Как наказать мужчину в ролевой игре: Ролевые игры в постели: 5 горячих сценариев
Ролевые игры в постели: 5 горячих сценариев
Имей в виду — тебе придется брать инициативу в свои руки: любимый может и не предложить игру, просто потому что боится, что ты его неверно поймешь. Для начала поговори с партнером. Возможно, он откровенно расскажет о своих фантазиях. Негативная реакция у мужчин возникает крайне редко, обычно они, если и не проявляют энтузиазм при обсуждении, то как минимум выражают смущение или заинтересованность. Вот основные правила ролевой игры:
- Никогда не переодевайтесь друг перед другом. Только за пределами «площадки».
- Вход в игру начинается не в момент ее начала, а часов за восемь до этого. Отправь партнеру сообщение примерно следующего содержания: «Любимый мой, желанный (обязательно имя), приглашаю тебя в игру, от которой ты не сможешь отказаться». И далее развивай переписку в зависимости от того, какой сценарий вы выбрали. Если напишешь внезапно: «Жду тебя, мой король», — скорее всего, у него возникнут вопросы, что за короля ты ждешь. И если процесс входа в игру уже начался, наложи табу на переписку не по теме (никаких «Купи хлеба и молока»).
- У игры точно так же должен быть выход, завершение — некое сексуальное действие. Самый плохой вариант — раздразнить мужчину сообщениями и фото, а потом передумать. То есть браться стоит только в том случае, если ты уверена, что хочешь довести дело до конца.
- Продумай заранее костюмы и аксессуары. Нет ничего хуже, чем во время игры судорожно соображать, чем заменить, например, стетоскоп медсестры.
- Важнее аксессуаров и костюмов только образ персонажа в целом. Ты должна понимать, какое поведение персонажа допустимо, а какое — нет. Исполнитель «доминирующей роли» должен таковым и оставаться, в том числе во время выхода (то есть всегда находиться сверху).
- Каждый из вас придерживается роли, не переступая границы. В игре оба участвуют добровольно и ради взаимного удовольствия, так что если одному из партнеров становится больно или неприятно, все прекращается. Тем более это касается игр с ярко выраженной доминантной ролью мужчины или женщины. Здесь, как в БДСМ, верхний берет на себя ответственность за нижнего.
Врач
Нет, это не медсестра. В отличие от нее, «врачиха» — доминирующий персонаж. И поведение у нее соответствующее. Итак, ты отправляешь первое СМС, мужчина отвечает заинтересованностью. Затем напиши ему: «Напоминаем, что у вас назначен прием к доктору сексуальность (твое имя), ждем вас в (время) по адресу (твой адрес)». «Врачиха» должна быть строгой, она проводит «осмотр», ставя мужчину в позицию сабмиссива. Завершение игры, в отличие от многих других, — не проникающий секс, а массаж простаты (в случае с медсестрой это был бы минет). Цель игры: у многих мужчин есть потаенные желания, в том числе оказаться в позиции снизу. Эта игра даст ему такую возможность, при этом не задев его маскулинные установки.
Проститутка
Казалось бы, сценарий достаточно известный. Он — клиент, она выполняет все его желания. Но когда в процессе тренинга мы разбираем опыт гостей, оказывается, что они совершают одну и ту же базовую ошибку.
Давай прямо: это не про секс в обмен на деньги. Это игра про карт-бланш на любой секс, какой захочет мужчина (или тот, что вы оговорите в СМС: «Вы заказали…»). Она про яркость, возможность для тебя самой получить индульгенцию на «грязные» поступки, которые ты себе обычно не позволяешь. Что же делать с деньгами?
Мы советуем следующее: открой сейфовый счет в банке и положи туда «прибыль». Если будешь практиковать эту игру регулярно (а на этом сценарии, как правило, многие останавливаются, так как простор для вариаций в ней очень большой), через некоторое время скопится определенная сумма. Потратьте ее на вас двоих — например, на путешествие или машину, что угодно, что принесет вам радость и удовольствие. Распорядившись этими деньгами таким образом, ты, с одной стороны, не нарушишь правила игры (возьмешь деньги), а с другой — не сведешь близость с любимым к бытовой проституции (я тебе секс — ты мне оплату).
Сценарий с доминированием мужчины. Он определяет место, время и так далее. Он же пишет первую вовлекающую СМС. После отправляет сообщение: «Ваш педагог по сексу (имя партнера) напоминает о дополнительных занятиях (место, время). Ты отвечаешь: «А какая тема занятия? Математика, информатика, специальные дисциплины?» — и получаешь, например, ответ: «Математика и оральное мастерство». В процессе игры твой партнер может наказать «нерадивую ученицу», которая не смогла решить интеграл: шлепнуть по попе, поставить в угол. При этом партнеры долго не касаются эрогенных зон друг друга, чтобы повысить напряжение.
Многие мужчины очень тяжело дают обратную связь, то есть практически не говорят, чего бы им хотелось. А сценарий, в котором учитель поправляет ученицу, «обучает» ее сексу, как раз помогает получить «отзыв» и вывести вашу близость на новый уровень.
Военная/рядовой
Это достаточно простая игра, в которой доминирует женщина. После установочного СМС ты отправляешь сообщение: «Рядовой (имя), вы призываетесь для прохождения военно-сексуальной службы в военную часть (адрес). Время прибытия…»
Игра построена на системе штрафов и бонусов. Женщина поочередно дает партнеру выполнимые и невыполнимые задания. За невыполненное задание мужчину надо наказать — например, парой ударов плеткой. Поощрение — ласки разного рода. Во время секса ты остаешься сверху.
Верховное божество (вариации на римскую тему)
Игра подойдет для тех, кто уже проникся ролевыми играми, потому что длится она трое суток. Все это время мужчина находится в положении бога, а женщина ему прислуживает, но не как рабыня, а как богиня, просто ниже по рангу. Как пример — Зевс и Гера. Зевс в любом случае верховное божество.
Особенно интересен выход из игры. Вы не можете просто так играть трое суток, а потом все спокойно завершить. На третий день ты говоришь мужчине: «Мой бог, обстоятельства (придумываешь любые мифические вроде рождения нового божества, которому ты должна быть нянькой) заставляют меня покинуть вас. Разрешите мне». И он разрешает, но, кроме позволения, он должен дать тебе рекомендательное письмо — в нем он описывает все твои положительные качества. Далее ты садишься в такси, уезжаешь, переодеваешься и через пару часов возвращаешься, как будто ничего не было.
Игра позволит мужчине реализовать свои скрытые желания, сделав это хоть и свысока, но уважительно — ты же богиня! А написав «рекомендации» после трехдневного игрового транса, твой партнер еще раз расскажет сам себе, как вам нереально хорошо вместе.
Опубликовано здесь: https://www.wmj.ru/otnosheniya-lyubov-i-seks/rolev…
CypLive Woman — Как играть в ролевые игры для взрослых
Как играть в ролевые игры для взрослых
В сексуальные игры мы начинаем играть с момента появления интереса к противоположному полу. Это не только то, что мы делаем в постели, но и наше поведение во флирте и отношениях. Зачем нам ролевые игры в сексе и как в них играть, расскажут врач-сексолог, психотерапевт Евгений Кульгавчук и психолог, гештальт-терапевт Юлия Червякова.
В общественном сознании ролевые игры в сексе это что-то вроде костюмированного шоу с хлыстами или кошачьими ушками, но на деле все не так театрально. Евгений Кульгавчук подчеркивает, что важна не столько роль, сколько сама игра: «Она, разумеется, включает в себя изменение как привычной картинки, так и линии поведения». Сексуальная ролевая игра это в первую очередь новый сценарий, приемлемый для партнеров. Для его реализации можно задействовать костюмы и декорации, но можно обойтись и без антуража. Главное — желание предстать друг перед другом в необычных амплуа, умение их выразить и «завести» партнера. В этом смысл и задача ролевых игр.
Как и любые игры вообще, ролевые игры с мужем или бойфрендом имеют свои правила. Существуют важные моменты, которые стоит учесть, прежде чем покупать костюм горничной и затевать домашнюю «уборку» с новыми целями.
— Прежде всего важно ощущать желание игры, а не пытаться действовать через силу только ради того, чтобы привлечь внимание. Евгений Кульгавчук поясняет: «По сути, это демонстрация творческого подхода к сексуальным отношениям, а также лояльности к человеку, с кем хотят играть». То есть без желания креатива здесь не обойтись.
— Стремление экспериментировать с образами должно быть обоюдным. «В играх играют двое, и большое значение имеет, настроен ли на игру второй партнер. В противном случае это чревато ситуацией из анекдота, когда вошедший домой голодный и раздраженный муж спрашивает встречающую его жену, облачившуюся в латексный костюм с маской: «Привет, Бэтмен! У нас дома есть что поесть?» — шутит Евгений Кульгавчук. Это мнение подтверждает Юлия Червякова: «Ролевые игры должны быть приемлемы для обоих, поскольку в паре важно взаимное согласие». Тему и сюжет для игры важно выбирать такие, которые будут заманчивы и для вас, и для мужчины. Это может быть что угодно — от попытки повторить ваш «первый раз» до сложных сценариев с характерами, не свойственными вам в реальной жизни.
— Подготовка к игре. Если желание играть есть у обоих, важно уметь настроиться, особенно если это ролевые игры с мужем. Ролевые игры с новым или случайным любовником имеют свои особенности. «Со случайным партнером нет еще сложившейся роли поведения, поэтому удивлять и играть несколько проще. Тем более что в период влюбленности часто мужчины с восторгом принимают почти любые инициативы, — говорит Евгений Кульгавчук. — Случайных мы удивляем, а с постоянными вносим разнообразие. Ведь монотонность часто снижает сексуальное влечение».
«С незнакомым партнером ролевая игра происходит сама по себе, без специальных действий. В этом случае мы больше контактируем с фантазиями и представлениями о человеке, чем с реальным человеком», — подтверждает Юлия Червякова. Евгений Кульгавчук замечает, что под подготовкой, конечно, не подразумевается полный текст сценария и реплики режиссера. Но эсэмэс с текстом: «У меня для тебя сегодня есть сексуальный сюрприз» — все же необходима. «Некоторых людей внезапным маскарадом и резким изменением модели поведения можно и напугать, и оттолкнуть. Или же поставить в неудобное положение. Не все с восторгом могут принять такие сюрпризы, да и не всем они и нужны».
Люди, которые играют в игры
Возникает вопрос: кому они нужны и зачем? «Сексуальные ролевые игры могут разнообразить интимную жизнь, это замечательный способ сохранить остроту чувств и эмоций. Для каждого они дают что-то свое. Кому-то это необходимо для эмоциональной разрядки, другому — для реализации своих сексуальных фантазий, третьему — для обновления отношений, — говорит Юлия Червякова. — Если у вас с партнером доверительные отношения, вы раскрепощены, забыли о смущении и можете поделиться своей фантазией и реализовать ее — вам это подходит. Если же есть некое смущение, или один из партнеров не хочет играть какую-то роль, то воплотить сексуальную ролевую игру будет довольно сложно».
Но иногда важно и пробовать. Первый раз можно чувствовать неловкость, поэтому и не получить фееричного секса, но дальше все может измениться. «Супругам я часто рекомендую попробовать ролевые игры как один из пунктов процесса обновления отношений. Причем предварительно выяснив предпочтения обоих в индивидуальной беседе. Это позволяет проводить подобные эксперименты на ура, — делится своим врачебным опытом Евгений Кульгавчук. Помимо упомянутого обновления и освежения отношений есть и другие бонусы.
1. Первый бонус для мужчин. «Мужчина, изначально склонный биологией к некоей полигамности, приобретает в одной женщине нескольких», — говорит Евгений Кульгавчук.
2. Второй важен для женщин. Ролевые игры мужа и жены могут дать женщине выплеснуть накопившиеся эмоции — от желания блистать и восхищать до обычной истерики. В этом случае эмоции будут созидательны, а не разрушительны для пары.
3. Обладание общей тайной. Оно объединяет пару и делает из обычных мужа и жены заговорщиков. Для всех остальных ваш любимый на корпоративной вечеринке обычный директор отдела рекламы, но вы-то знаете, что он самый настоящий спецагент с наручниками в кармане. Он в свою очередь помнит, что вы агент конкурирующей разведки, и вас после вечеринки следует обезвредить всеми доступными способами.
Стоит только попробовать ролевые игры с мужем, играть в них может очень понравиться. Но важно знать и еще об одном нюансе. Комментирует Евгений Кульгавчук: «Несмотря на положительные моменты, связанные с ролевыми играми, стоит помнить, что эти игры могут быть лишь аксессуаром, дополнением. Важно, чтобы они не заменяли настоящих отношений. Ведь любим мы все же людей, а не их роли».
Кого играем
Характер и сценарий ролевой игры, как правило, связан с сексуальными фантазиями. Выбранный сценарий может много рассказать об отношениях в паре, о проблемах и даже может дать направление к пути решения.
1. Игры с подчинением. Они могут иметь разное воплощение. Он строгий начальник — она секретарша, она железная леди в мужском костюме — он романтичный и податливый, она кошечка — он ее хозяин. Горничная в белом фартучке и недовольный клиент, полицейские и т.д. Такие роли могут иметь и разные корни. Первая причина: явное доминирование одного из партнеров в жизни. В этом случае ролевая игра — способ поменяться местами, ведомому партнеру получить разрядку. Если роли не меняются, это повод задуматься о гармонии в отношениях. Такие игры могут быть также компенсацией других сфер, не связанных с парой. Если кто-то в реальности босс, в ролевой игре он может получить удовольствие от пассивности.
2. Игры с соблазнением. Медсестра, невеста, девственница, неприступная монахиня и «лолита». Те персонажи, которых нужно соблазнить и к чему-то приобщить. Это возбуждает и разряжает. Такие игры говорят о том, что паре хочется вернуть новизну ощущений, то есть сделать все «в первый раз». Отсюда берутся сценарии с разыгрыванием первого свидания или перевоплощением в служительницу тайного культа.
3. Спонтанные игры. Игры, которые не планируются заранее, но могут случиться благодаря обстоятельствам. Может быть, вы никогда не мечтали о сексе в поезде, но если оказываетесь вдвоем в купе, рождается фантазия о гостеприимной проводнице. Спящие за стенкой пассажиры вызывают дополнительный адреналин.
4. Игры с едой. Свойственны романтически настроенным парам. Клубника со сливками, шоколадный крем, ванны с шампанским не только возбуждают — это красиво.
5. Повторение сценариев из фильмов. Это необязательно фильмы для взрослых. Возможно, вам захочется переписать сценарий «Снегурочки» или раскрыть главную линию «Рабыни Изауры» на свой лад. Эти игры хороши уже готовым ходом действия и свойственны парам-новичкам. Освоив их, можно начать придумывать свои, не боясь желаний и не опасаясь реакции.
