Игры для компании ролевые: 10 классных игр для большой компании — Wonderzine

Содержание

10 классных игр для большой компании — Wonderzine

Александра Савина

Осенью нам всё больше хочется сидеть дома, а самым распространённым развлечением становятся домашние вечеринки и посиделки с друзьями. Мы собрали десять не самых известных игр для компании (алкогольных и не только), для большинства из которых нужны только бумага и ручка. Уверены, они сделают холодные осенние дни веселее.

Бум

Вам понадобится: Бумага и ручка, таймер

Как играть: Настольную игру «Бум» можно купить, а можно придумать для неё карточки самостоятельно. Перед началом игры каждый из игроков пишет на нескольких бумажных карточках имена известных людей (лучше выбирать знаменитостей, которые хорошо знакомы всем присутствующим, — так проще и веселее). Затем игроки делятся на команды; на один ход команде даётся минута. В первом раунде игрокам нужно брать карточки из колоды и объяснять другим членам команды, о ком идёт речь, не называя имени знаменитости, — они получают столько очков, сколько имён им удастся отгадать. Когда все карточки заканчиваются, они складываются обратно в колоду и начинается второй раунд: теперь имена знаменитостей нужно объяснять пантомимой. В третьем раунде имена нужно объяснять одним словом. Плюс игры в том, что в ней задействованы все игроки: даже если сейчас не ваш ход, нужно внимательно слушать, потому что карточки повторяются.

Подмигивающий убийца

Вам понадобится: Колода карт или бумага и ручка

Как играть: В начале игры нужно распределить роли и выбрать того, кто будет убийцей — для этого можно использовать несколько карт по количеству игроков (тот, кто вытянет туз пик, становится убийцей) или написать роли на бумажках. Игроки вытягивают карту или бумажку, не показывая другим, и садятся в круг. Задача убийцы — незаметно подмигивать другим игрокам: тот, кому он подмигнёт, «умирает». Задача остальных игроков — поймать убийцу: в любой момент игры они могут обвинить кого-то. Если имя убийцы называют правильно, он проиграл; если же игрок ошибается и называет имя невиновного, он тоже «умирает». Если убийце удаётся вывести из игры всех, кроме последнего игрока, он побеждает (и это гораздо сложнее, чем кажется).

21

Вам понадобится: Алкоголь

Как играть: Не самая простая, но очень весёлая алкогольная игра, разные варианты правил которой подробно расписаны в «Википедии». Игроки становятся в круг и по очереди считают до 21. По одному из самых распространённых вариантов правил, игроки могут считать по одной, две или три цифры. Если игрок называет одну цифру, игра продолжается в том же направлении, как и раньше (например, дальше считает человек справа от игрока). Если он называет две цифры, игра меняет направление (в нашем примере — следующую цифру называет человек слева от игрока). Если человек называет три цифры, игра продолжается в том же направлении, что и раньше, но игрок, стоящий рядом со считающим, пропускает ход.

Игрок, который должен называть число 21, проигрывает, и в наказание тоже должен выпить — а также придумать ещё одно дополнительное правило (например, все числа, кратные трём, нужно произносить на английском, или вместо цифры 5 нужно подмигнуть одному из игроков). Все, кто ошибается, называет неверные числа, путается в новых правилах и слишком медлит, также должны выпивать в наказание. Игру можно продолжать до тех пор, пока на каждую цифру не будет придумано своё правило — или пока не надоест пить.

Вставь фразу

Вам понадобится: Бумага и ручка

Как играть: Игра, в которую можно играть на протяжении всего вечера. Каждому из гостей, когда он приходит к вам, нужно раздать по листку с заранее заготовленными фразами (например, «Я подумываю пробежать марафон», «„Игра престолов“ меня многому научила», «Что вы думаете о последней коллекции Yeezy?»). Задача игроков — не показывая своё предложение другим, незаметно вставить его в обычный разговор. После того как игрок произносит свою фразу, он должен подождать пять минут, чтобы у остальных была возможность его вычислить. Если за это время человека не ловят, то он получает приз. У этой игры также есть алковерсия: в этом случае если кто-то смог удачно вставить свою фразу в разговор, все остальные пьют. Если кто-то ловит вас на том, что вы используете заранее заготовленную фразу, пить придётся уже вам.

Медуза

Вам понадобится: Алкогольное желе или шоты

Как играть: Игроки садятся в круг за стол, уставленный стопками с алкоголем (рассчитывайте свои силы, выбирая напиток!) или стаканчиками с алкогольным желе. В начале игры все смотрят вниз, а затем, на счёт три, поднимают глаза и смотрят на другого игрока. Если вы смотрите на кого-то, кто не смотрит на вас, вам повезло; если вы встретились глазами, вам нужно крикнуть: «Медуза!» — и выпить шот. И так пока алкоголь не закончится — или просто не надоест.

Sing Song Ping Pong

Вам понадобится: Устройство, проигрывающее музыку (но не обязательно)

Как играть: Игра, появившаяся и ставшая популярной благодаря фильму «Идеальный голос». В неё можно играть как разбившись на команды, так и поодиночке. Для того чтобы добиться в игре успеха, нужно уметь хорошо импровизировать — а вот уметь профессионально петь вовсе не обязательно, главное не стесняться. Игрок или команда, делающие первый ход, начинают петь любую песню (можно просто включить первую попавшуюся песню в плеере). Остальные участники могут в любой момент прервать того, кто сейчас поёт, и запеть другую песню, начав со слова, которое встречается в тексте первой, и так далее. Раунд продолжается до тех пор, пока кому-то из игроков не удастся спеть свою песню до конца — в этом случае он получает очко. Игру можно продолжать до тех пор, пока кто-то не наберёт 5–10 очков, в зависимости от того, сколько времени у вас уходит на один раунд. При желании игру можно усложнить и играть на английском. 

Осёл

Вам понадобится: Бумага и ручка, алкоголь (по желанию)

Как играть: Это алкогольная игра, но пить совсем не обязательно — вместо этого можно назначить другой штраф. Перед началом игры каждый участник получает по листку бумаги, на котором должен написать какое-то задание. Все бумажки складываются в шапку или коробку; игроки по очереди вытягивают по одной, не показывая её остальным. После этого игроки начинают разбираться со своими заданиями по очереди. У каждого есть выбор: можно выполнить задание, можно поменяться с кем-то, кто ещё не выполнил своё (при этом обсуждать, какое у кого задание, нельзя), или отказаться выполнять задание и выпить — или получить другой установленный штраф. Если вам выпадает собственное задание, меняться им с другими нельзя — придётся выполнить или выпить.

Две правды и одна ложь

Вам понадобится: Бумага и ручка (но не обязательно)

Как играть: Каждому из игроков нужно придумать по три предложения о себе — два правдивых и одно ложное. Игроки по очереди зачитывают утверждения о себе (в любом порядке), а остальным нужно определить, где правда, а где ложь. После того как остальные проголосуют, игрок рассказывает, как всё на самом деле. Успех игры во многом зависит от того, насколько творчески к ней подойдут участники — но она хорошо помогает в малознакомой компании.

Хлопушка

Вам понадобится: Головные уборы, бумажные короны или праздничные колпаки

Как играть: Эта игра хороша тем, что в неё можно незаметно играть на протяжении всего вечера — особенно если вы ужинаете за одним столом. Своё название она получила благодаря популярным в Великобритании и некоторых других странах рождественским хлопушкам, в которых есть небольшой приз и бумажная корона. Игроки надевают шляпы или любые другие головные уборы, и ведущий объявляет, что все игроки должны снять их после того, как он снимет свою. Ведущий должен снять шляпу не сразу, а спустя некоторое время, когда игроки отвлекутся и, возможно, забудут, что игра всё ещё идет. Проигрывает тот, кто снимет шляпу последним.

Рыбак рыбака видит издалека

Вам понадобится: Бумага и ручка для каждого игрока

Как играть: Перед началом игры ведущий должен придумать десять категорий (например, «Актрисы немого кино», «Алкогольные коктейли», «Музыканты 80-х»). Играть лучше большой компанией, а игроки должны разделиться на две команды. Ведущий по очереди объявляет каждую из категорий, а участники должны написать первые три подходящих под неё слова или имени, которые приходят им в голову. Стараться быть оригинальнее всех не стоит: очки присуждаются за слова, которые написали несколько человек из команды. Например, за слово, которое написали три члена команды, можно давать три очка, за слово, которое написали четыре участника команды, — четыре очка, и так далее. Побеждает команда, набравшая больше очков.

Лучшие настольные ролевые игры

Настольные ролевые игры можно сравнить с театром. Здесь у каждого своя неповторимая миссия. В качестве персонажей выступают, конечно, участники, а режиссером становится ведущий, которого выбирают в самом начале. Конечно, актерская игра и умение – вовсе необязательно, это лишь метафора. Тем не менее, сюжеты развиваются по определенному сценарию, который, к слову, можно менять по ходу действия. Играть лучше в больших компаниях: чем больше участников, тем интересней и увлекательней процесс. Кроме того, такие развлечения прекрасно подойдут для корпоративов, шумных вечеринок и других массовых мероприятий. Мы подготовили для вас ТОП-12 настольных ролевых игр, которые отлично подойдут для совместного досуга с друзьями, коллегами или родственниками.

Сыграть в этот увлекательный квест могут от 2 до 4 людей одновременно. Сюжет очень забавный и непременно понравится каждому участнику. Итак, игрокам предстоит отправиться в настоящее подземелье. В нем страшно и опасно, полно монстров. Главная задача – найти несметные сокровища. Эта игра – продолжение культовой серии, но в этот раз она разработана и создана специально для любителей квеста.

Отличительная особенность развлечения в том, что двигаться могут не только игроки, но и монстры. Поэтому придется быть еще внимательнее, чтобы не стать их жертвой в самый неподходящий момент. В отличие от предыдущих версий, у каждого участника теперь есть запас здоровья, но иногда это тоже может оказаться чревато. Да и добраться до 10 уровня, чтобы победить, отныне не достаточно. Важно не только выполнить все задания, но и сразить Стража, который охраняет выход из подземелья.

Смотреть больше информации о игре…

 

Магия, доблестные герои, отважные путешествия – все это становится доступным для тех, кто решит сыграть в Runebound. Действия разворачиваются в чудесном месте – королевстве Терринот, которое состоит из множества городов, территорий. Путешествуя по этим местам, вам придется встретиться с магическими существами, драконами, преодолеть серьезные и порой непреодолимые испытания.

Во время путешествий и сражений игрокам предстоит решать интересные квесты и собирать сокровища, за которые в обмен можно получить необходимое снаряжение, умения. Каждый участник полностью управляет судьбой своего персонажа. А после всех кровавых сражений, изучения заброшенных мест, а также прокачки собственных талантов придется еще сразиться с ужасным и великим предводителем всех темных сил. Только настоящий герой, подготовленный и отважный, сможет стать истинным победителем. Именно он сразит зло и установит на территории порядок. После этого в королевстве будет восстановлен мир и покой. Это прославит героя на веки. Но, если не повезет и зло возьмет силу, имя вашего героя так и останется неизвестным, а поражение будет означать окончание игры. Подумайте хорошенько – готовы ли вы рискнуть собственной жизнью ради славы и защиты мирных жителей?

Смотреть больше информации о игре…

 

Если магия и драконы порядком поднадоели и вам хочется испытать чего-то новенькое и действительно будоражащее кровь, обязательно купите эту настольную ролевую игру, которая является стартовым набором. Здесь вам предстоит отправиться в путешествие по галактике. Перед участниками распахнет дверь удивительный мир науки, и каждый сможет лично узнать мощь заклинания огненного шара, силу запущенной гранаты и многое-многое другое.

Starfinder – ролевая настольная игра, во время которой участникам предстоит самостоятельно написать ее сюжет. В роли рассказчика выступает выбранный в начале ведущий. Он подготавливает сценарий, по которому будут происходить приключения, описывает события, создает испытания и проблемы. Остальным игрокам необходимо следовать истории, преодолевать возникшие на пути преграды, контролировать собственных персонажей. Взаимодействие с игровым миром происходит в зависимости от характера героев, их навыков, которые и помогут создать интересную и запоминающуюся историю.

Смотреть больше информации о игре…

 

Ролевые настольные игры разнообразны и увлекательны. В основу «Древнего ужаса» лег сюжет развлечения «Ужас Аркхэма». Действия происходят в одноименной вселенной. Но эта игра еще более интересная и увлекательная, здесь полно приключений и множество испытаний. Не зря это развлечение уж успело стать мировым хитом. Участники, которые становятся храбрыми героями, сражаются с потусторонними силами.

Примерьте на себя роль настоящего детектива и постарайтесь разгадать ужасные тайны, сорвать опасные умыслы злых сил, предотвратить хаос, который способен уничтожить весь мир. Компания игроков будет искать подсказки, намеки. Делать это предстоит в разных загадочных местах и даже в других мирах. Цели, поставленной в начале игры, удастся добиться, сражаясь с таинственными группировками, монстрами, фанатиками. Путешествуйте в разных мирах, но не забывайте при этом закрывать врата, чтобы ничто потустороннее не смогло пробраться в наш мир.

Смотреть больше информации о игре…

 

Даже самые славные и отважные герои нуждаются в отдыхе. Для участников этого развлечения лучшим местом становится таверна «Красный Дракон». После кровопролитных сражений так приятно посидеть в кругу друзей, послушать истории об отважных подвигах, опасных деяниях и ужасных злодеях. Здесь можно услышать повести о несметных сокровищах и огромных мешках золота. А еще в этом месте выпивка льется рекой. Эта таверна – лучшее место, в котором можно залечить раны и как следует отдохнуть. Именно сюда приходят отважные герои, чтобы расслабиться.

