секрете от него. [10] [11] Будучи воздушным кочевником, Аанг много путешествовал по миру. [12] [13] В детстве Аанг жил, вырос и получил образование в Южном Храме Воздуха под опекой монаха Гьяцо, который был его отцом, советником и наставником. Через некоторое время он и несколько других мальчиков Воздушных Кочевников были доставлены в Восточный Храм Воздуха, где каждый из них выбрал небесного бизона своим спутником на всю жизнь. Аанг подошел к своему будущему небесному бизону Аппе и предложил ему яблоко, которое Аппа принял, положив тем самым начало их глубокой дружбе на всю жизнь. [14]

Аанг всегда был в состоянии преуспеть в любых новых движениях изгиба, которые он выучил; в возрасте шести лет он был лучшим магом воздуха, чем дети вдвое старше его, а к десяти годам Аанг показал себя лучше, чем его собственные учителя. [15] Он заработал татуировки магии воздуха и статус мастера магии воздуха к двенадцати годам [16] за демонстрацию невероятного таланта к своей природной стихии и за изобретение воздушного скутера, [17] [ 18] , что делает его самым молодым мастером магии воздуха в истории Air Nomad.[16]

В детстве Аанг посещал и другие храмы воздуха, о чем свидетельствует его очевидное знакомство с Западным храмом воздуха, [19] , а также с городами Царства Земли, такими как Омашу, где он подружился с добродушным, но эксцентричным Буми. [12] Он был тесно связан с детьми Народа Огня, такими как Кузон, [13] , с которым он отправился на поиски дракона в горы и спас драконье яйцо от браконьеров. [20]

Аанг был преждевременно проинформирован о своем статусе Аватара.

Из-за признаков возможного приближения войны Аангу рассказали о его статусе Аватара в возрасте двенадцати лет, на четыре года раньше традиционного шестнадцатилетнего возраста. Аанг чувствовал себя обремененным своим статусом, так как другие дети отказывались играть с ним больше, и он стал проводить больше времени, практикуя магию воздуха с монахами. Монах Гьяцо был единственным, кто проявил понимание бремени Аанга, будучи хорошим другом Аватара Року, прошлой жизни Аанга, [21] , и пытался помочь Аангу облегчить переход от детства к взрослой жизни, обеспечив Аангу баланс через весело во время потрясений в его жизни. [11]

Однако позже Аанг обнаружил, что его отправят в Восточный Храм Воздуха, чтобы завершить обучение магии воздуха вдали от монаха Гьяцо, которого другие монахи считали слишком мягким с ним. Напуганный и сбитый с толку, молодой маг воздуха убежал со своим летающим бизоном Аппой, хотя вскоре после этого они попали в шторм, из-за которого они упали в воду. Аанг спас себя и Аппу от утопления, полусознательно войдя в состояние Аватара и заморозив их обоих в ледяной сфере с помощью комбинации магии воздуха и магии воды. [11] Состояние Аватара поддерживало его жизнь, хотя и не в полном сознании, в айсберге около ста лет, пока бушевала война.

Зима 99AG

Основная статья: История Аанга (12 БГ — 100 ПХ)

Аанг физически не старел внутри айсберга.

Сто лет спустя Аанг был найден и освобожден из айсберга братьями и сестрами Катарой и Соккой из Южного Племени Воды. [3] Он быстро подружился с ними и почти сразу же привлек внимание принца Зуко, который пытался схватить его по приказу своего отца, Повелителя Огня Озая. [22] Недавно сформированная Команда Аватара отправилась на поиски мастера магии воды, который мог бы научить Катару и Аанга, уклоняясь от попыток Зуко захватить их во время их путешествия к Северному полюсу. [23] Помогая избавить деревню Сенлин от Хей Бай, духа, который разрушал их деревню, Аанг перешел в мир духов, где встретил Клыка, животного-проводника своего предшественника, Аватара Року. Ему было приказано посетить Храм Аватара на острове Полумесяца во время зимнего солнцестояния, чтобы он мог поговорить с Аватаром Року. [24] Несмотря на конфронтацию с большинством Мудрецов Огня, чья лояльность перешла от Аватара к Повелителю Огня, Аангу удалось поговорить с Року, который предупредил его о приближающемся прибытии Кометы Созина, которая дарует Огню У нации достаточно сил, чтобы выиграть войну. [25]

Аанг, слившись с Духом Океана, прогнал Флот Народа Огня.

Року призвал Аанга овладеть тремя оставшимися элементами до конца лета, когда должна была прибыть комета, иначе никто никогда не сможет восстановить баланс в мире. [25] Когда Аанг позже был захвачен адмиралом Чжао, Зуко пришел ему на помощь под именем Синего Духа, освободив первого, чтобы он мог сам захватить Аватар. [13] Аанг, Сокка и Катара продолжили свое путешествие в Северное Племя Воды, развивая более тесную связь, поскольку Аанг начал влюбляться в Катару. По прибытии группы в Северное Племя Воды, Аанг был недоволен, узнав, что мастер магии воды Пакку не будет обучать Катару из-за закона, запрещающего женщинам обучаться боевой магии воды, и вместо этого ему было приказано лечить.Однако она смогла изменить мнение Пакку, и они оба начали учиться у него. [26] Период затишья был коротким, так как Чжао [13] командовал атакой Северного Племени Воды с большим флотом кораблей. [26] По предложению принцессы Юэ Аанг решил обратиться за помощью к Духам Океана и Луны, покровителям Северного Племени Воды. [1] Аанг узнал от духа по имени Кох, что духи существуют в мире смертных, но его физическое «я» было захвачено Зуко, когда он был в мире духов.Друзьям Аанга удалось спасти его, но не раньше, чем Чжао прибыл в Оазис духов и убил Лунного духа, который был источником силы для магов воды. Решив не подвести Племя Воды, Аанг слился с Духом Океана и приступил к уничтожению кораблей Народа Огня, выиграв битву и заставив их отступить. [27]

Пружина 100 AG

Основная статья: История Аанга (Весна 100 г.г.)

Аанг и Тоф связаны на личном уровне.

Аанг и его друзья покинули Север на корабле с Пакку и несколькими другими, прежде чем вылететь на базу Царства Земли, откуда их должны были сопроводить в Омашу, чтобы Аанг научился магии земли у короля Буми. Трио решило путешествовать в одиночку, поскольку генерал, командующий крепостью, пытался заставить Аанга войти в состояние Аватара, вызвав хаос и разрушения. [28] Прибыв в Омашу, они узнали, что город захвачен Народом Огня. [29] Стремясь спасти короля, Аанг и его друзья эвакуировали жителей из города, чтобы помочь Сопротивлению Омашу, но в процессе сын губернатора Том-Том последовал за ними.Команде Аватара был отправлен ястреб-посланник, сообщивший, что губернатор обменяет короля на его сына, но принцесса Азула нарушила сделку, что привело к стычке между Аватаром и союзниками принцессы. Пока ему удалось найти Буми, король сказал Аангу, что не покинет Омашу, и призвал его найти мастера, воплощающего принципы нейтрального цзин . [30] Прежде чем покинуть Омашу для этого квеста, команда вернула Том-Тома. Находясь в городе Гаолинг, они услышали и посетили турнир, в котором предположительно участвовали лучшие маги земли в мире, надеясь найти учителя магии земли для Аанга.В конце турнира они стали свидетелями финальной схватки между одним из популярных конкурсантов и действующей чемпионкой, слепой девушкой. Во время матча Аанг понял, что это та самая девушка, которую он видел, когда потерялся в Туманном болоте [31] , и заметил ее технику ожидания и слушания перед атакой, легко побеждая своего противника. Начальник манежа предлагал мешок золотых монет тому, кто посмеет встретиться со Слепым бандитом. Аанг принял вызов, чтобы поговорить с девушкой, но она проигнорировала его после того, как он застал ее врасплох, отразив ее атаку магией воздуха. [32]

Группа узнала, что девушка принадлежала к семье Бейфонг, и посетила их поместье, выдавая себя за официальный визит Аватара. Однако он узнал, что маг земли, девушка по имени Тоф, скрывала свои истинные способности от своей семьи. Когда ее и Аанга похитили, Тоф сумела отбиться от всех нападавших, раскрыв свое мастерство родителям, и сбежала из дома, чтобы присоединиться к группе Аанга. [32] Из-за того, что земля является стихийной противоположностью воздуха, Аанг изо всех сил пытался научиться магии земли, но в течение первого дня обучения ему удалось устоять на ногах и успешно согнуть землю. [33] Вскоре после этого Команда Аватара была разделена во время засады Народа Огня. Пока они искали Катару, Аанг, Тоф и Сокка захватили солдата Народа Огня. Эта встреча встревожила Аанга, так как молодой человек отчаянно верил, что воздушные кочевники — зло. Команда Аватара вскоре воссоединилась с помощью пиратов Цзяна. [34]

Аанг уничтожил дрель Народа Огня.

Во время короткого отпуска в оазисе Мисти Пальм группа посетила библиотеку Ван Ши Тонга посреди пустыни Си Вонг и получила ценную информацию о солнечном затмении, которое лишит магов огня бессилия.Выйдя из библиотеки, они обнаружили, что потеряли Аппу, которого схватили и продали соплеменники пустыни. [14] [35] Встретив похитителей и узнав о судьбе Аппы, разъяренный Аанг вошел в Государство Аватара и уничтожил песчаных парусников племени. Несмотря на отсутствие Аппы, группа намеревалась отправиться в Ба Синг Се и проинформировать Короля Земли, чтобы спланировать вторжение в Народ Огня. Найдя выход из пустыни и перейдя через Змеиный перевал, группа обнаружила гигантский бур Народа Огня, пытающийся проникнуть через внешнюю стену Ба Синг Се. [36] Сначала генерал Сун не хотел принимать помощь группы, но, увидев быстрое поражение его команды Терра от рук Тай Ли и Май, он с радостью принял помощь Аватара. Совместными усилиями группе удалось победить команду Азулы и уничтожить дрель. [37]

Аанг был сбит Азулой при входе в состояние Аватара.

Достигнув Ба Синг Се, Аанг обнаружил, что город был местом заговора; истинная власть принадлежала не Королю Земли, а Великому Секретариату Лонг Фэну, который контролировал Дай Ли, тайную полицию Ба Синг Се. [38] Группа узнала и проникла на секретную базу Лонг Фэна на озере Лаогай, полагая, что он держит Аппу в плену. После воссоединения с небесным бизоном, [39] , они штурмовали дворец и сообщили Королю Земли Куэю о предательстве Лонг Фэна. Убедив короля арестовать Лонг Фенга и спланировать вторжение в день затмения, люди короля обыскали офис Лонг Фенга и нашли сообщение для Аанга от Гуру Патика, которое было привязано к рогу Аппы. [14] Сообщение было просьбой к Аангу встретиться с гуру в Восточном Храме Воздуха и научиться контролировать состояние Аватара. [40] После путешествия в храм Патик помог Аангу открыть все его чакры, кроме одной, Чакры Мысли, поскольку он отказался разорвать свою связь с Катарой после того, как увидел ее в опасности. [41] Аанг воссоединился с Соккой и Тоф на обратном пути в город и узнал, что Азула, Май и Тай Ли проникли в город. После воссоединения с Катарой в Хрустальных катакомбах пара начала сражаться как с Зуко, так и с Катарой, до прибытия Дай Ли, перешедшего на сторону принцессы Народа Огня.Аанг успешно вошел в состояние Аватара, но был поражен молнией, выпущенной Азулой. Серьезная атака сделала невозможным повторное открытие его седьмой чакры и смертельно ранила его, пока он находился в состоянии Аватара, разорвав связь Духа Аватара с миром и угрожая окончанием Цикла Аватара. Катара поймала Аанга, когда он упал на землю, и смогла сбежать благодаря неожиданному вмешательству Айро. Во время побега из города на Аппе Катара использовала воду из Оазиса Духов, чтобы оживить его, в свою очередь восстановив Дух Аватара, но он все еще оставался тяжело раненым. [42]

Лето 100 г.в.

Основная статья: История Аанга (лето 100 г.г.)

Аанг был полон решимости победить Повелителя Огня в День Черного Солнца.

В течение нескольких недель Аанг оставался без сознания, оправляясь от раны. Аанг очнулся в мире духов, где он прошел долгий путь, чтобы воссоединиться со своими четырьмя последними воплощениями, чтобы исцелить дух аватара. [43] Когда Аанг проснулся, он не помнил своего пребывания в Мире Духов, [44] обнаружив себя на борту корабля Народа Огня и щеголяя волосами, что заставило его поверить, что он был захвачен, хотя вскоре он узнал, что корабль был захвачен Командой Аватара и их союзниками.Достигнув Народа Огня, команда подготовилась к вторжению в день затмения и замаскировалась под мирных жителей. [45] Однако вскоре команда столкнулась с таинственным убийцей, которого они окрестили Горючим, который выследил их по всей Стране Огня. [46] [47] [48] В день затмения Аанг, Сокка и Тоф искали Повелителя Огня Озая в подземном бункере под столицей, но Азула держала их в страхе из-за всю продолжительность затмения.Поняв, что день проигран, они вместе со своими самыми молодыми союзниками отступили в Западный Храм Воздуха. [49]

После прибытия в храм команда столкнулась с Зуко, который рассказал, что хочет присоединиться к их группе. Сначала они отвергли принца, но после того, как Аанг помог им победить Человека возгорания, он принял Зуко своим учителем магии огня. [19] Когда они обнаружили, что Зуко потерял связь со своим внутренним огнем из-за своего предательства, Зуко и Аанг разыскали Воинов Солнца, чтобы узнать первоисточник магии огня.После испытания драконами Раном и Шоу Зуко и Аангу была показана новая, обнадеживающая сторона магии огня, что позволило паре значительно улучшить свое искусство. [50] Когда Азула напала на Западный Храм Воздуха после спасения Хакоды и Суки из Кипящей Скалы, Аанг и его союзники снова были вынуждены бежать. [51]

Аанг сразился с Озаем в финальном противостоянии, чтобы решить судьбу мира.

В то время как Аанг и его друзья полагали, что они могут отложить противостояние с Повелителем Огня до тех пор, пока комета Созина, поскольку Ба Синг Се уже не пала, они поняли, что им предстоит немедленная битва с Народом Огня, когда Зуко раскрыл план своего отца по уничтожению Царства Земли. .Из-за своей веры Воздушного Кочевника в неприкосновенность всей жизни Аанг чувствовал сильную тревогу по поводу идеи убийства Озая. [52] Когда он отправился на остров у берегов острова Эмбер, он встретил черепаху-льва, которая научила его искусству магии энергии. [8] Вооружившись этим знанием, Аанг отправился на битву с Повелителем Огня в лесу Улонг, где острый камень, прижавшийся к его ране, позволил ему снова войти в состояние Аватара. Хотя Аанг смог одолеть Повелителя Огня, он решил пощадить жизнь Озая и использовал свои новообретенные способности, чтобы лишить Повелителя Огня его склонности.Когда война закончилась, Аанг присутствовал на коронации Зуко, и пара поклялась принести мир во всем мире. [9] В поисках восстановления баланса в мире Команда Аватара встретилась с Королем Земли Куэем в Ба Синг Се после коронации Зуко и инициировала Движение за восстановление гармонии, чтобы удалить колонии Народа Огня из Царства Земли. [53] Вскоре после этого Аанг и Катара начали романтические отношения со страстного поцелуя у Жасминового Дракона. [9]

100 — 102 АГ

Основная статья: История Аанга (100 г.х. — 102 г.х.)