Ярославна Зверева
По материалам: lady.mail.ru
Ролевые игры: сценарии для взрослых
Если секс уже не такой интересный как раньше, если душа и тело требуют острых ощущений, не торопись искать замену любимому партнёру. Один из лучших способов разнообразить жизнь пары и вернуть отношениям страсть — ролевые игры и секс с переодеванием. Чтение этой статьи займёт 8 минут.Автор текста: Любовь Денисенко Публикация обновлена 18.05.2017
Мы с удовольствием общаемся с читателями нашего блога и подписчиками в Instagram, Facebook и VK и готовы вместе с вами разбираться во всех тонкостях хорошего секса. Недавно нам пришло такое письмо:
«Мы с мужем уже 10 лет в браке, у нас двое детей и много других забот. Интим от силы раз в месяц. Наша сексуальная жизнь постепенно становится смертью: заниматься любовью стало скучно… Много лет назад мы в шутку говорили о ролевых играх. Недавно этот разговор повторился. И мы оба вроде бы не против такого варианта, но понятия не имеем, как это делается. У вас есть идеи чего-нибудь простенького? Какие-нибудь ролевые игры для начинающих…»
Спешим ответить нашей читательнице: секс с переодеванием или ролевые игры в паре — это отличная идея! Особенно, если и тебе, и партнёру это кажется чем-то любопытным и заманчивым. Помнишь, как тебе нравилось наряжаться в разные костюмы в детстве? Это было так волнительно-приятно. Просто немного воображения, и ты можешь стать кем угодно: злодеем, иностранцем со смешным акцентом, космонавтом, врачом или принцессой. Во взрослом возрасте играть не менее увлекательно! Ты не только отлично повеселишься, но и узнаешь себя и партнёра с неожиданной стороны.
Ролевые игры – далеко не самый простой способ разнообразить семейный секс. Такие практики требуют определённой смелости, раскрепощённости и хорошо налаженной коммуникации с партнёром. А ещё — проработки хотя бы примерного сценария, тщательно подобранного реквизита и костюмов! Вот пять простых советов, которые помогут оживить сексуальные фантазии.
1. Найдите возбуждающую обоих идею
Сначала вам может быть неловко обсуждать ролевые игры, но вы быстро войдете во вкус. Вы уже прошли через самую тяжелую часть: заговорить об этом. С того момента, как вы с партнером приняли решение попробовать нечто новенькое в постели, следующий шаг — придумать сюжет. Все что вам понадобится — немного воображения.
Может быть тебе всегда хотелось примерить роль проститутки с чистой душой, которую бы разглядел и спас богатый благодетель? Или секретным агентом, который получил задание поймать самого желанного мужчину в мире? Сюжет может быть и менее сладким – особенно, если вам нравится играть с обменом властью: наложница или раб исполняет любое извращённое желание хозяина, досмотр в аэропорту пошёл по неожиданному сценарию, профессор помогает студенту сдать зачёт… Неважно, насколько странным будет придуманный вами сюжет. Любой кинк имеет право на жизнь, пока он приносит сексуальное наслаждение вам обоим.
Не хочешь копаться в подсознании? Вот список самых популярных идей для сексуальных перевоплощений!
- Животные. Сексуальная кошечка или медвежонок… почему бы и нет? Секс в костюмах животных популярнее, чем тебе кажется
- Маленькая непослушная девочка (или мальчик). Мизулина не узнает!
- Горничная
- Полицейский(ая). Секс в костюме полицейского — мечта многих
- Учитель/учительница
- Медсестра. Костюм медсестры можно найти в секс-шопе, а можно купить обычный медицинских халат
- Мамочка-твоего-лучшего-друга-которую-бы-ты-трахнул
- Маньяк-насильник. Но помните, что игра в изнасилование должна происходить только по обоюдному согласию
- Вампир(ша). Ооооо, Эдвард, укуси меня!
- Военный(ая)
- Пират
- Заключенный
- Господин — рабыня/Госпожа — раб. Игрушки для БДСМ-сессии поможет выбрать эта статья
2. Подберите костюмы и реквизит
Одежда, соответствующая сюжету — важная часть сексуальной игры. Стоит подумать также и о подходящих аксессуарах. Именно эти детали создают правильное настроение, помогают вам обоим возбудиться и полностью погрузиться в фантазию. Подумайте о визуальной составляющей вашей игры заранее: какие предметы туалета, игрушки или фетиши вас заводят? Сценарий будущей секс-игры может сложиться уже на этом этапе.
На серьёзные траты идти совсем не обязательно: для начала достаточно раздобыть несколько основных тематических аксессуаров: украшения, игровое или просто эротичное белье для тебя или партнёра, чулки, головные уборы, туфли… Не забывай о макияже и масках: это еще один отличный способ войти в образ. Не бойтесь надеть друг на друга то, что никогда не надели бы в реальной жизни.
- Если вас заинтересовали игры с подчинением и доминированием, всё необходимое для воплощения этой фантазии можно найти в секции «BDSM»: зажимы на соски, наручники или оковы, чёрные игрушки, плётки и пэдлы, ошейники, поводки и портупеи, маски для депривации зрения, одежда из латекса
- Для более нежных игр можно приобрести массажное масло, свечи, повязку на глаза, стек с перьями, чтобы щекотать партнёра
- Для игр с медицинским уклоном тебе понадобится белый халат, игрушки из стали или щекочущие нервы игрушки для электросекса
- Для воплощения анальных фантазий подойдут массажёры простаты, анальные плаги всех мастей или специальные вибраторы. И, само собой, море лубриканта
- Для игр с едой (сплош) или воплощения фантазии о групповом сексе – воспользуйтесь виниловым постельным бельём.
3. Вместе продумайте сценарий
Когда вы уже определились с ролями, пришло время продумать сценарий вашей ролевой секс-игры. Он может быть, как совсем простеньким, так и очень запутанным. Не обязательно переносить его на бумагу, но обговорить сюжетные ходы друг с другом стоит однозначно. Кстати, обсуждение сценария само по себе неплохая прелюдия перед непосредственным его воплощением.
4. Стань альтернативной версией себя
В процессе ролевой игры ты можешь позволить себе делать то, на что в реальности никогда не решишься. Вещи несвойственные тебе в жизни могут очень понравиться в безопасной обстановке за закрытыми дверями спальни. Смена ролей возбудит обоих.
Например, если ты привыкла доставлять удовольствие, почему бы не стать на пару часов той, кто его получает! Оставайся пассивной и отдавай команды — теперь ты богиня любви, которая требует поклонения и исполнения всех её желаний. Предложи партнёру сделать тебе массаж или наполнить для тебя ароматную ванну.
Может быть тебе — серьёзной взрослой женщине — хочется побыть непослушной школьницей, которую после уроков должен наказать хорошей поркой горячий учитель. Пускай партнёр положит тебя к себе на колени, задерёт твою короткую клетчатую юбочку и накажет тебя так, что ты запомнишь это надолго. Секс в костюме школьницы — это непревзойденная классика ролевых игр, которая, пожалуй, никогда не утратит популярности.
Кто-то предпочитает оставаться в образе до конца, а кто-то использует ролевые игры только в качестве прелюдии. Многие предпочитают нечто среднее. В процессе игры коммуницируй с партнёром и слушай собственное тело. Смело говори «нет» чему-то, что совершенно тебе не по вкусу. Если в процессе вы будете ощущать натянутость и стеснение, всё, что нужно сделать — обсудить это и попробовать снова, но немного по-другому.
Не забудь убедиться, что во время сеанса ролевого секса вас никто не побеспокоит!
5. Не останавливайтесь на достигнутом
Ролевые игры в сексе – блюдо для гурманов, которое сразу нравится далеко не всем. В первый раз у вас может получиться далеко не всё, что вы задумали. После игры обязательно обсудите произошедшее – что понравилось, а что – не очень. Фидбэк поможет сделать следующий сеанс игр приятнее для обеих сторон.
Если ты думаешь, что знаешь партнёра вдоль и поперёк, это иллюзия. Неважно, сколько лет вы вместе. Душа и тело каждого – неисчерпаемый источник тайн и открытий. Делитесь друг с другом запретными фантазиями и воплощайте их как одна команда – это не только разнообразит секс, но и сделает вас гораздо ближе!
Читать также:
Советы госпожи: как подчинить себе мужчину в постели
Эротические подарки: что нельзя дарить?
Как разнообразить секс летом: 5 лайфхаков
чего мужчина хочет в сексе – Любовь и cекс – Домашний
К своему поведению в постели мы относимся или с долей иронии, или наоборот, уж слишком серьезно. Можно подурачиться и похулиганить, но облачаться в костюмы медсестер и разыгрывать сценарии из низкопробного эротического кино – это нам кажется излишним. В то же время специалисты утверждают, что сексуальная манера поведения напрямую относится к нашей детской непосредственности. В сексе (если он построен на доверии) мы наиболее расслаблены, лишены обязательств и социальных условностей. Так почему бы не поиграть?
1. «Больничка». Вы – та самая медсестра, он – пациент. Тот, кому позволяет темперамент, может взять на себя инициативу соблазнения. Важно, что вы едва знакомы и оба находитесь в ситуации, которая позволяет фантазировать.
Чего хочет мужчина? Экспериментов со своим и вашим телом. Антураж больницы позволяет практически все, ведь врача не принято стесняться.
{{WIDGET-7694}}
2. «Школа». Учиться – никогда не поздно! А еще интересно, познавательно и весело. Ученик или ученица могут шалить и, конечно, должен быть кто-то более опытный и авторитетный, кто в состоянии их приструнить.
Чего хочет мужчина? Почувствовать, что ситуация под контролем! Важно дать ему возможность полностью задавать тон и правила.
3. «Герой дня» («Стриптиз»). Мужчина не всегда хочет быть завоевателем, поэтому соблазнить его – наша задача. Роль девушки в этой игре тоже вполне завидная, всегда приятно показать то, что скрыто. Тем более, если показать есть что.
Чего хочет мужчина? Внимания. К его желаниям, тонкостям и слабостям.
4. «Плохой полицейский». Который легко может стать хорошим, если нарушитель порядка согласится сотрудничать на благо закона. Для экспозиции можно выбрать ситуацию на дороге. Ведь девушки за рулем частенько чувствуют себя неуверенно.
Чего хочет мужчина? Экстремальных ощущений. Здесь как раз можно не просто нарушить сценарий, а даже полностью поменяться ролями.
5. «Товар лицом». Нигде не сказано, что путь к яркому сексу должен быть простым и коротким. Преодоление препятствий только разжигает страсть. Поэтому можно чуть-чуть и поторговаться. Назначайте дорогую цену, чтобы была возможность ее сбить.
Чего хочет мужчина? Деньги для мужчин – символ неограниченных возможностей. Чем тверже будет сопротивление, тем большее удовольствие вам обеспечено.
6. «Старший товарищ». Игра, чем-то напоминающая «Школу». Более опытный партнер с удовольствием учит менее осведомленного, а после они могут поменяться местами.
Чего хочет мужчина? Поделиться опытом – значит позаботиться. Мужчина ожидает ласки, нежности и хочет почувствовать себя под опекой.
Разрушить стереотипы и стать более раскованными в вопросах секса поможет опыт знаменитостей:
особенности отношений, ролевые игры, советы сексологов
В любых отношениях рано или поздно наступает такой момент, когда обоим партнерам хочется чего-то особенного. Разнообразить сексуальную жизнь могут ролевые игры. В этом нет ничего пошлого либо постыдного. Понятно, что в начале отношений не стоит прибегать к таким радикальным методам. Однако если ваши отношения длятся на протяжении нескольких лет, вполне возможно, что именно игра вернет тот самый огонек, который зажегся в ваших сердцах.
На что обратить внимание?
Ролевые игры между партнерами могут развиваться по различным сценариям. Вы можете исполнять роль провинившегося ученика или ученицы, вы можете перевоплотиться в строго инструктора или сердитую начальницу. Фантазия вам в помощь! Если не знаете, какое наказание придумать девушке, обратите внимание на пикантные сценарии, приведенные чуть ниже.
Конечно, стоит учитывать некоторые моменты, касающиеся психологии и физиологии. Если вы решили использовать пошлое наказание для девушки за косяки, необходимо обязательно обратить внимание на некоторые моменты:
- Не увлекайтесь атрибутикой. Начинайте с примитивных игрушек и аксессуаров, чтобы понять принцип их действия и область использования.
- Забудьте о комплексах. В постели им точно нет места.
- Не злоупотребляйте ролевыми играми. Пусть это будет особенный день, а не будничная реальность.
- Ролевые костюмы можно приобрести в специальных магазинах, также там есть разные игрушки для интимной жизни.
Все секс-игрушки для пошлого наказания для девушки должны подбираться совместно. Не давите друг на друга. Использование интимных аксессуаров и костюмов должно приносить удовольствие обоим партнерам.
Распространенные виды
Вот несколько вариантов ролевых игр:
- Сексуальный маньяк и его жертва. Это неплохой вариант пошлого наказания для жены. Жить с маньяком — идея, которая придется по вкусу не каждому. Но если не переигрывать и заранее оговорить пикантные моменты, можно получить удовольствие от необычного сюжета. Основное правило игры — неожиданность. Можно организовать дома или в необычном для вас месте.
- Экстравагантная медсестра и ее пациент. Знаете ли вы, что массаж является одной из лечебно-профилактических процедур. Так, с легкого поглаживания можно перейти к прелюдии. Соответствующий костюм можно без особого труда найти в специализированном магазине.
- Сексуальная танцовщица и ее клиент. Для этого нужно потренироваться, присмотреться к своей пластике. Возможно, придется посетить несколько занятий по стрип-пластике, которые помогут приобрести уверенность и освоить несколько базовых движений. Не забудьте про красивое белье. Пусть ваш мужчина получит удовольствие от красивой картинки, любят глазами. Сделайте приятное, устройте эротическое шоу своему любимому.
- Любовники. Не муж и жена. Интрига заключается в том, что один из партнеров пошел на измену. Этот сюжет может подогреть сексуальную жизнь. Отдайте на вечер своих детей бабушке и дедушке, приготовьте романтический ужин и пригласите своего партнера на свидание.
- Девушка легкого поведения. Классика жанра. Разрешите вашему партнеру делать все, что ему захочется. Не забывайте про соответствующий гардероб. Мужчина должен понять, что перед ним жрица любви, которая сможет воплотить в реальность все его фантазии.
- Начальник и подчиненный. В роли босса может быть как мужчина, так и женщина. Сюжет может быть нетривиальным: просроченный отчет, финансовая афера, опоздание на работу, холодный кофе и т. д.
- Наказание с элементами БДСМ. Для тех, кто любит пожестче. Наручники, ремни с пряжками и заклепками, костюмы из кожи и т. д. Соответствующую атрибутику можно приобрести в специализированных магазинах. Здесь следует учитывать один нюанс — в таких играх важно договориться с партнером заранее, что считается дозволенным.
- Милые костюмы. Девушка может надеть симпатичные ушки и хвостик — иногда даже такая мелочь способна подстегнуть партнера на большее.
- Нимфоманка. Для тех, кому не нужно рано вставать и весь следующий день можно отсыпаться.
- Секретарша. Переоденьтесь в деловой костюм с сексуальным бельем — это понравится вашему «боссу».
Кто заводила?