Выпить, поговорить, сыграть пару-тройку партий эльфийского покера – прекрасная перспектива. Но главное – не переусердствовать, чтобы не лишиться всех своих сбережений. Ведь на ваши деньги могут позариться даже товарищи, которые с лихвой поддали. И тогда придется ночевать в хлеву, а это, поверьте, не лучшая перспектива.

Игровые правила достаточно понятны: победителем станет тот, кто останется при своем золоте и при этом не утратит сознание. Выбрав персонажа, вам предстоит вместе с ним выдержать все тяготы гулянки. Играть можно в качестве доблестного героя, простого пройдохи, волшебника или даже жрицы. В «Красном драконе» двери открыты для всех!

Смотреть больше информации о игре…

 

В центре событий оказывается обычный прибрежный городок, он небольшой и кажется ничем не привлекательный. Но именно сюда надвигается настоящее зло. Все начинается с коварных нападений гоблинов, которые в дальнейшем мирным жителям покажутся лишь простыми хулиганами. В скором времени здесь появятся каменные великаны, разная нечисть. Могучие черные маги плетут сети из заклятий и интриг, совсем скоро в них попадут все мирные жители королевства.

«Следопыт» – относится к категории настольные РПГ. Участникам предстоит выбрать один из семи доступных классов, за который и предстоит сражаться. Каждому даны собственные возможности. Участникам предстоит пережить интересные путешествия, с честью пройти выпавшие испытания. Но учтите, что путь не обещает быть легким, на нем возникают опасные ловушки, кровожадные монстры, бандиты. Встретите вы и настоящих помощников, которые бросят все силы на то, чтобы вы дошли к заветной цели. А еще, как и другие настольные РПГ игры, здесь предлагается снарядить своего героя, для этого доступны мощные одеяния, сильные оружия и, конечно, загадочные, наделенные силой артефакты.

Это настольная корпоративная игра приключенческого жанра. Соберите группу единомышленников из разных классов, объедините с ними усилия, и это поможет одержать долгожданную победу. По ходу игры предстоит улучшать экипировку, распределять таланты, прокачивать умения, изучать магические заклинания. По мере всего этого игрок становится сильнее и улучшает свои силы. У каждого класса есть собственные начальные характеристики, которые будут улучшаться по мере продвижения по игре. Чем больше игроков, тем развлечение интересней и более захватывающее. Поэтому собирайте группу храбрецов и отправляйтесь в воинственный путь, полный приключений.

Смотреть больше информации о игре…

 

Давно мечтаете стать завоевателем всего мира? С этой игрой вашим планам суждено сбыться. Но самостоятельно справиться вряд ли удастся. Чтобы достичь поставленных целей, вам непременно нужно объединить с кем-то свои силы. К слову, с этим проблем не возникнет, просто возьмите две фракции (всего их восемь), перемешайте их в колоде и станьте победителем. Это делает каждую партию неповторимой и увлекательной.

С помощью фракций можно создать поистине непобедимую силу, при этом она каждый раз будет новой. С такими помощниками вы легко сможете завоевать мир и стать его властелином.

Смотреть больше информации о игре…

 

Одна из лучших игр в стиле охоты за главным злодеем и занимает почетное заслуженное место в ТОП-50 лучших мировых игр. О том, что она действительно достойна внимания, говорит тот факт, что это уже третье издание. По мере доработок развивалась и совершенствовалась игровая механика. В последней редакции даже предусмотрена смена суток.

Действия разворачиваются в 19 веке – эпохе науки. Территория – Европа. Согласно сказанию, главный герой переезжает в Англию и именно здесь приступает к исполнению задуманного. Его цель – захват мира. Герой хочет управлять им всецело, заставить людей бояться его и подвергнуть кровавым испытаниям.

Остальным участникам предстоит уничтожить монстра. И лучше сделать это как можно скорее. Механика игры заключена в том, что один участник выступает в качестве Дракулы, а все остальные становятся охотниками за ним. Искать темного лорда предстоит по всей Европе. А сам злодей при этом будет всячески защищаться, захватывать новые территории, а также наращивать свои силы, пытаясь вырастить новых мощных вампиров.

Смотреть больше информации о игре…

 

Главная тема этой игры – постапокалипсис. После ядерного взрыва на Земле осталась лишь горстка людей, которым предстоит выжить в ужасных условиях. Взрыв произошел вследствие войны, которая велась за остатки запасов воды. Практически все население уничтожено. А те, кому посчастливилось уцелеть, теперь вынуждены скитаться по руинам, существовать в колониях и подземных убежищах. Но поддерживать их в пригодном виде не так просто, как может показаться на первый взгляд. Последнюю надежду выжившие возлагают на «Караван», предводитель которого собирает отряды достойных, чтобы создать новую цивилизацию и заселить ее под водой.

Принцип игры заключается в том, что между убежищами ведется борьба, они всеми силами пытаются доказать, что достойны стать частью «караванщиков». Игроки выступают в роли предводителей убежищ, им предстоит сделать все, чтобы выжить, и для этого все способы хороши. Необходимо наладить водоснабжение, добыть еду, следить за тем, в каком состоянии само жилище. А еще – исследовать местность и искать союзников. В игре есть оружие, которое поможет добыть ресурсы. Только тот, кто сумеет дождаться прибытия Каравана, сможет стать победителем. Если же допустить ошибку, можно погибнуть под палящими радиоактивными лучами солнца.

Смотреть больше информации о игре…

 

Игра «Фоллаут» носит название одноименного компьютерного развлечения. Игрокам предстоит исследовать постапокалиптический мир. Сделать это можно самостоятельно или объединившись в группы по 4 человека. В ходе сюжета нужно помогать выжившим жителям городов, сражаться с врагами. В качестве вознаграждения за свои действия выплачивается местная валюта, в качестве которой выступают крышечки от ядерной колы.

Игра предполагает несколько организаций, соперничающих друг с другом. Каждый должен выбрать, к кому присоединиться, это принесет соответствующие бонусы. Также по ходу можно задействовать бонусы и предметы союзников. За убитых врагов и выполненные задания накапливаются личные очки. На радиоактивных пустошах придется сражаться с мутантами, которые негативно влияют на персонажей, что делает игру еще более захватывающей.

Смотреть больше информации о игре…

 

Это первая в мире ПРГ игра, которая оказала существенное влияние на всю декстопную индустрию. Этот стартовый набор станет лучшим развлечением для любителей приключенческих игр, которые можно дополнить новыми заданиями и воспроизвести сюжет по собственному желанию.

Действия происходят в средневековье в фэнтезийном мире, где есть место для магии, живут разные расы – гномы, эльфы. Есть здесь и настоящие драконы, мифические существа. Участники выступают в роле отважных героев, хитрых и мудрых магов. Им предстоит совершить путешествие под предводительством Мастера Подземелий.

Соответственно одному участнику придется взять на себя роль мастера и повести остальных по увлекательному сценарию. Переосмыслив сюжет, его можно легко изменить, научиться управлять монстрами и неигровыми персонажами. Это изменит сюжетную линию и сделает игру еще более увлекательной.

Но не забывайте, что у системы математическая основа: у персонажей есть характеристики, экипировка. Боевая система и успехи напрямую зависят от разных значений и выпавших чисел на кубиках. Чем выше результаты, тем лучше для игроков. Даже самый слабый маг сможет разбить посохом монстров, но для этого нужно удачно бросить кости. Во время путешествий участники получают опыт, повышают уровни и открывают доступ к новым навыкам, способностям.

Смотреть больше информации о игре…

 

МАФИЯ. ВСЯ СЕМЬЯ В СБОРЕ

Наверное, нет ни одного человека, который бы не знал о популярной во всем мире игре «Мафия». Уже многие пользователи со всего мира оценили ее достоинства. Правила здесь крайне просты, а процесс – увлекательный и завораживающий. С первой партии вы навсегда останетесь настоящим почитателем и преданным фанатом этого развлечения. Игра максимально реиграбельная, очень красочная.

Сражение разворачивается между простыми людьми и преступниками. Участники пытаются определить злодеев и нейтрализовать их. Неповторимым именно это развлечение делают 10 масок, которые спящие жители надевают, когда просыпаются злодеи. Кроме того, вас ждут множество персонажей, красивые иллюстрации и, конечно, интригующий сюжет, от которого просто невозможно оторваться.

Смотреть больше информации о игре…

 

Как видим, ПРГ игр действительно много. Если вы все еще не знакомы с ними, советуем обязательно попробовать настольные ролевые игры для начинающих. Купить их с доставкой можно в интернет-магазине nastolka.com.ua.

Студия 101 — настольные ролевые игры — Как начать играть?

Хотите узнать больше о настольных ролевых играх?

Игры помогают вырваться за рамки повседневной рутины и дают возможность как следует повеселиться в хорошей компании. Мы считаем, что веселье — дело серьёзное, и стремимся превратить настольные ролевые игры в общедоступный вид совместного творческого досуга. Чтобы привлечь в наше хобби как можно больше участников, мы собрали здесь самую необходимую базовую информацию о настольных ролевых играх и для удобства разбили её на три раздела:

Если вы новичок в мире настольных ролевых игр (НРИ) или просто интересуетесь, что это вообще такое, то можете смело начинать с раздела «Что такое НРИ». Мы подробно объясним, в чём суть такого явления как НРИ, и расскажем, как начать играть. Вы узнаете,  кто такие персонажи игры, как использовать игральные кости и зачем нужны книги правил.

Вы уже играли в НРИ и теперь хотите отточить свои умения? Стоит заглянуть в раздел «Руководство для игроков» – собранная там информация поможет вам получать от игр максимум удовольствия и позитивных эмоций. Помните, что роль игрока не менее важна и ответственна, чем роль ведущего, потому что история, которая разворачивается за вашим игровым столом – это ваше совместное творение, и чем дольше вы будете играть, тем большим будет ваш вклад в общее дело. Из «Руководства для игроков» вы узнаете:

  • как создать интересного персонажа;
  • как участвовать в повествовании;
  • как быть фанатом персонажей других игроков;
  • зачем оставлять простор для развития своего персонажа;
  • как выстраивать связи с другими персонажами;
  • почему важно вовлекать в повествование других игроков.

Вы уже поиграли в НРИ достаточно долго и набрались опыта, или сразу хотите попробовать себя в роли ведущего игры? Что ж, задача эта может показаться нелёгкой, но это только на первый взгляд – мы считаем, что всякий, кто играл в НРИ, должен хотя бы раз попробовать стать ведущим! Прочитайте раздел «Напутствие для ведущих» и узнаете, что задача ведущего состоит в том, чтобы:

  • представить себе происходящее
  • описать происходящее игрокам
  • узнать, что делают их персонажи
  • обратиться к правилам игры и узнать, что вышло
  • и продолжать в том же духе!

Кабинетные ролевые игры для бизнеса

Мы продолжаем серию статей, раскрывающих все грани использования игр в обучении и развитии сотрудников. И даже целых бизнесов. На сей раз поговорим о кабинетных ролевых играх, которые могут стать альтернативой деловым играм, ставшими уже привычными в корпоративном применении.

Ролевые игры для компаний

Кабинетная (павильонная) ролевая игра (другое распространенное название — павильонная, «павильонка») – разновидность ролевых игр, проводимых в помещениях. Часто – более короткие по продолжительности (по сравнению с полигонными ролевыми играми). По времени игра занимает от 4 часов до суток. Кабинетные, как и прочие ролевые игры, предполагают взаимодействие участников в рамках игрового мира и его вызовов, заданных разработчиками и игротехниками. Отличие ролевых игр от деловых заключается, скорее, в контексте легенды и специфике ролей/функций, в рамках которых «проживают» участники.

…Ролевые игры могут стать отличным инструментом в проектах по работе с ценностями…

Кабинетная игра в зависимости от решаемых задач может быть как командной, так и индивидуальной. Количество участников командной игры может находиться в пределах от 20 до 100 человек. Большее количество возможно, но не очень удобно с точки зрения внутренней логистики и большой площади помещений. Командные игры предполагают свободную динамику внутри группы, «отыгрывающей» свою роль – действующей в рамках правил, созданных для данной команды.

Индивидуальные игры обычно проводятся на небольшое количество людей, хотя могут быть и исключения. Но они требуют длительной подготовки, поскольку при создании каждому игроку прописывается присущая только ему роль и мотивация.

Игровой мир

До игры, участники определяют себе роли, выбирая из предложенных мастерами. Либо придумывают в рамках заданного мира и утверждают у мастеров. Участники перед игрой получают персональные и командные вводные, а также правила.

В условиях корпоративного применения ролевой игры, роли могут быть достаточно жестко зафиксированы разработчиками. Это делается для решения задач, ради которых такая игра разрабатывается.

Для проведения «кабинетки» (кабинетной ролевой игры) формируется игровое пространство, которое может быть привязано к реальности и историческим событиям. Или быть абсолютно фантастическим/сказочным. Часто легенда определяет специфику действий игроков и игровых вызовов.

Игровые вызовы

Игровые вызовы – ситуации и задачи, которые должны решить игроки в ходе игры. Они-то и являются скелетом игры.
Вызовы присутствуют как в водной части (по сути, это задачи игроков/команд), так могут формироваться и в процессе игры. Вызовы обычно имеют несколько решений, в том числе и не очевидные. Часто, вызовы генерируются игротехниками в процессе игры в качестве противовеса действиям участников. Именно поэтому от устроителей игры требуется большой опыт проведения игр, умение анализировать и быстро реагировать на изменяющиеся условия.

Примером вызова может быть необходимость решения дилеммы «личные интересы/командные интересы». Или же обеспечение себя каким-либо ресурсом.

Ролевые игры в обучении

«Кабинетки» — удел не только ролевого сообщества. Обучающие ролевые игры эффективно применяются в бизнес-образовании.