Аанг реорганизовал Официальный фан-клуб Аватара Аанга в качестве первых Воздушных помощников.

Команда Аватара распалась после Столетней войны, и Аанг посвятил свое время восстановлению мира и порядка в мире. Он помог репатриировать многих колонистов Народа Огня. Однако через год Зуко неожиданно отказался от поддержки усилий по деколонизации. Обеспокоенные, Аанг и Катара отправились в колонию Ю Дао. Там Повелитель Огня и Аватар не смогли договориться о плане действий, поскольку Зуко считал самые старые колонии процветающими сообществами, имеющими право на существование, в то время как Аанг видел в них постоянную угрозу балансу между четырьмя нациями.Несмотря на это, Аанг и Катара пообещали найти мирное решение, решив обратиться с этой целью к Королю Земли Куэю. [53] В Ба Синг Се Аанг был удивлен и счастлив, обнаружив Официальный фан-клуб Аватара Аанга, группу, которая посвятила себя изучению путей Воздушных кочевников. Напротив, встреча с Куэй прошла неудачно, так как король решил убрать колонии силой. Аанг и Катара поспешили обратно в Ю Дао, чтобы убедить местных жителей уйти, прежде чем может разгореться новая война. [18] Столкнувшись с сопротивлением со стороны колонистов, а также националистов Царства Земли, он изо всех сил пытался найти мирное решение, пока не разразилась хаотичная Битва за Ю Дао.Опасаясь, что ему придется убить Зуко, чтобы предотвратить новую войну, Аанг в конце концов пришел к выводу, что больше невозможно разделять народы и что Повелитель Огня был прав. С этой целью Аватар остановил битву и убедил Куэя позволить старым колониям остаться, хотя и в качестве самоуправляющихся государств. Он также преобразовал Официальный Фан-клуб Аватара Аанга в первых Помощников Воздуха, возродивших культуру Воздушных Кочевников. [54]

Аанг убедил Мать Лиц помочь Рафе и Мису, рассказав о своем опыте с Кохом.

После разрешения кризиса Ю Дао Аанг, Катара и Сокка решили помочь Зуко в поисках его давно потерянной матери Урсы. При этом они были вынуждены работать с Азулой, у которой была важная информация о местонахождении Урсы. После напряженной встречи с духом волка [55] группа прибыла в отдаленную деревню Хира’а. Там они остановились в доме двух дружелюбных актеров, Норена и Норико, но потеряли из виду мать Зуко. Однако группа узнала, что бывший парень Урсы Икем исчез в соседней Долине Забвения.В этом глубоко одухотворенном лесном массиве Аватар и его товарищи встретили Рафу и Мису, братьев и сестер из Племени Воды, которые искали помощи у могущественного духа, известного как Мать Ликов. Аанг предложил свою помощь, перешел в мир духов и убедил древнего духа исполнить их одно желание. [56] Команда Аватара решила потратить доброжелательность духа на помощь Рафе и Мису. Однако вмешалась Азула и взяла желание на себя, в результате чего Мать Лиц показала, что она помогла Икему и Урсе начать новую жизнь, предоставив им новые лица, лица Норен и Норико, а также стерла воспоминания Урсы.Азула быстро взлетела, за ней последовали Зуко и Сокка, а Аанг и Катара попытались убедить Мать Лиц исполнить второе желание помочь Рафе и Мису. Завязалась драка, поскольку Мать почувствовала, что люди проявили неуважение, и послала своих духовных последователей атаковать их. Отбиваясь от духов, Аанг случайно сорвал маску Рафы, обнаружив, что его лицо было украдено Кохом, сыном Матери Лиц. Узнав, что Аватар однажды пощадил Ко, Аанг сумел убедить ее дать Рафе новое лицо.Вскоре после этого дух также восстановил лицо и воспоминания Урсы. [57] Аанг и его друзья сопровождали Зуко, Урсу, Норен и их дочь Кийи обратно в столицу Народа Огня. [58]

Несмотря на свои попытки найти мирное решение, Аанг был вынужден ранить генерала Олд Айрона, чтобы спасти своих друзей, в результате чего дух покинул физический мир.

Затем команда Аватара присутствовала на оставшихся переговорах о будущем Ю Дао, во время которых Аанг столкнулся с духом Аватара Янчен, но не смог ее услышать.Эта встреча вдохновила его на возрождение фестиваля Янчена. В процессе, Команда Аватара и Помощники Воздуха обнаружили, что Очистительный Завод Земляного Огня и небольшое поселение были построены на ранее священных землях Воздушных Кочевников. Аанг выступил против этого развития событий, вызвав напряженность в отношениях с Тоф, которая выступала за перемены. [59] Несмотря на сбои, вызванные работой фабрики, Аватар и Помощники Воздуха продолжали попытки отпраздновать Фестиваль Янчена; при этом церемониальная трапеза действовала как канал, который позволил Аангу наконец соединиться с Янченом.Однако землетрясение прервало их разговор. Аватар помчался к заводу земляного огня, где узнал, что Катара, Тоф и еще несколько человек оказались в ловушке в шахте под заводом. [60] Аанг смог спасти пойманную группу с помощью учеников Тоф. После этого Аватар воссоединился с Янченом и, наконец, узнал, что Фестиваль Янчена был организован, чтобы умилостивить генерала Олд Айрона, который хотел отомстить за предполагаемое убийство его духовного друга леди Тяньхай людьми.Строительство завода снова вызвало его гнев. Когда генерал Олд Айрон впоследствии атаковал, Аанг пытался вести переговоры, пока дух не двинулся, чтобы убить Тоф и ее учеников. Затем Воздушный кочевник глубоко ранил дух, заставив генерала Олд Айрона отступить. Аанг сожалел об этом, чувствуя, что генерал Старый Айрон может быть прав в том, что люди и духи не могут сосуществовать. Однако его надежда была восстановлена, когда появилась леди Тяньхай и показала, что она на самом деле не умерла, а также всегда любила человечество и его прогрессивные пути.Следовательно, Аватар решил преобразовать Фестиваль Янчена в Фестиваль Дружбы Духов, что-то, что сохранило традиции Воздушных Кочевников, а также адаптировалось к новым временам. [61]

Аанг, Зуко, Май и Кей Ло искали ответы на похищения в Катакомбах Драконьей кости.

После разрешения кризиса на Очистительном заводе Земляного Огня Аанг отправился в Народ Огня, чтобы помочь Зуко, который столкнулся с предполагаемыми нападениями темных духов. Аватар узнал, что несколько детей исчезли, когда политические экстремисты под предводительством Укано мобилизовали оппозицию против Повелителя Огня.В поисках причины гнева духов Аанг, Зуко, Май и Кей Ло посетили катакомбы из драконьей кости, где хранились забытые знания о прошлом Народа Огня. В склепе первого Лорда Огня Воздушный Кочевник связался с духом Кемурикаге, который сообщил группе, что их вид не возвращался, чтобы преследовать Народ Огня с древних времен. Соответственно, Аанг рассудил, что похитители были самозванцами. Следующей ночью фальшивый Кемурикаге похитил сестру Зуко Кийи. Аанг и его друзья не смогли их остановить, но узнали, что самозванцев возглавляет Азула. [62] Аватар впоследствии помог найти и спасти пропавших детей, хотя самозванцы Кемурикаге сбежали. [63]

Впоследствии Аанг отправился на Южный полюс, чтобы провести некоторое время с Соккой и Катарой. Находясь там, Аватару пришлось иметь дело с националистами Южного Племени Воды под предводительством Гилака, которые намеревались свергнуть отца Катары, Хакоду, с поста Главного Вождя Юга. После помощи в отражении первой атаки националистов, [64] Аанг посетил международную встречу, организованную Хакодой.Гилак и его союзники использовали возможность нанести новый удар, но Аанг и Катара смогли помешать им похитить Хакоду. Несмотря на это, националист захватил Короля Земли Куэя, что привело к напряженному обмену тюрьмами на Мосту невозврата. Быстро вспыхнули бои, и националисты потерпели поражение. Аанг спас Хакоду и Малину от гибели во время этих столкновений. [65]

Незадолго до того, как лишить Лилинг способности, Аанг отказался от нее, основываясь на аргументах Катары.

Вскоре после этого Аанг и его друзья отправились на перерабатывающий завод земляного огня и обнаружили, что вокруг него возник город по прозвищу «Город журавлей». Лао Бейфонг попросил Аватара помочь решить споры между магами и не магами в поселении. Когда несколько фабрик, не принадлежащих магам, в том числе завод по переработке земляного огня, подверглись саботажу, Команда Аватара решила провести расследование. [66] Аанг и его друзья обнаружили, что член совета Лилинг организовала движение сторонников превосходства бендеров, и схватили ее после того, как проникли на ее секретный митинг. [67] Тем не менее, Аанг столкнулся с дилеммой, когда Тоф призвала его убрать изгиб Лилинг, чтобы положить конец ее движению, судьба, которую заговорщик считал хуже смерти. Прежде чем он успел принять решение, Лилинг сбежал и поднял вооруженное восстание. Аватар помог подавить мятеж и в конечном итоге решил не устранять склонность сторонников превосходства, придя к выводу, что это не решит конфликт, который в конечном итоге подпитывался социальными проблемами, недоверием и идеологией.Поэтому Аанг и Катара решили остаться в Городе Журавлей, считая его особым местом и желая помочь ему превратиться в лучшее сообщество. [68]

Дальнейшая жизнь

Аанг и Зуко во время мероприятия в первые дни существования Республиканского города.

После Столетней войны и конфликта Движения за восстановление гармонии Аангу удалось сохранить мир. Вместе с Лордом Огня Зуко и остальными их друзьями он преобразовал все бывшие колонии Народа Огня в Объединенную Республику Наций. [69] Cranefish Town, переименованный в «Город Республики», стал столицей нового штата и домом для людей из всех наций. [66] [69] Аанг тесно сотрудничал с Зуко, чтобы сделать Республиканский город процветающей и безопасной средой, и ему приходилось иметь дело с растущим числом преступных преступников с первых дней существования города. [70]

Пытаясь возродить культуру воздушных кочевников, Аанг обыскивал руины храмов воздуха в поисках документов. Он также пытался сохранить кухню своего народа, реконструируя старые рецепты на основе своих воспоминаний и сильно поврежденных текстов, которые он нашел в храмах.Эта задача усложнялась тем фактом, что несколько особых овощей и фруктов, выращенных Воздушными кочевниками, вымерли, что вынудило его использовать ингредиенты из других стран. [71] [72] Позже Аанг возглавил восстановление четырех древних храмов воздуха и построил пятый храм воздуха недалеко от центра Республиканского города, названный островом храма воздуха, где он поселил стадо выживших летающих бизонов. , а также новый тип крылатых лемуров, кошачьих крылатых лемуров, которых он нашел через некоторое время после войны. [69] [73]

К тридцати годам семья Аанга выросла до трех детей: Буми, Кия и Тензин.

Где-то в этот период Аанг женился на Катаре, и у них родилось трое детей: Буми, не магия воздуха, получившая способность магии воздуха в 171 г.г., Кия, магия воды, и Тензин, маг воздуха. [74] Когда Тензину исполнилось пять лет, Аанг начал собирать серию историй и сувениров из своей жизни, чтобы их младший сын прочитал после его смерти. [75] Несмотря на мир во всем мире, Аватара преследовали семейные проблемы. Из-за второй обязанности Аанга по сохранению культуры Воздушных кочевников, он проводил больше времени и больше путешествовал с Тензином, своим единственным ребенком, способным к магии воздуха, чтобы привить ему традиции Воздушных кочевников. Из-за этого старшие братья и сестры чувствовали себя несколько далекими от своего отца. [76] Несмотря на это, Кия чувствовала себя достаточно комфортно, чтобы раскрыть ему свою сексуальную ориентацию; будучи полностью приемлемым в культуре Воздушных кочевников, Аанг, естественно, поддерживал ее. [77]

В 128 г.г. город страдал от высокого уровня преступности из-за печально известного криминального авторитета по имени Яконе. Тот факт, что он был мастером магии крови, но сумел долгое время оставаться вне досягаемости закона, заставил Аанга счесть необходимым помочь начальнику полиции Тоф Бейфонг в его аресте, чтобы доставить его. к правосудию. Аанг, Тоф и ее офицеры-мастера задержали криминального авторитета в ресторане Kwong’s Cuisine. Преступник не сопротивлялся, и, несмотря на то, что Аанг сказал, что они знали, что он маг крови, Яконе заявил, что снова выбьет обвинения.После ареста Аанг присутствовал на суде над Яконе и сидел позади подсудимого в галерее, где Яконе был осужден за свои преступления. Однако, прежде чем приговор был приведен в исполнение, Яконе использовал свои силы, чтобы подчинить себе всех в зале суда, оставив их без сознания. Аанг был способен продержаться дольше всех, но он также потерял сознание после того, как Яконе использовал свое умение, чтобы поднять Аватара в воздух и швырнуть его на лестницу, ведущую на платформу суда.

Аватар Аанг лишил Яконе изгиба.

Однако, используя состояние Аватара, Аанг пришел в себя, что позволило ему преследовать преступника. Он эффективно остановил бегство Яконе, оторвав его лошадь от кареты, на которой он сидел, одним ударом воздуха. Парящий вокруг на усовершенствованном воздушном скутере, Аанг во второй раз был покорен магией крови Яконе, который теперь полностью намеревался убить его. Однако переход в состояние Аватара позволил Аангу вырваться из хватки Яконе, и он быстро захватил Яконе в земной оболочке, прежде чем использовать магию энергии, чтобы навсегда избавиться от его изгиба. [78]

Аанг обучил Тензина и двух вандалов форме посредничества в конфликтах Воздушных кочевников.

В середине 130-х АГ Тензин был арестован после задержания нескольких вандалов в доках Республиканского города. Аанг пришел в штаб-квартиру полиции и извинился перед Тоф, попросив взять на себя ответственность за Тензина и вандалов. Тензин извинился, когда они летели обратно на Аппе, но Аанг заверил его, что никогда не разочарует. Аанг познакомил Тензина с посредничеством в конфликтах в стиле Воздушных кочевников.Тензин мог сказать, как его обидели, и у преступников был шанс извиниться, прежде чем воздух был очищен и резолюция могла быть приведена в исполнение. Он наблюдал, как Тензин и вандалы очищали ворота мага воздуха, и заметил Катаре, что это не всегда будет так просто, но Катара заметила, что Тензин еще молод, и ему следует пока давать легкие задачи. [79]

Сто лет, которые Аанг провел в замороженном виде в айсберге, находясь в состоянии Аватара, истощили большую часть его присущей ему жизненной энергии, и в более поздние годы это напряжение стало тяжелым бременем для его тела.Когда его здоровье ухудшилось и он почувствовал, что его конец близок, Аанг поручил Ордену Белого Лотоса найти и присмотреть за следующим Аватаром. В конце концов, в относительно молодом биологическом возрасте шестидесяти шести лет, Аанг скончался. [6] [80] Он перевоплотился в упрямую, вспыльчивую и мятежную девушку по имени Корра из Южного Племени Воды.

Наследие

Воздвигнута массивная статуя Аанга, возвышающаяся над Городом Республики.