Чаще всего инициатором игр в отношениях выступают мужчины. Их инстинкт требует разнообразия в отношениях. Тут важно понимать, что секс является одной из самых главных составляющих отношений. Замужество — не гарантия верности. Если вы не хотите, чтобы ваш партнер посматривал в другую сторону, удивляйте и вносите разнообразие в сексуальную жизнь. Отношения нужно подогревать заботой, а ролевые игры должны протекать по взаимному согласию.
Для чего нужны такие игры?
Такие пошлые наказания для девушки позволяют избавиться от комплексов, больше узнать о собственной сексуальности и поднять самооценку. Кроме того, многие психологи отмечают, что сексуальные игры позволяют снять стресс и избавиться от чувства неудовлетворенности. Выбирая ту или иную роль, не опирайтесь на стереотипы. Попытайтесь мягко и аккуратно узнать о предпочтениях и фантазиях партнера. Вы можете вместе посмотреть фильм («50 оттенков серого», например) и по ходу спросить о том, приемлемо это или нет.
Не забывайте о прелюдии, о ласках, прикосновениях, заботе друг о друге.
Главное — не переусердствовать
Если возникают какие-то проблемы (боли в животе или другие неприятные ощущения), необходимо прекратить это действо и показаться квалифицированному специалисту. Если есть проблема сексуального характера, возможно, вам нужно обратится к сексопатологу или к психологу.
В отношениях важно быть честным, если это не нарушает ваши личные границы. Ведь иногда излишняя честность и демонстрация неприемлемого для партнера сексуального поведения может навредить. Если вы не уверены в своем партнере, не начинайте играть с ним в ролевые игры. Поскольку по окончанию ваших отношений это может вылезти наружу.
Примеров может быть масса, когда девушка или молодой человек испытывает сексуальные проблемы из-за неудачного опыта. Венерологические заболевания, измены, детские травмы и психологические проблемы — все это и многое другое накладывает отпечаток на дальнейшую сексуальную жизнь. В результате это может повлечь за собой и другие патологии, касающиеся непосредственно физической близости.
Что делать?
Присмотритесь друг к другу: в быту, в работе, в совместных делах. Обратите внимание на то, совпадают ли ваши интересы в повседневной жизни, подходите ли вы друг другу по типу темперамента. Очень важны доверительные отношения. Тут нужна внутренняя интуиция, чтоб не попасть в руки маньяка, садиста, или человека с болезненными наклонностями. Обратите внимание на то, что отношения должны быть взаимными, без морального, психологического и физиологического давления. Отношения должны приносить комфорт с обеих сторон. Пошлое наказание для девушки или молодого человека должно закончиться приятным воспоминанием, а не страхом перед интимной близостью.
Комментарии для сайта CackleКак стать Госпожой в ролевых играх
Сексуальные утехи обусловлены не только райским наслаждением и нежными моментами, но и «горячими» сценами жесткости. Спектакли с сюжетом «изюминки» способны завести любого партнера, поэтому самые продвинутые в сексе стараются сыграть в постельных сценах главную роль. Но есть категория мужчин, которые с удовольствием перекладывают роль ведомого партнера на хрупкие плечи партнерши. Они просто мечтают о том, чтобы их взяла под свою «опеку» сексуальная и властная госпожа. И пусть она не только командует в постели, но и заставит мужчину ей полностью подчиниться. А он будет с наслаждением исполнять все ее приказы и беспрекословно подчиняться.
Хотя женщины, которые по-настоящему хотят играть роль властной домины, не всегда соглашаются на одноразовый случай.
Как сыграть с достоинством свою партию властной госпожи?
Для желания командовать и повелевать мужчиной совершенно не имеет значения, насколько женщина хорошо осведомлена с ролью БДСМ. В интернет магазине БДСМ товаров INTIM01.ru вы найдёте полный ассортимент нужного инструментария для реализации своих самых смелых фантазий про большую господу и слабого раба. И нет ничего плохого в том, что в подобную ролевую игру начнет играть семейная пара. Но чтобы игра не зашла слишком далеко, существуют свои установленные правила с «рабами».
- Чтобы сыграть роль властной доминирующей женщины, нужно быть по жизни сильной личностью. Сильная духом женщина вполне осознанно для себя определяет, что повелевать и приказывать «рабу» нужно в жесткой и категоричной форме. А когда «раб» ослушивается, то за это ему придется выдержать наказание. Непослушание должно быть наказано, поэтому женщине нужно научиться делать это красиво и эффектно. И всю силу своего духа вложить в игру для того, чтобы доказать «подчиненному», что только она имеет право повелевать и приказывать.
- Составляя свой игровой сценарий, домина должна быть полностью уверена в том, что она не нанесет вреда здоровью своему «рабу». Если по каким-то причинам мужчина начинает испытывать психологический дискомфорт, игру нужно закончить. Партнеры, которые ловят настоящее удовольствие от игры так «заигрываются», что уже не могут различить — где настоящая игра, а где реальность. И начинают требовать от повелительницы жестких наказаний с доставлением боли.
Хотя в жизни есть такие мужчины, которые по своему желанию хотят ощутить натуральный садизм, поэтому и просят женщину внести в игру некоторые элементы жесткого наказания. Какие правила создавать — все решают перед игрой партнеры. Но, как бы ни нравилось играть в подобную игру, нужно не терять контроль над ролевой ситуацией.
- Вся ролевая игра должна быть оговорена с партнером заранее. Чтобы остановить сценарий игры БДСМ, нужно вначале придумать стоп-слова. Они помогут вовремя сориентироваться в ситуации, когда уже происходящее начинает выходить из-под контроля. Но домине следует учитывать и тот факт, что некоторые мужчины по природной своей терпеливости не хотят прекращать даже самую острую боль стоп-словами. Есть другое объяснение этому действию. Партнеры стесняются показать перед женщиной свою слабость, поэтому и продолжают через боль играть в игру. Подобное «терпение» не должно происходить, если человек начинает чувствовать дискомфорт. Если мужчина считает, что повелительница как-то ущемляет его личность, то об этом он должен ей сказать.
- Раскрепощенность в игре БДСМ в том случае приносит удовольствие, если партнер является психически здоровым человеком. Это условие относится и к «властвующей» даме. Не стоит забывать, что весь сюжет ролевой игры имеет право происходить на трезвую голову. И оба партнера должны в этом быть солидарны. Спиртные напитки по своей структуре расслабляют и притупляют боль, но это не тот вариант, когда в игру включена комбинация в жесткой форме.
- Моральная сторона властной госпожи не является исключением из правил. Принципы морального уровня должны быть на высоте. Домина не имеет право что-то делать с мужчиной, если он выражает протест и не соглашается на условия игры.
- В субкультуре мазохизма должны быть учтены все ограничения и запреты. Практикующим парам не следует забывать о моральной стороне аспекта, иначе нервный срыв у мужчины гарантирован.
Что диктуют установленные правила, если повелительница и «раб» не являются семейной парой?
Госпожа имеет право останавливать игру или менять ее правила после того, если клиент настроен на сексуальный контакт с ней или в грубой форме требует удовлетворения в различных позициях. Вся «изюминка» этой игры находится там, где есть место боли и разрешены мазохистские действия. И именно за этим жестким удовольствием приходят к домине ее мужчины.
Какие элементы БДСМ разрешены?
Самыми главными девайсами для получения удовольствия являются кнуты, хлысты, розги и наручники. Сам образ главной героини должен быть создан из латексного костюма черного или красного цвета, обуви на каблуках и различных свисающих ремней. Перчатки, маска и остальные дополнительные элементы по желанию домины. Весь костюмированный антураж должен быть такой, чтобы с первого взгляда мужчина «загорелся» желанием подчиняться.
Для ролевой игры с «перчинкой» в ход можно брать более жесткие атрибуты, не исключая классические БДСМ кляпы, зажимы и ошейники. Вся атрибутика зависит от фантазии той, кто является главной героиней представления. Подать «блюдо холодным» можно при помощи металлических приспособлений.
Играть роль настоящей домины сможет лишь та женщина, которая видит четкую грань между игрой, фантазиями и реальностью. И еще ее главная задача — не забывать о моральной и физической стороне своего клиента, который ей доверил самого себя.
Ролевые игры для взрослых — особенности, идеи и рекомендации
Тема ролевых игр для взрослых очень щепетильна. Не каждая пара решается заводить разговор на эту тему, и, между прочим, зря. Это лучший способ разнообразить сексуальную жизнь, не ища радостей на стороне. Так какие же бывают ролевые игры для взрослых?
Правила
Независимо от того, какую игру вы выберете, важно соблюдать некоторые правила:
- Оба партнера должны расслабиться. Только так можно получить максимальное удовольствие.
- Ролевая игра будет работать на удовольствие, если партнеры отбросят все свои комплексы и зажатость. Где, как ни в постели, можно отпустить свою фантазию?
Как не испортить
Ролевые игры для взрослых были придуманы для удовольствия. Вот его и надо получать. Но как не испортить все, только начав? Нужно всего лишь:
- Вести себя естественно и с благодарностью смотреть на партнера. Если вы будете смеяться над своей второй половинкой или, наоборот, воспринимать игру чересчур серьезно, то вместо любовного приключения это станет пыткой. Ролевая игра для взрослых тем и хороша, что, кроме вас двоих, нет других зрителей и актеров.
- Воздержаться от советов. Если не хотите испортить все, лучше не давайте советов партнеру и не поправляйте его. Помните, что иногда молчание — золото.
- Выбросить все мысли из головы. Что за удовольствие, если вместо того, чтобы включиться в игру, вы думаете про кредиты или уроки детей? Не надо так. Если не можете сразу переключиться, попросите партнера сделать массаж, чтобы расслабиться.
Во что можно поиграть
Домашние ролевые игры очень разнообразны. По этой причине экспериментировать можно довольно долго и это не надоест. Плюсом является и то, что не каждая ролевая игра требует реквизита. Рассмотрим несколько наиболее популярных игр.
Эротический танец
Сценарии сексуальных игр редко обходятся без стриптиза. И правильно, ведь именно этот танец как нельзя лучше возбуждает и настраивает на любовный лад.
Неважно, что будет надето сверху. Гораздо важнее, как выглядит нижнее белье. Женщинам нужно позаботиться о кружевном или атласном белье и красивых чулках. А мужчины должны снять свои любимые семейные трусы и позаботиться о более эротичном одеянии.
Не стоит забывать о шпильках. Именно от них порой зависит образ. Если вы будете медленно избавляться от одежды, оставаясь на каблуках, ваш мужчина непременно это оценит.
Игра во врачей
Список домашних ролевых игр был бы неполный без этой. Наверное, нет человека, который бы любил болеть, но наверняка есть те, кто не прочь провести ночь с очаровательным доктором или страстной медсестрой.
Обусловлено это тем, что мы подсознательно испытываем тягу к тем людям, которые ухаживают за нами. Поэтому желать врача вполне естественно. Достоинством такой игры является и то, что роли могут быть как женские, так и мужские.
Школьные годы
Такая ролевая игра для двоих взрослых сможет вернуть их в далекую юность. В то время, когда была первая любовь и первые робкие сексуальные желания.
Можно нарядиться студенткой, а ваш мужчина станет суровым преподавателем, который никак не хочет ставить зачет. И вам придется искать способ смягчить несговорчивого профессора. Интересно, неправда ли?
Но не нужно ограничиваться только школой. Можно представить ситуацию в институте или, вообще, поменяться ролями. И вот уже вы строгая училка, а ваш мужчина — прогульщик-студент, который всеми способами хочет остаться в университете.
Кстати, особого реквизита игра не требует, что тоже очень хорошо. Достаточно будет классического костюма и очков, а студент может быть вообще одет как угодно.
Воспитание
Как наказать мужчину в ролевой игре? Очень просто — начните его воспитывать. Для этого понадобится латексная одежда и плетка. Самое интересное, что ни каждый мужчина готов признаться в том, что ему это нравится. Но стоит только попробовать — и вы оба получите незабываемые впечатления.
Игра работает и в обратную сторону. Женщина может стать на одну ночь плохой девочкой, которой просто необходимо преподать урок хороших манер. После такой игры вы точно не заскучаете и будете знать, чем себя занять.
Нежно-грубо
Девушки, кроме нежности, любят брутальность и жесткость, но не все говорят об этом. И это плохо, ведь разговоры о своих мечтах — отличный повод разнообразить ваш секс. На помощь придут игры в хозяина и рабыню, грабителя и жертву, и прочие вариации. Модификаций много, но суть их одна — мужчина жестко с вами обращается, срывает одежду, а потом грубо любит. Поверьте, вам обоим это запомнится надолго.
Запасной аэродром
Ролевые игры семейные пары чаще всего устраивают для того, чтобы не было соблазна искать удовольствий на стороне. Но можно пойти от обратного и вообразить себя не законным мужем и женой, а любовниками. Сделайте вид, что ваша половинка уехала в командировку, а сами приглашайте «любовника». Игра подарит больше удовольствия, если местом действия будет не ваш дом, а квартира друзей или гостиничный номер. Кстати, для реалистичности происходящего можно заранее условиться о других именах.
Офисные интриги
Существует стереотип, что карьера делается через диван. Безусловно, добиваться чего-то в жизни таким образом не очень хорошо, но можно попробовать примерить такой образ в спальне. Строгий начальник и на все согласная секретарша или же, наоборот, работяга и бизнес-леди, которая имеет все кроме мужской ласки. Это отличная идея для ролевых игр, которая, без сомнений, понравится обоим партнерам. Пикантность такой сексуальной забаве придает зависимость одного персонажа от другого.
Собственное кино
Вряд ли кто-то удивится тому, что большую популярность набирает домашнее видео. Но можно попробовать не смотреть, а участвовать в таком кино. Вы можете сами разработать сценарий, придумать костюмы и роли, а затем обработать полученный материал. Кроме интересного опыта, останется фильм, который можно будет пересматривать и возбуждаться. А может быть, вам захочется снять продолжение?
На все руки мастер
Этот расхожий образ и эротических фильмов… Мускулистый парень в комбинезоне на голое тело, он так старательно чинит водопроводную трубу или меняет лампочку, что невозможно отвести взгляд. И тут у вас не хватает денег, и вы решаете рассчитаться с ним по-другому. Поверьте, такой сценарий сексуальной игры понравиться вам обоим.
Можно повторять игру несколько раз, меняя персонажей, ведь кроме сантехника или электрика, есть еще грузчик, садовник и прочие.
Мужчина в форме
Так уж повелось, что женщины считают очень сексуальной форму. Это может быть костюм пожарного, полицейского, летчика или военного. Главное, чтобы ситуация была разыграна довольно экстремальная, ведь женщине нужно видеть перед собой спасителя. Можно попробовать разыграть сценку ДПСник на дороге и нарушитель. Кстати, женщина-полицейский — не менее частая мужская фантазия, и за ее воплощение ваш мужчина скажет только спасибо.
Ох уж эти фанатки
Взрослый сценарий ролевых игр для двоих можно разыграть и на звездную тему. Представьте, ваш мужчина — звезда рок-н-ролла, а вы — его преданная фанатка. А что ей хочется большего всего? Правильно, переспать со звездой. Чтобы ситуация была достовернее, можно поставить запись концерта той звезды, в роли которой вы сегодня, или фильм. Конечно, для такой игры понадобится богатая фантазия, но результат впечатлит обоих.