Интерес к корпоративному применению ролевых игр связан с универсальностью развиваемых в них навыков. В первую очередь, коммуникативных. Необходимость вести переговоры, отстаивая свои интересы. Уметь предъявлять и выдерживать позицию. Да и вообще, развитие актерских навыков. По сути, в части коммуникаций, «кабинетки» можно использовать в качестве переговорного тренинга. И не секрет, что ролевые игры в продажах — практически 70% от времени соответствующего направления тренингов.

Вторая причина к применению ролевых игр в корпоративном формате — они могут прекрасно диагностировать личностные установки участников. Ведь у каждого участника в рамках прописанной роли, проявляются его личностные особенности и привычные способы поведения. Как уже было описано выше, «кабинетка» может строится на необходимости решения дилемм. И, как правило, дилемм ценностного характера. Именно поэтому ролевые игры могут стать отличным инструментом в проектах по работе с ценностями: после игры с участниками проводится обсуждение, направленное на осознание личностных установок и ценностей.

Еще одна из причин использования «кабинеток» в проектах по работе с ценностями — использование их в качестве имитационных деловых игр. Известно, эффективнее воспитывает не воспитатель, а среда. Возможность создания мира с заданными параметрами, «погружения» участников в необходимую среду — основное отличие и преимущество ролевых игр.

Ну, и третья причина. Безусловно, ролевые игры могут быть прекрасным развлечением. Или применяться в качестве командообразующих игр.

Разработка ролевых игр

Среди консультантов «Лаборатория Деловых Игр» несколько представителей ролевого сообщества. Это позволяет нам использовать весь многолетний опыт организации и проведения ролевых игр в России.

У нас есть собственные павильонные ролевые игры, которые мы разрабатывали для наших заказчиков. Мы можем предложить их для решения ваших задач.

Также наши консультанты и разработчики игр могут продумать и организовать ролевую игру по вашему запросу.

Если надоела D&D. Ещё 4 нестандартные ролевые настольные игры — Игромания

Некоторые из них — определённо развлечение на любителя, но сыграть в них (или провести в качестве мастера) хотя бы один раз всё равно стоит.

У большинства людей, которые хоть краем уха слышали о настольных RPG, они, как правило, ассоциируются с Dungeons & Dragons — прародительницей современных НРИ. Она знаменита своими историями о легендарных героях и всемогущих злодеях, о жутких подземельях, потерянных сокровищах, богах, демонах и неуёмных бардах, которые пытаются соблазнить всё, что движется. Все эти штампы уже давно милы сердцу любого ролевика, а потому немудрено, что они медленно, но верно просачиваются в поп-культуру: всё-таки классика не стареет, а популярность D&D сейчас как раз на подъёме.

Однако мир настольных ролёвок не ограничивается рамками фэнтези или, если уж на то пошло, любого другого жанра. С помощью бумаги, воображения и пары кубиков можно реализовать бесконечное множество самых разных идей, сеттингов и механик. Если D&D, Pathfinder или какая-нибудь другая популярная система уже порядком приелась и хочется слегка сменить обстановку, то почему бы просто не копнуть чуть глубже? В этом тексте я собрал четыре довольно необычные, крайне непохожие друг на друга настольные ролёвки. Некоторые из них — определённо развлечение на любителя, но сыграть в них (или провести в качестве мастера) хотя бы один раз всё равно стоит.

Blades in the Dark

В Blades in the Dark игрокам предстоит вжиться в роли профессиональных преступников, которые только-только сколотили собственную банду в Доскволе — городе в эстетике рубежа XIX и ХХ веков, где наступила вечная ночь. В далёком прошлом неизвестный катаклизм буквально расколол солнце на куски, погрузив весь мир во тьму, а вместе с ним уничтожил врата в загробный мир. Теперь единственное, что отделяет город от бескрайних пустошей, где скитаются души беспокойных мертвецов, — это электрический барьер, подпитываемый кровью морских чудовищ. Некогда «жемчужина Империи», Досквол балансирует на грани между технологиями и магией, неслыханной роскошью и абсолютной нищетой. Город вот-вот схлопнется под тяжестью классовой борьбы, распрей между политиками, грызущими друг другу глотки в погоне за властью, и уличными бандами, которые ищут свой уголок под погасшим солнцем. Никто не рад тому, что в преступном мире появился новый игрок: в этой пищевой цепи уже давно нет свободных звеньев. Но вас ведь это не остановит, правда?

Заглавная тема сериала «Острые козырьки» за авторством Ника Кейва идеально ложится на игру. Неудивительно, если учесть, что именно в нём Blades in the Dark и черпала вдохновение

Если многие НРИ предлагают мастеру вести игру по заранее подготовленному сценарию, Blades in the Dark практически целиком заточена под импровизацию. Она отдаёт в распоряжение группы большую, детально проработанную «песочницу», где игроки сами решают, с кем дружить, с кем враждовать и каким криминалом зарабатывать на жизнь — а из их действий постепенно складывается глобальный сюжет. В Доскволе есть тысяча и один способ подняться из грязи в князи, поэтому Blades in the Dark способна рассказывать захватывающие истории в самых разных жанрах: от боевиков до шпионских триллеров и даже космического хоррора. Игроки могут создать банду контрабандистов и переправлять незаконные товары по городским каналам. Могут основать традиционную мафиозную семью, промышляя рэкетом, «патронажем» бизнеса и другими на 100% легальными делами. Никто не мешает создать собственную гильдию воров, чтобы дерзко грабить банки, музеи и особняки зазнавшихся богачей, или учредить коллектив наёмных убийц со строгим кодексом чести. А можно, как моя группа, податься в дельцы и случайно обидеть опасных людей в попытке добыть ингредиенты для создания дизайнерского наркотика. По дороге в заговор оказались втянуты иностранное посольство, гильдия купцов, банда мелких воришек и одна лихая адмиральша китобойного корабля, хотя начиналось всё невинно. Кто ж знал, что в дополнение к грузу апельсинов ребята найдут запертых в клетках девушек?

Скриншот карты Досквола из кампании, которую я веду на Roll20. Каждый таймер (игра называет их «часами») — это чей-то коварный замысел, угроза или долгосрочный план. А рисунками игроки отметили памятные события там, где они произошли

Однако Blades in the Dark любопытна не только интригующим сеттингом и свободой действий — автор игры Джон Харпер также позаботился о том, чтобы геймплейные механики соответствовали антуражу гангстерского фильма с элементами мистики. Классов немного, зато среди них нет ни одного бесполезного или скучного: в банде найдётся место хоть бугаю с кастетами, хоть красноречивому дипломату, инженеру-алхимику или даже провидице, говорящей с духами. Каждое дело, на которое идёт группа, проходит динамично, как грамотно смонтированная серия телешоу. Игрокам не нужно подолгу планировать условное ограбление: столкнувшись с какой-нибудь внезапной преградой, они — в стиле «Одиннадцати друзей Оушена» — могут попросить у мастера коротенький флэшбек и разобраться с проблемой в прошлом. Подкупить охранника у входа на склад, подделать приглашения на благотворительный бал, подготовить диверсию — всё это уже было частью плана, просто «за кадром». Blades in the Dark даёт игрокам огромный простор для импровизации, но взамен вынуждает на каждом шагу рисковать и быть готовыми к последствиям своих действий, что делает игру по-хорошему напряжённой, непредсказуемой. А если вы не уверены в своих силах, всегда можно попросить у мастера настоящую сделку с дьяволом в обмен на дополнительный кубик — вопрос лишь в том, какую цену придётся за него заплатить.

City of Mist

City of Mist — это игра про обычных людей с необычными способностями. Она близка по духу «Американским богам» Нила Геймана и комиксу Fables (первоисточнику The Wolf Among Us), только здесь не сказочные создания пытаются жить нормальной жизнью, а наоборот: нормальные люди пытаются примириться с чем-то сверхъестественным внутри себя. Безымянный Город, где они обитают, похож на любой другой современный мегаполис: его жители ездят на работу, мечтают, мирятся, ссорятся, заводят друзей и находят любовь. Но мистический туман, будто бы обладающий сознанием и рассудком, скрывает от них шокирующую правду: Город — это место, где оживают легенды. Мифы, оставившие отпечаток на человеческой истории, пробиваются сквозь завесу тумана и находят воплощение в пробуждённых людях, которые становятся проводниками — обладателями сверхспособностей. В Городе топ-менеджер крупнейшего банка может владеть золотой дланью царя Мидаса, превращая всё, к чему он прикасается, в капитал, а боксёр, известный своей недюжинной выдержкой, запросто окажется инкарнацией Геракла или самого Рокки Бальбоа. А что? Фильмы, книги, игры и музыка — это тоже в каком-то смысле мифы, и они тоже хотят рассказать себя.

Где-то в паутине городских интриг и загадок обитают игроки: группа пробуждённых, объединившихся ради общей цели. Возможно, они захотели использовать свои силы во благо, чтобы бороться с преступностью, или, напротив, выполняют грязную работу для какой-нибудь сомнительной, но могущественной организации. Чем бы группа ни решила заняться, её в любом случае ждёт очень «комиксовая» детективная история в лучших традициях нео-нуара. Система City of Mist в первую очередь сосредоточена на нарративе: здесь нет чёткой классовой системы и ролевой прогрессии; действия персонажей и их результат часто зависят не от жёстко прописанных правил или свойств, а от того, как игроки и мастер их интерпретируют. В конце концов, понятие «мифа» в City of Mist настолько растяжимо, что ваш пробуждённый может служить проводником любого популярного образа, фольклорного персонажа или феномена. Боги и герои древних сказаний — это ещё цветочки. Как вам стоматолог, который по ночам подрабатывает охотой за головами, орудуя винтажными револьверами в стиле легендарного Дока Холлидея? Какими сверхсилами обладал бы проводник библейского Грааля или философского камня? А что насчёт знаменитых литературных персонажей: Гамлета, Виктора Франкенштейна (и его монстра) или Шерлока Холмса?

При этом, несмотря на фантастичность мира, персонажи City of Mist остаются людьми с простыми человеческими привязанностями. У них есть отношения с близкими, работа, дорогие сердцу пожитки и воспоминания, травмы прошлого, надежды на будущее — вещи, которые можно в одночасье потерять, полностью отдавшись во власть своего мифа. Расследуя бесчисленные тайны Города и сталкиваясь с другими проводниками, герои постоянно рискуют утратить собственную человечность, но цепляться за отголоски «нормальной» жизни с чрезмерным упорством тоже нельзя — иначе влияние мифа ослабнет. City of Mist мастерски деконструирует поп-культурные стереотипы о супергероях, причём делает это совершенно ненавязчиво, вручая всю свободу творчества игрокам.

Персонажи из стартового набора City of Mist

The Quiet Year

The Quiet Year сложно назвать настольной ролёвкой в привычном смысле слова, потому что никакие роли в ней отыгрывать, в общем-то, не придётся: в ней нужно рисовать. Игроки сообща ведут летопись одного года из жизни маленького поселения, пережившего апокалипсис, с помощью импровизированной карты на листе А4. Поверьте, на практике это работает куда проще, чем на словах: партия всегда начинается с того, что группа коллективно набрасывает общий ландшафт. Скажем, один игрок может изобразить лесок где-нибудь в углу, другой разделит карту надвое длинной рекой, третий нарисует несколько хижин вдоль берега — в итоге получится небольшая рыбацкая деревушка. Затем в свой ход игроки тянут карту из стандартной игральной колоды и, подглядывая в книгу правил, смотрят, что на этой неделе произошло в поселении. Может, в деревню прибыл караван беженцев — местные жители приняли их с хлебом и солью или прогнали от греха подальше? А может, по деревне прокатилась волна погромов — что разрушили погромщики и почему они решили прибегнуть к насилию?

Прелесть The Quiet Year в том, что на эти вопросы нужно отвечать не словом, а делом — точнее, рисунком. Любое принятое решение, любое событие обязательно отмечается на карте, пускай даже и одним крохотным символом. Если к деревне подступает стая волков, то вокруг неё для защиты можно нарисовать частокол; внезапный урожай ягод создаст милую поляну по соседству, а похороны старейшины оставят после себя погребальный костёр с дымком-завитушкой. Некогда абстрактное поселение постепенно обретает всё более чёткие очертания, а у схематичных закорючек и пиктограмм появляется смысл. Опираясь на рисунки, игроки инстинктивно додумывают уклад быта несуществующих людей, их традиции, даже отдельных важных персонажей — не зря ведь старейшину хоронили с такими почестями.

С каждым следующим кризисом на карте появляется всё больше деталей, которые постепенно сплетаются в единое целое и рассказывают на удивление яркую историю. Не всегда стройную или глубокомысленную, зато от начала и до конца уникальную, понятную лишь художникам, которые её нарисовали. Совместное творчество дарит поистине волшебные эмоции, пускай коллаборация и не всегда бывает продуктивной: всё-таки карту рисует несколько человек, и у каждого могут быть свои идеи касательно сюжета. Тем не менее The Quiet Year послужит отличным досугом для вечера в компании друзей: минимум правил, доступный, крайне занятный игровой процесс, максимум впечатлений. Вдобавок получившийся маленький мир можно утащить в какую-нибудь другую НРИ в качестве сеттинга или просто важной локации для будущей кампании!