Массивная статуя Аватара Аанга была создана на Мемориальном острове Аанга, небольшом острове, расположенном в заливе Юэ.Подросток Аанг изображен в монашеской рясе Воздушного Кочевника и держит посох с символом магии воздуха наверху, глядя на город, который он основал с помощью своих друзей. Статуя была создана и подарена Народом Огня в знак мира и доброй воли. [81]

По традиции во внутреннее святилище Южного Храма Воздуха была добавлена ​​статуя Аанга, чтобы поддерживать актуальность линии статуй прошлых Аватаров. Его статуя стояла посреди толпы. [82]

Появления в жизни Аватара Корры

В возрасте семнадцати лет Корра переехала из безопасного поселения Южного Племени Воды на шумные улицы Республиканского Города. Однако каждый раз, когда она попадала в серьезные неприятности и была на грани потери сознания, ее преследовали видения встречи Аанга с Яконе. Через эти видения казалось, что Аанг пытался предупредить Корру о неминуемой угрозе, которую представлял для нее сын Яконе, советник Тарлок, хотя позже выяснилось, что на самом деле он пытался предупредить ее об Амоне. [78]

Аанг восстановил изгиб Корры.

Тем не менее, только когда Корра была на крайне низком уровне жизни из-за потери способности изгибаться, она впервые непреднамеренно вызвала дух Аанга. Во время их разговора Аанг объяснил, что он был там, потому что Корра попросила его быть, поскольку она, наконец, соединилась со своим духовным я из-за того, что была открыта для величайших изменений, достигнув своей самой низкой точки. С помощью всех предыдущих Аватаров, появившихся позади него, Аанг из сострадания использовал магию энергии, чтобы восстановить магию Корры, и передал ей знания об этом искусстве. [83]

После того, как Корра потеряла память из-за духовной инфекции, Аанг появился перед ней, заменив собственное отражение Корры, и напомнил своему преемнику о ее статусе Аватара, прежде чем освободить место для появления Року. [84]

В то время как Уналак атаковал Рааву, Корра представила Аанга среди отряда Аватара, который она видела до того, как восстановила свою гибкость, и его связь была потеряна первой. [85]

Появление в жизни Тензина

Находясь в тумане потерянных душ, Тензин увидел пожилого Аанга.

Когда Тензин застрял в Тумане Потерянных Душ, охваченный сомнениями в своей потенциальной неспособности проложить путь будущим магам воздуха и соответствовать наследию своего отца, перед ним предстало видение Аанга. Тензин извинился перед отцом и сказал, что никогда не будет тем, кем он был. Образ Аанга согласился с этим, к большому шоку младшего мага воздуха, и продолжил, сказав, что Тензин никогда не должен был пытаться подражать ему в первую очередь, и что он пытался удержать ложное представление о себе.Аанг закончил, сказав, что Тензин не был им и что он не должен быть им, а должен быть самим собой. Образ Аанга трансформировался в образ Тензина, и его сын, наконец, вышел из тени отца. [85]

Личность

Аанг был веселым, несколько наивным и предприимчивым с чувством юмора. Он обладал глубоким уважением к жизни и свободе, отказывался есть мясо и часто не хотел драться в молодые годы. [8] Он жаждал стимуляции новых людей и мест.Его частые отклонения от курса расстраивали как союзников, так и преследователей. Обычно он хотел забыть о своих обязанностях Аватара и жаждал нормальности, которой обладали другие. [86] Тем не менее, Аанг всегда гордился сложной социальной сетью друзей, охватывающей все четыре страны, и война не стояла у него на пути. Кроме того, он с нетерпением ждал возможности поиграть со всей экзотической фауной в каждом месте, которое посещал. [22] Будь то пингвины-выдры, [3] прыгающие ламы, кабановые обезьяны или гигантские рыбы кои, [86] ни одно подходящее животное

Однако за этой беззаботной внешностью Аанг скрывал большую долю вины и тяжелое умственное бремя, связанное с его обязанностями Аватара. Как герой поневоле, он пожалел, что не был там, чтобы помочь своему народу столетием раньше. [1] Первоначально это заставило его скрывать свою истинную личность от друзей, [22] , и у него все еще была склонность расслабляться в изучении искусств магии, хотя он, естественно, преуспел в них. [1] [87] Он также был склонен огорчаться, когда видел разрушения, вызванные Столетней войной, полагая, что как Аватар, его работа заключалась в предотвращении подобных событий. [24] В конце концов, Аанг решил перестать зацикливаться на прошлом; [11] Однако в нескольких случаях его желание положить конец Войне заставляло его предпринимать отчаянные действия, такие как попытка вызвать Состояние Аватара [28] или столкновение с Повелителем Огня Озаем, прежде чем он полностью освоил элементы. [49] [88]

Будучи прирожденным пацифистом, Аанг решил использовать разочарование, а не насилие по отношению к Азуле.

Будучи последним магом воздуха и не имея ныне живущих сверстников, за исключением престарелого короля Буми и Гуру Патика, Аанг установил прочные связи со своими друзьями, особенно с Катарой, что Гуру Патик объяснил реинкарнацией его любви к своему народу. [41] Однако его желание защитить их привело к бурным эмоциональным вспышкам, когда им угрожали, [89] , и он даже прибегал к обману и причинению вреда другим, чтобы сохранить группу вместе, например, когда он услышал, что Катара и Сокка может покинуть группу, чтобы навестить отца; он спрятал карту местонахождения их отца и солгал о том, что она вообще у него есть. [90]

Аанг предпочитал не использовать свои навыки изгиба в бою из-за своего миролюбивого характера.Он предпочитал решать проблемы ненасильственным путем. Даже будучи вынужденным вступить в бой, Аанг обычно сдерживался, сражаясь в обороне и пытаясь усмирить противников, не причинив им серьезного вреда, даже если они не были людьми. [33] [36] Такое отношение, очевидно, было распространено среди всех магов воздуха, которые все были вегетарианцами и учили, что все живые существа драгоценны. Единственным исключением из пацифизма Аанга были случаи, когда его друзьям угрожали, и в этом случае он мог рассердиться и напасть на своих противников, иногда даже входя в состояние Аватара. [28]

Однако события в Царстве Земли начали сказываться на его беззаботной личности. Отношение Аанга резко изменилось, когда Аппа был схвачен. Он явно разозлился и стал враждебным, особенно по отношению к Тоф, которая составляла компанию Аппе, пока они отсутствовали. Несмотря на попытки Катары успокоить Аанга, его гнев продолжал расти, пока, наконец, он не улетел на поиски Аппы в одиночку. В конце концов, Аанг вернулся в группу, но все еще был явно расстроен. Он нарушил принципы магии воздуха, когда Момо схватила оса-канюк.Он бросился в погоню и спас Момо, но без необходимости поразил ее мощной магией воздуха. После того, как Аанг вернулся с Момо, группа столкнулась с магами песка, которые забрали Аппу. Когда один из магов песка, Гашиун, рассказал, что они продали бизона, Аанг набросился и за считанные мгновения уничтожил всех их песчаных парусников, используя свою магию воздуха. Он обратил свой взор на магов песка и вошел в состояние Аватара, услышав, что Гашиун заткнул Аппе намордник. Ярость Аанга была остановлена ​​только тогда, когда Катара схватила его и держала в объятиях, пока он, наконец, не успокоился и не вернулся в свое нормальное состояние. [89] Вскоре после этих событий Аанг оставил всякую надежду, решив не обращать на это никакого внимания, чтобы воздержаться от гнева и обиды. Рождение малышки Хоуп снова подняло ему настроение. [36]

Аанг в гневе вошел в состояние Аватара после того, как столкнулся с похитителями Аппы.

После неудачи в Ба Синг Се, [42] Аанг начал злиться и расстраиваться из-за самого себя. Он почувствовал желание искупить свою вину и отказался позволить другим сражаться и получить ранения во время вторжения из-за «своей ошибки».Движимый желанием искупления, он сбежал с корабля, на котором путешествовала команда, но духи Юэ и Року позволили Аангу увидеть, что его ошибки не были его ошибкой, и призвали его позволить другим помочь ему. Вскоре после этого он вернулся к своему более легкому поведению. [45]

За четыре дня до вторжения Аангу начали сниться кошмары о битвах с Повелителем Огня. Он начал распутываться и решил избежать их, не спит. Это заставило его мысленно развалиться еще больше, и он страдал от сильных галлюцинаций, погружаясь в реалистичные мечты.В ночь перед вторжением его друзья, наконец, уговорили его уснуть, во время которого он победил Повелителя Огня во сне и восстановил чувство силы духа. [91]

Во время вторжения Аанг очень расстроился из-за того, что не смог найти Повелителя Огня Озая, полагая, что он потерял свой единственный шанс победить его и положить конец войне. [88] Аанг выразил свою решимость встретиться с Озаем в любом случае, даже несмотря на то, что в это время затмение прошло, и Озай теперь снова был способен к магии огня.Однако его отговорили Тоф и Сокка, которые посоветовали ему отступить и атаковать в более выгодное время. [49]

Аанг принял Зуко в группу в качестве своего учителя магии огня.

После вторжения Аанг не хотел сталкиваться с реальностью необходимости изучать магию огня, вместо этого желая повеселиться в Западном Храме Воздуха; однако с прибытием Зуко он снова начал серьезно тренироваться. [19] [50] Хотя он планировал подождать, пока комета не встретится с Озаем, узнав о плане Повелителя Огня прожечь Царство Земли, он все равно решил вступить с ним в бой, хотя тот не был полностью обучен.Однако он стал крайне противоречивым, узнав, что у него не будет другого выбора, кроме как лишить жизни Озая. [52]

Во время Движения Восстановления Гармонии Аанг показал несколько порочную и упрямую сторону своей личности. Как и Року, Аанг был непреклонен в идее, что четыре отдельные нации принесут мир. Это противоречило Ю Дао, где граждане двух народов могли жить в гармонии, добиваться огромных успехов и иметь двухрасовые семьи. Однако Аанг видел в этом лишь еще одну катастрофу, которая приведет к новой войне, и настаивал на возвращении колонистов Народа Огня обратно в Народ Огня, даже если это означало разлучение их с их семьями.Однако, когда Аанг увидел, насколько переплелись люди из Народа Огня и Царства Земли, и насколько его отношения с Катарой остались прежними, он смирился с тем, что его убеждения устарели, и понял, что мир значительно изменился в последние сто лет. Это побудило его защищать и поддерживать Ю Дао, найти Помощников Воздуха и в конечном итоге разорвать его духовную связь со своим дорогим другом, проводником и прошлой жизнью, Аватаром Року, который все еще полностью отказывался и наказывал выбор Аанга.Позже он и Зуко решили создать Объединенную Республику Наций в качестве компромисса.

Аанг время от времени сохранял свою игривую личность в свои более поздние годы, о чем свидетельствует, когда он счастливо позировал для фотографии, крутя в руках обертки из морских водорослей, [92] и его дразнил Тоф, когда она служила начальником полиции. [79] Однако он вырос и стал более серьезным и решительным. Он разозлился, когда Тоф назвала его детским прозвищем «Мерцающие пальцы», не обращая внимания на тот факт, что ему было сорок лет.Он также имел дело с преступным лордом и магом крови Яконе способом, описанным Тарлоком как «в лоб», вопреки его прежней позиции попыток найти мирные решения и его отвращению к борьбе. [78] В целом, однако, Аанг оставался спокойным, уравновешенным и тихим в свои последние годы. [78] [79] Его более прямой и решительный подход оставался зарезервированным для тех, кто причинял вред другим живым существам, в то время как Аанг продолжал рассматривать менее серьезные преступления, такие как вандализм, как исправимые посредством посредничества и сотрудничества. [79]

Способности

Гибка

Аанг одновременно согнул все четыре элемента, находясь в состоянии Аватара.

Будучи реинкарнацией существа, известного как Аватар, Аанг обладал способностью изгибать все четыре стихии, что делало его самым могущественным магом своего времени. Хотя Аватар Року сказал, что освоение элементов может занять много лет, Аанг смог выучить все четыре со значительными навыками менее чем за год, хотя технически он не полностью освоил все четыре, как заявили Зуко и Тоф. [52] В результате своего нетрадиционного обучения Аанг так и не продемонстрировал большую часть особых подмножеств искусства магии. Тем не менее, он продемонстрировал способности перенаправления молнии и сейсмическое чутье, что сделало его первым известным Аватаром, изучившим эти способности. Большинству Аватаров не сообщали об их статусе, пока им не исполнилось шестнадцать лет, но Аанг стал полностью реализованным Аватаром, когда ему было всего двенадцать биологических лет. Таким образом, он стал самым молодым известным Аватаром, сделавшим это.Поскольку ему хронологически было 112 лет, Аанг также отличился тем, что для достижения этого статуса потребовалось больше всего времени.

Магия воздуха

Аанг лучше всех владел магией воздуха.

Ко времени Геноцида Воздушных Кочевников Аанг уже был мастером магии воздуха, самым молодым в истории на тот момент. Аанг достиг мастерства в татуировках, когда освоил тридцать пять из тридцати шести уровней магии воздуха и изобрел новую технику магии воздуха, «воздушный скутер», [16] , став самым молодым известным мастером магии воздуха своего времени всего в двенадцать лет. Старый.Элемент воздуха был тем, что он использовал больше всего в бою. Как только Аанг начал изучать другие элементы, в тактических целях он меньше полагался на магию воздуха, хотя она продолжала оставаться его фирменным элементом. Мастерство Аанга в магии воздуха было исключительным; он мог сражаться наравне с сильными и могучими мастерами [93] или против большого количества противников, несмотря на то, что не закончил обучение магии воздуха. [13] Было показано, что он создает торнадо [13] и потоки воздуха, достаточно сильные, чтобы поднимать или отклонять чрезвычайно тяжелые предметы. [94] Мастерство Аанга в обращении с воздухом было велико, даже опасно, хотя его пацифистская натура Воздушного Кочевника останавливала использование воздуха как смертоносного оружия, если только он не был в ярости [89] или в состоянии Аватара. [9] Вместо этого Аанг использовал магию воздуха для чистой защиты, уклонения или других окольных методов боя, кроме агрессии. Вне боя Аанг использовал магию воздуха в своей повседневной жизни, часто для полетов на своем планере, [95] или просто для увеличения своей природной ловкости. [7] Находясь в состоянии Аватара, сила магии воздуха Аанга была увеличена до такой степени, что он мог разъедать твердую скалу мощным порывом воздуха. [9]

Навыки магии воздуха Аанга, особенно его умение обращаться с воздушным скутером, со временем значительно улучшились, превратившись из способности ездить на одном до создания нескольких воздушных скутеров одновременно без каких-либо затруднений. Было показано, что в возрасте сорока лет Аанг в гораздо большей степени освоил воздушный скутер. Эта версия превосходила по размеру и продолжительности те, что он показывал в детстве, и могла использоваться в качестве высокоскоростного средства передвижения, так как Аанг быстро догнал Яконе, несмотря на то, что у последней была хорошая скорость. с начала.Аанг также мог стоять на скутере, а не сидеть на нем, как раньше. [78]

Помимо своих индивидуальных навыков, Аанг также показал себя способным учителем, поскольку он передал все свои знания и техники магии воздуха своему сыну Тензину, который сам стал могущественным мастером магии воздуха. .

Магия воды

Аанг демонстрировал отличные навыки магии воды уже на ранних этапах своего обучения.