Мистер икс
Еще одна мечта женщин — секс с неизвестным. Он появляется, закрывая лицо, доставляет удовольствие и уходит, так и не показав свое лицо. Для полного эффекта нужно завязать глаза и руки. И просто начать доставлять удовольствие партнеру. Не говорите с ним, не произносите, вообще, слов. Вы хотите только слияния, а не сантиментов и узнавания. Для вас важно быть мимолетным воспоминанием. Знаете, это очень возбуждает.
Взгляд со стороны
Можно придумать сценарии со словами в ролевых играх, а можно пойти и дальше. Часто возникает желание поучаствовать в групповом сексе или чтобы на вас посмотрели со стороны? Это легко сделать, не принимая столь кардинальных мер. Для воплощения желаний можно использовать зеркало. Лучше будет, если оно большого размера. Если погасить верхний свет, то останется ощущения присутствия еще людей во время вашего соития. А когда зеркала будут по всей комнате, ощущения станут просто незабываемыми.
Назад в прошлое
Хотите ощутить себя на месте диких племен? Тогда поиграйте в Еву и Адама, Тарзана и Амазонку и прочих доисторических персонажей. Лучшей декорацией станет живая природа, особенно ночью. Но ничего страшного, если вы по-прежнему в своей квартире. Включите звуки природы и постелите на пол шкуру медведя, тогда ощущение будет полным.
Строгий охранник
Расхожий кадр из фильма, когда девушка — заключенная и пытается понравиться своему надзирателю. И если последний отреагирует благосклонно, то закончится дело взаимным удовольствием. Для этой игры необязательно иметь клетку, можно разыграть пленницу и похитителя где-нибудь в гараже.
Автостопом по Европам
Добираясь автостопом, нельзя не думать об эротическом приключении. Так почему бы не поэкспериментировать со сценарием ролевой игры для двоих в этом направлении? Все довольно просто: берете машину и едете в какое-нибудь укромное место. По дороге вам встречается девушка или парень (ваша вторая половинка) и вы останавливаетесь, чтобы подобрать попутчика. Ну а дальше дело только за вашей фантазией.
Эскорт
Девушки никому не говорят, но хоть раз в жизни они бы хотели побывать на месте проститутки. Она красива собой и умеет этим пользоваться, а он готов расстаться с любыми деньгами, чтобы хоть на час овладеть ей. Девушка может делать все: говорить непристойности, соблазнять любым способом и выглядеть, как ей хочется. Помните знаменитый фильм «Красотка», в котором главная героиня сказала, что не целуется на работе? Вот и вы не должны. Локация для игры должна быть хорошо продумана. Отличным вариантом станет бар или дорогой ресторан.
Бездушная машина
Один из партнеров на какое-то время становится роботом. Он только и может, что выполнять команды. А его начальник отдает приказы, что сказать и сделать для наибольшего удовольствия хозяина.
Сладкие сны
Очень удобный сценарий ролевых игр в постели. Давайте вспомним спящую красавицу. Что сделал принц, чтобы разбудить ее? Поцеловал в губы, но это в детской сказке. Взрослые игры так просто не закончатся. Чтобы пробудить красавицу, в ход пойдут все способы, и там будут задействованы не только губы. Через какое-то время после знойных ласк принцесса просыпается и всех ждет взаимное удовольствие.
Эффект неожиданности
Кроме сценариев, можно использовать неожиданные решения. Например, каждый из партнеров выбирает свою игру, а потом они играют в карты. Кто выиграл, в ту игру они и будут играть.
Кстати, есть еще один способ разнообразить сексуальные отношения — заняться сексом в неожиданном месте. Поверьте, это очень будоражит и вдыхает в отношения новую жизнь. Пробуйте, не бойтесь своих желаний, и все у вас будет хорошо.
Как договориться с мужчиной
Вроде бы все обсудили и со всем согласились и даже приготовили для ролевой игры дома реквизит, но в последний момент ваш мужчина отказывается играть, что делать? Прежде всего, не действовать с напором. Мужчина должен сам захотеть в этом поучаствовать. А для этого можно начать подготовку заранее. Ненавязчиво рассказывайте второй половинке о своих желаниях. Как только он начнет проявлять интерес, начните флиртовать. В ход пойдет все — от сообщений среди дня эротического содержания до интимных прикосновений в неожиданных местах.
Дождитесь, когда мужчина сам вам предложит поэкспериментировать в сексе. Пусть это займет дольше времени, но результат вас точно порадует. А там глядишь войдет во вкус, и тогда инициатива будет исходить уже от него.
Заключение
Многим парам довольно сложно пронести через годы отношений интересный секс. Чаще всего эмоции притупляются, к человеку привыкаешь, и вот уже нет той страсти. Чтобы все исправить понадобится приложить усилия. И такие шаги нужно предпринимать обоим партнерам.
Если вы хотите сохранить семью, вернуть интерес второй половинки к себе, вспомнить конфетно-букетный период, не бойтесь экспериментов, попробуйте ролевые игры мужа и жены. На самом деле разнообразия в сексе страстно хотят и мужчины, и женщины. Просто люди об этом не говорят вслух, а зря. Если бы такие разговоры не были чем-то особенным, то счастливых пар было гораздо больше.
Хочется сказать, что мы сами — кузнецы своего счастья. А значит, не имеет смысла винить кого-то в том, что вы чего-то недополучаете. Не надо притворяться, пытаясь уверить партнера в том, что он бог или богиня секса. Разговаривайте друг с другом и ищите пути решения проблемы вместе. Довольно просто встать и уйти, но гораздо сложнее восстановить то, что уже потеряно. В любом случае от экспериментов вы ничего не теряете и даже, если ничего вернуть не получится, то никакой ответственности за это не будет.
Ну а если получится? Согласитесь, что такой исход событий имеет гораздо больше плюсов, чем простое бездействие? Поэтому не копите обиды в себе, а разговаривайте с партнером и решайте проблемы.
1 | Банановая кожура на полу | u / Creepy_little_child | |||
2 | Группа арестована городской охраной по подозрению в убийстве. Когда их просят описать их местонахождение или назвать NPC, который сможет их защитить, в случае неудачи их отправляют в темницу в ожидании суда. | u / generic_brand_cola | |||
3 | Детально описанная безобидная картина на самом деле является картой сокровищ на оборотной стороне.Бонусные баллы, если вы предвосхищаете это как минимум в трех предыдущих сценах. | u / generic_brand_cola | |||
4 | Вор — или какое-то другое существо, дающее магические предметы, — внезапно появился. Первый, кто убьет или поймает его, зарабатывает какой-то новый волшебный предмет … или чертову тонну золота. Пусть все проверят восприятие. Если человек не смотрит на это, его персонаж автоматически не проходит проверку. Вор украл половину или все их золото, пока они спали.(Также можно сделать без броска, если вы хотите быть злым; P) Их персонаж должен сделать безумно высокий спасбросок по ловкости; если они терпят неудачу, они спотыкаются о собственные ноги и получают 1d4 — или только 1 — урон. Участники вечеринки могут открыто издеваться над ними и смеяться над ними. | u / catloafly | |||
5 | Партия атакована фантомными бандитами. Когда они поймут, что обычное оружие не работает, может быть уже слишком поздно. Не подходит для вечеринок на высоком уровне. | u / michael199310 | |||
6 | О нет! Кто-то или что-то наложило Безмолвие на самого важного NPC! Ему нужно будет передать самую важную информацию, используя сложные жесты и жесты. | u / JonsFace21 | |||
7 | Другой персонаж бьет их по затылку, чтобы разбудить. | u / kysnou_ | |||
8 | Они входят в стену или столб и получают 1 урон. | u / kysnou_ | |||
9 | Их украли за небольшое количество золота, определенное DM. | u / kysnou_ | |||
10 | Открытый люк или карстовый колодец, через который они проваливаются. | u / KFPanda | |||
11 | Жук попадает вам в глаз и кусает его.Недостаток на все проверки и атаки, пока вы не вылечите хотя бы 1 единицу здоровья. | u / ElderBrain | |||
12 | Вы случайно наступили на питомца продавца. Начать бой. Если игровые персонажи убивают или повреждают лавку, городская охрана пытается арестовать игровых персонажей. | u / ElderBrain | |||
13 | Бродячий бард / художник начинает рисовать на лице персонажа. | u / ElderBrain | |||
14 | Не очень ловкий вор подбрасывает предмет вашему персонажу. | u / ElderBrain | |||
15 | Собака принимает вас за неподвижный предмет и начинает писать на вас. Если это так, -5 ко всем проверкам на основе CHA, пока ПК не сможет очиститься. | u / ElderBrain | |||
16 | Вы немедленно превращаетесь в курицу. Вы выполняете действие Dodge. | u / felagund | |||
17 | У персонажа появляются корни там, где они стоят — сделайте спасбросок, чтобы снова двигаться. | u / 29Tiger | |||
18 | Пояс персонажей рвется, и их штаны падают | u / Dezmax | |||
19 | В следующей комнате находится сфинкс. Отряд приглашается и сталкивается с рулем смерти или получает шанс повернуть назад. Тем, кто остается, сфинкс отгадывает загадку, суть которой состоит в том, чтобы записать второе слово, сказанное сфинксом. Никаких совещаний. Правильные телепортируются в следующую комнату. Неправильные теряют 50% своего тока и вынуждены бороться со сфинксом.Те, кто советуют или пытаются обмануть, должны спастись против смерти (они предпочли это помнить), и их считают получением неправильного ответа. У сфинкса нет сокровищ, и только правильный ответ дает очки опыта. | у / StingerAE | |||
20 | Рулон для восприятия. В случае успеха персонаж замечает, как гражданин выливает из окна ночной горшок, и успешно уклоняется от мерзкой навозной жижи. В случае неудачи … Фу! Игрок вынужден немедленно принять ванну и постирать одежду.Сделайте перестановку, если группа находится в городе, жители которого понимают основные принципы гигиены | u / NickTheHalfling | |||
21 | Игрок наступает на волшебный стеклянный глаз гнома-волшебника и должен собрать компоненты для нового функционального или заплатить мужчине 500 золотых за замену. При необходимости обратиться в суд грозит сообщением в соответствующие органы. | u / BrainArrow | |||
22 | Игрок заходит в бар … и получает 1 урон. | u / StevenGannJr | |||
23 | Маленькая фея (или другое коварное существо) связывает шнурки персонажей вместе. | u / Zeerjak | |||
24 | Иногда я прохожу мимо охранника, тоже не обращая внимания. Дает им последний шанс заметить. Хорошо, когда-то это было 3 тролля | u / kindlybob | |||
25 | Напористый торговец прыгает на их пути и предлагает им особый гвейло за предмет, который они действительно хотят: только сегодня, только для вас! Один за 4 золотых, два за 10! Этот предмет является полной подделкой и ломается при первом использовании.Недостаток в проверках на понимание, потому что они были отвлечены, а продавцы настолько хороши. | у / Олдманенок | |||
26 | Ключевой предмет из колоды игрока выпадает, а они его не замечают. Его подобрал особенно жадный NPC, который просит золото, чтобы вернуть предмет. Может, удастся заключить сделку? Или просто запугать их до смерти. | u / IAMA_llAMA_AMA | |||
27 | |||||
28 | |||||
29 | |||||
30 | 3 | ||||
30 | |||||
30 | |||||
30 | 33 | ||||
34 | |||||
35 | |||||
36 | |||||
37 | |||||
41 | |||||
42 | |||||
43 | |||||
44 | |||||
5 | |||||
48 | 90 214 | ||||
49 | |||||
50 | |||||
51 | |||||
52 | |||||
53 | |||||
53 | |||||
56 | |||||
57 | |||||
58 | |||||
59 | |||||
60 | |||||
63 | |||||
64 | |||||
65 | |||||
66 | |||||
67 | |||||
70 | |||||
71 9000 5 | |||||
72 | |||||
73 | |||||
74 | |||||
75 | |||||
7604 | 14 | 0 | |||
7604 | 14 | 0 | |||
79 | |||||
80 | |||||
81 | |||||
82 | |||||
8344 | |||||
8344 | 0 | ||||
834 | |||||
86 | |||||
87 | |||||
88 | |||||
89 | |||||
90 | |||||
90 | |||||
90 | |||||
93 | |||||
95 | |||||
96 | |||||
97 | |||||
98 | |||||
u / koan_mandala |
dnd 5e — Как справиться с игроком, которого невозможно убедить, его действия являются проблемой как для GM, так и для группы
Фон
Тем не менее, вы можете перейти к концу, чтобы получить (очень) краткое резюме…
Мы группа хороших друзей, мы все знаем друг друга более 7 лет, еще со школы, и с тех пор играем в DnD, сначала 3.5, а недавно и 5-е издание. В настоящее время в нашей кампании участвует 6 игроков, включая ПК, за которого «играет» GM.
Один из игроков, назовем его Джоном (он также регулярно общается, мы еще вернемся к этому) всегда был хорошим другом и конструктивным участником в различных партиях, в которые мы играли.
Джон не только хороший друг, но и, как правило, очень приятный человек, и в большинстве ситуаций он никоим образом не доставляет хлопот.
Наша проблема в том, что он становится очень проблемным игроком, когда кто-то другой — DM, и в последнее время это выросло до таких размеров, что стало несколько токсичным для группы.
Джон любит быть крутым. Вот список примеров Джона, чтобы проиллюстрировать проблемы, которые он ставит перед DM и группой
- как Разбойник 3-го уровня, потратив 5 минут, пытаясь убедить NPC-торговца купить сломанное деревянное колесо за 10 GP, прежде чем попытаться прокрасться за прилавок, пока торговец все еще мог его видеть (никакой магии, никаких трюков, просто…. ходить на корточках, пытаясь сделать бросок на скрытность), и, конечно же, быть пойманным при попытке украсть NPC, не давая DM все время взаимодействовать с другими игроками.
- с тем же персонажем, пытающимся украсть сокровище в трюме корабля гномов, который мы защищали, после нескольких предупреждений от Мастера о том, что и магическая защита, и охранники затруднят взломщику, у которого есть все основания, взломать его, разумеется, для него совершенно невозможно (и, конечно, некуда бежать, когда его поймали, мы посреди моря).
кража лошади при дневном свете посреди самого большого города в королевстве, потому что торговец не хотел снижать свою цену перед упомянутым торговцем, с охраной по всей этой части города. Обратите внимание, что даже если бы на нас не оказывали никакого давления, ничего, что заставляло бы нас действовать быстро, мы, с другой стороны, знали, что король воспользуется первой возможностью, которую он сможет получить, чтобы запереть нас.
В большинстве случаев, когда ему представили последствия — , которые были действительно умеренными, учитывая глупость действий его персонажа, брали на себя неудавшуюся кражу на лодке (нам удалось убедить гномов не гладить «Т» на лодке. его голову за «вора», и он просто заключил его в тюрьму на время миссии сопровождения вместо ) — он злился и дулся, используя любой повод, чтобы дать понять, что он расстроен и затаил обиду.Такое поведение в конечном итоге портит настроение всем в группе, а не только DM.