A Thousand Year Old Vampire

A Thousand Year Old Vampire, пожалуй, немного странно смотрится в этой подборке: это не традиционная ролевая игра, а скорее гибрид настолки и книги-игры, рассчитанный на одного человека (хотя при желании можно играть и группой). Игроку предстоит вести дневник от лица, как можно догадаться по названию, тысячелетнего вампира, повествующий о событиях от его смертной жизни и обращения в нежить до неизбежной гибели. Сам по себе игровой процесс донельзя прост: нужно лишь бросить два кубика, перепрыгнуть на выпавший параграф текста и выполнить его предписание. Иногда игра может задать вопрос: скажем, придя в ужас от своего превращения в монстра, персонаж избегает человеческого общества — где он прячется, чем он питается? В другие моменты A Thousand Year Old Vampire хладнокровно ставит перед фактами, которые меняют персонажа и его окружение: обезумев от голода, ваш вампир убил близкого ему человека, или, ещё хуже, обратил в кровопийцу против его воли. В первом случае персонаж получит навык «кровожадный», а во втором — «муки совести».

Описывать эти события в личных записях можно настолько подробно, насколько душе угодно: кто-то обойдётся одним коротким предложением, а кто-то начнёт вести полноценную хронику, вжившись в роль. Ведь на самом деле A Thousand Year Old Vampire — игра вовсе не о вампирах, а о забвении и неумолимом течении времени. Каждый пройденный параграф оставляет в памяти персонажа эмоциональное переживание, а разные переживания постепенно объединяются в воспоминания, связанные общим лейтмотивом. К сожалению, с этими воспоминаниями рано или поздно придётся расставаться: вампиры физически не в силах помнить всё, что произошло с ними за сотни лет бурной жизни. Поэтому у них нет другого выбора, кроме как забыть. Забыть о своём прошлом до обращения в нежить: о давно погибшей семье, друзьях, первой любви, даже собственном имени. Забыть о тяжком грузе вины и загубленных судьбах людей, убитых в приступе ярости, жажды крови или первобытного любопытства. Забыть, наконец, лицо таинственной леди или джентльмена, когда-то подаривших вам бессмертие и шрам от клыков на шее, который никогда не перестанет болеть. До своей смерти персонаж сохранит лишь несколько самых дорогих сердцу воспоминаний, заботливо выписанных в отдельный дневник, но какими они будут и чем ради них придётся пожертвовать — решать игроку. A Thousand Year Old Vampire показывает бремя бессмертия с неожиданно человечного ракурса, полного меланхолии, светлой грусти и чёрного юмора. Она бесконечно далека от историй о гламурных детях ночи, плетущих интриги в роскошных готических замках и VIP-залах престижных ночных клубов. Игра даёт крайне специфический опыт, который придётся по вкусу не всем, но впечатление от него останется надолго. Возможно, на ближайшую тысячу лет. Ну и на этом, наверное, пока остановимся. В дополнение к этим четырём играм я также хотел включить в подборку 10 Candles (хоррор, в который нужно играть строго при свечах) и Bluebeard’s Bride (переложение сказки о Синей бороде на новый лад), но буду честен: даже после чтения правил я не особо понял, как о них лучше написать. Если вдруг поиграю, то обязательно поделюсь впечатлениями в следующем материале.

А что насчёт вас? Какие необычные НРИ вам понравились, в какие довелось сыграть? Буду рад услышать ваши рекомендации в комментариях!

  Больше на Игромании

Ролевые игры

Суть этой игры — в выдаче участникам некой «роли», исполнение которой вкупе с попытками осуществить цели своего персонажа посредством взаимодействия с другими участниками является и прекрасным развлечением, и отличным тренингом для рабочего коллектива…

В наше время стремительного развития бизнеса руководители компаний должны прилагать все усилия, чтобы не отставать от лидеров в своем сегменте рынка. Обучение персонала с помощью специально разработанных программ и тренингов является важным элементом обеспечения конкурентоспособности компании. Одним из вариантов эффективного обучения персонала также является проведение ролевых бизнес игр.

Что такое ролевая бизнес-игра?

Деловая игра — это имитация различных условий профессиональной деятельности, социального взаимодействия. Это такой тип обучения, при котором осуществляется моделирование определенной бизнес-ситуации. Участники игры должны включиться в нее, исполняя определенные роли, и действовать так, как бы они действовали в реальной жизни. В корпоративном тренинге условность обычно приближена к реальности: сюжет и роли берутся из непосредственного рабочего окружения.

Существует много названий и разновидностей деловых игр, которые могут отличаться методикой проведения и поставленными целями: дидактические и управленческие игры, ролевые игры, проблемно-ориентированные, организационно-деятельностные игры и др.

Бизнес-игры дают уникальную возможность:

  • приобрести качественно новые знания и умения;
  • выйти за рамки стандартного мышления;
  • научиться принимать решения в сложных и нестандартных ситуациях;
  • использовать полученные в игре навыки в реальной профессиональной деятельности.

Игры рассчитаны на компании от 12 до 25 человек. При большем количестве участников необходимо вносить коррективы в сценарий, добавляя сюжетные ветки и героев.

Подробные правила игры, её ход и другие подробности Вы можете найти здесь.

Сценарии бизнес-игр

Разумеется, сценариев таких игр существует огромное количество и продолжают появляться новые. В нашем клубе мы рады предложить Вам несколько разных вариаций ролевых бизнес-игр, подробные описания которых Вы сможете найти при нажатии на ссылку с названием. 

Почему мы?
  1. Нашу работу отличает неизменно высокое качество и профессионализм сотрудников, оперативность и пунктуальность. С каждым клиентом мы работаем индивидуально
  2. В качестве ведущих и участников игры мы часто приглашаем известных актеров, звезд эстрады, телевидения и кино.
  3. Мы сотрудничаем с большим количеством различных площадок, что означает пищу не только для ума, но и изысканные блюда от лучших шефов для тела. 
  4. У нас очень гибкие условия: мы предлагаем на выбор набор пакетов услуг разной стоимости на любой вкус и кошелёк. Также мы оказываем услуги по организации мероприятий «под ключ», что означает сопровождение события от начала и до конца, включая планирование, подбор прощадки, декорирование, составление индивидуального сценария, фото- и видеосъёмку и многое другое.
  5. Мы энергичны, молоды, позитивны и всегда готовы к новому сотрудничеству! 

Лучшие ролевые игры для смартфонов

RPG – жанр компьютерных игр, в котором пользователи погружаются в эпичное и полное опасностей приключение. Специально для тех, у кого нет мощного ПК или консоли, чтобы насладится хорошей игрой, рассказываем о семи лучших RPG для телефонов, которые заслуживают внимания.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Одна из лучших ролевых игр от Bioware была создана в 2003 году и стала хитом. Но современное поколение геймеров вряд ли заинтересуется игрой с устаревшей графикой, поэтому в 2013 году ее переработали и выпустили на iOS, а в 2014 – на Android.

Сюжет игры остался неизменным и рассказывает о событиях, которые произошли за 4000 лет до кинофильмов. Протагонист окажется в центре конфликта джедаев и ситхов, сражающихся за власть. Игроку предстоит принять трудные решения, найти друзей, выбрать сторону силы и решить судьбу Галактики.

Ravensword: Shadowlands

Ravensword: Shadowlands – ролевая игра, созданная для смартфонов. В ней игроку предстоит спасти мир от надвигающейся угрозы, добыв легендарный мощный меч Ravensword. Для этого ему необходимо путешествовать по миру, выполнять множество заданий и уничтожать монстров.

Игру отличает небольшая продолжительность – пройти ее можно за пару дней. Сюжет простой и без интриги, однако тем, кто хочет расслабиться и поиграть в RPG от первого лица на смартфоне, настоятельно рекомендуем скачать и пройти Ravensword.

Evoland

Разработчики из Shiro Games создали игру, в которой сумели рассказать историю жанра RPG. В начале геймер столкнется с монохромной графикой и пиксельным героем. Затем, путешествуя по локациям и собирая сундуки, мир начнет приобретать цвета, а графика станет более детализированной.

Таким образом разработчики решили отойти от привычной прокачки персонажа. Вместо этого игроки улучшают мир вокруг себя и могут проследить эволюцию жанра. Проходится игра за 3-4 часа. Она не успевает надоесть, оставляет приятные впечатления, а поклонников жанра радует отсылками к эталонным RPG, таким как Legend of Zelda и Final Fantasy.

Knights of Pen and Paper 2

Чтобы поиграть в настольную ролевую игру, не нужно искать единомышленников и собирать большую компанию. Для этого можно скачать Knights of Pen and Paper 2, и под голос ведущего отправиться в эпическое приключение.

В этой игре есть все атрибуты настольной ролевой игры: кубики, характеристики, мастер и много текста. Само приключение увлекательное и высмеивает штампы жанра RPG. По мере прохождения игрок будет открывать новые локации и приобретать союзников, которые помогут в пошаговых боях. Единственный минус – пиксельная графика, которая может испортить впечатление искушенным игрокам.

Baldur’s Gate

Еще одна культовая RPG от Bioware, перенесенная на мобильные телефоны. Управление в игре было переделано для удобства игроков, а сюжет остался неизменным.

Главный герой – сирота. По ходу игры он узнает, что является сыном одного из древних богов, однако его хочет убить злой брат, чтобы обрести невероятную мощь. Поэтому герой должен выжить и в итоге победить родственника, чтобы не ввергнуть мир в пучину войны.

Отличается Baldur’s Gate огромным проработанным миром, увлекательным сюжетом и сторонними квестами. Всем, кто не познакомился с игрой на других платформах, настоятельно рекомендуем попробовать проект на смартфоне.

Vampire’s Fall: Origins

Увлекательная атмосферная игра Vampire’s Fall: Origins переносит геймера в мрачный и жестокий фэнтезийный мир. В нем на деревню главного героя нападает ужасный Чернокнижник, который превращает протагониста в вампира. Теперь он жаждет мести и путешествует по миру, чтобы положить конец правлению злодея.

Помимо увлекательного сюжета, в игре есть огромный мир, который открыт для исследования. Игра не ведет пользователя по сюжету за ручку, поэтому необходимо внимательно читать описания квестов. Разработчики поддерживают игру и добавляют в нее новые неисследованные территории, продолжая основную сюжетную линию.

Exiled Kingdoms

Самая увлекательная ролевая игра на смартфон. В ней игроку предстоит исследовать большой таинственный мир. Главный герой получает письмо, в котором говорится об огромном наследстве, однако на пути к его получению персонажа ожидает множество опасных приключений, в ходе которых будет решаться судьба мира.

Помимо увлекательного сюжета, в игре есть множество интересных сторонних квестов. В каждом из них игрок увидит харизматичных персонажей, у которых есть мотивация и цель. Кроме того, в игре множество локаций, где можно найти уникальные виды животных и растений. Несмотря на глубокую проработку, некоторых может оттолкнуть примитивная графика и анимация, но в Exiled Kingdoms стоит играть только ради истории и мира.

* * *

А какие RPG мы обделили вниманием? Расскажите о своих любимых играх в комментариях.

компаний, занимающихся ролевыми играми | Список лучших фирм, занимающихся ролевыми играми

  • Alderac Entertainment Group

    Ролевые игры

    • Отрасли: Ролевые игры

    Alderac Entertainment Group, издатель Alderac Entertainment Group или AEG игры, настольные игры и коллекционные карточные игры. Компания AEG была основана Джолли Блэкберном в 1993 году и базируется в городе

  • Издательство, Ролевая игра

    • Отрасли: Издательство, Ролевая игра

    Arc Dream Publishing — небольшая ролевая игра издательство игр, основанное в 2002 году ветераном Pagan Publishing Деннисом Детвиллером и редактором Шейном Айви после выпуска их первой ролевой игры

  • Ролевая игра

  • Blacksburg Tactical Research Center, Inc., или BTRC — американское издательство игр, наиболее известное изданием ролевых игр TimeLords и EABA.

  • Chaosium

    Ролевая игра

    • Отрасли: Ролевая игра

    Chaosium — один из старейших издателей ролевых игр. Основанная Грегом Стаффордом, ее первой игрой был варгейм White Bear and Red Moon, который позже был переработан в

  • Eos Press

    Ролевая игра

    • Отрасли: Ролевая игра 9012

      Eos Press — американское издательство игр, названное в честь древнегреческой богини утренней зари.Он был основан в 2001 году в Сиэтле, штат Вашингтон, как «Hawthorn Hobgoblynn Press». Eos работает в

      • Отрасли: Ролевые игры

      Evil Hat Productions — компания, производящая ролевые игры. Главным среди них является бесплатная инди-ролевая игра Fate, завоевавшая множество наград. В 2005 году компания начала производство серии

    • Издательство, Ролевая игра

      • Отрасли: Издательство, Ролевая игра

      Fantasy Productions Medienvertriebsgesellschaft GmbH является немецкой компанией.

    • Видеоигры, ролевые игры

      • Отрасли: Видеоигры, ролевые игры

      Корпорация FASA была американским издателем ролевых игр, варгеймов и настольных игр с 1980 по 2001 год, после Что они закрыли публикации в течение нескольких лет, став IP

    • Flying Buffalo

      ролевые игры

      ролевые игры

      ролевые игры

      • промышленности: ролевые игры

      Flying Buffalo Incorporated — Scottsdale, Arizona Game Company которая публикует ролевые игры, карточные игры, игровые материалы и запускает игры Play-by-mail.

    • Fspace Publicationationations

      Издательство ролевых игр

      • Промышленность: Публикация, ролевая игра

      Публикации Fspace

    PSSPACE Publications — это ролевое игровое издательство, основанное в 1991 году под другим торговым именем до он был переименован в 1994 году. Это активный издатель научно-фантастических ролевых игр.

  • Дизайнеры

    Ролевая игра

    Ролевая игра

    • Отрасли: Ролевая игра

    Мастерская игровых дизайнеров была Wargame и ролевой игровой издателем с 1973 по 1996 год.Многие из их игр теперь принадлежат другим издателям.

  • Goodman Games

    Ролевая игра

    • Отрасли: Ролевая игра и отмеченные наградами ролевые игры Etherscope. Компания

    • Grenadier Models Inc.