Хотя Аанг изначально был лучше в магии воды, чем его четырнадцатилетняя подруга Катара, [87] его отсутствие концентрации позволило Катаре превзойти его, поскольку позже она была признана мастером магии воды после быстрого развития своих навыков во время обучения под руководством Мастера. Пакку.Катара стала учителем Аанга, когда они прощались с Северным полюсом. [27] На ранних этапах своего обучения Аанг продемонстрировал невероятные навыки магии воды, будучи в состоянии легко создать огромную волну с первой попытки. [87] Несмотря на то, что он обладал большими навыками магии воды, это был один из наименее используемых им элементов в бою, вместо этого он предпочитал другие легкодоступные элементы, такие как земля или воздух. Он не носил бурдюк с водой, [95] предпочитая уклоняться от больших источников воды, таких как реки, озера или океаны. [9] Его контроль над стихией был монументальным, способным создавать массивные приливные волны, хотя и с помощью Духа Луны, [45] или сгибать целые потоки воды. Он даже смог погасить мощный, усиленный кометой взрыв огня Озая и использовать воду, чтобы ненадолго заставить Повелителя Огня перейти в оборону. Находясь в состоянии Аватара, Аанг мог изгибать воду с таких отдаленных расстояний, которых не мог достичь обычный маг воды, и он мог поднимать воды целого океана, имитируя луну, притягивающую приливы, чтобы покрыть весь лес. [9] Он также был способен сжимать огромные объемы воды в меньшие потоки, обычно непостижимый навык, позволяющий увеличивать силу и давление и облегчающий транспортировку. [9]

Магия земли

Аанг отдавал предпочтение защитной тактике магии земли, как и было в его природе.

Из-за того, что магия земли противопоставляла личность Аанга его родной стихии, воздуху, ему было очень трудно освоить искусство магии.Маги воздуха полагались на непрямые методы боя, в то время как магия земли требовала лобового подхода. Когда Аанг был вынужден защищать Сокку от саблезубого лося-льва, он стоял на своем, вместо того, чтобы избегать конфликта, демонстрируя отношение мага земли; Вскоре после этого он смог согнуть землю. [33] Его магия земли значительно улучшилась, что позволило ему эффективно использовать воздух, воду и магию земли в бою. [42] Магия Земли даже стала вторым наиболее часто используемым боевым стилем Аанга после магии воздуха из-за его общедоступности и защитных способностей.Аанг был способен сгибать большие валуны, [33] посылать массивные столбы камней в полет или формировать земляную броню вокруг своего тела для защиты. [42] Он также в конце концов научился драться и изгибаться с завязанными глазами, обнаруживая вещи с помощью сейсмического чутья, навыка, которому он научился непосредственно у Тоф. [48] Из-за своего пацифистского характера Аанг использовал более оборонительный стиль магии земли, основанный на манипулировании землей для создания стен, укрытий и ограничений, чтобы нейтрализовать своих противников, а не причинять им вред.Находясь в состоянии Аватара, Аанг мог манипулировать массивными каменными колоннами, сжимать валуны в гальку или посылать камни в полет на высокой скорости в быстрой последовательности, не требуя при этом физической связи с землей для изгибания земли. [9] Во время битвы за Ю Дао Аангу удалось создать огромную пропасть вокруг всего города, фактически оставив его вне досягаемости армий Народа Огня и Царства Земли. Сражаясь с Генералом Старым Железом, Аанг создал гигантское каменное тело, прочность которого почти равна прочности железной брони духа. [61]

Несмотря на то мастерство, с которым Аанг использовал магию земли в бою с Озаем, Тоф заявила, что он все еще может совершенствоваться. [52]

Магия огня

Аанг смог преодолеть свое отвращение к магии огня и быстро освоил это искусство.

В то время как обычно Аватар должен изучить четыре элемента в надлежащем цикле, Аангу была предоставлена ​​возможность рано изучить магию огня у Мастера Чон Чжона, вместо того, чтобы сначала освоить воду и землю, в дополнение к его мастерству воздуха.Во время тренировок нетерпение Аанга изучить основы магии огня привело к тому, что он причинил вред Катаре, что вызвало у него большой позор. С этого момента он поклялся никогда больше не использовать магию огня из-за страха потерять контроль. [93] Только после провала плана вторжения [49] Аанг попытался снова научиться магии огня. Приняв принца Зуко своим учителем [19] и узнав истинное значение магии огня от драконов Рана и Шоу, [50] Аанг больше не боялся магии огня и начал свое обучение магии огня.Было показано, что он довольно опытен, но поначалу не хотел демонстрировать агрессивное отношение, необходимое для магии огня. [52] Аанг был способен выполнять древнюю форму Танцующего Дракона, [50] огненное дыхание, одновременно выпуская поток из обеих рук, а также очень мощные удары ногами и взрывы, способные вывести из строя дирижабль Народа Огня, хоть и с помощью Кометы Созина. [96] Готовясь к противостоянию с Повелителем Огня Озаем, Зуко научил Аанга перенаправлению молнии, [52] высокоразвитой и уникальной технике магии огня, которую дядя Зуко по отцовской линии Айро изобрел, наблюдая за магами воды. [33] Находясь в состоянии Аватара, Аанг мог создавать чрезвычайно сильные и очень разрушительные потоки огня, а также плавить твердый камень. [9]

Магия энергии

Аанг лишил Озая его разрушительной силы, применив магию энергии вместо убийства.

Получив знания от черепахи-льва, Аанг смог использовать древнюю форму изгиба, которая предшествует всем другим изгибам, называемую магией энергии, которую он использовал, чтобы лишить Озая его естественных способностей магии огня, оставив Лорда Огня навсегда истощенным и в ослабленном состоянии. [9] Аанг входит в состояние Аватара, чтобы использовать его. По словам льва-черепахи, до существования Аватара люди изгибали не четыре стихии, а энергию жизненной силы внутри себя. Однако, чтобы согнуть энергию жизненной силы другого человека, собственная жизненная энергия мага энергии должна быть несгибаемой, иначе они могут быть испорчены или даже уничтожены. [8] Было подтверждено, что Аанг не был первым Аватаром, изучившим магию энергии; однако немногие изучили это особое искусство изгиба, и еще меньше тех, кто использовал его из-за его опасностей. [97] Магия энергии позволяет магу как раздевать, так и восстанавливать способности человека к магии, а также передавать знания от одного человека к другому.

В возрасте сорока лет навыки Аанга по магии энергии улучшились, так как он смог почти сразу лишить Яконе магических способностей с минимальными усилиями, в отличие от того, когда он лишил магию Озая. [78] Он также продемонстрировал способность восстанавливать магию человека, что было видно, когда его дух предстал перед Коррой и восстановил ее способности к магии, которые были потеряны Амоном.В то же время дух Аанга передал Корре знания об магии энергии и контроле над состоянием Аватара. [83]

Дух аватара

Как Аватар, Аанг смог связаться со своими прошлыми жизнями, чтобы получить совет и руководство. Будучи непосредственным предшественником Аанга, Року чаще всего приходил на помощь юному магу воздуха. [8] [21] Например, именно Року предупредил Аанга о надвигающемся возвращении кометы Созина и проявился через молодого Кочевника Воздуха, чтобы победить группу магов огня, ожидающих появления Аватара. [25]

Благодаря учениям Гуру Патика Аанг начал понимать динамику Духа Аватара.

Получив письмо от Гуру Патика, [40] Аанг отправился в Восточный Храм Воздуха, чтобы научиться контролировать состояние Аватара. Гуру Патик открыл, что секрет заключается в открытии семи чакр. У Аанга было мало проблем с первыми шестью, но он боролся с седьмой — земными привязанностями, в основном привязанностью Аанга к Катаре.Первоначально Аанг отказался от обучения после того, как получил видение Катары, отчаянно нуждающейся в помощи [41] , но позже начал успешно открывать седьмую и последнюю чакру и вошел в состояние Аватара. Однако через несколько мгновений после входа в состояние Аватара процесс был прерван, когда Азула ударила его молнией сзади, убив его и самого Духа Аватара, хотя после их побега Катара смогла использовать особую воду из Оазиса Духов. оживить его. [42]

Тем не менее, связь Аанга с его предыдущими жизнями была серьезно повреждена из-за этого, и, находясь в коме, он предпринял путешествие в Мир духов, где встретился и воссоединился с четырьмя аватарами, предшествующими ему. [43] Хотя ему удалось исцелить Духа Аватара, его физические травмы не позволили ему войти в состояние Аватара и соединиться со своими прошлыми жизнями. Когда его тело зажило, ему удалось снова соединиться с ними, [8] [21] , хотя только когда Озай яростно толкнул его о выступающий камень, который высвободил энергетический блок в его спине, связь была полностью прервана. восстановлен. [9] Позже, однако, почувствовав, что совет Року о состоянии мира больше не актуален, Аанг намеренно разорвал связь со своим прошлым «я».Это вызвало непреднамеренный разрыв его связи со всеми его прошлыми жизнями до Року, за исключением определенных ситуаций, таких как особые ритуалы. [60] Позже Аанг смог восстановить свою связь с Року и всеми прошлыми аватарами, воссоздав огненный кулон на своих четках для медитации. [61]

Средний

Аанг использовал свою близость с духами, чтобы соединиться с Хей Бай и успокоить лесного духа.

Как носитель Духа Аватара, Аанг также обладал способностью действовать как медиум, мост между миром смертных и миром духов. [24] [98] Еще будучи маленьким ребенком, Аанг демонстрировал естественную склонность к духовным искусствам. Через медитацию Аанг мог отделиться от своего тела и отправиться в духовный мир, а с помощью духа его астральная форма могла также посетить астральный план физического мира. [1] [24] Оказавшись в духовном мире, Аанг мог свободно путешествовать и общаться с такими существами, как Ко Похититель Лиц. [1] Эта должность посредника также позволяла ему связываться с другими духами, находясь в состоянии Аватара; он объединился с Духом Океана, чтобы победить Народ Огня во время осады Северного полюса, [27] , а также направил свои прошлые жизни, а именно Року [25] и Киоши. [99]

Датчик Ци

Используя свою чакру с корнями вокруг себя, Аанг в конце концов стал тесно связан с другими людьми и нашел их. Он использовал эту способность, чтобы найти Аппу и Момо в Туманном Болоте.

Ловкость

Аанг использовал уклончивость в своем боевом стиле, что дополняло его магию воздуха в спарринге с Хиде.

Аанг был чрезвычайно проворным и быстрым, даже не сгибаясь, что было доказано, когда он был вынужден скрывать свои способности сгибаться, маскируясь под ученика Народа Огня.Он мог защитить себя, не прибегая к изгибу, просто уклоняясь и избегая атак. Эта техника впервые была показана в битве Аанга против ученика Хида в школе Народа Огня. Аанг легко победил его, ни разу не нанеся ему ударов, вместо этого он просто уклонялся от его ударов и толкал его, когда он терял равновесие. [46] Он повторил этот подвиг в Ю Дао против группы солдат-покорителей огня, уклоняясь от их огненных взрывов с помощью различных акробатических движений и не прибегая к каким-либо из своих магических искусств, и в конце только его одежда слегка обуглилась. . [18] Этот боевой стиль был в целом похож на боевое искусство Багуачжан, которое состоит из замысловатого набора движений ступней и ладоней, чтобы уклоняться, ходить кругами вокруг врага и неожиданно наносить удары, а также защищаться со всех сторон; это искусство подчеркивало стремление к гармонии в конфликтных ситуациях, а не уничтожение или поражение противника, идея, на которой он родился из-за пацифистского поведения Воздушных Кочевников.

Другие навыки

Аанг также умело использовал свой посох-планер, используя его как средство передвижения, а иногда и для атаки, защиты или изгиба. [95]

Помимо своих боевых навыков, Аанг несколько раз демонстрировал впечатляющий уровень художественного таланта. Он был чрезвычайно талантливым и ловким танцором, способным выполнять сальто в воздухе, среди других акробатических трюков, и координировать свои действия с Катарой в танце. Его кувыркам в то время, похоже, не помогала магия воздуха, так как он находился в общественном месте в окружении студентов Народа Огня, и вокруг него не было никаких признаков воздушных потоков. Аанг также продемонстрировал определенную степень музыкального таланта, так как он мог играть на флейте мага воздуха достаточно хорошо, чтобы официальный фан-клуб Аватара Аанга наслаждался его игрой. [18] Он также мог играть на роге цунги, хотя, по общему признанию, у него это получалось ужасно. [46]

Отношения

Основная статья: Отношения Аанга

Родственники

Появления

Аватар: последний маг воздуха
Книга первая: Вода (水)
Книга вторая: Земля (土)
Побег из мира духов
Книга третья: Огонь (火)

Аватар комикс
Книга первая: Вода (水)
Книга вторая: Земля (土)
Книга третья: Огонь (火)
Другие комиксы

Графические романы

Легенда о Корре
Книга первая: Воздух (气)
Книга вторая: Духи (神靈)
Книга четвертая: Баланс (平衡)

Аватар комикс
Другие комиксы

Мелочи

Аватар Вики имеет
689 изображений
связанных с Аанг .
  • Хронологически Аанг занимает второе место по продолжительности жизни среди всех известных Аватара, он умер через 165 лет после своего рождения; его избивает Киоши, дожившая до 230 лет.
  • Поскольку Аватар Року был прадедом по материнской линии Зуко, Азулы и Кийи и был предыдущим Аватаром, Аанг, Зуко, Азула и Кийи были духовно связаны. Кроме того, поскольку Року был дедушкой Урсы, Аанг также был духовно связан с Урсой. [21]
  • Аанг пишется 安昂 на китайском языке, что означает «мирный парящий».
  • Рост и пропорции тела Аанга были концептуально вдохновлены формами и движениями кунг-фу маленького мальчика по имени Арджуна. [100] Сфотографировано для справки Брайаном Коницко в возрасте шести лет. Вклад Арджуны был одним из первых совместных проектов между командой Avatar и Сифу Кису, Арджуна был сыном Кису. [101]
  • После того, как Аанг был ранен в спину молнией Азулы, у него остались два шрама: один на спине, где молния вошла в его тело, а другой на подошве левой ноги, где молния покинула его тело. [42]
  • Аанг и Курук были единственными известными аватарами, оставшимися верными своему родному воспитанию, видя, как каждый другой идентифицированный аватар так или иначе бросал вызов обычаям своего народа или политическим деятелям. Янчен был известен тем, что делал все возможное, чтобы сохранить равновесие, [44] Року угрожал политическому лидеру Народа Огня, [21] [103] и Киоши нарушала приказы 46-го Короля Земли относительно крестьянского восстания в Ба Синг Се, [104] , в то время как Корра поссорилась со своим отцом и вождем их родственного племени. [82]
  • Многие из ближайших друзей Аанга формально были дворянами: Катара и Сокка были детьми Хакоды, вождя Южного Племени Воды; Тоф была членом семьи Бейфонг, уважаемой дворянской семьи Царства Земли; [36] Буми был королем Омашу; [12] и Зуко был Принцем Народа Огня, ставшим Лордом Огня в конце Столетней войны. [95]
  • Аанг выбирает четыре игрушки из тысячи — чтобы идентифицировать его как Аватара, поскольку эти четыре игрушки были теми же самыми, которые Аватары прошлого выбирали на протяжении поколений, когда они были детьми [11] — была та же процедура, которую использовали тибетские буддийские монахи. распознать следующую реинкарнацию Тулку-ламы.Согласно книге Александры Давид-Неэль «Магия и тайна Тибета», «несколько предметов, таких как четки, ритуальные принадлежности, книги, чайные чашки и т. д., складываются вместе, и ребенок должен выбрать те, которые принадлежали ему». покойный Тулку, тем самым показывая, что он узнает то, что было в его предыдущей жизни.
  • Названия первого эпизода «Мальчик в айсберге» и последнего эпизода «Комета Созина, часть 4: Аватар Аанг» показывают рост и зрелость Аанга на протяжении всего сериала, то, как он превратился из глупого, наивного ребенок в начале, чтобы стать полностью реализованным Аватаром к концу. [95]
  • Аанг был левшой в одной из своих прошлых жизней, как упоминала Катара. [35]
  • Аанг умер до рождения Джиноры и, таким образом, никогда не встречал своих внуков.
  • Аанг был одним из четырех персонажей, показанных как новорожденные либо в Аватар: последний маг воздуха , либо в Легенда о Корре . Остальные — Юэ в воспоминаниях, Хоуп и Рохан.