Поскольку по мере прохождения квестов Джон становился все более самоуверенным — поскольку мы, как группа, предпочли бы не обращать внимания на его попытки, чем тратить время на то, чтобы его посадили в тюрьму, наказали и так далее, — на самом деле он является самой причиной того, что два других DM ( мой второй DM в том числе), с сожалением прибегли к применению более логичных наказаний в своих собственных кампаниях, что на самом деле не проблема ни для кого, кроме Джона, когда он напортачил.
Я прочитал очень хорошую тему о синдроме моего парня и считаю, что это очень хорошо относится к поведению Джона.
В качестве примера возьму его последний «подвиг».
Он напал на вражеский лагерь, который мы должны были разведать, сам, несмотря на предупреждения от DM и попытки игроков объяснить, что это, скорее всего, будет означать смерть и испортить квест, сказав: «Вот что сделал бы мой персонаж. «.
Лагерь занят примерно 40-50 хорошо обученными солдатами в броне, у одинокого варвара 5 уровня не было никаких шансов, и поэтому DM открыто говорил с ним о последствиях.
Джон был предложен с различными сценариями, среди которых была простая смерть его персонажа (и введение его будущего нового в истории вскоре после этого), или захват, допрос и т. Д., А затем, предположительно, спасение нами позже , что было его выбором.
Также было решено, что после получения серьезных травм в результате битвы и заключения его персонаж будет серьезно ослаблен к следующей сессии, что означает различные дебаффы, на что Джон, казалось бы, безмятежно согласился.
На следующем сеансе Джон просто появился с твердым намерением все время дуться, большую часть времени играя на своем портативном устройстве, утверждая, что с его боевым персонажем невозможно сражаться и, следовательно, он может делать только «скучные вещи, которые его персонаж» никогда не хотел бы делать ».
Обратите внимание, что его персонаж также отказался от каждой представленной ему возможности участвовать в ролевой игре, пока его заточение длилось во время предыдущей сессии, что не помешало Джону открыто жаловаться на то, насколько скучной для него была эта часть квеста.
Те из вас, кто выжил после прочтения всего этого (поздравляю!) , вы можете спросить: «Но почему бы вам не обсудить это напрямую с Джоном?»
И это причина, по которой мы решили обратиться за помощью, потому что то, что мы считали единственным логическим способом решения этой проблемы, не удалось. Мы пытались поговорить с ним об этом очень дипломатично и искренне по-дружески, не ставя его в затруднительное положение, и его ответ обычно состоит в том, чтобы наброситься, как он это переживает, по его собственным словам, «как личную атаку». .
Здесь я должен упомянуть тот факт, что Джон также является мастером своей собственной кампании, которая, кстати, очень нравится всем. Но вы также можете подумать, что это позволяет Джону узнать, каково это DM (у него уже много лет), и что это поможет ему понять, насколько его поведение проблематично.
И вы были бы правы, Джон на самом деле оказался достаточно строгим мастером, с большими ожиданиями от своих игроков, когда дело касается как ролевой игры, так и приверженности квесту, и это на 100% нормально для всех участников.
Что не устраивает наших игроков, с другой стороны, так это видеть кого-то столь требовательного, как DM, ведет себя так, как никогда не потерпит в своей кампании, и, например, ругает других за отсутствие ролевой игры.
В целом, мы — группа «беспечных», и все мы любим ролевые игры так же сильно, как мы любим шутить и комментировать «вне игры», как игроки, а не персонажи, что не очень хорошо с Джоном, когда он DM, и, очевидно, теперь тоже раздражает его как игрока.
Что действительно подтолкнуло нас задать этот вопрос здесь, так это то, что, хотя последний квест все еще был увлекательным, поведение Джона иногда выходит из-под контроля, и его постоянное дуновение и замечания после игры начинают оказывать серьезное влияние на группу. ; его последний комментарий о том, как он «знает, что D&D — это не страсть и не требует значительных вложений от всех», действительно ставит нас в тупик. Все игроки действительно увлечены и вовлечены как в своих персонажей, так и в кампанию.
Чтобы внести ясность, мы не хотим, чтобы он играл своих персонажей определенным образом, это не о принуждении его к тому, что, как мы думаем, является НАШИМ СПОСОБОМ игры.
Как группа, мы всегда соглашались с тем фактом, что в настройках, созданных DM, ПК могут делать все, что захотят, чтобы они могли RP по своему усмотрению, и не стеснялись находить любые решения, любые путь и т. д.
Речь идет о деструктивном поведении, которое портит веселье для всех, используя свободу действий как предлог для действий «ЙОЛО».
И хотя мы расстроены нынешней ситуацией, это никоим образом не вопрос «излить наше разочарование»; мы действительно чувствуем, что у нас нет вариантов, и ищем совета, как нам поступить в этой ситуации
TL; DR: Член группы регулярно играет своего персонажа таким образом, что подвергает опасности не только себя, но и всю группу, а иногда даже ставит под угрозу кампанию.
Он знает об этом, но также очень защищает это, он также превращается в невыносимого сварливого ребенка, когда ему приходится сталкиваться с последствиями, портя настроение группы, и становится агрессивным, когда сталкивается с этим.
Мы не хотим исключать его, так как он остается очень хорошим другом, и мы бы предпочли решить эту проблему таким образом, чтобы он мог играть вместе со всеми.
dnd 5e — Как сбалансировать вечеринку «убийство бомжа» и справедливое наказание
Я засмеялся в уме, когда прочитал отрывок о нелетальном топтании лошади. Поздравляю, вы сделали мой день.
У меня есть только три решения для вашего случая, если предположить, что вы хотите справиться с ситуацией таким образом, чтобы кампания была играбельной.Я представлю их как шаги, которым нужно следовать, перейдя к следующему шагу, поскольку предыдущий не дает приемлемых результатов. Например, комбинация первых двух будет лучше, чем третья.
- Попытайтесь заставить их добровольно изменить стиль игры.
Вместо того, чтобы сломать мета-стену и открыто заявить о своей озабоченности — что является допустимым вариантом, но довольно резким — вы можете попытаться заставить их понять, насколько то, как они проводят кампанию, ошибочно в вашей обстановке. Это особенно относится к новичкам, которые могут не знать лучшего.
Вы можете создать ситуацию, при которой у них могут возникнуть большие проблемы, если они пропустят информацию, которая была бы предоставлена NPC.
- Крестьянин на ферме, мимо которой они пройдут
- Враг, который попытался бы сдаться и передать разведданные
- Группа бандитов, начальник которых несёт что-то, что может запустить подквест — карту сокровищ, приказ сверху, что угодно, — но которые сообщат информацию об опасностях, или о том, что это ловушка, если немного встряхнуть.
Если ваши игроки попадают в беду из-за того, что они перерезают единственное горло, которое могло бы их спасти, они могут быть более сдержанными, чтобы в следующий раз действовать более тонко.
Это может потерпеть неудачу, потому что, хотя они знают, что могут задавать вопросы людям, то, как они хотят играть, чтобы повеселиться, в настоящее время основывается на убийстве вещей. Это вполне веская причина для этого, и поэтому ваш долг дать им это как DM.
- Измените способ управления настройками кампании
Если ваши игроки хотят играть определенным образом, вы должны следовать им. Если ваши игроки в настоящее время стремятся развлечься, то пусть будет так. Вы должны строить свои приключения так, чтобы они были увлекательными, а не так, чтобы они соответствовали вашим первоначальным намерениям.
Я надеюсь, что всю информацию и подсказки, которые могут получить игроки, можно получить не только путем опроса NPC. Я предполагаю, что есть и другие виды, такие как письменная форма в карманах NPC, прослушанные разговоры, публичные правки, слухи и т. Д. Я также предполагаю, что не всю информацию можно получить только из одного источника, что было бы странно.
Вы можете уменьшить количество информации, которую можно собрать, задавая вопросы NPC, и / или увеличить информацию, которую можно получить из источников, которые нельзя убить. Это позволит им не упускать улики вокруг себя, не мешая получать удовольствие, что является основной целью игры.
- Не связывать DM и игроков с кардинально разными целями
Если вы обнаружите, что ни один из вас не желает менять свой стиль игры, возможно, будет лучше остановить кампанию, поскольку в этом случае очевидно, что ваши цели исключают друг друга.
Если вы не можете или не хотите разрабатывать кампанию, не основанную на опросе людей, вы просто не сможете играть с людьми, которые не могут или не хотят играть, не убивая всех, кого они встретят. Оба способа действительны, но остаются несовместимыми.
Закон, преступление и наказание в фэнтезийных ролевых играх
0От Бреннана О’Брайена
Информационный бюллетень «Советы по ролевой игре» № 41
Закон существует для поддержания социальной структуры.Без закона есть анархия. Анархия имеет тенденцию вести к социальному провалу, потому что общество не может успешно использовать свои возможности против угроз.
- Закон основан на обычаях и религии В целом, закон основан на обычаях и религии. Обычаи и религия определяют для каждого общества, что «правильно», а что «неправильно». Очевидно, что эти факторы сильно различаются между различными культурами, и преступления вашего общества должны отражать нормативное поведение, основанное на том, что вы считаете обычаями и религиозными убеждениями, которые доминируют в вашем обществе.По сути, однако, в большинстве обществ существует от 3 до 10 важных правил, которым подчиняется социальное поведение.
- Основные правила закона В целом эти правила выглядят следующим образом:
- Не убивайте людей.
- Не лгите о своих соседях.
- Не кради и не разрушай чужое имущество.
- Не вступайте в половые отношения с группой, определенной обществом (зависит от общества и обычаев).
- Не бросайте вызов верховенству закона / власти (обычно наблюдается в старых обществах).
- Не совершайте ереси в отношении преобладающей в обществе религии (зависит от религии).
- Как социальный статус и обстоятельства влияют на наказание Два элемента сильно влияют на применение наказания к преступлению. Первый элемент — это уровень относительного социального расслоения между «преступником» и «жертвой». Благородное убийство раба, с точки зрения общества, намного менее «плохо», чем раб, убивающий дворянина. Во-вторых, количество факторов, отягчающих или смягчающих совершение преступления, влияет на наказание за преступление.Однако этот второй класс факторов не заменяет первый набор — то есть, даже если вы защищаете свою собственную жизнь (смягчающий фактор), убийство дворянина, если вы раб, вероятно, не спасет вашу жизнь.
- Четыре шага для создания вашей собственной системы преступлений и наказаний
- Определите категории преступлений в обществе и назначьте уровни наказания
- Назначьте эффекты социального класса как модификаторы для уровней наказания
- Назначьте эффекты обстоятельств как модификаторы для уровней наказания
- Определите Наказания за уровень наказания
- Пример системы преступлений и наказаний Следующие общие механизмы можно использовать для решения проблемы преступления и наказания в ваших собственных кампаниях.Очевидно, измените все необходимое, чтобы адаптироваться к вашей собственной среде. Каждое из серьезных преступлений имеет общий уровень «наказания». Помните, что это всего лишь примеры, и они могут быть полезны в крайнем случае, но вы, вероятно, захотите что-то более подходящее для вашей кампании.
|
|
|
|
- Применение примера Допустим, Фредерик, дворянин с образцовой репутацией в Обществе X, убивает социального изгоя с плохой репутацией.Он может продемонстрировать, что это была самооборона (смягчающий фактор). В Обществе X убийство — это уровень наказания 11. Однако действие было совершено Дворянином против Изгоя, что снизило уровень на 3. У жертвы был плохой репутации, уменьшая наказание еще на 1 уровень, а Дворянин имеет образцовую репутацию, уменьшающую наказание еще на 4 уровня. Смягчающий фактор дополнительно снижает наказание на один уровень. Окончательное наказание, таким образом, будет (11-3-1-4-1 =) 2. Фредерик должен заплатить обществу / правительству штраф в размере нескольких месяцев.
- Расширение этой системы В эту систему можно легко добавить другие элементы, такие как эффект магических заклинаний, модификаторы реакции, представление адвокатом или все, что вам нравится. Ключевым элементом определения преступления и наказания в вашем мире фантазий является понимание того, какие основные действия представляют собой преступления. Выявление и дифференциация этих элементов из каждой из различных культур в вашем игровом мире может добавить огромную глубину вашим кампаниям, потому что законы могут быть набросаны на основе того, что вы уже знаете о различных культурах.Другими словами, это отличная окупаемость с точки зрения увеличения глубины вашей кампании, не отнимая у вас много времени. Бреннан О’Брайен [адрес электронной почты защищен]
Подробную информацию об авторском леве можно найти по адресу:
http://www.xania.demon.co.uk/copyleft.html
Запрос подсказки
Есть ли у вас какие-нибудь советы о преступлениях и наказаниях?
Отправьте их на [адрес электронной почты]
Спасибо!
Краткое сообщение от ДжонаНесколько слов о прекрасной статье Бреннана О’Брайена «Закон, преступление и наказание в фэнтезийных ролевых играх.”
Во-первых, не позволяйте названию вводить вас в заблуждение. Я думаю, что эта информация хороша для GM всех систем и жанров, а не только для FRPG. В научно-фантастических, современных и киберпанк-играх есть примитивные культуры, которым нужны законы. И современные и будущие законы часто уходят корнями в более ранние, более простые времена, поэтому вы можете использовать информацию, чтобы сформировать ядро для более сложных правовых систем.
Во-вторых, я стараюсь не включать игровую механику в статьи, потому что вы все играете в очень много разных игр. Но Бреннан придумал красивую и простую универсальную механику, которую вы сможете использовать без проблем.Если красиво расположенные таблицы не получатся, я отформатирую их на веб-странице к середине недели и выложу на сайте RoleplayingTips.com.
С другой стороны, я прочитал новое Руководство D&D 3-го издания Dungeon Master’s Guide и подумал, что дам хороший совет, который я только что наткнулся вчера вечером:
Сделайте ксерокопию ваших карт. Используйте копии, чтобы писать заметки о том, как меняется территория (например, ПК ломают стену), или чтобы написать себе полезные напоминания (т.е. с помощью маркеров выделите карту цветом по типу жителя).
Есть много других вещей, которые вы можете сделать с фотокопиями ваших карт, но вы поняли общую идею…
С уважением,
Джонн
[адрес электронной почты защищен]
Советы читателей недели
Советы по хранению фигур
От Ральфа Чулены
Привет,
Я читал вашу статью «Никогда больше не забывай свои кости» в еженедельнике «Советы по ролевой игре» № 19.Я использую старую бумажную коробку для компьютерных игр. Я кладу аккуратно вырезанный коврик из поролона снизу, второй коврик в крышку. Затем я кладу свои миниатюры в коробку, кладу на нее третий коврик, закрываю крышку и удерживаю ее закрытой резинкой. Резинка сжимает коврик, и фигурки надежно удерживаются внутри. Это не работает для фигурок с руками или крыльями, выходящими из миниатюры (особенно для всех склеенных вещей). Но большинство фигур относительно двухмерны, и это нормально работает.
От Майка
Я ношу свои фигурки в ящике для рыболовных снастей.Он имеет около 4 отдельных пластиковых ящиков (ящики в ящике для снастей), разделенных на более мелкие секции.
Я разрезал старое шерстяное армейское одеяло и приклеил его горячим клеем внутри каждой из отдельных частей, а еще один кусок к крышке, так что у фигурки четыре стороны, верх и низ из мягкой (без сколов) шерсти.