      Ролевая игра

      • Отрасли: Ролевая игра

      Grenadier Models Inc.из Спрингфилда, штат Пенсильвания, в период с 1975 по 1996 год выпускала главные миниатюрные фигурки для варгеймов и ролевых игр с фэнтезийной, научной фантастикой и героической тематикой. Отрасли: Издательство, Ролевые игры

    Guardians of Order — канадская компания, основанная в 1996 году Марком К. Маккинноном в Гвельфе, Онтарио. Продукция компании состояла из ролевых игр.Их первая игра — аниме. инди-ролевых игр. Он был основан в 2004 году Ed Cha Open World Press и Brennan Taylor из

  • inmediares

    inmediares

    ролевые игры, электронные издательства

    • промышленности: ролевая игра, электронная публикация
    • Промышленность: Игра в ролевые игры, Искусство, Развлечения и Отдых
  • Nightfall Games

    Игры

    Издательство, Ролевые игры

    • Промышленность: Издательство, Ролевая игра

    Nightfall Games — британская компания-издатель ролевых игр, известная изданием SLA Industries.

  • Ролевая игра, настольная игра

    • Отрасли: Ролевая игра, настольная игра самая старая фэнтезийная ролевая игра» и ее флагманская побочная игра

    • Precis Intermedia

      Ролевая игра

      • Отрасли: Ролевая игра
      90 0 ролевые игры.Они также публикуют загружаемые бумажные игровые миниатюры под названием Disposable Heroes и другие различные

    • Q-workshop

      Ролевые игры, Настольные игры

      • Отрасли: 901 3 Настольные игры 900, Ролевые игры Q-workshop — это польская компания, расположенная в Познани, которая специализируется на разработке и производстве многогранных игральных костей и аксессуаров для игральных костей для использования в различных играх. У них также есть розничный интернет-магазин и

        • Отрасли: Ролевые игры

        Rackham — французская компания по производству миниатюр и ролевых игр, основанная в 1997 году Жаном Беем, генеральным директором и креативным директором.На пике своего развития в Rackham работало более 70 сотрудников, включая дизайнеров,

      • Ral Partha Enterprises

        Ролевая игра

        • Отрасли: Ролевая игра
        • ,

          s Incincinna Enterprises Ral Partha Enterprises, Ral Partha Enterprises4 , Огайо производила миниатюрные фигурки в масштабе 25 мм, 30 мм, 15 мм и 54 мм с 1975 по 2001 год. Их продукция была изготовлена ​​​​методом центробежного литья и изображена

          • Отрасли: Издательство, Ролевые игры

          Sanguine Productions Ltd.— компания по производству ролевых игр, основанная в 1997 году. Их игры включают Ironclaw, Jadeclaw, Albedo: Platinum Catalyst, Usagi Yojimbo Role-Playing Game и Noggle

        • Troll Lord Games

          Ролевая игра

          • Отрасли: Ролевая игра

          Troll Lord Games — американский издатель ролевых игр, журнала The Crusader и других настольных/карточных игр. Они наиболее известны благодаря ролевой игре Castles & Crusades, состоящей из

        • Ролевая видеоплатформа за 2 доллара.75 миллионов попыток очарования растущего настольного мира — TechCrunch

          Настольные игры переживают исторический бум, несмотря на недавние ограничения, введенные COVID в отношении личных собраний. Инструменты, используемые гейм-мастерами и случайными игроками для удаленной игры, являются мощными, но не всегда самыми простыми в использовании или адаптации. Role надеется изменить это с помощью сверхдоступной видеоплатформы, ориентированной на социальный аспект ролевых игр, и для этого она привлекла начальный раунд в размере 2,75 миллиона долларов.

          Трудно сказать, что способствовало невероятному росту пространства настольных игр, которое всего несколько лет назад воспринималось как сонное царство подвальных задротов, ниша внутри ниши. Но это был другой вид спящего гиганта, который оказался чрезвычайно разнообразным, ценным и удивительно живучим перед лицом пандемии.

          Некоторые платформы, такие как Roll20 и Fantasy Grounds, воспользовались этой возможностью, чтобы предоставить онлайн-платформы для совместной работы с видео для игр, таких как D&D, стратегических игр и многих других обычных настольных игр.

          Но Логан Дуайт и Ян Хиршфельд, соучредители Role, чувствовали, что эти подходы имеют тенденцию подчеркивать механику, а не то, что они считают более важным аспектом ролевых игр.

          «Мы спросили себя, почему люди, когда у них есть все эти возможности, предпочитают играть в D&D в Интернете? И мы выяснили, что это люди», — сказал Дуайт. «Игра живет в сознании людей, общим социальным опытом. Речь идет о разговоре, взаимодействии лицом к лицу.

          Изображение предоставлено: Роль

          Говорят, это начало чего-то нового — и большого. В качестве аналога они ссылались на взрыв социальных игр десять лет назад.

          «Люди всегда находят способ поиграть. Поскольку тогда у нас были платформы социальных сетей и мобильные телефоны, мы общались через них — поэтому мы, естественно, искали способы поиграть с ними», — сказали они. «Сейчас мы находимся в еще одном из этих переломных моментов с взрывом онлайн-видео и экономикой авторов в играх.Видео стало настолько хорошим и настолько распространенным, что стало доминирующим способом общения людей, и тогда, что естественно происходит, мы ищем способ играть. И оказывается, ответ был прямо у нас под носом, и он был там с 70-х годов: это ролевая игра, игра, которая принимает форму разговора».

          Role был разработан с нуля, чтобы сгладить и упростить реализацию сложной механики этих игр, ставя игроков на первое место визуально и когнитивно.В конце концов, когда вы играете в D&D или другую игру за столом, вы проводите большую часть времени, глядя друг на друга, а не на игровое поле — потому что это игра, и вы весело проводите время друг с другом, верно?

          Конечно, легко сказать, что общение лицом к лицу должно быть в центре внимания, но правда в том, что эти игры механически сложны и включают листы, кости, карты, своды правил и так далее. Дуайт сказал, что проблема здесь не столько в том, чтобы всегда держать их в поле зрения, сколько в том, чтобы сделать их простыми и интуитивно понятными для доступа и вовлечения в игровой процесс.

          Возьмите лист персонажа с некоторыми атрибутами и соответствующими бонусами, а также стандартное боевое столкновение. В зависимости от того, насколько хорошо ГМ подготовился, может случиться так, что броскам кубиков потребуется добавить бонусы вручную, а результаты сравнить вручную с листом защищающегося монстра. Но если бонусы, кубики и характеристики монстра знают друг о друге, вы узнаете, попали ли вы, как только кубик будет брошен.

          Это выглядит сложно, но по сравнению с ручным написанием скриптов это легкая прогулка. Кредиты изображений: Роль

          Это можно сделать во многих играх, но это не всегда легко и становится намного сложнее, чем дальше от официальных, канонических сводов правил. Домашние правила достаточно распространены, но в наши дни существуют целые разновидности игр, созданные на основе книг правил с открытой лицензией, которые не имеют «официальной» поддержки со стороны крупной игровой компании, такой как Wizards. Подготовка игры для онлайн-игры может занять несколько недель работы, которая является относительно сложной с технической точки зрения.

          Некоторым гроссмейстерам и создателям нравится сложность этих систем, но, как отметил Дуайт, расширение сообщества означает, что все больше людей приходят к этому не из игр и не из технологий.

          «Основные навыки, которые люди привносят в это, заключаются в том, что они писатель или что-то в этом роде. Поэтому возможность создавать вместе должна быть очень простой и действительно мощной», — сказали они. «Мы хотим дать людям как… Squarespace для настольных ролевых игр. Это WYSIWYG-редактор, RPG-эквивалент коробки LEGO. Вы можете создать целый набор шаблонов для любой игры, которую хотите запустить, настроить листы, создать анимацию, и все это без необходимости прикасаться к коду, и вы можете легко поделиться этим».

          Платформа уже продемонстрировала значительный рост числа созданных пользователями кампаний и вариантов игр, предназначенных для создания, таких как Mörk Borg и Lancer, тысячи из которых были распространены.

          Role сначала собрали деньги через Kickstarter (хотя идея восходит к 2015 году), затем через ангельское финансирование, но этот посевной раунд приносит их первые настоящие венчурные деньги. Раунд стоимостью 2,75 миллиона долларов совместно возглавляют Konvoy и London Venture Partners, с которыми Дуайт сказал, что они были рады найти желающих партнеров, которые прекрасно понимали возможности. Это подвиг, учитывая, что стремительно растущая стоимость и разнообразие настольных компьютеров застали врасплох даже ветеранов индустрии.

          Деньги пойдут на то, чтобы реализовать уроки, которые компания извлекла из своих первых последователей, с новым акцентом на простоту использования, доступность и расширяемость.Что касается заработка, компания намерена делать это через торговую площадку для игр и сценариев, а также для премиальных функций, таких как дополнительное онлайн-хранилище и так далее. Но для обычных пользователей, которые просто хотят играть с друзьями, Role может бесплатно зарегистрироваться и использовать прямо сейчас.

          Ролевые игры — Noble Knight Games

          Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.

          SW

          Термоусадочная упаковка.Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.

          НМ

          Рядом с Монетным двором. Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
          Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании о состоянии не указано, что они не перфорированы.

          ЕХ

          Отлично. Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов.Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.

          ВГ

          Очень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.

          Ярмарка

          Очень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования.Могут быть дефекты, такие как надрывы, пометки ручкой или выделение, большие складки, пятна, пометки, неплотная карта и т. д.

          • Предметы в коробках перечислены как «код/код», где первый код представляет собой коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
          • Знак «плюс» указывает на то, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию.Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
          • Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
          • Фишки настольных игр пробиты, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
          • В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
          • Картонная подложка миниатюрных пачек не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
          • Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
          • Remainder Mark. Остаточный знак обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги.Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.

          Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .

          Как ролевые игры могут помочь в обучении бизнесу и лидерству

          Мягкие навыки

          Любая деятельность, которая происходит с группой людей, очевидно, включает в себя определенное количество общения.Ролевые игры такие же, но они проверяют этот мягкий навык уникальным образом, поскольку игрок должен общаться с точки зрения своей роли в воображаемом повествовании. Чему он учит игроков, так это научиться эффективно общаться в различных условиях. А также как общаться в самых разных ситуациях.

          Поскольку ролевая игра представляет собой микрокосм с точки зрения пространства и времени, игрок может за один сеанс обратиться за помощью к разным людям, либо к товарищам по игре, либо к воображаемым персонажам.Необходимость общаться под давлением и стрессом и, возможно, даже принимать участие в трудных разговорах, которые либо приводят к конфликту, либо требуют его разрешения. В ролевой игре конфликт неизбежен, но, по крайней мере, это безопасная среда для практики этих навыков разрешения.

          Как для Мастера, так и для игрока необходимость научиться четкому общению имеет первостепенное значение, поскольку объяснение идеи, плана или повествования так, чтобы большое количество разных людей могли быстро понять их суть, является очень важным. полезный навык.Вместе с этим приходят и вторичные навыки, такие как улучшение взаимодействия с клиентами и управление напряженностью и спорами на рабочем месте.

          Командная работа

          Ролевая игра основана на концепции совместной работы, совместной работы для преодоления больших (эпических) испытаний, с которыми ни один игрок не может справиться в одиночку. С этим, конечно же, приходят и навыки и задачи, необходимые для эффективной работы в команде.

          Ролевые игры предлагают среду с низким уровнем риска или без риска, где игроки могут быть частью группы, чтобы практиковаться и тестировать роли в команде.Например, насколько они справедливы в качестве лидеров, последователей, вспомогательных ролей и так далее. Благодаря эффективной обратной связи и подведению итогов игроки могут узнать, насколько они были эффективны и что им нужно улучшить.

          Мастера также учат тому, как мотивировать команду. Для менеджера или лидера в бизнесе мотивация команд часто может быть самым сложным аспектом. В ролевой игре вы можете узнать и попрактиковаться в том, какие внутренние методы мотивации работают лучше всего, чтобы получить максимальную отдачу от вашей команды. Поскольку ролевая игра — это выдумка, краткосрочные мотиваторы, такие как внешние награды, не всегда будут работать.

          Критическое мышление

          Критическое мышление часто является самым желанным навыком, но одним из самых сложных для практики. Если у GM есть хорошо продуманный сценарий повествования, то в нем будут слои проблем, которые игроки должны найти решения для достижения множества поставленных перед ними целей и задач. Представьте, что это луковица, которая счищает каждый слой, открывая новые подсказки и ответы, каждый из которых ведет все ближе к разрешению всеобъемлющей дилеммы. Я уверен, что руководители проектов могут понять эту метафору.

          В хорошем сценарии игроки могут тестировать новые методологии, приемы и теории и повторять их по мере развития сюжета. Опытный GM предложит своим игрокам широкие возможности думать на ходу и справляться с неожиданностями, часто управляя скудными ресурсами. Все, с чем они столкнутся в реальном мире VUCA.

          В этой области ролевая игра в первую очередь развивает способность вашего игрока импровизировать и его способность к новаторскому мышлению.Чтобы преодолеть неожиданные проблемы в воображаемом сценарии, они могут быть не совсем подготовлены для этого, и поэтому им нужно будет мыслить нестандартно, чтобы придумать новые способы встретить вызов лицом к лицу и победить.

          УРОВЕНЬ 0: Как приступить к разработке своей первой настольной ролевой игры? | Бруно Лаурис | Вкус безумия

          Чтобы начать процесс проектирования, начните с создания «компаса», который проведет вас через все путешествие.

          Фото Патрика Томассо на Unsplash

          …нерешительность — настоящий враг.

          Проблема с запуском собственного игрового проекта в том, что я не уверен на 100%, с чего начать и что делать после этого. Я много исследовал. Тем не менее, количество дел, которые нужно сделать, слишком велико. Создание механик, написание текстов, управление игровыми тестами и т. д.