Ной Рингер играл Аанга в The Last Airbender .

  • Аанг был сыгран Ноа Рингером в The Last Airbender .
  • Учитывая, что Аанг официально не начал свое обучение Аватару, пока его не освободили от айсберга, он стал полностью реализованным Аватаром быстрее, чем любой другой известный Аватар, сделав это всего за двенадцать месяцев.
  • Аанг был замечен в ожерелье, похожем на то, что было на скелете Гьяцо, [7] на коронации Зуко. [9]
  • Аанг, заключенный в затонувший айсберг [3] , напоминает психоаналитическую теорию Зигмунда Фрейда об Ид, Эго и Суперэго в целом, которая была контекстуализирована как айсберг.Небольшая часть айсберга — это эго, сознательное я, представленное большой глыбой льда, разрушенной магией воды Катары в начале эпизода. Ид, бессознательное я, представляет собой подводную часть айсберга и, таким образом, представлен ледяной сферой, в которую Аанг заключил себя, находясь в состоянии Аватара. Интересное открытие состоит в том, что примерно 90% айсберга погружено под воду, и, следовательно, Ид оказывает гораздо большее влияние, чем Эго, на чей-то разум; идентификатор представлен состоянием аватара.
  • Когда создатели впервые представили сериал, Аанг был десятилетним мальчиком; однако по предложению Эрика Коулмана они «состарили его», чтобы он стал на два года старше. [105]
  • Аанг и Пиандао — единственные два подтвержденных персонажа в оригинальном сериале, у которых оба родителя были магами.
  • Аанг познакомился с первоисточником всех искусств магии: летающего бизона вместо воздуха, Лунного духа вместо воды, барсучьих кротов вместо земли и двух драконов Рана и Шоу вместо огня.
  • Включая смерть Туя в «Осаде Севера, часть 2» и его собственную смертельную травму, полученную в «Перекрёстке судьбы», из которой они оба были воскрешены вскоре после этого, Аанг был пятым из восьми персонажей, которых видели умирающими. или быть убитым в оригинальном сериале. В хронологическом порядке остальными были Туи, Юэ, Чин, Джет, Року, Фанг и Горящий Человек.
  • Аанг был первоначально озвучен актером озвучивания Робом Полсеном в Легенда о Корре , а затем был повторно озвучен Д.Б. Суини. [106]
  • Аанг показан как маг воздуха во вступительной части Легенда о Корре .
  • Аанг был первым известным Аватаром, склонным к кровопролитию. [78]
    • Он также был вторым известным человеком, который самостоятельно вырвался из хватки мага крови, хотя он смог сделать это, только войдя в состояние Аватара. [78]
  • Аанг был показан магией энергии в конце оригинальной серии и в последнем эпизоде ​​первой книги Легенда о Корре .
    • Хотя в оригинальной серии Аанг убрал изгиб Озая, в Легенда о Корре он восстановил изгиб Корры.
    • Аанг был первым известным человеком, способным восстанавливать чужие изгибы.
  • Аанг был первым известным Аватаром, вступившим в межрасовый брак.
  • Аанг появлялся во всех эпизодах оригинального сериала, кроме «Зуко в одиночестве».
  • Дополнительно к аватару для «Великого водораздела» говорилось, что пирог с яичным заварным кремом был любимой едой Аанга, что было очевидно, когда он обнаружил его в Великом водоразделе.
  • Аанг — единственный известный Воздушный Кочевник, считающийся почетным членом Южного Племени Воды.
  • Аанг — первый известный Воздушный кочевник, у которого есть ребенок, способный покорять воду, от его дочери Кии.
  • Изображение Аанга напечатано на лицевой стороне купюры в юанях.
  • Торговец в Царстве Земли переименовал свои обертки из морских водорослей в «рулеты Аанга», заметив, насколько они нравятся Аватару. [92]
  • Майкл Данте ДиМартино заявил, что Аангу было труднее всего найти актера озвучивания в обеих сериях. [107]
  • Аанг — единственный известный маг земли, не обладающий магией металлов, во франшизе Аватар , обладающий способностью использовать сейсмическое чутье.
  • Аанг — первый известный Аватар, которого сфотографировали. [92]
  • Аанг — игровой персонаж в видеоигре Nickelodeon под названием Nickelodeon Kart Racers 2: Grand Prix . [108]
  • В июле 2020 года игра SMITE запустила боевой пропуск с двумя скинами, с помощью которых игрок мог изменить внешний вид Мерлина, волшебника, использующего различные элементы в бою, чтобы он выглядел так, как Аанг в Книге 1 или как он выглядел во время своего финальная битва против Озая с доступом к состоянию аватара. [109] [110]
  • Аанг сыграл эпизодическую роль в Nicktoons: Attack of the Toybots в качестве мастер-модели, что означает, что он был схвачен.

Каталожные номера

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Эхас, Аарон (писатель) и МакМул (2 декабря 2005 г.). «Осада Севера, часть 1». Аватар: последний маг воздуха .1 сезон. Эпизод 19. Никелодеон.
  2. ↑ Эстоэста, Джоанн, Валандер, Лиза, Хюбнер, Эндрю, Шеппке, Гэри, Макмаллан, Лорен, Маттила, Кэти, Ридж, Джастин, Вольпе, Джанкарло (сценаристы) и Сполдинг, Итан (режиссер). (29 сентября 2006 г.). «Сказки Ба Синг Се». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 15. Никелодеон.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Филони, Дэйв (режиссер).(21 февраля 2005 г.). «Мальчик в айсберге». Аватар: последний маг воздуха . 1 сезон. Эпизод 1. Никелодеон.
  4. ↑ «ЭКСКЛЮЗИВ: Ян продолжает «Аватар: последний маг воздуха» в Поиски ». Ресурсы комиксов. Проверено 25 июня 2012 г.
  5. ↑ Кейси, Дэн (20 марта 2013 г.). День комиксов: присоединяйтесь к «Поиску» с Джин Луэн Янг. Ботаник. Проверено 27 апреля 2013 г.
  6. 6.0 6.1 Из более старых Добро пожаловать в онлайн-игру Republic City , изначально на Ника.ком. Игра сломана, заархивировано по адресу The Lost Lore of Avatar Korra — Avatar Aang.
  7. 7.0 7.1 7.2 ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссер). (25 февраля 2005 г.). «Южный Храм Воздуха». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 3. Никелодеон.
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Эхас, Аарон (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссер)(19 июля 2008 г.). «Комета Созина, часть 2: Старые мастера». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 19. Никелодеон.
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 DiMartino, Майкл Данте, Конецко, Брайан ( сценаристы) и Дос Сантос, Жоаким (режиссер). (19 июля 2008 г.). «Комета Созина, часть 4: Аватар Аанг». Аватар: последний маг воздуха . 3 сезон. 21 серия. Никелодеон.
  10. The Lost Scrolls: Air , стр. 44.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Эхас, Аарон (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссер). (3 июня 2005 г.). «Шторм». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 12. Никелодеон.
  12. 12.0 12.1 12.2 О’Брайан, Джон (сценарист) и Лиой, Энтони (режиссер).(18 марта 2005 г.). «Король Омашу». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 5. Никелодеон.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Konietzko, (17 июня 2005 г.). «Голубой дух». Аватар: последний маг воздуха . 1 сезон. Эпизод 13. Никелодеон.
  14. 14,0 14,1 14.2 Эхас, Элизабет Уэлч (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссер). (13 октября 2006 г.). «Потерянные дни Аппы». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 16. Никелодеон.
  15. Дополнения к аватару для «Свитка магии воды» в Nicktoons Network.
  16. 16.0 16.1 16.2 Дополнения к аватару для «Мальчика в айсберге» в сети Nicktoons.
  17. The Lost Scrolls: Air , страницы 25 и 40.
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Обещание, часть вторая (30 мая 2012 г.), Dark Horse Comics.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Эхас, Элизабет Уэлч, Хедрик, Тим (сценаристы) и Сполдинг, Итан (режиссер).(14 июля 2008 г.). «Западный храм воздуха». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 12. Никелодеон.
  20. ↑ Уилгус, Элисон (писатель), Мэтт, Джоан; Маквини, Том (художник), Дзиоба, Уэс (колорист), Комикрафт (оформитель). «Дни дракона» (2009), Nickelodeon Comics Club .
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Эхас, Элизабет Уэлч (сценарист) и Сполдинг, Итан (режиссер). (26 октября 2007 г.).«Аватар и Повелитель Огня». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 6. Никелодеон.
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Филони, Дэйв (режиссер). (21 февраля 2005 г.). «Аватар возвращается». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 2. Никелодеон.
  23. ↑ На протяжении всей первой книги.
  24. 24,0 24,1 24.2 24.3 Эхас, Аарон (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссер). (8 апреля 2005 г.). «Зимнее солнцестояние, часть 1: Мир духов». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 7. Никелодеон.
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссер). (15 апреля 2005 г.). «Зимнее солнцестояние, часть 2: Аватар Року». Аватар: последний маг воздуха . 1 сезон. Эпизод 8.Никелодеон.
  26. 26.0 26.1 ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссёр). (18 ноября 2005 г.). «Мастер магии воды». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 18. Никелодеон.
  27. 27.0 27.1 27.2 Эхас, Аарон (сценарист) и Филони, Дэйв (режиссер). (2 декабря 2005 г.). «Осада Севера, часть 2». Аватар: последний маг воздуха . 1 сезон. 20 серия.Никелодеон.
  28. 28.0 28.1 28.2 Эхас, Аарон, Эхас, Элизабет Уэлч, Хедрик, Тим, О’Брайан, Джон (сценаристы) и Вольпе, Джанкарло (режиссер). (17 марта 2006 г.). «Состояние Аватара». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 1. Никелодеон.
  29. ↑ Гамильтон, Джошуа (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссёр). (24 марта 2006 г.). «Пещера двух влюбленных». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. 2 серия. Никелодеон.
  30. ↑ Эхас, Элизабет Уэлч (сценарист) и Сполдинг, Итан (режиссёр). (7 апреля 2006 г.). «Возвращение в Омашу». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 2. Эпизод 3. Никелодеон.
  31. ↑ Хедрик, Тим (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссёр). (14 апреля 2006 г.). «Болото». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 2. Эпизод 4. Никелодеон.
  32. 32.0 32.1 ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Сполдинг, Итан (режиссёр).(5 мая 2006 г.). «Слепой бандит». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 2. Эпизод 6. Никелодеон.
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Эхас, Аарон (сценарист) и Сполдинг, Итан (режиссер). (2 июня 2006 г.). «Горькая работа». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 2. Эпизод 9. Никелодеон.
  34. ↑ Хикс, Фейт Эрин; Хедрик, Тим (писатель), Вартман, Питер (художник), Матера, Адель (колорист), Бетанкур, Джимми (писатель). Катара и пиратское серебро (13 октября 2020 г.), Dark Horse Comics.
  35. 35.0 35.1 О’Брайан, Джон (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссер). (14 июля 2006 г.). «Библиотека». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 2. Эпизод 10. Никелодеон.
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 ДиМартино, Майкл Данте, Гамильтон, Джошуа (сценаристы) и Сполдинг, Итан (режиссер). (15 сентября 2006 г.).«Змеиный перевал». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 12. Никелодеон.
  37. ↑ ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Вольпе, Джанкарло (режиссер). (15 сентября 2006 г.). «Дрель». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 13. Никелодеон.
  38. ↑ Хедрик, Тим (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссёр). (22 сентября 2006 г.). «Город стен и тайн». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 14.Никелодеон.
  39. ↑ Хедрик, Тим (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссёр). (6 ноября 2006 г.). «Озеро Лаогай». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 17. Никелодеон.
  40. 40.0 40.1 О’Брайан, Джон (сценарист) и Сполдинг, Итан (режиссер). (17 ноября 2006 г.). «Царь земли». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 18. Никелодеон.
  41. 41.0 41.1 41.2 ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Вольпе, Джанкарло (режиссер).(1 декабря 2006 г.). «Гуру». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 19. Никелодеон.
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Эхас, Аарон (сценарист) и Данте (режиссер) и ДиМартино. (1 декабря 2006 г.). «Перекрёсток судьбы». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. 20 серия. Никелодеон.
  43. 43.0 43.1 Побег из мира духов онлайн-игра.
  44. 44.0 44.1 Побег из мира духов : онлайн-комикс Аватар Янчен.
  45. 45.0 45.1 45.2 Эхас, Аарон (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссер). (21 сентября 2007 г.). «Пробуждение». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 1. Никелодеон.
  46. 46.0 46.1 46.2 О’Брайан, Джон (сценарист) и Дос Сантос, Хоаким (режиссер).(28 сентября 2007 г.). «Повязка на голову». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 2. Никелодеон.
  47. ↑ Маттила, Кэти (сценарист) и Дос Сантос, Жоаким (режиссёр). (19 октября 2007 г.). «Пляж». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 5. Никелодеон.
  48. 48.0 48.1 Гамильтон, Джошуа (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссёр). (2 ноября 2007 г.). «Побег». Аватар: последний маг воздуха . 3 сезон.Эпизод 7. Никелодеон.
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Эхас, Аарон (сценарист) и Дос Сантос, Хоаким (режиссер). (30 ноября 2007 г.). «День Черного Солнца. Часть 2: Затмение». Аватар: последний маг воздуха . 3 сезон. 11 серия. Никелодеон.
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 О’Брайан, Джон (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссер). (15 июля 2008 г.). «Мастера магии огня». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 13. Никелодеон.
  51. ↑ Эхас, Элизабет Уэлч (сценарист) и Дос Сантос, Хоаким (режиссёр). (17 июля 2008 г.). «Южные рейдеры». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 16. Никелодеон.
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 ДиМартино, Майкл Данте (писатель) и Сполдинг (19 июля 2008 г.). «Комета Созина, часть 1: Король-феникс». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 18. Никелодеон.
  53. 53,0 53,1 ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Обещание, часть первая (25 января 2012 г.), Dark Horse Comics.
  54. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Обещание, часть третья (26 сентября 2012 г.), Dark Horse Comics.
  55. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Поиск, часть первая (20 марта 2013 г.), Dark Horse Comics.
  56. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Поиски, часть вторая (10 июля 2013 г.), Dark Horse Comics.
  57. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Поиск, часть третья (30 октября 2013 г.), Dark Horse Comics.
  58. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Smoke and Shadow Part One (23 сентября 2015 г.), Dark Horse Comics.
  59. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). The Rift Part One (5 марта 2014 г.), Dark Horse Comics.
  60. 60,0 60,1 ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). The Rift Part Two (2 июля 2014 г.), Dark Horse Comics.
  61. 61,0 61,1 61,2 ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). The Rift Part Three (5 ноября 2014 г.), Dark Horse Comics.
  62. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Smoke and Shadow Part Two (16 декабря 2015 г.), Dark Horse Comics.
  63. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Дым и тень, часть третья (12 апреля 2016 г.), Dark Horse Comics.
  64. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Север и Юг, часть вторая (25 января 2017 г.), Dark Horse Comics.
  65. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Ян, Джин Луэн (писатель), Сасаки из Гурихиру (рисование карандашом, чернилами), Кавано из Гурихиру (колорист), Хейслер, Майкл; Комикрафт (письмо). Север и Юг, часть третья (26 апреля 2017 г.), Dark Horse Comics.
  66. 66,0 66,1 ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Хикс, Фейт Эрин (писатель), Уортман, Питер (художник), Хилл, Райан (колорист). Imbalance Part One (18 декабря 2018 г.), Dark Horse Comics.
  67. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Хикс, Фейт Эрин (писатель), Уортман, Питер (художник), Хилл, Райан (колорист). Imbalance Part Two (14 мая 2019 г.), Dark Horse Comics.
  68. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Хикс, Фейт Эрин (писатель), Уортман, Питер (художник), Матера, Адель (колорист). Imbalance Part Three (1 октября 2019 г.), Dark Horse Comics.
  69. 69.0 69,1 69,2 Сан-Диего Comic-Con 2011
  70. Avatar: The Last Airbender: Legacy of the Fire Nation , Письмо: «Привет из Города Республики!»
  71. Аватар: поваренная книга последнего мага стихии: официальные рецепты четырех наций , с. 7.
  72. Аватар: поваренная книга последнего мага стихии: официальные рецепты четырех наций , с. 9.
  73. ↑ Аэрофотосъемка острова Храма Воздуха. Нация Корра на Tumblr (23 февраля 2012 г.).Проверено 23 февраля 2012 г.
  74. ↑ ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Дос Сантос, Хоаким, Рю, Ки Хён (режиссеры). (14 апреля 2012 г.). «Добро пожаловать в Республиканский город». Легенда о Корре . Книга первая: Воздух. Эпизод 1. Никелодеон.
  75. Аватар: Легенда об Аанге: Наследие , стр. 5.
  76. ↑ ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Хек, Колин (режиссёр). (20 сентября 2013 г.). «Гражданские войны, часть 1». Легенда о Корре .Книга вторая: Духи. Эпизод 3. Никелодеон.
  77. ↑ ДиМартино, Майкл Данте (писатель), Кох, Ирэн (художник), Пьекос, Нейт; Бламбот (писатель), Кэмпбелл, Хизер; Бак, Джейн (обложка), Нг, Киллиан (колорист). Turf Wars Part One (26 июля 2016 г.), Dark Horse Comics.
  78. 78.0 78.1 78.1 78.2 78.3 78.4 78.5 78.6 70019 78.6 78.7 Dimartino, Майкл Данте, Konietzko, Bryan (писатели) и DOS Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (режиссеры) .(9 июня 2012 г.). «Из прошлого». Легенда о Корре . Книга первая: Воздух. Эпизод 9. Никелодеон.
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Хьюз, Кику (писатель), Бек, Сэм (художник), Нг, Киллиан (колорист), Бетанкур, Джимми; Старкингс, Ричард (писатель). «Очистка воздуха» (14 августа 2021 г.), Dark Horse Comics.
  80. ↑ Фарли, Кристофер (21 июля 2010 г.). Легенда о Корре : Аватар Создатели нового спин-оффа. The Wall Street Journal .
  81. ↑ Разработка статуи Аватара Аанга. Нация Корра на Tumblr (29 февраля 2012 г.). Проверено 29 февраля 2012 г.
  82. 82.0 82.1 Гамильтон, Джошуа (сценарист) и Грэм, Ян (режиссер). (13 сентября 2013 г.). «Южное сияние». Легенда о Корре . Книга вторая: Духи. Эпизод 2. Никелодеон.
  83. 83.0 83.1 ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Дос Сантос, Хоаким, Рю, Ки Хён (режиссеры).(23 июня 2012 г.). «Финал». Легенда о Корре . Книга первая: Воздух. Эпизод 12. Никелодеон.
  84. ↑ ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Хек, Колин (режиссёр). (18 октября 2013 г.). «Начало, часть 1». Легенда о Корре . Книга вторая: Духи. Эпизод 7. Никелодеон.
  85. 85.0 85.1 Гамильтон, Джошуа (сценарист) и Хек, Колин (режиссёр). (22 ноября 2013 г.). «Наступает тьма». Легенда о Корре . Книга вторая: Духи.Эпизод 13. Никелодеон.
  86. 86.0 86.1 Малис, Ник (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссёр). (4 марта 2005 г.). «Воины Киоши». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 4. Никелодеон.
  87. 87.0 87.1 87.2 О’Брайан, Джон (сценарист) и Лиой, Энтони (режиссер). (29 апреля 2005 г.). «Свиток магии воды». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 9. Никелодеон.
  88. 88.0 88.1 ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссёр). (30 ноября 2007 г.). «День Черного Солнца. Часть 1: Вторжение». Аватар: последний маг воздуха . 3 сезон. Эпизод 10. Никелодеон.
  89. 89.0 89.1 89.2 Хедрик, Тим (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссер). (14 июля 2006 г.). «Пустыня». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. Эпизод 11. Никелодеон.
  90. 90.0 90.1 Уилкокс, Ян (сценарист) и Вольпе, Джанкарло (режиссер). (7 октября 2005 г.). «Бато Племени Воды». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 15. Никелодеон.
  91. ↑ О’Брайан, Джон (сценарист) и Сполдинг, Итан (режиссёр). (16 ноября 2007 г.). «Кошмары и мечты». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 9. Никелодеон.
  92. 92.0 92.1 92.2 ДиМартино, Майкл Данте (сценарист) и Грэм, Ян (режиссер).(10 октября 2014 г.). «Корра одна». Легенда о Корре . Книга четвертая: Баланс. Эпизод 2. Nick.com.
  93. 93.0 93.1 Хедрик, Тим (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссер). (21 октября 2005 г.). «Дезертир». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 1. Эпизод 16. Никелодеон.
  94. ↑ Хаббард, Мэтью (сценарист) и Филони, Дэйв (режиссёр). (25 марта 2005 г.). «Заключенный». Аватар: последний маг воздуха . 1 сезон. Эпизод 6.Никелодеон.
  95. 95.0 95.1 95.2 95.3 95.4 На протяжении Аватар: Легенда об Аанге .
  96. ↑ ДиМартино, Майкл Данте, Коницко, Брайан (сценаристы) и Дос Сантос, Хоаким (режиссер). (19 июля 2008 г.). «Комета Созина, часть 3: В ад». Аватар: последний маг воздуха . 3 сезон. 20 серия. Никелодеон.
  97. ↑ Со старого официального сайта Avatar: The Last Airbender , изначально на Нике.ком. Энциклопедия теперь сломана, заархивировано по адресу Утерянные знания об Аватаре Аанге — Механизм: магия энергии.
  98. ↑ Гамильтон, Джошуа (сценарист) и Сполдинг, Итан (режиссёр). (5 октября 2007 г.). «Нарисованная дама». Аватар: последний маг воздуха . Сезон 3. Эпизод 3. Никелодеон.
  99. ↑ О’Брайан, Джон (сценарист) и Макмаллан, Лорен (режиссёр). (28 апреля 2006 г.). «День Аватара». Аватар: последний маг воздуха . 2 сезон. 5 серия. Никелодеон.
  100. ↑ «Арджуна «Первый маг воздуха»» .Гармоничный кулак. Проверено 7 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2007 года.
  101. ↑ Сифу Кису (28 декабря 2013 г.). Моему сыну Арджуне шесть лет. Жизнь с мечом в руках. . Тамблер. Проверено 31 декабря 2013 г.
  102. ↑ ДиМартино, Майкл Данте; Конецко, Брайан; Цукерман, Джереми и Винн, Бенджамин (1 июля 2014 г.). Комментарий «Начало, часть 1». Книга вторая: Духи Blu-ray.
  103. Побег из мира духов : Интернет-комикс Аватар Року
  104. ↑ Escape from the Spirit World, онлайн-комикс Аватар Киоши
  105. Аватар: Легенда об Аанге — Искусство мультсериала , стр. 18.
  106. ↑ Подтверждение Роба Полсена (10 августа 2012 г.). Проверено 13 августа 2012 г.
  107. ↑ ДиМартино, Майкл Данте (23 октября 2014 г.). Legend of Korra Live Community Вопросы и ответы: Майкл Данте ДиМартино и Брайан Конецко. Аватар Вики . Проверено 23 октября 2014 г.
  108. Nickelodeon Kart Racers 2 — Официальный трейлер. IGN (11 июня 2020 г.). Проверено 12 июня 2020 г.
  109. ↑ Хиггинс, Крис (22 июня 2020 г.). Новый боевой пропуск приносит скинов аватара для Smite.ag.hyperxgaming.com. Проверено 23 сентября 2020 г.
  110. Персонажи Avatar и Korra присоединяются к Smite в следующем боевом пропуске. Earlygame.com (11 июля 2020 г.). Проверено 23 сентября 2020 г.