Для некоторых фигурок странной формы, которые, кажется, не подходят… Драйдер, эттин и т. Д.… Я отрезал часть большого верхнего отделения и аккуратно разрезал большой кусок пенопласта с помощью точного ножа, чтобы что фигура странной формы плотно прилегает, и покрыл ее другим куском поролона вместо крышки.
Я могу вынуть отдельные ящики и взять только часть фигурок, которые мне понадобятся для предстоящей сессии, или, если играю у меня дома, просто вытащу все три ящика для снастей, чтобы получить максимальное количество фигур. Когда все остальное терпит неудачу, мы заканчиваем тем, что каждый игрок имеет свои собственные фигурки и использует M&M или мармеладных мишек в качестве тварей.
Прямой мужчина (РПГ Все)
От Томаса Хармана, Предостережение для обычных наблюдателей, вульгарно называемых бродягами (1566), перепечатано в сборнике Rogues, Vagabonds and Sturdy Beggars , Imprint Society, Mass, 1973:
И все же, несмотря на это, они очень любят их непристойное, развратное праздношатание, которое быстро забывает все их наказания.И о покаянии никогда не думают, пока они не залезут на три дерева с лестницей (т.е. будут повешены за свои преступления) …
Верный мужчина — опытный бродяга, который зарабатывает на жизнь попрошайничеством и воровством по очереди. Часто это бывшие солдаты или доверенные слуги, предавшие их доверие. Их называют так, потому что они сохраняют определенное суровое обаяние и умеют говорить. Обычно они путешествуют с одним или несколькими сообщниками, Смертными и Докси, которые умеют воровать, а также заниматься проституцией.Если они идут в к дому крепкого йомена или фермера [и спрашивают] его благотворительность , они обычно идут стаями по четыре или больше, чтобы получить то, что они хотят, запугивая, а также апеллируя к более тонким чувствам йомена. На ярмарках или общественных собраниях они слоняются по незаметным переулкам и переулкам, чтобы попрошайничать и высматривать вероятные цели. Их главные цели — одинокие путешественники, женщины и нищие — те, кому нелегко защитить себя. Их главная защита, не считая дубинок, — это характер; они хорошо зарекомендовавшие себя лжецы, обманщики и аферисты.
Итак, с точки зрения игры, мы говорим о ком-то с приличной Харизмой (или ее эквивалентом), а также с некоторым талантом к воровству и дракам. У этого человека могла быть хорошая карьера в какой-то момент, будь то солдат или что-то еще, но это давно в прошлом. Их самым большим преимуществом является их готовность работать вместе, собирать сообщников и заключать союзы с другими Праведниками. В одиночку их скоро поймают и повесят. Работая с другими, имея кого-то, кто готов дать одно или два алиби или при необходимости залезть в карман, они могут сделать гораздо больше.
При проектировании игрового мира, как уже говорилось несколько раз ранее, вы начинаете с нуля. Создавайте то, что персонажи видят каждый день. Базовый слой, напоминание:
Базовый слой — это просто: вещи, с которыми сталкиваются персонажи. все время, хотят они того или нет. Персонажи всегда будут хочу есть, спать, двигаться. Купят одежду, игрушки, игры консоли. У них будут потребности, и они захотят их удовлетворить. На в то же время вокруг них будут происходить события независимо от вовлечены ли игроки напрямую, потому что все остальные в игровом мире тоже есть потребности.Это в основе любая система, независимо от настроек или механики, и вы можете играть с этот слой можно использовать по-разному — главное, чтобы вы установили его в первую очередь.
В последний раз, когда я погружался в этот колодец, я говорил о Чип-Джонсе, базовом уровне рыночной экономики. На этот раз давайте конкретизируем Верных Людей, базовый уровень нерыночной экономики.
Если Вертикальный Человек кажется вам знакомым, на то есть достаточно причин:
Фальстаф, вероятно, самый известный Вертикальный Человек, когда-либо дышавший.Толстый, буйный старый бандит, живущий за счет украденных или заемных средств, окруженный друзьями, но никого не любимый — кроме, возможно, госпожи Квикли, которая произносит панегирик. Солдат, который когда-то сражался за своего короля, а теперь жаждет хлеба насущного, он достаточно успешен, чтобы привлечь самого принца, но не настолько успешен, что может держать Хэла в узде.
Когда мы говорим о ворах в фэнтези-сеттинге, это обычно изображается так, как будто они являются членами какой-то элитной организации, возможно, с легендарной историей, ее традициями, передаваемыми поколениями воров.Ланкмарские сказки Фрица Либера представляют себе такую гильдию, ее мертвые мастера похоронены со своими драгоценностями в склепе, настолько древнем, что их потомки забыли, где она находится.
Тем не менее, исторически, хотя воры действительно сотрудничают, такие банды редки, часто испаряются, как роса. Десять лет, может быть, чуть больше, — это максимум, на что они могут рассчитывать, прежде чем энтропия, аресты и старение членства приведут их к минимуму. Мертвые кролики, уродливые штепсельные вилки и все такое — если у них будет достаточно времени, они исчезнут в учебниках истории, если предположить, что кто-то потрудился записать их истории.
Нет, базовый уровень криминального мира — это не какая-то прототриада, клянущаяся в верности под страхом смерти от пяти ударов молнии. Базовый уровень — странствующий Вертикальный Человек, работающий в свободном сотрудничестве с другими Вертикальными мужчинами, бредя и запугивая свой путь через мир, в котором нет средств, чтобы заставить их идти на поводу.
Прямой мужчина — это талантливый человек. У них есть немного обаяния и, возможно, умение — это может быть сапожное дело, верховая езда, служба в армии или что-то еще.По сути, они достаточно умны, чтобы жить своим умом, и достаточно харизматичны, чтобы работать в группе, когда того требует ситуация. Они могут быть устрашающими, но запугивание — не их талант; они не получают того, чего хотят, силой оружия, если только они не работают с другими. Их естественная цель — слабые, одиночки, дети, старики.
Если они избегают наказания, это потому, что у них достаточно ума, чтобы быть очаровательными и блефовать. Как отмечает Харман, о покаянии никогда не думают до того дня, когда оно не принесет им никакой пользы — кроме как в глазах Господа, и, возможно, не тогда.
Не то, чтобы палач — единственная возможная судьба Вертикального человека. В конце концов, Фальстаф умер в своей постели, хотя у него было много шансов умереть на поле боя. Что такое честь? слово. Что в этом слове честь? что это за честь? воздух. Оптимальная расплата! У кого это есть? тот, кто умер в среду. Чувствует ли он это? нет. Слышит ли он это? нет.
Имея все это в виду, несколько человек в вертикальном положении:
Книжные псы Лондона
Кларенс Инкпен
Три вещи : толстый, утверждает, что является бывшим констеблем, и имеет квази-военную выправку , никогда без его трубки и бакси.
Цитата : А теперь, парень, не пугайся. Я на твоей стороне, правда.
Криминальная история : Нападение, взяточничество, сутенер.
Предыстория : Кларенс — один из тех людей, которые «всегда были здесь». Никто не может вспомнить, когда он прибыл, или не может достоверно сказать, какова его история. Он утверждает, что был полицейским, но это было много лет назад в другом городе, и он постоянно меняет свое мнение относительно того, в каком городе. Он знает Закон ровно настолько, чтобы попасть в беду, и обладает достаточно быстрым языком, чтобы выбраться из беды, когда это необходимо.Его обычная уловка — игра в барсуков, и он работает с четырьмя или пятью разными женщинами, всех которых он называет своими племянницами, хотя есть ли какие-либо отношения на самом деле — вопрос открытый. Игра с барсуком проста: цель заманивается в компрометирующую ситуацию, и когда дела идут на пике, врывается Кларенс и угрожает привлечь к ответственности виновных — если только цель не даст крупную взятку. Книжные гончие знают Кларенса как надежного свидетеля — например, «» он был со мной в ту ночь, ваша милость, в пабе.Всю ночь, да, действительно, ». Он также надежно подделывает юридические документы и делает приличный побег из поддельных лицензий на пабы и тому подобного.
Мечи змеи
Симонетта Красная
Три вещи: Всегда носит красное, обычно в варварской моде; вставные зубы, несколько комплектов, часто для устрашения используются чопперы; выдает себя за Вонтавни Хорселорда, но родился в Клубке и провел время в Доме Сломанных Крыльев.
Цитата: Давай! Раздавить вас! Сломай кости! Разбить лицо! Деньги, деньги, деньги, или я тебя туплю!
Криминальная история: Нападение, Нападение, еще больше Нападение, добыча неимущих для целей Коррупции (например, вывоз несчастных из Дома Сломанных Крыльев, чтобы колдун мог использовать их в качестве удобного сосуда для завладения призраками).
Предыстория : Симонетта мечтает быть тем, кем она не является. Прямо сейчас это Вонтавни Хорселорд, и это было ее навязчивой идеей последние пять лет или около того.До этого могучий колдун, способный направить Порчу в своих целях. По правде говоря, она — причальная крыса Tangle Wharf, но для нее это недостаточно экзотично или интересно. Хотя она ненавидит свои связи с рабством, у нее есть талант к раболепию, и она может исчезнуть на заднем плане, когда это необходимо. У нее есть союзники среди фракций Чудовищ, и она, как известно, действует как посредник, покупая припасы на Ночных рынках для своих друзей, которые не могут позволить себе быть увиденными там. У нее нет прочных связей с какой-либо из банд, но она знает достаточно хулиганов и головорезов, чтобы собрать небольшую группу покровителей, если потребуется.Ее обычный рэкет — защита, и она работает в небольших продуктовых ларьках в Саг-Харборе, тех, которые обслуживают беднейший рабочий класс. Она также является фрилансером, ломающим ноги для нескольких крупных ростовщиков, и использует свою репутацию «безумной королевы варваров», чтобы запугать доверчивых.
Fall of Delta Green
Джеффри Батл Лиделл, он же Дж. Б.
Три вещи: Голова пули, зубная щетка, усы Гитлера, утверждает, что работал на ФБР и имеет некоторую подготовку в правоохранительных органах (не сдал психологический экзамен и был дисквалифицирован).
Цитата: В соответствии с Указом Президента 11503 я настоящим обвиняю вас в … [вставьте сюда юридическую чепуху.]
Криминальная история: Взлом и проникновение, вымогательство, выдача себя за федерального служащего, заговор , Прослушивание телефонных разговоров, множественные нарушения Закона Манна
Справочная информация: ГБ никогда в своей жизни не поймал перерыва, вот что он любит говорить людям, и именно так — ГБ однажды получит свой, вот увидишь, о мальчик, они будут сожалеть о том дне, когда пересекли старый ГРАММ.Б. … Он политический посредник, посыльный и посыльный для любого количества не очень пикантных политических хакеров. Таким образом, он путешествует по миру с миссиями для своих хозяев. На этой неделе он в Вашингтоне, на следующей неделе в Сайгоне, а на следующей неделе в Берлине. Он начал свое начало (после своей неудачной попытки сделать карьеру в ФБР) с обеспечения развлечений для политических собраний — отсюда и нарушение закона Манна — и когда он проявил себя как в некоторой степени надежный помощник, на него возложили большую ответственность. У него нет прямых связей с Mythos, но вы не путешествуете по миру, выполняя случайные работы для своеобразных политиков, не почерпнув пару слухов.Некоторые из его недавних работодателей имеют связи с MJ-12, и его иногда используют как своего рода канарейку на угольной шахте, которую посылают, чтобы проверить, есть ли у каких-либо слухов (какими бы они ни были на этой неделе) есть основания. Хотя Г. не работает с обычной командой, он знает очень много наемников, от польских пилотов бывших ВВС Великобритании, которые теперь летают за африканскими полевыми командирами, до ополченцев гражданской войны в Испании и арабских националистов. Дж. Б. обладает некоторыми знаниями в области науки о краях и противоестественного, но его фантазии обычно лучше игнорировать; хотя иногда, когда он пьян, он утверждает, что ведет подробные записи о своей деятельности, о том, с кем он работал и что видел. О, они пожалеют, что взломали старого Джи Би, да, сэр. ..
CP RED
Pixie Dust
Три вещи: Человек-гора, с татуировкой с головы до ног, включая солнце и бабочку на лице, нервный и параноидальный (амфетаминовая зависимость).
Цитата: Вы что-то слышите? Я знаю Я что-то слышал. Может, кто-то смеялся?
Криминальная история: Нападение, владение с целью снабжения, ограбление, ограбление банка
Предыстория: Пикси Даст — художник.Если бы не его блеклая личность, он был бы звездой видео. Как бы то ни было, люди по всему Найт-Сити видели его работы, не только в виде легких татуировок, но и тегов граффити, особенно на Ранчо Коронадо, но также в Pacifica Playground и Heywood. Он начал свою карьеру в качестве специалиста по работе с Coronado Pagans, но с тех пор стал полунезависимым подрядчиком. Даже язычники думают, что он — свободная пушка, готовая взорваться, и они не хотят быть слишком близко, когда он это делает. Тем не менее, им нравится его работа.Нет язычника, на котором не было бы чернил Пикси, и он не сутулится в настройке их аттракционов. Он часто работает с Perfect Trung, одержимым мозгом наладчиком, и, благодаря его таланту, у него тоже много друзей-рокеров и СМИ — хотя друзья, возможно, зашли слишком далеко. Пьяницы, из тех, кто предпочитает одолжение, а не деньги. Пикси часто заявляет, что ждет того дня, когда сможет добиться своего большого результата, что бы это ни было. Он будет огромным. Разговоры о городских вещах, о многом другом в СМИ, о таких вещах, которые направят его на путь славы и богатства.Никто точно не знает, что это такое, но все знают, что скоро он появится в мозгу рядом с вами.
На этой неделе все! Наслаждаться.
Сквозь темное стекло: IC, OOC и миф о разделении игроков и персонажей
Начать новую кампанию с новой группой игроков всегда сложно. Проблема не в том, что игроки — заноза в $ &. Я имею в виду, что они есть. Некоторые. Многие есть. Но не всегда игроки виноваты в том, что они беспокоят дела.Некоторые просто генетически предрасположены к глупости. Нельзя кого-то винить в этом. Некоторые из них придурки из-за факторов окружающей среды. И я думаю, что в этом тоже нельзя винить людей. Неважно. Я достаточно легко справляюсь с тупицами и придурками. Я выгоняю их из группы. Почему? Потому что то, что чьи-то личные недостатки не являются их виной, не означает, что они имеют право наказать МЕНЯ вместе с ними.
Настоящая проблема с новыми игроками в том, что многие из них не умеют играть.И я не имею в виду, что они не знают правил. Меня не волнует, знают ли игроки правила. Я знаю правила, которые важны, и, кроме того, Я ЕСМЬ правила. Я имею в виду, что они не знают, как на самом деле БЫТЬ игроком в ролевой игре. Они не могут правильно объявлять действия. Они сосредотачиваются не на том. Они просят броски кубиков, о которых не следует просить. И они боятся использовать свои проклятые мозги, потому что какой-то гроссмейстер где-то убедил их, что знание чего-либо без разрешения — это невыразимый грех, называемый «метагеймингом».«И если бы я мог запретить только одно слово во всех играх, это было бы это слово. Больше гроссмейстеров испортили мои гребаные игры, обучая своих идиотов бояться страшного обвинения в «метагейминге», чем я мог бы задохнуться за всю свою жизнь. И я бы сделал это. Святая мать f $ &%.