          Каждый игровой проект также уникален. Это делает невозможным создание формулы, которую каждый мог бы использовать для создания своего игрового дизайна.

          Но игру надо сделать и никто не сделает это за меня.

          Поскольку я не хочу, чтобы произошло следующее…

          Фото Тома Памфорда на Unsplash

          Мне нужно сосредоточиться. ;D

          Сейчас нерешительность — настоящий враг. Возможности огромны. Легко позволить себе стать настолько тревожным, что вообще не начнешь.

          Чтобы избежать этого, я должен сначала позволить себе делать маленькие шажки. Чтобы начать с малого. Лучше выбрать лучшую идею, которая у меня есть на данный момент, и следовать ей. Это лучше, чем вообще ничего не делать или надеяться, ждать идеального момента.

          Успех — это больше, чем просто выполнение одной задачи. Мне придется сделать много вещей, чтобы достичь того, чего я хочу. Мог бы также начать с чего-то, чтобы я мог быстрее перейти к следующему.

          …нет большей неудачи, чем вообще не запуститься.

          Первым шагом должен стать выбор идеи, над которой я могу работать. Мне очень легко проснуться и сказать: «Я собираюсь создать игру ужасов. Это изменит жизнь людей». Но что означает вся эта высокая концептуальная чепуха? Мне нужно быть более конкретным в отношении того, над чем я собираюсь работать.

          На мой взгляд, каждый должен знать, какова конечная цель. На данном этапе это означает придумать свое видение или концепцию игры, которую я собираюсь сделать. Эта концепция будет работать как компас.

          Как он может работать как компас? Плавая по морю неопределенности, я могу сбиться с курса. Геймдизайн — очень динамичное занятие. Вы приходите с идеей. Вы делаете из него прототип, затем тестируете его, но он не работает. Вы вносите необходимые изменения или создаете новый прототип… промываете и повторяете.Пока у вас не будет работающего прототипа.

          Это может быть трудно. Каждый раз, когда прототип не работает, это может показаться провалом. Дизайнер тоже может слишком привязаться к идее, которая заведомо не работает…

          Но благодаря компасу я всегда смогу проверить, в правильном ли направлении двигаюсь. Что мне еще нужно сделать, чтобы стать на шаг ближе к своей цели. Чтобы вернуть корабль на правильный курс.

          Вот два инструмента… или анкеты, которые я нашел, которые могут помочь с выбором видения/концепции для вашей игры.

          Один из них — это знаменитые вопросы Джареда Соренсена «Большая тройка».

          Второй — The Power 19 — инструмент дизайна, созданный Троем «TC» Костисиком. Он был создан после того, как Трой использовал «Большую тройку», но обнаружил, что эта анкета слишком абстрактна. Не обеспечивает достаточного внимания. Таким образом, он расширил его, добавив к нему еще 16 вопросов.

          Посмотрел оба. Я пытался быстро ответить на вопросы, не слишком задумываясь о них, чтобы проверить их. Вывод таков: «Большая тройка» слишком абстрактна, а вторая — слишком требовательна.

          Однако я должен согласиться, что оба варианта полезны. Тем не менее, вы должны сначала ответить на вопросы «Большой тройки», и только потом, когда вы будете довольны своим видением, вы идете и читаете вопросы Power 19.

          Ваше задание

          Сейчас я упомяну все три больших вопроса (перефразированные мной) и объясню каждый из них. Ваша работа, если вы разрабатываете игру, состоит в том, чтобы отвечать на вопросы по мере их поступления. Пока вы читаете эту статью.

          Вы не можете позволить себе не выполнять это упражнение.Я сделал это, и если вы серьезно относитесь к созданию собственной игры, вы тоже должны это сделать. В противном случае прекратите читать эту статью сейчас.

          Вопросы следующие:

          1. Какой опыт вы хотите, чтобы ваши игроки получили в игре? Проще говоря — о чем ваша игра?

          Ваша игра может быть о борьбе Добра и Зла. Надежда и отчаяние, или иллюстрирующие Силу и то, как далеко человек готов ради нее зайти. О чем игроки будут говорить во время игры?

          Вам не нужно подробно описывать свою игру.Никаких подробностей о том, какие кости вы собираетесь использовать, механика, иллюстрации или что-то в этом роде. Не путайте жанр, сеттинг или цветовые детали с самым важным: предпосылкой и структурой игры.

          Все, что вам нужно сделать, это записать, какой опыт вы хотите, чтобы игроки испытали в игре? Это может быть тема, социальная проблема, конкретная деятельность и т. д.

          Примеры: Dungeons & Dragons посвящена борьбе с монстрами и получению добычи.

          Cyberpunk 2020 — это выживание в опасном городе и хороший внешний вид.

          Dogs In The Vineyard — о суде. Мораль перед лицом невзгод и все ее части подкрепляют это. Игра даже сообщает игрокам, что их суждения о ситуациях в игре безупречны. Мастер Игры не может сказать им, что их решения неверны.

          Одно правило при ответе на этот вопрос: Ответ никогда не должен состоять из одного слова. Стремитесь к не менее чем 2 предложений. Заявление только о том, что «Монополия» — это частная собственность, слишком расплывчато.

          Второе правило: Сконцентрируйте ответ на том, что собираются делать персонажи.Выбор персонажа и действия важны в ролевой игре!

          Если вопрос кажется слишком сложным для упражнения, замените слово «игра»/«опыт» на что-то другое, что вам будет легче представить для начала. Например, мы все пошли в школу. Правильно? Измените вопрос «О чем ваша игра» на «О чем ваш класс». Игры очень абстрактны. Тем не менее, изменение слова «игра» на что-то более близкое к дому может помочь вам сосредоточиться на своем вопросе.

          Если все это вам не помогает, начните с вопроса: почему вы превращаете свою идею в игру, а не в фильм или книгу? Игры — это среда, в которой важны взаимодействие и выбор потребителя. Если ваша идея предусматривает нулевые варианты взаимодействия и поддержку выбора игрока, подумайте, нужно ли вам вообще делать игру.

          2. Как игроки смогут испытать это в игре? — Как игра механически подкрепляет вышеупомянутый опыт?

          Если вы говорите, что ваша игра посвящена «Выживанию», то вам нужна механика, обеспечивающая это.Например, управление боеприпасами, полоски здоровья, вещи, которые дают угощения и влияют на выживание персонажей.

          Все механики должны указать, чтобы усилить это. Вопрос в том, какую механику вы собираетесь ввести в игру для этого?

          Пример: В D&D нужно убивать монстров и забирать их вещи. Чтобы подчеркнуть, что в игре есть правила боя, таблицы добычи, множество видов оружия, атакующих способностей и списки монстров. Почти у всех есть какие-то «сокровища», которые нужно отобрать;

          Правило: Прежде чем что-то записать в качестве ответа, спросите себя — почему я хочу поместить это сюда? Действительно ли это поможет мне создать опыт, о котором я упоминал в первом вопросе?

          Киберпанк 2020 говорит, о чем идет речь на обложке — Киберпанк.Это означает, что в игре больше стиля, чем содержания. — варианты одежды, научно-фантастическое оружие, кибернетические чары и т. д.

          3. Какую структуру вознаграждения/наказания вы собираетесь ввести в игру, чтобы побудить игроков пройти через этот опыт? — Как вы будете мотивировать игроков на взаимодействие/использование вышеупомянутой механики?

          Механика — это часть игры. Механика сама по себе многого не может. Вам нужны игроки, которые действительно будут их использовать. Это означает, что вам нужно мотивировать своих игроков делать то, о чем ваша игра.Хороший способ сделать это — интегрировать в игру систему вознаграждения/наказания.

          Пример: D&D награждает вас очками опыта. Вы можете использовать эти очки для улучшения своего персонажа, чтобы вы могли убивать более крупные объекты и получать более качественные вещи. Промыть и повторить.

          Примечание: В идеале эта система поощрений должна образовывать цикл. Как в приведенном выше примере.

          Теперь у вас в руках должен быть один из них:

          Photo by Tim Graf on Unsplash

          В качестве примечания. Если вам не нравится компас, который у вас есть сейчас, вам следует пересматривать вопросы до тех пор, пока вы не будете удовлетворены ответами. Под «удовлетворенным» я не имею в виду идеальную формулировку или что-то в этом роде. Помните, смысл этого в том, чтобы начать процесс проектирования, а не зацикливаться на выборе слов и т. д.

          Что вы собираетесь делать с компасом?

          1. Компас должен подсказать, на чем следует сосредоточиться дальше в процессе проектирования. Например: если ваш игровой опыт (вопрос первый) связан с убийством монстров (как в D&D), вам придется разработать боевую систему, монстров и т. д.которые поддерживают этот опыт;
          2. Каждый раз, когда вы собираетесь потратить время на работу над механикой, правилом или чем-то еще, вы должны оглянуться на свой компас. Спросите себя, поддерживают ли вещи, над которыми я работаю, и позволяют ли они игрокам испытать то, что я хотел, чтобы они испытали? Если нет, то меняйте курс.
          3. Самое лучшее в компасе то, что вам не нужно всегда идти на север, он также может вести вас на запад. Если в какой-то момент игра не работает, вы можете обновить ответы.Скорее всего, вам придется это сделать. Ожидайте, что вам придется обновить их. Вот почему вы должны сконцентрироваться и действовать и застрять в размышлениях о том, как начать. Конечно, это означает, что если вы обновите ответ на вопрос, это означает, что вы также должны обновить другие вопросы. Все они созависимы.

          Опционально: Теперь, если вы готовы к этому, вы должны хотя бы рассмотреть некоторые вопросы из анкеты Power 19.Я собираюсь повторно опубликовать некоторые из них и перефразировать их. Если вы можете ответить на них сейчас, если нет, то только прочитайте их и держите в уме для размышления.

          1. В чем уникальность или чем ваша игра лучше других игр?

          2. Как ваш сеттинг (или его отсутствие) усиливает впечатления от игры?

          3. Как создание персонажа в вашей игре усиливает впечатления от игры?

          4. Что делает ваша игра, чтобы усилить внимание, вовлеченность и участие игроков? (я.е. Что игра делает для того, чтобы им было не все равно?)

          5. Какова механика разрешения (разрешения конфликтов) в вашей игре?

          6. Как механика разрешения усиливает впечатление от вашей игры?

          7. Продвигаются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?

          8. Как развитие персонажа (или его отсутствие) усиливает впечатления от игры?

          9. Как распределяются обязанности в вашей игре?

          10. Увлекательная ли игра? Если нет, то как сделать так, чтобы игроку было весело?

          11.Каковы цели публикации вашей игры?

          12. Кто ваша целевая аудитория?

          Разработчики ролевых игр напрокат

          • Дом
          • RPG (ролевые игры) Разработка

          Что такое ролевые игры

          Станьте королем, воином, приведите команду к победе или просто вовлеките своего аватара в захватывающую сюжетную линию и приключение. Ролевые игры обычно предлагают развитие навыков/характеристик Главного героя с помощью внутриигровых задач/квестов для повышения уровня, следуя сильному игровому повествованию, линейному продвижению к окончательным победным целям или пути в открытом мире.Игры могут быть одинаково хорошо созданы как для 2D-, так и для 3D-ролевых игр, и особое внимание необходимо уделять окружающей среде, NPC, управлению игроком и дизайну уровней квестов.

          Почему мы?

          Мы хорошо разбираемся в основных характеристиках ролевых игр, а наши игровые художники и дизайнеры предлагают высококачественную графику, увлекательный сюжет и дизайн уровней квестов, органично интегрированный в основной игровой процесс, системы уровней квестов и другие типичные игровые механики ролевых игр. У нас есть опыт работы с 3D-изометрическими движками для быстрой разработки многопользовательских виртуальных миров и MMO-сообществ.

          Вот некоторые важные элементы типичной ролевой игры:

          Как мы это делаем?

          Основной задачей ролевых игр является разработка специальных игровых уровней, основанных на квестах, основанных на сюжетной линии и повествованиях. Нам нужно разработать полные личностные черты персонажа и тщательно спланировать процессы развития навыков на каждом уровне прогресса и найти подходящие возможности для преодоления препятствий на этих уровнях. У нас есть большой опыт в согласовании различных уровней, боевых систем, всесторонней настройки персонажей на основе определенного повествования, темы или сюжетной линии.Мы специализируемся на использовании различных 3D-изометрических движков, таких как OpenSpace, для MMO-сообществ и создания виртуальных миров.

          У нас есть опыт разработки ролевых игр для разных платформ и использования доступных игровых движков, серверов поддержки многопользовательских игр или использования инструментов и фреймворков:

          Модель помолвки

          1

          Вовремя и материалы

          Наймите наших разработчиков ролевых игр через собеседование и тесно сотрудничайте с ними. Вы управляете ими, а мы выставляем вам счет за отработанные часы.

          2
          База под ключ

          После того, как вы обсудите с нами свою идею, мы предложим фиксированную стоимость и план доставки. Мы проектируем, управляем и реализуем проект. У нас есть ежедневные/еженедельные звонки о статусе. Вы утверждаете проекты и выпуски.

          Связаться с нами

          Ролевая игра | Психология Вики

          Оценка | Биопсихология | Сравнительный | Познавательный | Развивающие | Язык | Индивидуальные различия | Личность | Философия | Социальные |
          Методы | Статистика | Клинический | Образовательные | промышленный | Профессиональные товары | Мировая психология |

          Педагогическая психология: Оценка · Проблемы · Теория и исследования · Методы · Техника X предмет · Специальное изд.· Пастораль


          Эта статья об играх, в которых вы играете роль персонажа. Чтобы узнать об их электронных аналогах, см. Электронные ролевые игры .