См. также

10 проверенных советов, как найти парня, которого вы хотите

Я понимаю. Когда вы одиноки и ищете качественного партнера, может быть неприятно, что вы не можете найти кого-то сразу.И чем больше ты этого хочешь, тем отчаяннее ты можешь стать, желая парня. Чем больше вы в отчаянии… ну… тем меньше у вас шансов привлечь мужчину. Это ситуация Catch 22.

Но я здесь, чтобы сказать вам, что, проявив немного терпения и воспользовавшись приведенными ниже советами, вы найдете парня. Вы найдете замечательного парня, с которым вам не придется соглашаться, потому что он будет всем, что вы хотите от мужчины.

Как завести парня Совет 1: будьте уверены в себе и покажите это

Нет ничего более привлекательного для мужчины, чем уверенность.

Даже если внутри вы чувствуете отчаяние и одиночество, я хочу, чтобы вы работали над тем, чтобы излучать полную уверенность. Это может занять время, поэтому, если сегодня вы не чувствуете себя уверенно, поймите, что вам нужно поработать над этим. Но мужчины любят уверенных в себе женщин. Кажется, что уверенная в себе женщина может позаботиться о себе сама. Ей не кажется, что нужен мужчина, а скорее хочет мужчину в ее мире.

Уверенная в себе женщина сексуальна. Желаемый. Стоит приложить усилия, чтобы победить.

Разве ты не хочешь показаться той женщиной?

Я так и думал.

Вот несколько способов повысить уверенность в себе и улучшить свои возможности завести парня:

  • Улыбнитесь себе в зеркале. Говорите себе, что вы прекрасны каждый раз, когда видите свое отражение. Никто не должен вас слышать!
  • Носите одежду, в которой вы чувствуете себя прекрасно, даже если вы просто идете в продуктовый магазин
  • Отводите плечи назад, когда идете
  • Притворяйтесь, что вы владелец этого места, когда входите в комнату

Как завести парня Совет 2: не торопитесь

Я знаю, что вы хотите выяснить, как завести парня сегодня , но девушка, вам нужно набраться терпения.Я знаю, это не то, что ты хочешь услышать, но пойми, что следующий мужчина, который станет твоим парнем, где-то там. Но прямо сейчас он может быть эмоционально не готов к общению с вами. Он может быть в других отношениях. Черт, вы , возможно, на самом деле не готовы к отношениям.

Когда это будет правильно, это произойдет.

Когда вы пытаетесь найти любовь в спешке, вы можете потратить много энергии, оплакивая тот факт, что вы одиноки, и жалуясь на то, что мужчин не осталось.Как вы думаете, что эта энергия делает для вас?

Ничего.

На самом деле, это может даже помешать вам найти парня. Вы слышали поговорку подобное притягивает подобное ? Если вы тратите всю свою энергию на жалобы на одиночество, вы создаете негативную энергию. Это как наполнить свой организм нездоровой пищей. Эти ненужные мысли влияют на то, что вы привлекаете. Если вы жалуетесь на одиночество, вы останетесь одиноким. Или вы привлечете не того парня просто потому, что не хотите быть в одиночестве.

Так что помедленнее. Научитесь принимать тот факт, что иногда вы будете одиноки. В этом нет ничего плохого. Прими это. Подробнее об этом через минуту. Но сначала несколько способов научиться не торопиться, пока вы учитесь заводить парня.

  • Поймите, что одиночество — это временное явление. Это может длиться неделю… или год. Но это не навсегда.
  • Посмотрите такие фильмы, как «Как быть одиноким», в которых показан оптимистичный взгляд на одинокую жизнь.
  • Поддерживайте высокие стандарты в общении с мужчинами.То, что вы хотите парня, не означает, что следующий парень, который напишет вам в Tinder, будет тем самым.

Как найти парня Совет 3: начните жизнь

Активный образ жизни займет ваше время и принесет вам удовлетворение.

Хорошо, давайте поговорим о том, как принять одиночество. Я знаю, поиск парня кажется нелогичным, но потерпите меня.

Удивительно, как некомфортно люди чувствуют себя в одиночестве. В исследовании, опубликованном в журнале Science Magazine, исследователи обнаружили, что, имея выбор: сидеть спокойно со своими мыслями или подвергать себя электрошоку, подавляющее число участников выбирало электрошок.

Ты так же паришься по этому поводу, как и я??

В какой-то момент человечество решило, что единственный способ оценить себя — это быть в окружении других людей или в отношениях. Кто ты, если рядом нет того, кто скажет тебе, что ты классный?

Правда?

Ты классная, и тебе не нужен парень или даже постоянно выходить на улицу, чтобы доказать это. Но вам, возможно, придется изменить свое мышление и даже свои привычки, чтобы убедиться, что вы не сидите без дела, чувствуя себя одиноким.

Лучший способ найти парня — не искать его. Получить жизнь. Быть активным. Делайте то, что любите. И тогда, когда вы будете меньше всего об этом подозревать, появится кто-то великий. Вы можете встретить парня на еженедельном собрании вашей туристической группы или в кафе. Но вы не встретите его, если будете сидеть дома и плакать об этом.

Вот несколько способов начать жить и перестать зацикливаться на желании мужчины:

  • Займитесь новым делом. Упражнения — отличное место для начала.Скалолазание, кто-нибудь?
  • Найдите любимое занятие в одиночестве. Посмотрите отличную книгу. Взять фильм напрокат. Сделайте себе маникюр. Сделайте это привычкой.
  • Встречайтесь с друзьями… только не делайте это каждую ночь на неделе.

Как найти парня Совет 4: Будьте открыты для возможностей

Как я уже говорил в предыдущем совете: вы можете встретить фантастического парня практически где угодно.

Он может быть милашкой, которая останавливается, чтобы спросить вас, что вы читаете в парке.

Возможно, он станет вашим следующим партнером по танцам в клубе.

Он может быть лучшим другом твоего брата.

Он может появиться на вашем следующем бизнес-микшере.

Вы заметите, что во всех этих сценариях вы находитесь вне дома, когда появляются эти возможности. Опять же, они не происходят для вас дома! Да, онлайн-знакомства — это инструмент, который вы должны учитывать, но вы максимизируете свои шансы найти парня, если всегда будете открыты для такой возможности.

Итак, как вы можете быть более открытыми для возможностей?

  • Старайтесь хорошо выглядеть, когда выходите из дома.Я не говорю, что нужно надеть полную боевую раскраску, но чистая, льстивая одежда и расчесанные волосы — это начало!
  • Скажите «да» приглашениям на мероприятия, на которые иначе вы, возможно, не захотели бы попасть.
  • Улыбнись! Каждый раз, когда вы видите привлекательного мужчину, улыбайтесь ему. Таким образом, его не отпугнет ваше озлобленное лицо.