Когда дело доходит до проблемных игроков, большинство проблемных игроков создано несколькими гроссмейстерами, которые учат их глупым вещам. Итак, всякий раз, когда я начинаю новую кампанию с новой группой игроков, всегда есть период корректировки, когда мне приходится тратить свое f $ &% время, ОБУЧАЯ $ &% уроки игроков.Уэи. Спасибо за это всем остальным чертовым GM во всем мире? Потому что, давайте посмотрим правде в глаза, если нет, значит, вы делаете это неправильно.
Эта статья — большая редкость. Я не даю советов игрокам. Есть много причин, по которым я этого не делаю, и, нет, ни одна из этих причин не связана с тем, что «я бы не был в этом хорош». Я был бы не прочь дать советы игрокам. Но эта статья — совет игрока. Ну нет, это не так. Это совет геймера. Это совет для гроссмейстеров И игроков в ролевые игры. Это совет, который касается множества вопросов, от «хорошей ролевой игры» до барьера между «в характере» и «не в характере», а также о том, как справляться с межсимвольным общением и социальными взаимодействиями и прочей ерундой.Это также даже коснется некоторых проблем с взломом правил. Хочешь верь, хочешь нет. Это философия, на которую я намекал в прошлом. И я думаю, что это действительно хорошая, полезная, разумная и рациональная философия, которая значительно упрощает запуск и игру для всех. Поэтому я ожидаю, что многие люди разозлятся и скажут мне, почему это плохой, неправильный, ужасный, ужасный совет.
Впрочем, мне все равно. Я пишу это только для того, чтобы в следующий раз, когда мне придется иметь дело с этим дерьмом с каким-нибудь новым игроком, я могу просто отослать их из-за стола и не позволять им возвращаться, пока они не прочитают эту статью.
Между прочим, если вы здесь, потому что я отослал вас из-за стола, чтобы прочитать это, ТАМ БУДЕТ ВИКТОРИНА. И я убью вашего персонажа за что-нибудь меньше 98%. Так что обращай на это внимание.
Мифическая линия между игроком и персонажем
Многие люди очень ценят разделение между игроком и персонажем. И они есть годами. Даже сами чертовы своды правил сочли нужным выделить место на странице, чтобы прояснить, что игроки — это не персонажи.Говорят, игрок — не персонаж. Не путайте их.
Раньше это предупреждение означало не что иное, как высказывание «только потому, что персонаж Алисы — член для персонажа Боба, это не значит, что Боб должен лично убивать Алису». По сути, это был своего рода «протекционизм для игроков с ограниченными возможностями». Он защищал идиотов, которые прятались за заявлениями вроде «Я просто разыгрываю роль своего персонажа» или «Я просто играю свой мировоззрение» или «извините, но мой персонаж нанесет вам удар ножом и заберет ваши вещи, но МЫ RE по-прежнему друзья.Но в любом случае на самом деле это никто никогда не покупал. В конце концов, Алиса ВЫБИРАЛА создать полную шляпу персонажа в командной игре, в которой еще четыре человека также хотели, как вы знаете, хорошо провести время. Итак, нет, Алиса не слезает с крючка, потому что Разбойница Алисс каким-то образом отделена от нее.
Что действительно забавно, так это то, что только ролевые игры и ролевые игроки чувствуют необходимость проводить четкие границы между игроком и персонажем. Я никогда не играл в настольную игру, в которой один из разделов свода правил посвящен идее о том, что то, что мой MEEPLE играет на победу, не означает, что я нанимаю удар в спину.Предательство в доме на холме не должно указывать на то, что ваш друг на самом деле НЕ ЯВЛЯЕТСЯ чудовищным предателем. У меня никогда не было учебного пособия по видеоиграм, которое начиналось бы со слов «А теперь послушайте, вы с контроллером, вы не персонаж. Хорошо? А другие люди не их персонажи. Хорошо? Просто помните, что если какой-то онлайн-панк огорчит вас, украдет ваше убийство, схватит вас, а затем сделает небольшой жест, который выглядит так, будто он сует ваши гениталии вам в лицо.
Проблема, однако, в том, что грань между игроком и персонажем не ограничивается защитой $ & дыр.Если бы это было так, если бы это было так далеко, я бы с этим справился. Но проблема в том, с чем это связано. Я имею в виду, конечно, метагейминг. Метагейминг — это использование вашего собственного мозга, чтобы повлиять на выбор вашего персонажа, потому что у вас есть полезная информация. И я не говорю о секретах, которыми другие персонажи решили не делиться. Это совсем другая проблема и совершенно другая статья. Я говорю обо всем: от воспоминаний об уязвимостях определенных монстров из предыдущего опыта или знания того, какой бог есть, без знания или вывода о том, что существо, полностью состоящее из костей, не будет обеспокоено оружием, которое ПИЕРС И РЕЗИРУЕТ ПЛОТЬ, потому что вы Я никогда раньше не дрался со скелетами.
Но, смотрите, метагейминг — это лишь небольшая часть более серьезной проблемы. Это проблема НАВЫКА ИГРОКА и НАВЫКА ХАРАКТЕРА. И сколько времени мы потратили на борьбу из-за ЭТОГО $ &%. Я помню старые времена, когда журнал Dungeon Magazine издавал правила для своих писателей и всегда включал длинный раздел о создании задач для персонажей, а не для игроков. Не заставляйте ИГРОКОВ решать головоломки. Это ужасно. Составляйте головоломки, которые предстоит решать ПЕРСОНАЖАМ. Ага?! Как!? Помимо простого решения головоломок с помощью броска кубика.Эй, угадай что? Игроки, которым нравится решать головоломки, на самом деле хотят решать их сами. А остальные не будут удовлетворены действиями, которые по сути представляют собой «бросьте кубик, чтобы получить ответ». В таком игровом сценарии нет НИЧЕГО увлекательного. По сути, это «бросок спасброска, чтобы не подвести загадку». Толстовка с капюшоном, черт возьми. Веселье.
Но есть еще и обмен информацией. Что это за бой. Святое дерьмо. Кэрол проверяет знания, чтобы идентифицировать слизь кислотного огня, и мастер рассказывает ей о холодном повреждении и использовании пищевой соды для нейтрализации этого предмета, а затем внезапно вся проклятая группа ломает руку, молот и масло для оружия льда, и я не незнаю, бросать кубики льда или что-то в этом роде.А потом внезапно GM срывается, потому что Кэрол еще не поделилась этой информацией, не так ли? ВЫ ВСЕ ТЕЛЕПАТИЧЕСКИЕ ?! НЕТ! ПРЕКРАТИТЕ ВЫИГРЫВАТЬ ИГРУ !!!
Между тем, если отвлечься от всей этой чуши о знании персонажа и знании игрока, о подводных камнях и прочем, у нас есть обратная сторона всего спора. Игроки спорят об общении. Скольким гроссмейстерам приходилось иметь дело с этой чушью, когда игрок болтает о NPC, который ПРАВИЛЬНО F $ &% ING ТАМ, а затем NPC реагирует, и игрок срывается, потому что «это не было В ХАРАКТЕРЕ!»
Или, или, или… как насчет шести чертовых часов стратегического обсуждения перед каждым боевым действием.А что насчет того, как все поворачивать в бою, кажется чертовым групповым усилием, если только вы не искорените это дерьмо. О, черт возьми, сколько гроссмейстеров жаловались мне на решение ЭТОЙ проблемы. «Что мне делать!?» С одной стороны, да, отстойно начинать каждое действие проклятым пятиминутным обсуждением шахматной стратегии. С другой стороны, я видел, как гроссмейстеры нервничали, потому что ЛЮБЫЕ разговоры между игроками во время боя плохи, потому что они не телепаты. Как будто вам нужно быть телепатом, чтобы кричать друг другу в драке.
И… и…
И это еще не все. Да, я знаю, что я в бреду, и тебе не удается увидеть связь между всем этим. Отступи на секунду, я все это убираю из своей системы. Это все связано. Я обещаю.
Где я был?
А? А ТАКЖЕ?! Тогда есть чушь говорить от первого лица, а не говорить от третьего. Вы знаете: говорите ли вы голосом своего персонажа или описываете действия своего персонажа. Это «ребята, нам нужно бежать, мы умрем» или «Ротгар говорит, что вечеринка должна бежать.Он говорит, что все они умрут ». И еще есть чертова проблема с телепатическим характером, когда Али … Бо … кто я такой? Я сделал Кэрол. Дэн. Я до Дэна.
Есть проклятая проблема с телепатическим характером, когда Дэн чувствует необходимость объяснять свой чертов внутренний монолог каждым своим решением. Да, это действительно борьба. Я имею в виду, я сам ненавижу это дерьмо. Потому что это действительно дерьмовая игра и ролевая игра. По словам робота-дьявола из Футурамы, «вы не можете просто СКАЗАТЬ, что чувствуют ваши персонажи.И он прав. В хорошем рассказе мы слышим ПРОГНОЗИРУЕМЫЕ СЛОВА персонажа, видим ДЕЙСТВИЯ персонажа и должны выяснить мотивы и чувства. Но знаете ли вы, что некоторые люди думают, что я ужасен из-за того, что пытаюсь обуздать такое дерьмо.
Но, что еще хуже, спор между игроками идет из этого дерьма. Элейн говорит: «Моя героиня не думает, что может помочь персонажу Фреда, поэтому вместо этого она просто продолжит драться». А потом персонаж Фреда злится на характер Элейн.И Элейн злится на Фреда, потому что ОНА объяснила свой мыслительный процесс, и персонаж Фреда не должен возлагать ответственность на персонажа Элейн, потому что Фред понимает выбор Элейн, сделанный Фредом, настаивает на том, что его персонаж не знал, о чем думала Элейн, и он может только реагировать на ее действия.
Черт, недавно у меня был игрок, который пытался объяснить мне свои мотивы выбора, потому что при выборе, сделанном персонажем, был сделан NPC. «Да, я знаю, что ВЫ сделали выбор. Но NPC откликается на выбор.Она не согласна с вашим выбором. Лично мне плевать на $ &%. Я играю за NPC ».
AAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH! !!!!!!!
Ладно… ладно… Я вытащил все это из своей системы.
Я не понимал, что держу такую сумму $ &%.
Итак, сделка: все, что я сказал выше, — сплошные лошади $ &%. Это не весело и не увлекательно. Нет ничего забавного в том, чтобы останавливать игру, чтобы спорить о том, что персонажи знают или что они могут сказать, или кто знает, что или почему ваш персонаж должен быть прощен за какое-то действие или что-то еще.Ничего такого. Это не весело. Потому что все дело в борьбе ИГРОКОВ. Или ИГРОКИ со МНОЙ спорят! То есть спорить с GM! И это дерьмо — которое РАЗРУШАЕТ ВЕСЕЛО — не возникает в настольных играх или видеоиграх, даже в совместных многопользовательских играх или играх с механикой предателей. А знаете почему?
Потому что другие средства массовой информации не пытаются построить ВООБРАЖЕННУЮ НЕ СУЩЕСТВУЮЩУЮ СТЕНУ между игроками и персонажами.
Это миф. Это чертов миф, что игроки и персонажи разделены.Или даже то, что их можно разделить. И даже если бы они могли быть, от этого ничего не было бы веселее. Обычно это делает вещи менее интересными, более сложными, более напряженными и более спорными.
И даже не привносите в это реализма. Потому что те, кто жертвует УДОВОЛЬСТВИЕМ ИГРЫ ради РЕАЛИЗМА, НЕ заслуживают НИКАКОГО.
Так много гроссмейстеров и игроков заболели язвами и разрушили свои игры, пытаясь удержать стену между мозгом игрока и мозгом персонажа. В лучшем случае это создает путаницу.В лучшем случае вы постоянно слышите слова «она говорит это В ХАРАКТЕ» или «вы собираетесь рассказать всем эту информацию» или что-то еще. В худшем случае вы потратите половину игры на споры о том, какую информацию игроки могут и не могут использовать. Уииеее!
Вы не можете разделить
Давайте проясним одну вещь: каким бы замечательным ролевым игроком вы себя ни считали, ВЫ всегда являетесь частью уравнения. Ты не персонаж. Вы пытаетесь сделать выбор персонажа, основываясь на своем понимании его мотивов, мира и последствий.Все, что вы выбираете для своего персонажа, искажается через призму вашего собственного восприятия, вашего собственного понимания, вашего собственного опыта, ваших собственных предубеждений. И в большинстве случаев вы думаете. Вы догадываетесь, каково было бы быть совершенно другим человеком в совершенно иных обстоятельствах в мире, которого не существует. Два игрока, играющих одинаковыми персонажами в одинаковых ситуациях, по-прежнему будут делать разные выборы, потому что их выбор искажен через призму их собственного восприятия и опыта.Даже актеры, которым не нужно принимать решения за своих персонажей, потому что их уже принял какой-то сценарист, даже актеры привносят что-то от себя в каждую роль, которую они играют.
Невозможно игнорировать собственный мозг. Более того, вы не можете игнорировать информацию, которая существует в вашей голове. Вот почему бои в метагейминге такие глупые. И я уже подробно объяснил это s &% $. Не начинайте драку снова, если вы не согласны. Ты не прав.
Но вот что странно: ожидать, что люди все равно исключат себя из уравнения, — это какое-то безумие.Вы играете в игру, потому что какая-то часть вас хочет играть в игру. Какая-то часть вас хочет быть в истории. Вы хотите принимать решения. На самом деле вы не хотите просто узнать, как какой-нибудь человек, который не является вами, будет справляться с вещами. Вы хотите, чтобы решения принимала власть. Если бы вы этого не сделали, вы бы просто читали книги или смотрели фильмы. Или вы просто свели бы каждое приключение к серии бросков кубика без каких-либо решений. И, конечно же, игра и сюжет должны вас удовлетворять. Они должны апеллировать к вашему пониманию того, что составляет хорошую историю, что делает интересных персонажей и что делает игровой процесс увлекательным.Вы хотите побеждать в битвах через своего персонажа. Вы хотите делать выбор ЧЕРЕЗ своего персонажа. Вы хотите решать головоломки ЧЕРЕЗ своего персонажа. Что бы ни.
Мрачное зеркало
Итак, о чем я? Какая философия, которой я придерживаюсь в своих играх, предотвращает все эти проблемы и позволяет всем получать удовольствие? На самом деле это довольно просто. Я называю это «мутным зеркалом».
Игроки и персонажи — отражение друг друга в темном зеркале.Они не идеальные отражения. Но они синхронны. Если игроки сидят и разговаривают, то персонажи тоже. Они говорят в основном одно и то же, хотя могут использовать разные слова, сокращения или что-то еще. Черт, я знаю, что персонажи даже не говорят по-английски. Но если игрок общается, то и его персонаж — тоже.