          Ролевая игра ( РПГ ; часто ролевая игра ) — это игра, в которой участники берут на себя роли вымышленных персонажей и совместно создают истории или следуют за ними. Участники определяют действия своих персонажей на основе их характеристик, и действия успешны или неудачны в соответствии с формальной системой правил и указаний.В рамках правил игроки могут свободно импровизировать; их выбор определяет направление и исход игры.

          Ролевые игры коренным образом отличаются от большинства других типов игр тем, что в них делается упор на социальное взаимодействие и сотрудничество, тогда как в настольных, карточных и спортивных играх упор делается на конкуренцию. [1] Подобно сериалам или романам, в эти эпизодические игры часто играют еженедельно в течение нескольких месяцев или даже лет, хотя односессионные игры также распространены.

          Ролевые игры — это форма интерактивного совместного повествования. Подобно романам или фильмам, ролевые игры привлекательны, потому что они задействуют воображение. Интерактивность — ключевое отличие ролевых игр от традиционной художественной литературы. В то время как зритель телевизионного шоу является пассивным наблюдателем, игрок в ролевой игре делает выбор, который влияет на историю. Такие ролевые игры продолжают старую традицию игр с рассказыванием историй, в которых небольшая группа друзей сотрудничает, чтобы создать историю.Большинство ролевых игр проводятся как радиопостановка: разыгрывается только устная часть, а игроки говорят не по характеру, чтобы описать действие и обсудить игровую механику. Жанр ролевых игр, в которых игроки выполняют физические действия своих персонажей, известен как ролевые игры с живым действием (LARP).

          В то время как простые формы ролевых игр существуют в традиционных детских играх, таких как «полицейские и грабители», «ковбои и индейцы» и «игровой дом», ролевые игры добавляют уровень сложности и настойчивости к этой основной идее.Участники ролевой игры будут генерировать конкретных персонажей и непрерывный сюжет. Последовательная система правил и более-менее реалистичный сеттинг в играх помогают приостановить недоверие. Уровень реализма в играх варьируется от внутренней согласованности, достаточной для того, чтобы создать правдоподобную историю или заслуживающую доверия задачу, до полноценного моделирования реальных процессов.

          Видеоигры, включающие сеттинг и игровую механику ролевых игр, называются компьютерными ролевыми играми или CRPG.Из-за популярности CRPG термины «ролевая игра» и «ролевая игра» в некоторой степени были заимствованы индустрией видеоигр; в результате традиционные нецифровые развлечения такого рода все чаще называют ролевыми играми «ручка и бумага» или «настольные», хотя ни ручка, бумага, ни стол не являются строго необходимыми.

          История

          Основная статья: История ролевых игр

          Принятие ролей было центральной темой в некоторых мероприятиях начала 20-го века, таких как игра Jury Box , инсценированные судебные процессы, модели законодательных органов и «Театральные игры». .В 1960-х годах группы исторической реконструкции, такие как «Запечатанный узел» и «Общество творческого анахронизма», начали проводить реконструкции «творческой истории», вводящие элементы фэнтези, а в 1970-х были разработаны фэнтезийные варгеймы, вдохновленные фантастикой о мечах и колдовстве, в которых каждый игрок управляется только одним юнитом или «персонажем». Ранняя традиция ролевых игр была объединена с представлением персонажей на основе правил в варгеймах, чтобы сформировать первые ролевые игры. [1] [2]

          Dungeons & Dragons , опубликованная в 1974 году Дэйвом Арнесоном и Э.TSR Гэри Гайгакса была первой коммерчески доступной ролевой игрой. TSR продвигала игру как нишевый продукт. Gygax рассчитывала продать около 50 000 копий на рынке исключительно для любителей. [3] После того, как она зарекомендовала себя в бутиках, она стала культовой.

          Еще одной ранней игрой была Traveller, разработанная Марком Миллером и впервые опубликованная в 1977 году компанией Game Designer’s Workshop. Первоначально это была система для обычных научно-фантастических приключений на тему космической оперы, в том же смысле, что Dungeons & Dragons была системой для обычных фэнтезийных приключений, но необязательный предлагаемый сеттинг под названием «Третья империя» был подробно описан в публикация следующих дополнений, и с тех пор этот сеттинг стал прочно отождествляться с игрой.Изменения в этой обстановке с течением времени, особенно те, которые связаны с Пятой пограничной войной, как показано в Журнале Общества помощи путешественникам, представляют собой первое спорное использование метасюжета в ролевой игре.

          Dungeons & Dragons был предметом споров в 1980-х годах, когда получившие широкую огласку противники заявили, что он вызывает негативные духовные и психологические последствия. Академические исследования дискредитировали эти утверждения. [4] Некоторые преподаватели поддерживают ролевые игры как полезный способ отточить навыки чтения и счета. [5] Хотя ролевые игры были приняты многими, [6] другие продолжают возражать. [7]

          Благодаря успеху игры термин Dungeons & Dragons иногда использовался как общий термин для фэнтезийных ролевых игр. TSR подала в суд, чтобы не допустить, чтобы ее товарный знак стал универсальным. [8]

          Такие игры, как GURPS и Champions , также служили для введения в ролевые игры игрового баланса между персонажами игроков; позже Vampire: The Masquerade и подобные игры служили для того, чтобы сделать акцент на повествовании, сюжете и развитии персонажей, а не на правилах и боях.В последние годы строгость правил сочеталась с литературными методами для разработки таких игр, как Dogs in the Vineyard , которые подчеркивают вклад игрока в напряженную ситуацию, чтобы дать игрокам моральную свободу действий в ходе зарождающейся истории.

          Конкуренция со стороны компьютерных ролевых игр и коллекционных карточных игр привела к упадку индустрии ролевых игр. Лидер рынка, испытывающий финансовые затруднения, TSR, Inc. в конечном итоге был куплен Wizards of the Coast. [9] Чтобы лучше справляться с экономическими проблемами ролевых игр и бороться с растущими проблемами бутлегерства, они ввели новый режим открытых игр, позволяющий другим компаниям публиковать D&D-совместимые дополнения.Тем временем в Интернете возникли самоопределившиеся сообщества «Инди-ролевых игр», изучающие ролевые игры и разрабатывающие несколько форм теории ролевых игр, таких как теория GNS, а критическое осмысление ролевых игр стало популярным в Скандинавии, что привело даже к ежегодная научная конференция.

          За тридцать лет жанр вырос из нескольких любителей и небольших издателей в экономически значимую часть игровой индустрии. Участие широких масс и малого бизнеса остается значительным, в то время как более крупные проекты привлекли несколько миллионов игроков по всему миру.Лидер игровой индустрии Hasbro приобрела Wizards of the Coast в 1999 году примерно за 325 миллионов долларов. [10]

          Разновидности

          В традиционных ролевых играх участники обычно сидят за столом и проводят игру как небольшое общественное собрание. Один участник, «мастер игры» (GM), описывает обстановку и действия жителей, а другие описывают действия и ответы своих персонажей. Игроки обычно отслеживают детали своих персонажей на бумаге , листах персонажей .Игровая система обычно требует, чтобы игроки бросали кости или использовали какой-либо рандомизатор, чтобы определить результат некоторых своих действий, чаще всего в бою или других стрессовых ситуациях. Они также известны как настольные или бумажные и карандашные ролевые игры , чтобы отличать их от РИЖД или компьютерных ролевых игр. [11] [12] Игры, которые делают упор на сюжет и взаимодействие персонажей, а не на игровую механику и бой, иногда предпочитают называть игрой-повествованием.Эти типы игр, как правило, сводят к минимуму или полностью исключают использование игральных костей или других элементов рандомизации.

          Электронные носители

          Задача создания видеоигры, с которой игроки могли бы взаимодействовать посредством ролевой игры, а не просто структуры, в рамках которой они могли бы взаимодействовать друг с другом, еще не решена. В компьютерной индустрии термин «RPG» вместо этого относится к ролевым видеоиграм. До сих пор оказалось невозможным воссоздать гибкость, характеристики и глубину традиционных ролевых игр.

          Тем не менее, компьютеры и другие электронные носители известны в ролевых играх. Компьютерные ролевые игры сочетают элементы традиционных ролевых игр с компьютерными играми. Компьютеры используются для ведения записей, а иногда и для разрешения боя, в то время как участники обычно принимают решения, касающиеся взаимодействия персонажей. Это может включать инструменты, используемые для облегчения традиционных игр с ручкой и бумагой, в которые можно играть через Интернет. Такие инструменты могут быть не чем иным, как программой IRC, но есть также специализированное программное обеспечение, включающее встроенные функции для игры в кости, листы персонажей, сопоставление и тому подобное (например,г., OpenRPG).

          Некоторые ролевые игры используют Интернет в качестве среды. В Интернете популярны текстовые ролевые игры, в которых игроки взаимодействуют через текстовую среду, а не лицом к лицу. В некоторые игры играют пошагово, будь то игры по почте с использованием электронной почты или игры по почте на интернет-форумах. В другие игры можно играть в режиме реального времени, как в офлайн-играх, по TELNET или IRC; они известны как MUD. Наконец, некоторые люди используют клиенты интернет-чата или специальное программное обеспечение для виртуальных настольных компьютеров, чтобы играть в то, что в противном случае было бы традиционной ролевой игрой.

          Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры также являются популярной формой компьютерных ролевых игр, поскольку они сочетают в себе преимущества как компьютерных ролевых игр, так и текстовых ролевых игр. [13]

          Планируется, что грядущее четвертое издание Dungeons & Dragons будет использовать онлайн-цифровую настольную версию и многочисленные онлайн-инструменты для ускорения игры в рамках их программы D&D Insiders. [14]

          Живое действие

          Ролевая игра с живым действием (LARP), игра больше похожа на импровизационный театр.Вместо описания действий своих персонажей участники разыгрывают действия своих персонажей, часто в костюмах. Кроме того, среда игроков используется для представления воображаемой среды игрового мира.

          РИЖД не акцентируют внимание на бросках кубиков и ссылках на книги правил. В ролевых играх с живыми действиями в театральном стиле часто используются камень-ножницы-бумага или прямое сравнение атрибутов для символического разрешения конфликтов, в то время как в некоторых LARPS используется физический бой с пенопластовым оружием. LARP различаются по размеру от нескольких игроков до нескольких тысяч, а по продолжительности от пары часов до целых недель. [15]

          Произвольная форма

          В ролевые игры произвольной формы играют с минимальными формальными правилами или без них и с большим упором на развитие персонажей или сюжета, а организаторы выступают в качестве судей. Большинство игр в свободной форме также являются играми с живым действием, хотя они существуют как в традиционной, так и в компьютерной формах. Игры в свободной форме чаще всего можно увидеть на игровых съездах, хотя иногда ими также управляют игровые клубы или специальная команда независимых генеральных менеджеров.

          Игровые системы

          Основная статья: система ролевых игр

          Набор правил ролевой игры известен как игровая система ; сами правила известны как игровая механика.Хотя есть игровые системы, общие для многих игр, например, система d20, многие игры имеют свою собственную систему правил.

          Многие ролевые игры требуют участия мастера игры (GM), который создает обстановку для игровой сессии, изображает большинство ее обитателей, известных как неигровые персонажи (NPC), и выступает в качестве модератора и арбитра правил для игроки. Остальные участники создают и играют обитателей игрового сеттинга, известных как игровые персонажи (ПК).Все вместе персонажи игроков известны как «тусовка».

          Во время типичного игрового сеанса GM представляет цель сюжета, которую игроки должны достичь с помощью действий своих персонажей. Часто это включает в себя взаимодействие с неигровыми персонажами, другими обитателями игрового мира, которыми играет Мастер. Многие игровые сессии содержат моменты решения головоломок, переговоров, погонь и сражений. Цель может быть ясна игрокам в самом начале или может стать ясной им в ходе игры.

          Некоторые игры, такие как Polaris и Primetime Adventures , распределяют полномочия GM между разными игроками и в разной степени. Этот метод часто используется, чтобы убедиться, что все игроки вовлечены в создание интересной ситуации, и что конфликты интересов, с которыми сталкивается GM, избегаются на системном уровне.

          Правила игры определяют успех или неудачу действий персонажа. Многие игровые системы используют взвешенную статистику и броски костей или другие случайные элементы.В большинстве систем ведущий использует правила для определения целевого числа, хотя часто цели определяются более принципиальным образом. Игрок бросает кости, пытаясь получить результат больше или меньше целевого числа, в зависимости от системы игры. Однако не во всех играх успех определяется случайным образом; Ранняя и популярная игра без случайных элементов — это ролевая игра Amber Diceless Roleplaying Game Эрика Вуйчика (1990).

          Большинство систем привязаны к сеттингу игры, в которой они представлены.Однако некоторые универсальные системы ролевых игр можно адаптировать к любому жанру. Первая игра с такой системой, GURPS , сопровождается рядом справочников, которые позволяют создавать игры в разных жанрах. Система d20 , основанная на более старой ролевой игре Dungeons & Dragons , используется во многих современных играх, таких как Spycraft и Star Wars Roleplaying Game .

          На практике даже универсальные системы часто ориентированы на определенный стиль или жанр и могут быть адаптированы к другим.Например, хотя по системе d20 есть справочники для современных и футуристических сеттингов, большинство опубликованных материалов по системе d20 остается в фэнтезийной среде Dungeons & Dragons , ориентированной на боевые действия.

          Статистика

          Основная статья: Статистика (ролевые игры)

          Персонажи в ролевых играх обычно представлены числом статистики . Статистика — это абстрактная мера того, насколько успешно персонаж может справиться с классом задач.Многие игровые системы различают два ключевых типа статистики: атрибуты и навыки. Некоторые, такие как Burning Wheel и The Shadow of Yesterday, включают мотивацию персонажей среди этих ресурсов. Однако эти имена совсем не совпадают в разных играх.