Как найти парня Совет 5: Будьте готовы к процессу

Онлайн-знакомства должны быть только тем, что вы посвятили изучению.

Я всегда говорю, что свидания не для слабонервных.Вы можете приложить много усилий, чтобы поговорить с парнями, а затем пойти на свидание, и они могут никогда не получиться. Вы можете начать пресыщаться и думать: если мне придется наряжаться для еще одного неудачного свидания, я выброшусь!

Но посмотрите на это так: вспомните, когда вы в последний раз искали работу. Бьюсь об заклад, вы потратили много времени и сил на просмотр этих объявлений о вакансиях, чтение их и подачу заявки на те, которые вам понравились. Потом у вас было несколько собеседований, только одно из которых было предложением о работе.

Понимаете, к чему я клоню?

Свидание требует посвящения. Вы не можете заниматься 10 минут в неделю, а потом вскидывать руки и кричать: Я сдаюсь! Для меня нет никого!

Вы должны быть готовы к фиксации. Это займет некоторое время. Это потребует эмоциональной энергии. Иногда вам захочется сдаться, и это нормально. В такие дни я говорю просто сделать перерыв. Проведите некоторое время в одиночестве или с друзьями и не думайте о том, как завести парня.Вы можете продолжить свои усилия, когда будете готовы.

Просто не ждите результатов, если вы не готовы приложить усилия. Вот несколько советов:

  • Будьте открыты для всех каналов, включая микшеры синглов, онлайн-знакомства и встречи через друзей.
  • Посвятите несколько часов в неделю посещению мероприятий и поиску информации в Интернете.
  • Когда вы разочаровываетесь, отступайте. Отвлекитесь от процесса на некоторое время, а затем вернитесь к нему.

Как найти парня Совет 6: Будьте открыты для тех, с кем вы встречаетесь

Еще одна ошибка, которую совершают многие женщины, заключается в том, что они не дают парню шанса.Это часто происходит в Интернете, где первое впечатление имеет большое значение. Но на самом деле парни могут хреново делать хорошие аватарки или писать свою биографию. Так что, если вы судите их по этому, вы можете упустить некоторых отличных парней.

И даже если вы не поладите с мужчиной, с которым у вас свидание, вы никогда не знаете, к чему могут привести эти отношения. Многие свидания, которые заканчиваются провалом, приводят к созданию крепких дружеских отношений.

Я знаю женщину, которая встречалась с мужчиной, с которым познакомилась на OKCupid. Химии не было, поэтому они решили остаться друзьями.Он пригласил ее на вечеринку, которую устраивал, и она привела своих друзей. Теперь они все друзья, и дамы часто спрашивают у кавалера совета, как читать мужчин. Это бонус в моей книге, иметь друга-мужчину, который может дать вам другой взгляд на свидания, чем ваши подруги!

Так что дайте парню шанс.

  • Устройте ему второе свидание. Некоторые мужчины невероятно нервничают на первом свидании и не производят большого впечатления. Но на втором свидании они более спокойны.
  • Прежде чем провести пальцем влево, подумайте хотя бы о том, чтобы начать разговор.Если он остроумен и умен, это размытое селфи может даже не иметь значения. К тому же парни лучше выглядят вживую.
  • Не закрывайтесь, когда идете на свидание. Никогда не знаешь, во что это может вылиться (деловые связи, у него есть друг, более подходящий тебе и т. д.).

Как найти парня Совет 7: Флирт

Как найти парня: активизируйте свою игру флирта!

Самое лучшее в одиночестве — это то, что у вас есть право флиртовать.Жесткий. Флирт не только повышает вашу уверенность (не говоря уже об уверенности мужчины, перед которым вы хлопаете ресницами), но также дает вам возможность стать лучше. О, и это повышает количество лейкоцитов и укрепляет вашу иммунную систему.

И на заметку: возможно, вам придется быть довольно очевидной, когда вы начнете флиртовать. В ходе исследовательского проекта было установлено, что только 36% мужчин понимают, когда с ними флиртуют дамы. ДУХ!

Даже если вы не собираетесь делать этого бармена своим следующим бойфрендом, флиртовать и флиртуть с вами   может быть приятно.И возможность выиграть бесплатный напиток? Всегда льгота.

  • Обязательно флиртуйте с кем-нибудь каждый раз, когда вы выходите с друзьями или в одиночку.
  • Улыбнись. Это самая большая часть флирта.

Как найти парня Совет 8: Подождите, чтобы заняться сексом

Когда вы встречаете парня, который вам нравится, эти первые несколько свиданий очень важны. Это когда вы оба определяете, достаточно ли у вас химии, чтобы перейти на новый уровень, то есть отношения.Слишком ранний секс может разрушить ваши шансы на то, что этот парень окажется парнем.

Почему?

Слишком ранний секс — например, после одного-трех свиданий — может поставить секс в центр отношений между вами и этим парнем. Он может предположить, что вы просто ищете связи или что-то случайное, когда на самом деле вы действительно хотите развивать заботливые отношения.

И поскольку многие женщины чувствуют себя более эмоционально связанными с мужчиной после секса с ним, слишком раннее прыгание между простынями может заставить вас почувствовать, что вы влюблены в парня больше, чем если бы вы не переспали вместе.Другими словами, секс может исказить ваши чувства к мужчине. Это может создать радужное сияние, которое не даст вам увидеть недостатки, которые в конечном итоге означают, что вы не будете вместе долго.

Так сколько ждать? Талия Гольдштейн, генеральный директор Three Day Rule, сервиса знакомств для белых перчаток, говорит: «Не существует жестких и быстрых правил в отношении того, когда вам следует вступать в близость с кем-то, но в целом лучше подождать, пока вы не почувствуете, что вам нравится». Я установил эмоциональную связь».

Вот еще несколько советов, как снизить либидо, когда вы только начинаете встречаться с парнем.

  • Планируйте даты так, чтобы держать вас подальше от любого из ваших домов. Netflix и chill — это действительно код для «давайте начнем».
  • Если он настаивает на близости, скажите ему, что вы хотите подождать, пока вы не узнаете друг друга лучше.
  • Пусть поцелуи на ночь будут короткими и сладкими. Сосредоточьтесь на ожидании того, когда вы, наконец, займетесь сексом! Это будет потрясающе.

Как найти парня Совет 9: Задайте вопрос, почему вы хотите парня

Вы вложили столько сил в желание найти парня… но задумывались ли вы  почему вы хотите его?

Это потому, что ты больше не хочешь быть одиноким?

Потому что ты хочешь с кем-нибудь провести выходные?

Потому что ты возбужден?

Потому что ты хочешь, чтобы твой бывший ревновал?

Или это…

Потому что вы находитесь в такой момент своей жизни, когда вы готовы быть отличным партнером?

Потому что вы хотите, чтобы партнер учился и рос вместе с вами?

Потому что ты готова отдать всю свою любовь одному мужчине?

Вторая группа причин совершенно законна.Но если, когда вы действительно честны с собой, вы согласны с некоторыми из первых причин, по которым вам нужен парень, я призываю вас исследовать эти причины. Как я уже говорил: одиночество — это не конец света. На самом деле это может быть действительно полезным, если вы позволите. Если вы хотите более активной социальной жизни, гуляйте со своими друзьями или заводите новых. Если вы возбуждены, ну, вам не нужен мужчина, чтобы помочь с этим. 😊 А если вы хотите, чтобы ваш бывший ревновал? Расти. Ты лучше этого.

  • Хотите вступить в отношения, потому что вы готовы и любите отдавать.
  • Ищите парня только тогда, когда вы полностью в порядке и уверены в себе.
  • Постоянно пересматривайте причины, по которым вы хотите мужчину, для проверки реальности.

Как завести парня Совет 10: заявите о себе

Выставлять себя напоказ может быть невероятно страшно, особенно если вы недавно были одиноки. Но я говорю тебе здесь и сейчас: если ты не хочешь быть храброй, ты можешь не найти парня так быстро, как тебе хотелось бы.

Создать онлайн-профиль на сайте знакомств чертовски страшно.Но на самом деле, что тебе терять? Даже если вы только играете с ним и никогда не ходите на свидания, вы почувствуете инструмент и, возможно, получите хороший опыт работы с текстовыми сообщениями.

Чтобы подойти к парню на вечеринке или в баре, нужно мужество (представьте, что мы чувствуем!). Но ты больше никогда его не увидишь… если только это не сработает. Так что попробуйте.

Если вы дадите парню свой номер, это не значит, что вы должны выйти за него замуж. Если он приглашает вас на свидание, это просто выпивка. Или ужин. Или кофе. Или что угодно. Вы не подписываете свою жизнь.

Так что просто сделайте это. Будьте смелыми и позвольте себе попробовать то, о чем вы никогда не думали, и все во имя любви.

Вывод:

Будьте терпеливы. Любовь найдет вас, когда вы меньше всего этого ожидаете.

Мой лучший совет, как найти парня?

Просто позволь этому случиться.

Будьте открытыми, будьте смелыми и уверенными в себе.

Твой следующий бойфренд, который вполне может быть Избранным, уже где-то рядом. Предвкушение того, когда он ворвется в твою жизнь, — половина удовольствия.Просыпайтесь каждый день счастливым и полным ожиданий. Может быть сегодня день, когда вы встретитесь с ним? Вы его уже знаете? Позвольте волшебству свиданий и поиска подходящего парня наполнить вас энтузиазмом.

В конце концов, какая альтернатива? Обижаетесь, потому что у вас нет партнера? Это не хорошо.

Я знаю, когда у вас есть друзья, которые женаты или состоят в паре, может быть тяжело быть одиноким. Но подумайте об этом так: некоторые из ваших подруг могут позавидовать вам . Их отношения могут выглядеть великолепно со стороны, но обычно вы понятия не имеете, что происходит на самом деле.Одна девушка может мириться с изменщиком или просто парнем-неудачником, и у нее может не хватить смелости бросить его. У другого, возможно, не было секса годами.

Так что да, с их точки зрения, ваша одиночная жизнь может выглядеть довольно сказочно.

Так что прими это. Наслаждайтесь возможностью делать именно то, что вы хотите делать. Нет регистрации с кем-либо. Не нужно учитывать тот факт, что ваш мужчина веган/трезвенник/интроверт, когда вы строите планы. Вы можете есть попкорн и мороженое на ужин и всю ночь смотреть женские фильмы.Нет осуждения.

Но однажды ты встретишь замечательного человека. И кое-что из того, что вам нравилось в одиночестве, уйдет. Конечно, вы поменяете один набор привилегий на другой, но вы можете оглянуться назад и немного поностальгировать.

Так что живи настоящим, Сексуальная, Уверенная в себе леди. Вы не будете вечно одиноки, так что максимально используйте время, которое у вас есть, пока не появится мистер Райт.

Какие советы вы могли бы добавить о том, как найти парня? Оставьте их в комментариях ниже.

PS. Если вы готовы заставить мужчин преследовать вас ради любви, присоединяйтесь ко мне на этом бесплатном вебинаре, чтобы узнать о 3 шагах к созданию эмоционального влечения. Зарегистрируйтесь здесь, чтобы начать (это абсолютно бесплатно).

11 советов по онлайн-знакомствам, которые помогут вам найти ПРАВИЛЬНОГО парня в Интернете

Когда кто-то из моей группы «В поисках любви старше 40» встречает отличного парня, и кажется, что их отношения продлятся долго, первый вопрос, который задают другие женщины: угадали?) «Каким интернет-сайтом вы пользовались?»

Ошибочно думать, что успех онлайн-знакомств во многом зависит от того, какой сайт вы используете.Пока это не новинка и есть обширная база данных потенциальных партнеров на выбор, ваши шансы в основном равны.

НО, в мире онлайн-знакомств не все равны. Чем умнее вы будете использовать онлайн-знакомства в качестве «инструмента», тем успешнее вы добьетесь успеха. А некоторые сайты онлайн-знакомств имеют более сложные инструменты, что означает больший успех в поиске вашей идеальной пары.

Вот мои 11 рекомендаций для успешного знакомства в Интернете. Что вы упускаете из виду?

  1. Инвестируйте и тестируйте. Чтобы убедиться, что онлайн-знакомства будут работать на вас, вам нужно потратить время и деньги, чтобы проверить это. Не ожидайте, что загрузите профиль и сразу же получите ответы от действительно замечательных мужчин. Когда вы новичок на каком-либо сайте онлайн-знакомств, вы новенькая девушка в городе — ваша фотография профиля и сводка отправляются на всем . Большинство этих первоначальных контактов (которые могут показаться ошеломляющими, кстати) можно смело игнорировать, особенно если они начинаются со слов «привет, красавица».
  2. Потратьте время на то, чтобы написать уникальный профиль. Не ждите хороших результатов, используя только фотографию профиля и подробный список демографических данных и характеристик, которые вы хотите видеть в мужчине. Вы получите слишком много контактов от мужчин, которые вам не интересны, и не получите контактов от тех, кто действительно важен. Ваш профиль должен отражать вашу ценность, ваши ценности и то, чего вы больше всего хотите в отношениях. Это не одно и то же упражнение. По мере того, как вы будете встречаться и узнавать больше о том, чего вы хотите, а чего нет, вы захотите настроить свой профиль так, чтобы он отражал новые идеи.
  3. Ожидайте, что онлайн-знакомства будут подработкой. Чтобы сделать это правильно, вам нужно рассчитывать на то, что у вас будет время на редактирование вашего профиля, сортировку контактов, обращение к некоторым потенциальным возможностям, которые соответствуют вашему профилю «идеального мужчины», и переписку с теми, кто вас интересует. Вам не нужно отвечать всем, кто к вам обращается. Также не нужно отвечать на подмигивания, флирт и лайки. Вы должны откликаться только на тех, кто соответствует вашему видению идеального партнера.
  4. Платите за премиум-функции и «используйте математику. Я уделяю этому больше времени на тренинге по профилю онлайн-знакомств, где я на самом деле демонстрирую, как это работает, но вы добьетесь НАМНОГО большего успеха в Интернете, если будете использовать алгоритмы, которые они используют для поиска потенциальных партнеров. Как правило, это означает, как минимум, ответить на МНОГО вопросов в их викторинах и опросах (более 500, если вы используете OkC). Используйте функции расширенного поиска, чтобы быстрее найти мужчин, которые соответствуют вашим ценностям, особенно вашим «непреложным ценностям».
  5. Свободно прячьтесь и блокируйте. Ожидайте, что большинство мужчин, которые свяжутся с вами в Интернете, не будут соответствовать вам. Не беспокойся! Вы можете скрыть или заблокировать их. Это хорошая гигиена в Интернете, потому что, когда вы скрываете или блокируете мужчин, которые вам не подходят, мужчины, которые остаются, имеют гораздо более высокий уровень. 😉 большой совет тут же.
  6. Регулярно обновляйте свой профиль и свои фотографии. Когда результаты поиска устареют, обновите свой профиль. На большинстве сайтов, если есть что-то новое о вас, вы автоматически увеличиваете количество раз, когда ваш профиль появляется в случайных совпадениях или поисковых запросах.
  7. Говорите сначала. Текстовые сообщения могут быть кокетливыми и забавными, но чтобы узнать, есть ли у вас химия с кем-то сразу, сначала поговорите с ним по телефону. Составьте набор стандартных вопросов, которые вы задаете своим «потенциалам» и которые соответствуют вашим ценностям. Отфильтруйте тех, кто не соответствует тому, что вы ищете , чтобы не тратить время впустую – нет ничего более утомительного и утомительного, чем тратить время на не тех парней . Если кто-то не выходит из-за текста, это красный флаг.Либо он не уверен в себе, чтобы встретиться с вами, либо происходит что-то еще. Всегда сначала просите позвонить.
  8. Google Второй. Во время телефонного разговора спросите его имя и фамилию (никогда не встречайтесь вслепую!). Поищите в Google свою дату. Знание — сила. Вы не только почувствуете себя в большей безопасности, но, просмотрев их профиль в Facebook или LinkedIn и, возможно, их веб-сайт, вы получите более четкое представление о том, с кем вы встречаетесь.
  9. Имейте низкие ожидания. Это ооочень важно! Не зацикливайтесь на сообщениях и телефонных звонках и не начинайте жить выдуманными отношениями до настоящего первого свидания.Просто ожидайте, что вы встретите кого-то нового, и, возможно, вы нажмете, а может быть, и нет. Это сглаживает эмоциональные взлеты и падения свиданий и позволяет преподносить настоящие сюрпризы, когда время оказывается действительно фантастическим.
  10. Промыть, прополоскать, повторить. Это шаг, который не делают 99% женщин, и это, безусловно, самый важный шаг для вас, чтобы освоить поиск подходящего парня в Интернете. После каждого свидания спрашивайте себя: «Чему я только что научился на этом опыте? Что мне действительно понравилось, что я хотел бы повторить снова? Что насчет того, что это был опыт «никогда больше»? Что я узнал о своих симпатиях/антипатиях? Что я узнал о себе?» Возьмите эти идеи (лучше всего записать их) и вплетите их в свой профиль знакомств как часть своей истории.Если вы хотите другого опыта, вам нужно изменить точку притяжения. (И помните, если вы обновите свой профиль, вы автоматически активируете обновление онлайн, и вы будете появляться в большем количестве поисковых запросов!)
  11. Ограничьтесь тремя-четырьмя сайтами знакомств . В обзоре сайтов онлайн-знакомств, которым я поделился, было три, которые постоянно оказывались в верхней части списка, и несколько занявших второе место. Попробуйте OkCupid, Match.com, Plenty of Fish и Bumble. Другие, такие как Elite Singles или Meet Mindful, могут быть более новыми платформами в этом блоке, но это также означает, что у них меньше участников.Если вы серьезно относитесь к любви, Tinder вряд ли поможет вам в этом, поскольку здесь нет места для серьезного профиля. Убедитесь, что в вашем географическом районе достаточно мужчин, прежде чем выкладывать деньги.