Так, например, когда игрок говорит: «Мой персонаж отказывается помогать, потому что думает, что орки все дикари, потому что он видел, как они убили его родителей», его персонаж, вероятно, говорит что-то вроде «мерзавцы вроде тебя убили моих родителей и меня. Я бы предпочел сломать каждый из моих пальцев, а потом поднять один из них, чтобы помочь такому монстру, как ты.”
Я не разборчив в точных словах. Я больше не беспокоюсь о проклятой проблеме телепатии. Если игрок что-то сообщает, он хочет, чтобы это поделилось. Очевидно, что ее персонаж разделяет это. И я говорю своим игрокам об этом. Не говорите вслух ничего такого, чего не хотите, чтобы люди подслушивали. Просто как тот. Если вы не хотите раскрывать свои темные секреты, не говорите их.
Конечно, другая сторона этого состоит в том, что если персонажи не могут общаться, то и игроки не могут общаться.Если я увижу, что моя группа останавливается каждый ход в бою, чтобы обсудить каждое действие, я остановлю их и заставлю любого, кто идет, принять решение или проиграть свою очередь. «У вас есть всего несколько секунд, чтобы действовать, все заткнуться, что вы делаете?» Ага. Я говорю: «Заткнись».
Кроме того, если игроки обсуждают тактику боя, я на них реагирую. Если они скажут что-то вроде «хорошо, мы все должны защитить Гертруду, потому что это проклятие делает ее уязвимой, и она единственная, кто может нас исцелить», орки — если они понимают общее — они обязательно нацелятся на Гертруду.Это обоюдоострый меч.
Я даже следую этой философии, когда дело касается обмена информацией. В начале битвы я прорабатываю результаты проверки знаний в своем художественном тексте. В конце концов, я ненавижу игроков, которым приходится задавать вопросы вроде «знаю ли я, что это такое» или «могу ли я проверить свои знания». Итак, если кто-то узнает монстра или что-то еще, я объясню это. «Гарольд, ты узнал в нем Большого Медведя-паука, и вот что ты знаешь о его способностях, уязвимостях и прочем.«И затем, я полагаю, Гарольд либо сразу поделится этой информацией, либо поделится ее важными частями, когда она станет актуальной. Неважно, как это происходит на самом деле. Возможно, Гарольд скажет: «Не используйте яд, ребята, он невосприимчив» в начале боя. Возможно, Гарольд кричит: «Подождите, не произносите заклинание ядовитого тумана, оно невосприимчиво, используйте огонь», когда видит, что его друг произносит заклинание. Вы можете спросить, откуда Гарольд знает, какое заклинание произносит его друг. Я предполагаю, что либо он это узнает, либо Ингрид говорит: «Я взорву его этим заклинанием ядовитого тумана!» Неважно.
Дело в том, что в игре происходит очень много вещей, и мы не освещаем каждый момент. Например, мы не обсуждаем компьютеры, которые отдыхают в туалетах. Они случаются. Но мы не освещаем это на экране.
Мутное зеркало на самом деле покрывает множество проблем. Например: должны ли игроки говорить КАК свои персонажи или О своих персонажах? На самом деле это не имеет значения, потому что мы в любом случае видим несовершенное отражение того, что происходит в игровом мире. А как насчет анахронизмов и странных фраз, уникальных для современной Земли? Например, если игрок говорит: «Боже мой» вместо «Богами», или называет мир Землей, или упоминает Ад в мире, в котором его нет или их примерно девять.Все то же самое.
Это также покрывает множество аргументов. Игроки не могут отказываться от того, чтобы говорить что-то вслух, потому что они «имели в виду только то, что не соответствует их характеру». Извини, бачок. Если вы хотите, чтобы это услышали другие игроки, вы должны это сказать. И если игроки это слышат, то и персонажи тоже. А когда дело доходит до шуток и подшучивания среди игроков, что ж, легко предположить, что даже это отражает шутки и подшучивание между персонажами. Они просто рассказывают разные анекдоты.
Темное зеркало также позволяет мне продолжать игру.Например, если персонажи находятся на перекрестке, и у игроков все более запутанные споры о том, идти ли им влево или вправо, в конце концов, что-то их услышит и придет расследовать. Потому что, если игроки громко спорят и больше ничего не делают, персонажи тоже. В другой недавней игре персонажи управляли тележкой, и игроки спорили о том, какой ход сделать в целом. Таким образом, городская стража кричала им, чтобы они двигались и не блокировали движение.Дело в том, что игровой мир не останавливается только потому, что игроки разговаривают между собой.
Еще одним важным аспектом мутного зеркала является то, что оно позволяет вам легко установить стандарт тона вашей игры. Мир будет реагировать на все, что говорят или делают игроки, и игроки это знают. Если игроки говорят и делают кучу глупых, сумасшедших или забавных вещей, а вы просто играете с этим? Что ж, это означает, что ваш тон комедийный, и вы хотите посмеяться. Если вы просто занимаетесь охотой на монстров в подземельях, ползком по подземельям, сделайте то же самое.Вы просто катаетесь с этим. Но если вы отреагируете на сумасшедших быков $ &% реалистично, что создаст реальные проблемы для персонажей, они быстро остановят сумасшедших быков $ &%, и более серьезный тон вашей игры победит. Заметьте, я не предлагаю использовать этот подход для наказания игроков за неправильный тон. Не ослепляйте их. Дайте им знать, что вы следуете подходу мутного зеркала. И это подводит меня к другой части этого…
Внутренние голоса и мысли
Так вот, подход мрачного зеркала сгладил многие мои игры.И это особенно полезно, когда вы играете с незнакомцами, потому что это очень просто объяснить. Вам не нужно излагать целую кучу стандартов того, что считается характерным и не относящимся к характеру, и вам не нужно много спорить о том, кто знает, что о том, что было сказано за столом . Но для того, чтобы это сработало, игроки также должны верить в то, что вы не обманете их, а только чтобы обмануть. А это означает, что вам также нужно иногда позволять игрокам не играть. Особенно, когда игроки к этому привыкают.
Видите ли, на самом деле может быть сложно привыкнуть к таким вещам. В каждой таблице есть разные глупые, неправильные стандарты в отношении того, что считается «по характеру», а также стандарты по всем другим вопросам, о которых я говорил выше. Однако помимо этого разные игроки обучены ожидать разных ответов от мира из-за предыдущего опыта с другими глупыми, неправильными GM. Все это сводится к тому факту, что за вашим столом может быть игрок, который пришел исключительно из шутливых, полных шуток игр и чей GM позволил ему без всяких последствий болтать с каждым Томом, Диком и Готаром Несокрушимым.
И еще есть тот факт, что игроки не так хорошо разбираются в вашем мире, как вы. Даже если вы запускаете игру в хорошо известном сеттинге кампании, ваша версия всегда отличается, и вы единственный, кто это знает.
Учитывая это, мутное зеркало ДЕЙСТВИТЕЛЬНО может испортить некоторых игроков, прежде чем они им воспользуются. И даже спустя долгое время к этому привыкают.
Таким образом, для вас — GM — очень важно действовать как внутренний голос для игроков. Чтобы предупредить их, прежде чем они попадут в серьезные неприятности из-за шутки или искренней ошибки.Одно дело, когда некоторые солдаты наказывают их за задержку движения транспорта, потому что они слишком долго принимают решение. Это не имеет последствий. Это просто напоминает игрокам, что мир не останавливается на их обсуждениях. Но представьте ситуацию, в которой вы проводите серьезную кампанию, а у партии есть аудитория с серьезным, могущественным королем. Игрок, не думая о мутном зеркале, говорит своим товарищам по игре: «Я думаю, мы должны сказать королю, чтобы он сам пошел f $ &%. Он нам не нужен ». Это может вызвать серьезную катастрофу, если король будет действовать в соответствии с этим.
И ЭТО когда твоя работа — вмешаться и сказать: «Ты действительно хочешь, чтобы король услышал это?» И дать игроку шанс забрать это обратно. В конце концов, суть мутного зеркала в том, чтобы сделать жизнь проще, веселее и менее горькой и ожесточенной для всех. Вы не должны использовать его, чтобы радостно наброситься на игрока, который совершает глупую ошибку.
Подумайте об этом, как о запуске атаки при возможности. Если бы игрок двигался таким образом, чтобы вызвать атаку при возможности, которую он так же легко мог бы избежать, вы бы не кричали «Попался! Возможность атаковать, потому что вы переместились на одну клетку слишком близко! Ха-ха-ха! Соси это! » Нет, вы бы сказали: «Эй, вы, наверное, хотели переместиться еще на одну клетку таким образом, чтобы избежать атаки возможности, верно?»
Не так ли? Ты ведь не придурок?
Точно так же, если игроки распространяют плохую или неверную информацию или делают предположения, основанные на плохом понимании мира, ваша работа — вмешаться и исправить их.«На самом деле, в этом мире это не так. В этом мире орки действительно все злые. Их кровь горит яростной яростью и ненавистью, потому что Груумш сделал их такими ». Но тогда вы все равно должны делать такое дерьмо.
Дело в том, что вам нужно внимательно следить за тем, что происходит в мутном зеркале, и удерживать игроков от непреднамеренной катастрофы, когда мрак становится слишком сильным. Вот как вы укрепляете доверие.
Игроки — персонажи
В конце концов, нам действительно нужно избавиться от представления о том, что между игроком и персонажем существует жесткая грань.Нет. Не может быть. Не должно быть. И попытка навязать эту жесткую позицию приводит только к множеству споров и горьких чувств. Мало того, это еще и приводит меня в ярость. В конце концов, когда-нибудь ваши игроки окажутся за моим столом, и мне надоело отвлекать их от всего мусора, которым вы набивали им голову. Так что просто брось это уже сейчас.
И тогда мы можем, наконец, перестать слушать вопли и шутки о том, как «ты сказал, что убьешь игроков, а не персонажей, и это будет убийство, хахахаха, понятно ?!»
Я тоже ненавижу эту ерунду.
Создайте лучшего злодея в ролевой игре за 5 простых шагов — 3 мудрых мастера
Говорят, что одежда делает человека, а злодей делает кампанию. Посмотрите на свои любимые истории — будь то фильмы, сериалы, книги, комиксы, ролевые модули — и в 90% случаев вы найдете крутого злодея. Это должно быть то, что ваши игроки любят ненавидеть, но также персонаж, о котором им нравится узнавать больше. Хороший большой плохой злой парень (BBEG) — это баланс глубины и разрушения.
Злодеев не всегда сложно сделать, вы наблюдаете за ними с детства, но они требуют дополнительных размышлений и планирования.Поскольку мы затронули последние мысли нашего недавнего подкаста о том, как управлять злодеями из RPG, вот 5 вещей, которые я обязательно должен понять о моем BBEG и о том, что он собирается делать, прежде чем вечеринка будет готова противостоять этому.
1. Начните с крутой концепции
Как выглядит ваш Дарт Вейдер? Твой Ктулху? Твой Танос? Ваш злой архимаг или безжалостный диктатор? Придумайте что-нибудь интересное, что запомнят ваши игроки. Что-то с сильной концепцией люди не забудут.
Злодеи должны быть запоминающимися и зацепить группу желанием узнать о них больше.Вы можете подумать, что начинать с поп-культуры — глупо — и это может быть — но вы хотите попытаться придумать концепцию, которая будет такой же уникальной и запоминающейся, как и ваши любимые злодеи. Подумайте, что отличает их от других, и постарайтесь уловить некоторые элементы этого в дизайне своей кампании BBEG.
2. Злодею нужны мотивирующие мотивы
Ваш негодяй должен иметь смысл с его собственной точки зрения. Выясните, почему они делают то, что они делают, и убедитесь, что это причины, которые каждый сразу поймет, когда вы им это скажете (потому что в мгновение ока может быть все внимание, которое ваши игроки этому уделяют).
Злодей может быть жадным, злым и / или несимпатичным, но эти мотивы должны иметь внутреннюю логику в контексте злодея. Когда вы объясняете, что делает злодей и почему, вы не хотите, чтобы игроки говорили «это не имеет смысла!»
Не торопитесь. Вы должны стремиться потратить как минимум столько же времени на планирование предыстории и мотивации вашего злодея, как на ПК, который вы создавали. Его характер должен быть как минимум таким же глубоким, как у персонажей.
3. Как BBEG будет портить компьютеры?
Как именно этот злодей может и причинит вред вашим персонажам? Появится ли он лично, чтобы уничтожить их (или, по крайней мере, заставить убежать, чтобы зализать раны)? Есть ли у него политическая власть, при которой он может захватывать их дома или арестовывать и предавать суду? Будет ли он убивать членов семьи или иным образом разрушать то, что им нравится?
Подумайте об этом с точки зрения ПК.Что бы они не хотели, чтобы злодей делал на уровне механики и сюжета? Что действительно расстроит вечеринку?
В то же время помните, что это игра. Держитесь подальше от провоцирующих тем, таких как сексуальное насилие, насилие в отношении детей и всего, что может задеть личные нервы ваших игроков. Потому что, если вы зайдете слишком далеко, это может испортить игру для ваших игроков, а это никому не нужно.
Другими словами, бейте персонажей по больному месту, а не своим друзьям, играющим их.
4. Эскалация, поэтому игроки ДОЛЖНЫ с этим справиться
У каждого DM есть история о том, как их группа проигнорировала большой заговор злодея. Игроки могут быть упрямыми, и они не всегда клюют наживку.
Отрежьте это перед тем, как начать, спланировав, как усиление плана злодея заставит игроков обратить внимание. Сделайте шаг 3 и поднимите его до уровня, который нельзя игнорировать. Например, если злодей накапливает непреодолимую магическую силу, вы можете заставить его завершить ритуал, который мешает компьютерной магии или богам или каким-то образом не дает им уйти, чтобы продолжить другие квесты.
Если это ваш Большой Плохой Злой Парень, убедитесь, что он тоже принадлежит ему.
5. Финальная битва: чем все это окупится?
Об этом стоит подумать, прежде чем разоблачение действительно начнется. Вы потратили уровни и уровни, расстраивая группу с этим NPC, как вы можете привести их к финальной битве, которая кажется поистине кульминационной. Вот что я пытаюсь сделать:
- Заставить игроков встретиться лицом к лицу со злодеем на его территории, где у него есть преимущество.
- Убедитесь, что злодей контролирует ситуацию в начале битвы.
- Разбейте построение группы: атакуйте заклинателей задней линии, нокаутируйте целителя, используйте некоторые способности к заклинаниям или иммунитету к атакам, описанные в книгах (например, Сфера неуязвимости, Предвидение и тому подобное). Заставьте игроков перейти к планам B, C и выше, чтобы копнуть глубже и выиграть эту битву.
- Сделайте весь бой (который может включать предварительные бои с миньонами) достаточно длинным, чтобы игроки и злодей использовали все свои крутые штуки. Все должны оставить на поле битвы все, что у них есть, и знать это.
- Убедитесь, что у злодея есть эпическая смерть. Он не должен поддаваться нескольким удачным заклинаниям спасения или всасывания. Дайте ему возможность отмахнуться от некоторых из них и обмениваться ударами, прежде чем, наконец, поддаться отчаянным последним ударам партии.
Добавить комментарий