          Атрибуты — это характеристики, которыми обладают все персонажи: распространенными примерами являются сила, ловкость и интеллект. Они ранжированы, часто по числовой шкале, чтобы игрок мог оценить возможности персонажа. Например, рейтинг силы персонажа можно использовать для определения вероятности того, что персонаж сможет поднять определенный вес.

          Навыки — это способности, которыми обладают лишь некоторые персонажи, такие как ведение переговоров, верховая езда и меткая стрельба. Игровые системы часто определяют навыки, соответствующие жанру. Например, сеттинг фэнтези обычно включает в себя магические навыки, а сеттинг научной фантастики может включать навыки пилотирования космического корабля. Тем не менее, некоторые навыки встречаются в нескольких жанрах: средневековый жулик и преступник с Дикого Запада могут быть очень опытными в метании ножей.

          Мотивация персонажа — это то, за что персонаж будет бороться.Духовные атрибуты «Загадки стали», Верования Burning Wheel и «Тень вчерашних ключей» — такие особенности. Они могут раскрывать секреты, которые хранил персонаж, его стремления или других персонажей, которые ему небезразличны.

          Создание персонажа

          Основная статья: Создание персонажа

          Перед началом игры игроки разрабатывают концепцию роли, которую они хотели бы играть в игре. Затем они используют правила создания персонажей игровой системы, чтобы сформировать представление своих персонажей с точки зрения игровой механики.Статистика персонажа записывается в специальную форму, называемую листом персонажа. Некоторые системы, такие как Feng Shui , требуют, чтобы персонажи выбирали из набора предварительно созданных шаблонных символов с небольшой дозволенной настройкой. Другие, такие как d20 System , используют классы символов для определения большинства понятий символов, но допускают некоторую свободу со статистикой внутри этих классов. Третьи, такие как GURPS , позволяют игроку создавать свои собственные концепции персонажей, свободно назначая статистику.

          Игровая статистика не заменяет концепцию персонажа. Например, один стрелок Дикого Запада может стать быстрым стрелком из револьвера, тогда как другой с аналогичными игровыми характеристиками может быть экспертом по конной винтовке. Многие системы учитывают это, требуя описания статистики, например, характеристики и имущество собак на винограднике.

          Преимущество систем на основе шаблонов заключается в простом и быстром создании персонажей. Это также дает Мастеру возможность тратить меньше времени на одобрение каждого персонажа для игры.Жертва заключается в гибкости и концепции. Шаблоны — это, по сути, предварительно созданные персонажи, которые сбалансированы друг с другом и предварительно одобрены игровыми компаниями.

          Система на основе классов дает немного больше свободы, но по-прежнему требует от игрока выбора определенного количества ролей для своего персонажа. Силы персонажа обычно устанавливаются классом персонажа, но конкретная статистика назначается игроком.

          Системы, основанные на символах, обеспечивают полную свободу концепций.Обратной стороной является то, что во многих случаях создание персонажа намного сложнее, что заставляет Мастера тратить гораздо больше времени на изучение и утверждение каждой концепции персонажа.

          Некоторые игры позволяют создавать персонажей в произвольной форме. Характеристики просто назначаются так, как игрок считает нужным, а окончательный результат представляется GM или группе на утверждение. Создание персонажа в произвольной форме может быть реализовано в любой игровой системе, но редко является предписанным или предполагаемым методом.

          Настройки кампании

          Основная статья: Сеттинг кампании

          В каждой игре есть сеттинг, в котором могут проходить приключения и кампании.Обычно сеттинг кампании предназначен для конкретной игры (например, сеттинг Forgotten Realms для Dungeons & Dragons ) или определенного жанра игры (например, средневековое фэнтези, Вторая мировая война или космическое/научно-фантастическое приключение). . Существует множество настроек кампании, доступных как в печатном виде, так и в Интернете. Помимо опубликованных настроек кампании, доступных для покупки, многие гейм-мастера создают свои собственные.

          Настройки кампании существуют практически для всех жанров фантастики; однако, поскольку самая популярная в мире ролевая игра Dungeons & Dragons является частью жанра фэнтези, фэнтези также является наиболее популярным жанром ролевых игр.Ролевые игры жанра фэнтези иногда собирательно называют «фэнтезийными ролевыми играми» («ФРП»).

          Использование термина «мир» в описании сеттинга кампании в лучшем случае расплывчато. Миры кампании, такие как World of Greyhawk , подробно описывают целые космологии и временные рамки тысячелетий, в то время как сеттинг такой игры, как Deadlands , может описывать только одну нацию в рамках короткого сегмента альтернативной истории.

          Существует три основных типа настроек кампании.Первый существует в ролевых играх для определенного жанра и сеттинга, таких как Warhammer или World of Darkness , которые существуют конкретно в одном сеттинге. Второй тип настроек предназначен для игр, которые имеют несколько настроек, таких как современные Dungeons & Dragons , или те, которые были разработаны специально, чтобы быть независимыми от настроек, такие как GURPS . Окончательный тип сеттинга разрабатывается без привязки к конкретной игровой системе. Обычно этот последний тип сначала разрабатывается как отдельные художественные произведения, которые позже адаптируются к одной или нескольким ролевым системам, таким как вселенная Звездных войн или Средиземье .

          Спектр жанров, представленных публикуемыми сеттингами, огромен и включает почти все жанры художественной литературы. В то время как корни ролевых игр зародились в фэнтези, научная фантастика использовалась в таких сеттингах, как Путешественник , ужасы легли в основу Мира тьмы и Зов Ктулху и Шпион был основан на современном шпионском сеттинг, ориентированный на триллер.

          Небольшое количество настроек кампании объединяет несколько жанров в одну игру.Например, в GURPS Infinite Worlds персонажи играют агентов «Бесконечного патруля», которые путешествуют по альтернативным мирам.

          Издатели

          Основная статья: Список издателей ролевых игр

          Крупнейшим издателем ролевых игр является Wizards of the Coast, дочерняя компания Hasbro и издатель Dungeons & Dragons, D20 Star Wars RPG , а также ряд меньших заголовков D20. Большинство аналитиков считают White Wolf второй по величине долей рынка в отрасли, при этом сама компания заявляет о средней доле рынка в 22% с 1991 года [1] и самой высокой доле в играх с живым действием.Большинство издателей ролевых игр являются частными компаниями и не публикуют данные о продажах, что затрудняет точные оценки. Не было общедоступного систематического изучения данных о точках продаж, что ограничивало дальнейшие оценки приблизительным консенсусом между отраслевыми аналитиками, чьи выводы часто противоречивы.

          Исследование рынка, проведенное Wizards of the Coast в 1999-2000 годах, показало, что более 1,5 миллиона человек ежемесячно играли в D&D, а около 2 миллионов человек ежемесячно играли во все настольные ролевые игры вместе взятые.Успех 3-го издания Dungeons & Dragons, вероятно, привел к увеличению этих сумм. Эти цифры для игр значительно больше, чем цифры для продаж. В 2006 году настольные ролевые игры, отличные от Dungeons & Dragons, в верхних эшелонах продаж обычно приносили от пяти до десяти тысяч единиц. Большинство коммерчески издаваемых ролевых игр — это продукты небольших изданий, продано менее тысячи экземпляров. Технология печати по запросу широко используется в ролевых играх, поскольку она снижает затраты на типичные небольшие тиражи.

          Бизнес-модели

          Ролевые игры производятся в соответствии с различными бизнес-моделями, успех или неудача которых зависит от целей этих моделей. Наименьшие жизнеспособные предприятия — это компании из одного человека, которые производят игры с использованием технологий печати по запросу и электронных книг. Большинство этих компаний приносят вторичный доход своим владельцам-операторам. Многие из этих предприятий нанимают фрилансеров, а некоторые нет; их владельцы завершают каждый аспект продукта. В более крупных компаниях может быть небольшой офисный персонал, который занимается издательским делом, развитием бренда и внештатной работой.Под руководством разработчика/менеджера фрилансеры производят большую часть игрового контента в соответствии с централизованным планом. Наконец, несколько компаний (такие как Wizards of the Coast и Mongoose Publishing) имеют собственный штат писателей и дизайнеров.

          Стандартная бизнес-модель успешных ролевых игр опирается на несколько каналов продаж:

          • так называемая трехуровневая модель распределения, в соответствии с которой компания продает товары дистрибьюторам, которые, в свою очередь, продают товары розничным торговцам, которые продают их покупателям.Традиционно ее делят на хобби-торговлю (используемую большинством издателей печатных изданий) и книжную торговлю (пригодную для меньшего числа компаний, способных поглощать прибыль и обеспечивать достаточно большие тиражи). По общему мнению отрасли, розничные продажи игр для хобби значительно снизились, а баланс продаж игр для хобби сместился с ролевых игр на игры с миниатюрами и коллекционные карточные игры
          • .
          • прямые продажи через Интернет, через интернет-магазин или через собственный магазин электротоваров компании.
          • Электронные продажи и распространение
          • либо вообще без какого-либо физического продукта (электронные книги), либо через службу POD. Когда-то ограниченное небольшими компаниями, это место продаж теперь используется издателями всех размеров.
          • посещение съездов и мероприятий; это особенно распространено среди игр с живым действием.

          Как правило, издатели ролевых игр имеют очень долгий жизненный цикл после того, как им удается создать первую успешную игру. TSR, первоначальный издатель Dungeons & Dragons, был независимым юридическим лицом до 1997 года, когда он был приобретен Wizards of the Coast, которая впоследствии была приобретена Hasbro в 1999 году.Многие современники TSR остаются независимыми издателями. Основная дизайнерская группа издателя часто сохраняется как команда в новой компании в целях преемственности и производительности, хотя увольнения являются обычным явлением после таких слияний и поглощений. Например, Wizards of the Coast пережила несколько увольнений после приобретения Last Unicorn Games и после приобретения Hasbro.

          Издательские ассоциации

          Ассоциация издателей игр (GPA) была создана для помощи издателям приключенческих игр.Заявленные цели GPA включают облегчение общения между издателями игр и другими участниками игрового сообщества и продвижение индустрии приключенческих игр в целом. [16] GPA поддерживает базу данных участников, публикует список рассылки и предлагает инструмент «расширения прессы», который выпускает пресс-релизы для игровых изданий. Руководство ассоциации опубликовано на сайте организации. [17]

          Независимые издатели

          Основная статья: Инди-ролевая игра

          Инди-игры серии производятся самоназначающимся независимым игровым сообществом или отдельными лицами, которые идентифицируют себя с этим сообществом.Как правило, они публикуются самостоятельно или издаются коллективной группой небольших издателей. Сообщество независимых ролевых игр часто выпускает игры с фирменным и своеобразным характером. Некоторые независимые издатели часто избегают трехуровневой модели распространения и продают напрямую в Интернете и на конгрессах или напрямую в магазины, но многие все же используют службы распространения. Граница между «инди-издателями» и «мейнстримными» издателями в лучшем случае размыта. Различные определения требуют, чтобы коммерческие, дизайнерские или концептуальные элементы игры оставались под контролем создателя, или чтобы игра просто производилась вне корпоративной среды или распространялась независимо от трехуровневой розничной структуры отрасли.

          Домашний пивовар

          Игры Homebrew — это игровые системы, разработанные любителями, чаще всего для использования одной игровой группой. Этот термин относится к тому, что гроссмейстер создает или «варит» свой уникальный набор правил, чтобы он соответствовал обстановке кампании или соответствовал конкретным интересам игроков. Термин «доморощенный» может описывать что угодно, от настройки существующего коммерческого продукта (путем добавления или изменения нескольких незначительных правил) до создания всей автономной системы. Большинство длительных кампаний в конечном итоге перерастут в доморощенное состояние по мере накопления «внутренних» правил, недоразумений или выборочного применения системы правил.

          См. также

          Каталожные номера

          1. 1,0 1,1 Рилстоун, Эндрю (1994). Ролевые игры: обзор. (HTML) RPGnet. URL-адрес, доступ к которому был осуществлен 01 сентября 2006 г.
          2. Где мы были и куда идем. : Игры «Поколение 1»
          3. ↑ Интервью с Гэри Гайгаксом в Atlas of Adventure
          4. ↑ Атаки на ролевые игры — родом из Skeptical Inquirer
          5. ↑ Мнение воспитателя о ролевых играх
          6. ↑ Христианская гильдия геймеров объясняет, что можно быть христианином и ролевым игроком одновременно.
          7. ↑ «Dark Dungeons», комикс Джека Чика, изображающий D&D как «Грязь Сатаны» и пропагандирующий сжигание книг.
          8. ↑ TSR, Inc.против Mayfair Games, Inc., № 91 C 0417 (1993).
          9. ↑ Wizards of the Coast приобретают TSR, Кен Тидвелл, 10 апреля 1997 г.
          10. ↑ Выкуп WotC компанией Hasbro на about.com
          11. Введение в настольные ролевые игры. URL-адрес, полученный 14 сентября 2007 г.
          12. Ролевая игра — определение Ролевая игра — Разговорный словарь по трудовому праву. URL-адрес, полученный 14 сентября 2007 г.
          13. ↑ График роста числа подписчиков, http://www.mmogchart.com
          14. Dungeons & Dragons(R) Флэш 4-го отделения на Gen Con.URL-адрес, полученный 31 октября 2007 г.
          15. ↑ rec.games.frp.live-action Часто задаваемые вопросы о живых ролевых играх
          16. ↑ «Заявление о миссии GPA», октябрь 1996 г. Ассоциация издателей игр Дюпюи, Энн .
          17. ↑ «Руководство по эксплуатации Ассоциации издателей игр», ратифицировано 15 января 1995 г. Принято с поправками 1 июня 2005 г. Ассоциация издателей игр .

          Внешние ссылки

          .