Это правда, что онлайн-знакомства не для всех. Тем не менее, пятьдесят процентов женщин старше 40 лет разведены. Процент женщин старше 55 лет, использующих сайты онлайн-знакомств для знакомства, вырос на 90 029, что более чем удвоилось с 90 030 с 2013 года. И более трети браков в США заключаются онлайн.

Проблема, которую я чаще всего вижу у женщин, которые НЕ добились успеха в Интернете, заключается в том, что они совершают критическую ошибку, обвиняя онлайн-знакомства, когда они не добились успеха.Они говорят, что «онлайн-знакомства не работают», потому что «там нет хороших мужчин», вместо того, чтобы смотреть, почему ОНИ не добиваются успеха, а другие добиваются успеха, и соответствующим образом корректировать свои стратегии.

Для каждого найдется кто-то. Вот для вашего кого-то. Я гарантирую, что он ищет вас так же усердно, как и вы его. Видят ли вас «настоящего»?

Здесь вы найдете настоящую любовь — онлайн или офлайн.

 

Прочитайте отзыв о сайте знакомств VictoriaBrides здесь.

11 советов по онлайн-знакомствам, которые помогут вам найти ПРАВИЛЬНОГО парня онлайн Последнее изменение: 22 декабря 2017 г., автор: Дебра Буланже

Связанные

Присоединяйтесь к беседе

комментариев

10 косплеев на аватаров, которые заставят вас снова посмотреть сериал

Когда Nickeldeon впервые представил Avatar: The Last Airbender еще в 2005 году, никто не представлял себе, какое культурное явление это создаст.За последние 15 лет, прошедшие с момента выхода первого эпизода шоу, оно было признано одним из величайших шоу всех времен. Шоу, возможно, было «детским шоу», но в нем говорилось о войне, тирании, беженцах, геноциде и т. д. В дополнение к этому, оно также создавало огромную глубину и развитие для своих персонажей, а также черпало вдохновение из реального мира. культуры каждой из четырех наций.

Теперь, когда шоу вернулось на Netflix, Аватар быстро стал шоу № 1 на потоковой платформе.Это доказывает, что многие люди все еще хотят вернуться и пересмотреть шоу, и даже есть люди, которые никогда его не видели, чтобы посмотреть. В рубрике «10 косплеев» на этой неделе мы хотели выделить некоторых невероятных косплееров, которые воплощают персонажей, которых изображают в сериале.

10. Magicaa.png

Фотография The Variant. Предоставлено Facebook

Magicaa.png — идеальная Юэ, от заплетенных волос до культового платья с меховой подкладкой, которое принцесса носила в первом сезоне.Нам также нравятся некоторые творческие свободы, которые она использовала в этом косплее. Кружевная отделка чуть ниже меха на рукавах и украшения в волосах подчеркивают элегантность принцессы Северного Племени Воды. Такой отличный косплей!

9. Reyla_cosplay, dina.stia и mimokk.dap

Фотография предоставлена ​​Лоли Таканори. Предоставлено Facebook

Воины Киоши были одними из самых крутых бойцов в сериале, и этот групповой косплей ничем не отличается! Reyla_cosplay, дина.stia и mimokk.dap привносят жару, идеально изображая женщин-воинов. С их фирменной раскраской на лицах и в самурайских одеждах эти женщины готовы вступить в бой против повелителя огня!

8. Сеннеджем Косплей

Предоставлено Facebook

Нам не хватает огненной нации Аанга из Sennejem Cosplay! Они выглядят так, будто перешли прямо с экрана из 3-го сезона в реальный мир. Обувь, безусловно, наша любимая часть косплея, потому что она выглядит точно так же, как в сериале.Сеннеджем использовал ворблу и уже существующую обувь для создания образа! Кроме того, мы не можем нарадоваться тому факту, что они сделали трюк с магией воздуха реальностью!

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

7. МилашкаСенсей

Предоставлено Twitter

Katara от Cutiepiesensei — еще один косплей, который, похоже, может стать частью сериала с живыми боевиками. Она, конечно же, позаботилась о том, чтобы ни одна деталь не осталась без внимания, от аксессуаров для волос до ремешка для кувшина с водой Катары на спине.Она также косплеила Катару в костюме народа огня и Корру из сиквела. Мы любим все ее косплеи по вселенной Аватара!

6. Нимбленор

Предоставлено Twitter

Любовь Nimblenoor к Avatar: The Last Airbender определенно проявляется в косплее воина Сокки. Каждая часть косплея была выкроена ими самими, а на меховую подкладку ушло целых два дня! Nimblenoor также сделал косплей основного наряда Сокки, но на этом он не остановился.За время своего косплея они также косплеили Катару, Зуко и Мэй! Расскажите о посвящении!

5. CassandraCosplays

Предоставлено Facebook

Азула от CassandraCosplays абсолютно УНИЧТОЖАЕТ. Броня невероятна со всеми замысловатыми деталями, которые действительно демонстрируют истинный облик Народа Огня. Наша любимая деталь — восточноазиатские драконы на наплечниках, которые выглядят точно так же, как два дракона в третьем сезоне. У Кассандры даже есть фирменная ухмылка Азулы, и она выглядит так, будто готова к схватке Агни Кая с Зуко.Невероятный!

4. Аара.ли

Фото Фото Эми. E. Предоставлено Facebook

Тоф была одним из величайших персонажей сериала не только из-за ее чистой силы и веселого характера, но и из-за того, что она была одним из первых персонажей, показавших, что ее слепота не мешает ей жить своей жизнью. Aara.lee идеально воплощает Тоф, от решительного выражения лица до общего образа косплея. Волосы также безупречно уложены, из-за чего она выглядит так, будто спрыгнула прямо с экрана.

3. ТрекХедБри

Предоставлено Twitter

Аанг из TrackHeadBree просто великолепен! Нам нравится, как она нарисовала метки мага воздуха на руках и на лбу, и цвет идеален, кажется, что он почти светится! Поза также идеально соответствует позе Аанга, и она выглядит так, словно она готова вступить в битву против Повелителя Огня. Кроме того, это ее первый опыт косплея! Мы не могли в это поверить!

2.Нипах ДУБС

Предоставлено Facebook

Косплей Зуко от NipahDubs настолько эпичен, что мы не могли не выделить его! Нам нравятся все детали, которые он вложил в костюм будущего Повелителя Огня, особенно драконы на наплечниках и висящий пояс. Отделка также выглядит как огонь, что еще больше усиливает способность Зуко покорять огонь. Ему также удалось найти прекрасно выглядящего Озая на съезде, который выглядит так, будто вы не хотели бы связываться с ним во время Кометы Созина!

Примечание. Нам не удалось найти имя Озая в социальных сетях.Если вы знаете, кто это, отправьте нам электронное письмо по адресу [email protected], чтобы мы могли указать!

1. Косплей дяди Айро

Фотография Томмиша. Предоставлено Facebook

Дядя Айро, по нашему честному мнению, лучший персонаж во всей серии «Аватар». Многие хотели бы, чтобы у них был такой дядя, как Айро, и именно здесь мы представляем вам косплей дяди Айро Косплей! Его наряд идеально отражает Дракона Запада вплоть до идеальной бороды.Он даже настоящий и оформлен точно так же, как фирменный покоритель огня! Нам также нравится дополнительное прикосновение, когда он поднимает чашку чая, как будто он собирается усадить нас за чашку чая с жасмином. Мы обязательно присоединимся к этому косплееру Айро за чаем!

How To V-Tube: создание аватара, разработка персонажа и публикация контента

How To V-Tube: создание аватара, разработка персонажа и публикация контента

С тех пор, как появились видеоплатформы для самостоятельной публикации, такие как YouTube, Vimeo или Instagram сформировали множество интернет-личностей.Сегодня у нас есть всевозможные учетные записи влиятельных лиц, стримеров и создателей контента, доминирующие на сайтах социальных сетей; большинство из которых сосредоточено вокруг реальных человеческих личностей. Совсем недавно мы стали свидетелями появления «V-Tubers» как тенденции, которая продолжает расти. V-Tubers — это группа создателей контента, которые отошли от традиционного пути создания интернет-личности и выбрали более цифровой маршрут. Сочетая искусство и технологии, создатели превращают себя в виртуальных персонажей и используют их для охвата самых разных аудиторий.Хотя этими виртуальными персонажами управляют физические тела и лица из реальной жизни. Создатели, технология, лежащая в основе V-Tubing, открывает двери для новых виртуальных возможностей.

Итак, вы хотите заняться V-образной трубкой

Есть несколько способов, которыми создатели могут перенести свое физическое существо в виртуальный мир. Первый шаг — выбрать, хотите ли вы, чтобы ваш виртуальный персонаж был 2D или 3D. Те, кто предпочитает работать с 2D-персонажем, могут попробовать такие программы, как Live2D и FaceRig.Привлекательность 2D-персонажей заключается в том, что они больше всего похожи на традиционных аниме-персонажей (именно это и вдохновило на рост числа V-Tubers), но им не хватает диапазона движения, который можно передать с помощью 3D-персонажа.

Если вы ищете 3D-аватар, вам нужно создать модель своего персонажа, которую можно сохранить в компьютерных файлах, а затем загрузить в программное обеспечение для захвата движения. Если вы не знаете, как создавать 3D-модели и персонажей, вы можете начать с того, что поручите дизайнеру создать вашего персонажа для вас.Если у вас есть некоторый опыт или вы хотите принять вызов, вы можете бесплатно создать его самостоятельно с помощью программного обеспечения, такого как VRoid Studio.

Как только ваш персонаж будет создан в соответствии с вашими характеристиками и внешним видом, вы можете загрузить своего персонажа в такие программы, как 3tene. 3tene можно найти в Steam, и он использует захват движения с обычной веб-камеры для перемещения вашего 3D-аватара. Luppet — это еще более продвинутое программное обеспечение для захвата движения, которое также может использовать веб-камеру, но имеет возможность подключать LeapMotion, устройство, которое фиксирует движение рук, чтобы дать вашему 3D-персонажу подвижные пальцы.

Ниже видео от V-Tuber, Argama Witch. В этом видео они объясняют основные шаги, необходимые для начала создания вашего виртуального персонажа.

Студия VRoid

Привлекательность создания двухмерного или трехмерного виртуального персонажа заключается в чувстве индивидуальности, которое оно придает создателям контента. Поскольку ваш персонаж цифровой, возможности настройки практически безграничны. Как упоминалось выше, VRoid Studio — это бесплатное программное обеспечение, которое дает вам возможность создавать пользовательских 3D-персонажей и позволяет выполнять широкие настройки функций.Вы можете настроить черты лица, такие как форма и размер глаз, форма рта и даже создать собственные прически. Некоторые из наиболее интересных аспектов VRoid Studio — это простые инструменты, которые можно использовать для быстрой и точной настройки этих функций. Например, если вы хотите, чтобы у вашего персонажа были более густые брови, вы можете просто добавить больше текстуры, используя инструмент рисования и рисуя непосредственно на своей 3D-модели. Существуют также базовые ползунки, которые появляются при работе с определенной функцией и позволяют вам экспериментировать с различными пропорциями, пока вы не найдете ту, которая подходит именно вам.Создание волос для вашей модели также может быть веселым и быстрым. VRoid Studio позволяет создавать отдельные пряди волос, позволяя регулировать ширину, блеск и направление, что дает вам полный контроль над прической вашей модели.

В этом видео ниже от Love2DrawManga показан процесс превращения одного из их оригинальных 2D-персонажей в 3D-модель с помощью VRoid Studio. Они проведут вас через каждый шаг от определения и настройки черт лица до укладки волос и одежды.

Если вы считаете, что V-Tubing может быть для вас, самое время начать. Есть так много бесплатных и недорогих способов оживить своего персонажа. Создание персонажа может быть забавным и простым, а также интересным способом поделиться своим контентом и привлечь внимание аудитории. Сообщество V-Tube значительно выросло за последние несколько лет, поэтому, если вы ищете какие-то идеи или вдохновение для начала работы, вам может быть достаточно простого поиска на YouTube, чтобы найти то, что вы ищете.

В дополнение к знанию того, как создать аватар, базовое понимание аудиозаписи и звукового дизайна может помочь улучшить звучание ваших видео и прямых трансляций и сделать их более привлекательными для вашей аудитории. Программное обеспечение, такое как Ableton Live и Logic Pro X , может помочь вам добиться потрясающих звуковых эффектов с помощью синтезаторов, методов звукового дизайна, плагинов и других дополнительных эффектов, чтобы в конечном итоге сделать ваш контент более захватывающим для вашей аудитории. Вы можете записаться на наши курсы Intro to Ableton Live или Logic Pro X Accelerated , чтобы узнать, как использовать эти мощные программы прямо сейчас.Узнайте больше о наших еженедельных интерактивных онлайн-курсах здесь!

***

Чтобы узнать о курсах Electronic Music Collective, посетите нашу страницу курсов. Напишите нам по адресу [email protected] или позвоните по телефону 646-747-0144 для получения дополнительной информации.